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Warhammer Forum

[SM] 1250 points pour back to business


niavlys

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Je reviens aux affaires apres avoir sauté la v5 et la v6.

 

j'ai déja fait une partie avec un poteau pour apprendre les règles ensembles à 750 points.

Bon, cétait pour nous familiariser avec les règles mais je me suis fait rouler dessous par des nécrons.

 

Toujours dans le but d'apprendre, on va refaire une partie à 1250 points.

Même si le but est didactique, j'ai pas envie de reprendre une branlée phenoménale comme la dernière fois.

 

Alors je propose ca :

 

Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines : Partie 2
 
Détachement : Gladius Strike Force  - 1st Company Task Force
Elite
  • Terminator Squad  (5)  (185 pts)
    •  
  • Lance-flammes lourd
  • Terminator Sergeant
  • Terminator Squad  (5)  (185 pts)
    •  
  • Lance-flammes lourd
  • Terminator Sergeant
  • Vanguard Veteran Squad  (6)  (172 pts)
    •  
  • 2 Arme énergétique, Gantelet énergétique, 5 Réacteur dorsal
  • Veteran Sergeant :  Gantelet énergétique, Réacteur dorsal
 
Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company
QG
  • [Seigneur de Guerre]
Captain  (140 pts)
  • Gantelet énergétique, Balise de téléportation, Moto
 
Troupes
  • Tactical Squad  (5)  (85 pts)
    •  
  • Lance-missiles
  • Space Marine Sergeant
  • Tactical Squad  (5)  (85 pts)
    •  
  • Lance-missiles
  • Space Marine Sergeant
  • Tactical Squad  (5)  (85 pts)
    •  
  • Lance-missiles
  • Space Marine Sergeant
 
Attaque rapide
  • Bike Squad  (3)  (73 pts)
  • Fuseur
  • Biker Sergeant
 
Soutien
  • Devastator Squad  (5)  (120 pts)
  • 2 Lance-missiles, 2 Missiles Flakk
  • Space Marine Sergeant
 
Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force
Attaque rapide
  • Land Speeder Storm  (55 pts)
  • Canon d'assaut
 
Soutien
  • Whirlwind  (65 pts)
Total : 1250 points - 42 figurines - 11 unités

La liste sur ALN 40K

J'ai construit cette armée par rapport aux figurines que j'ai (certaines sont plus vieilles que certains lecteurs du forum). et aussi sur mes souvenirs de V4.

En gros les nécrons ne tirent pas beaucoup au delà de 24 ps (en tire rapide) donc je me mets en fond de table genre sur le bout des orteils et j'arrose à coups de lance missile. Les termis et vangards serons pour temporiser et charger si possible.

Les motards iront cherchés les objo.

 

Je ne pense pas réinventer l'eau chaude mais si il y a des truc qui peuvent être optimisés...  merci pour vos avis.

 

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J'ai construit cette armée par rapport aux figurines que j'ai (certaines sont plus vieilles que certains lecteurs du forum). et aussi sur mes souvenirs de V4.

En gros les nécrons ne tirent pas beaucoup au delà de 24 ps (en tire rapide) donc je me mets en fond de table genre sur le bout des orteils et j'arrose à coups de lance missile. Les termis et vangards serons pour temporiser et charger si possible.

Les motards iront cherchés les objo.

Bon, sans chercher à optimiser direct (je ne sais pas quels sont tes figs, le milieux de jeux, etc etc), je dirais que ton problème c'est surtout que pars avec la mauvaise optique. Le jeux à énormément changé avec le temps. Le fond de table c'est auto loose aujouird'hui: on gagne avec des objectifs, et si le mec en face veux aller te chercher très vite, se coller à ton bord de table n'aidera pas beaucoup (tout au plus ça fait que si une unité fuie elle disparaît). 

 

Le jeux est nettement moins statique que ce que tu penses. Et la force d'une semi-compagnie c'est bien d'avoir la règle super opérationnelle (y compris ton bosses et les chars!).

 

Maintenant, tu n'es en fait pas vraiment du fond de cours: tu as quelques minidevs, mais t'as plus de la moitié de ta liste en assaut, donc tu devrais t'en tirer.

 

Pour les nécron par exemple, voila comment ça risque de ce passer (dépend de la liste en face, si elle est classique ou de même niveau de compos):

-Tu vas tout au plus le gratter la peinture avec ton tir longue portée (mais vraiment).

-Les terminators/moto/réacteurs vont arriver sur la zone,

-En gros un tour super important où tout va se jouer.

-Tu vas closer et prendre les objots.

 

Pour une gladius classique (aller chercher 2 demi compagnie pour les véhicules gratuits) contre nécron classique (feel no pain 4+ relance les 1 pour tout le monde, blindage 13 pas chère, trucs pour relever des unités, perso imbutable, une escouade de spectre au close):

-Le nécron avance en formation.

-La gladius  avec 10+chars gratuit super opérationnelle va essayer de prendre le terrain, faire les tirs possible/diminuer les ripostes, mais surtout scorer des objectifs.

-En échange de tirs, les nécrons gagnent parce que puissance de feux moyenne mais solidité exceptionnelle.

-Les marines sont en large surnombre et scorent des objectifs.

 

Parmi les plus grosses critiques, sans chercher l'optimisation à tout prix: ton unité à réacteur à rien pour avancer. En gros les motos sont tellement mobiles qu'àç moins que ta tablme de jeux soit un terrain vague y'a toujours moyen de se déplacer. Les unités à réacteurs elles c'est plus compliqué: idéalement, il faut quelques rhino/razor/pod qui serviront de couvert pour les 2-3 situations où tu en auras besoin.

 

Ta liste en l'état est faiblarde:

-elle ne joue pas sur les forces de la gladius (ceux qui devraient prendre les objots c'est la gladius d'abord, pas les termites ><),

-mélange un peu tous les types d'unités avec parfois des synergies (moto/terminators)...

... Mais parfois non (land speeder dans une armées full infanterie, unité à réacteur dorsaux sans chars pour les cacher).

-Pas de vraie grosse puissance de feux (quelques LM et un fuseurs... C'est très insuffisant).

 

Si je devais conseiller dans le détail (un premier passage):

-Remplacer le land speeder par soit des motos soit remanierle reste de la liste.

-Essayer d'ajouter du rhino/razor/pod en fonction de tes figs (si tu en as au moins 2, sinon non).

-Virer les tirs anti aire de tes LM je pense: ça sert juste à rien et c'est BEAUCOUP trop chère. Tant pis pour l'aérien en face, autant l'ignorer.

-Rajouter des armes: +1 fuseur sur les motos par exemple.

-Trop de minidev/trucs palnqué au fond. Genre 2 minidevs suffisent (en gros tu peux avoir jusqu'à 3 objots plus ou moins de ton coté, donc 3 unités: minidev et wywy).

Modifié par Pasiphaé
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Plop !

Salutation à toi frère Ultramarine.

Voici mon avis sur ta liste !

-1ere compagnie:

-totor 1 (et du coup 2): le totor on en voit plus jamais sur une table , trop de perforant et surtout trop de saturation la svg 2+ t'aidera , mais pas assez au vu de leur coup qui est , soyons honnête , exorbitant au vu de leur profil de SM. 
-vétéran d'assaut: on les revoit depuis que GW a compris que depuis qu'il à modifier leur "interventoion héroique" (charge le tour d'arriver en v5) il n'en vendrait plus et du coup il sort des formations Raven Guard et autres avec l'opportunité pour ces (eux aussi) chers vétérans de sortir des vitrines. Il sont chers de base premièrement , laaargement suréquipés et tu n'as aucun "fusibles" pour perdre du marines et économiser des points ... J'en laisserai un ou deux à poil , et les 3 autres en mode gantelet/bouclier pour assurer ...

Finalement: de ce que j'ai vu la 1ere compagnie se joue surtout avec des vétérans de tir , posé en drop pod pour profiter du malus au test de com . Ta synergie avec le reste de l'armée est pas mauvais telle qu'elle , mais tu ne l'exploite pas assez , puis surtout tu y a fourer des escouades chères , qui vont se retrouver T2 au milieu de la pampa autour du patron (et de sa balise) et prendre une phase de shoot afin de les attendrir ... Des points à réinvestir ailleurs , clairement virer la 1ere et monter une double demie-compagnie , tu auras les transports gratos et ça y a bon !!

Battle 1/2 compagnie:

 

-QG: il lui manque une armure d'artificier et un bouclier tempête (3++) , qg mi figue mi raisin tel quel : tu veux closer tu l'équipes mais pas trop parce qu'il faut pas qu'il coute trop cher ...  soit tu l'équipes , ... soit à poil !
-Troupes 1/2/3: bon bah low cost ici aussi , mais tu fera rien à Necron avec ta F8 ... même avec la chatte à la voisine au mieux tu lui plies une arche par tour ... au pire il zig zag et ton tir servira juste à lui faire peur ... puis tes minideva elles vont pas pouvoir bouger , sinon tir au jugé du LM .... balo non ?
-Attaque rapide: monte les a 5 pour accompagner le patron  : 2 à poil pour fusibles , 2 avec graviton. La moto est implacable et tu peux tirer au max du profil , 3 tis donc et ça aide un peux les SM qui ont pas vraiment d'arme de saturation ...
-Soutien: la déva double LM flakk ... comme déjà dit c'est useless si le mec te sort un volant à ce format soit tu investit vraiment pour le gerer soit son impact sur la partie est anecdotique et du coup tu l'ignore(je te donnerai une astuce plus tard)

 

A ce niveau ta liste est trop statique , trop peu de tir ...

Suppression Force:

 

Je vais tout faire en une fois , tu pèches carrément la.
Land speeder storm :il est pas légal ici car tu dois prendre un land speeder (tout court) mais tu peux l'équiper ou en mettre plusieurs en escadron .Puis tu dis toi même que le nécron tire à 24 ps , tu sais qu'il va fissioner tes blindés , donc pourquoi prendre une arme de portée 24ps qui t'expose a une riposte , reste au BL , tu gagnes des points et tires de plus loin. Tu peux toujours coller deux BL si tu veux saturer , mais dans ce cas l'escouade de moto d'assaut est meilleure ...

Whirlwind: idem pas légal car il doit être en escadron de deux , c'est marqué page 185 dans la description de la formation.
 

 A la lecture de ta liste voici ce qui pourrait t'aider à pas te faire rouler dessus(et pas trop répéter ce qu'a déjà Pasiphaé):

 

-la Gladius avec 2*1/2compagnie et une formation auxiliaire la moins chère possible (la 10eme compagnie=3escouade de scout , à poil si besoin) , les transport gratos vont t'aider à survivre au tir du nércon , puis tu pourras coller pleeeins de canons d'assauts jumelés (qui pourront aussi te servir d'AA ;) )
-la 1/2Compagnie+auxiliaire mais correctement équipée
-trouver des synergies , dit nous comment tu joues/ce que tu veux jouer/ce que t'as en fig' dans ton armoire et on te diras ce qui pourrais coller

En espérant pas trop t'avoir bousculé , bon jeu !

 

Modifié par infirmier_house
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Alors, mon point de vue :

  • Les Terminators ont vachement perdu depuis la V5 mais restent fun à jouer (et peuvent surprendre en grande quantité, comme tu le fais). Ils sont moins rentables mais toujours aussi redoutables : pas un choix optimisé donc, mais pas non plus à bannir. Pour ma part, je te conseillerais les Terminators d'assaut plus que les normaux, après, ça va dépendre de ta collection de figurines... ^^
  • Les Vanguards sont un peu plus cools que dans les dernier codex mais prennent effectivement toute leur ampleur dans le cadre d'une FeP avec assaut autorisé. Idem que les commentaires ci-dessus : pas optimisés mais fun. Par contre, je te suggère fortement de leur payer un ou deux boucliers tempête pour les renforcer.
  • Ton patron est correct : ni trop, ni trop peu. Vu son équipement orienté CàC, tu pourrais vouloir le durcir comme dit ci-dessus par mes camarades. Ne serait-ce qu'une armure d'artificier lui permettrait de mieux encaisser, plutôt que de payer des motards d'escorte supplémentaires (plus onéreux).
  • Trois mini-dev : ça commence à faire beaucoup pour un style de jeu actuel qui se veut mobile et réactif : si tu peux en passer une en courte/moyenne portée (fuseur ou plasma, par exemple), tu devrais y trouver ton avantage.
  • Les déva : mais jetez-moi ces missiles Flakk ! La plus grosse arnaque du codex, si tu veux mon avis. 20 Pts à réinvestir ailleurs au plus vite !
  • Pour le reste, les commentaires de mes camarades devraient suffire... ;)

 

Par contre, oubliez tous tout de suite la Gladius avec double BDC : en 1250 Pts, il est virtuellement impossible de caser les 2 formations Core et l'Auxiliaire : 900 Pts minimum pour les 2 BDC à poil, ça laisse un budget de 350 pour l'auxiliaire (200 Pts pour une Suppression force). Donc rayez-là tout de suite de vos tablettes dans un format aussi petit !

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Alors, mon point de vue :

  • Les Terminators ont vachement perdu depuis la V5 mais restent fun à jouer (et peuvent surprendre en grande quantité, comme tu le fais). Ils sont moins rentables mais toujours aussi redoutables : pas un choix optimisé donc, mais pas non plus à bannir. Pour ma part, je te conseillerais les Terminators d'assaut plus que les normaux, après, ça va dépendre de ta collection de figurines... ^^
  • Les Vanguards sont un peu plus cools que dans les dernier codex mais prennent effectivement toute leur ampleur dans le cadre d'une FeP avec assaut autorisé. Idem que les commentaires ci-dessus : pas optimisés mais fun. Par contre, je te suggère fortement de leur payer un ou deux boucliers tempête pour les renforcer.
  • Ton patron est correct : ni trop, ni trop peu. Vu son équipement orienté CàC, tu pourrais vouloir le durcir comme dit ci-dessus par mes camarades. Ne serait-ce qu'une armure d'artificier lui permettrait de mieux encaisser, plutôt que de payer des motards d'escorte supplémentaires (plus onéreux).
  • Trois mini-dev : ça commence à faire beaucoup pour un style de jeu actuel qui se veut mobile et réactif : si tu peux en passer une en courte/moyenne portée (fuseur ou plasma, par exemple), tu devrais y trouver ton avantage.
  • Les déva : mais jetez-moi ces missiles Flakk ! La plus grosse arnaque du codex, si tu veux mon avis. 20 Pts à réinvestir ailleurs au plus vite !
  • Pour le reste, les commentaires de mes camarades devraient suffire... ;)

 

Par contre, oubliez tous tout de suite la Gladius avec double BDC : en 1250 Pts, il est virtuellement impossible de caser les 2 formations Core et l'Auxiliaire : 900 Pts minimum pour les 2 BDC à poil, ça laisse un budget de 350 pour l'auxiliaire (200 Pts pour une Suppression force). Donc rayez-là tout de suite de vos tablettes dans un format aussi petit !

10eme compagnie ... 3*55 points ...

Il a de facto des DP gratos (fuseur) et des Razorback à poil au bolter lourd ou au mieux équipé de CLj // CAj ... moi je dis ça passe , cul serré mais ça passe !

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[spoiler]PLAYER : Otto von Gruggen

DETACHMENT : Gladius Strike Force  - 10th Company Task Force
Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
Total detachment : 165

 

DETACHMENT : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company
HQ1 : Captain(90) [90]
HQ2 : Chaplain(90) [90]
Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [70]
Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [70]
Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [70]
Troup4 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 4 [70]
Troup5 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 5 [70]
Troup6 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 6 [70]
FA1 : 5 Assault Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 7 [70]
FA2 : 5 Assault Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 8 [70]
HS1 : 5 Devastator Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 9 [70]
HS2 : 5 Devastator Squad (70), Space Marine Sergeant (0) in Transport 10 [70]
Transport 1, Razorback Battle Company (0)
Transport 2, Razorback Battle Company (0)
Transport 3, Razorback Battle Company (0)
Transport 4, Razorback Battle Company (0)
Transport 5, Razorback Battle Company (0)
Transport 6, Razorback Battle Company (0)
Transport 7, Razorback Battle Company (0)
Transport 8, Razorback Battle Company (0)
Transport 9, Razorback Battle Company (0)
Transport 10, Razorback Battle Company (0)
Total detachment : 880

ARMY TOTAL [1045][/spoiler]Reste même plein de points pour des armes spé/passer le capi en korsarro ...

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Encore merci pour vos commentaires:

 

Donc la suppression force elle gicle.

Les minidev ne sont plus

J'ai ajouté un dreadnought tout nu

J'ai aussi modifié le reste grandement pour gagner dynamique.

 

Voici la liste

 

Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines : Partie 2 (ind 2)
 
Détachement : Gladius Strike Force  - 1st Company Task Force
Elite
  • Terminator Squad  (5)  (185 pts)
    •  
  • Lance-flammes lourd
  • Terminator Sergeant
  • Vanguard Veteran Squad  (5)  (135 pts)
    •  
  • Arme énergétique, Griffe Lightning , 4 Réacteur dorsal
  • Veteran Sergeant :  Gantelet énergétique, Réacteur dorsal
  • Vanguard Veteran Squad  (5)  (130 pts)
    •  
  • Griffe Lightning , 4 Réacteur dorsal
  • Veteran Sergeant :  Gantelet énergétique, Réacteur dorsal
 
Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company
QG
  • Captain  (140 pts)
  • Gantelet énergétique, Balise de téléportation, Moto
 
Troupes
  • Tactical Squad  (5)  (85 pts)
    •  
  • Lance-missiles
  • Space Marine Sergeant
  • Tactical Squad  (5)  (110 pts)
    •  
  • Lance-flammes
  • Space Marine Sergeant
  • Rhino
  • Tactical Squad  (5)  (110 pts)
    •  
  • Lance-flammes
  • Space Marine Sergeant
  • Rhino
 
Elite
  • Dreadnought  (160 pts)
  • Lance-flammes lourd
  • Drop Pod  : Lance-missiles Deathwind
 
Attaque rapide
  • Bike Squad  (3)  (93 pts)
  • 2 Fusil à gravitons
  • Biker Sergeant
 
Soutien
  • Devastator Squad  (5)  (100 pts)
  • 2 Lance-missiles
  • Space Marine Sergeant
 
Total : 1248 points - 43 figurines - 10 unités

La liste sur ALN 40K

Option 1 (COPIE)

 

La tactique c'est :

  • Les motos vont foutres la zone chez les méchants xénox avec les termis si ils arrivent à temps.

  • Le dread arrivera en tour 1, j'aime bien ca pour aller toper un objo et se caher si il peut

  • Les vangards  iront chercher les objos cachés derrière les rihnos avec les tactiques qui sont maintenant équipés de LF


Ca me parait plus mobile et j'ai pas de gros investissement en fig à faire.

 

De toute facon c'est en lancant les dés qu'on devient lanceur de dés...

Modifié par niavlys
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Carrément plus viable!

Par contre :

- le LM sur le DP du dread je n'en ai pas vu en tournois , puis ça me fait pas spécialement de l'oeil ...

-le lance flamme c'est bien sur les 2 tactique , mais j'aurais plustot chercher des points (genre le LM du DP dread) pour mettre fuseur/lance-plasma ... parce que le LF c'est comme du bolter et c'est pas ce qui fait peur au nécron ... (hormis si t'arrive à souffler dans la barge ... mais la le mec d'en face à déconner...)

-ton Dread il va tomber T1 , tout seul , au milieu des lignes ennemies ... bon la soit il fait son taf (et tu joues au loto) en fusant une barge bl 13 qui rate son ZZ soit ... bah tu vas prendre une phase de tir de fission et ton dread il va fondre comme neige au soleil ... c'est pas forcément le meilleur choix face au nécron ... la ou une escouade de totor de tir en plus en FeP aurait plus eu de résilience grace à sa 2+

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Ok pour le DP avec un LM, mais j'avais monté le modèle comme ca. De plus, j'ai remarqué que que lors ma première partie que le DP avec LM a oligé mon adversaire à tirer dessus. Pour 15 points de plus ca modifie les priorités de tirs du camps d'enface.

 

Aprés le dread, je le trouve joli... on verra a quel point ce choix était calamieux.

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Alors, tu as des points qui sont visiblement dépensé dans du useless: amélioration du pod, balise alors que tu n'a plus qu'une unité de totors.

 

A l'inverse, je pense que mettre une bombe à fusion sur une tactique lance flamme va lui permettre de faire un petit peu plus peur (sinon,, je te conseille le fuseur si tu as la fig).

 

Pour les totors... Je vais aller à contre courrant de ci-dessus et te conseiller de prendre ta deuxième escouade.

 

Oui les totors sont un peu mou... Mais d'un autre coté, tu ne vises pas à durcir la liste. Des conseils comme prendre une double demi compagnies n'ont rien à faire là.

 

Par contre, rendre la liste plus synergique, ça c'est bien, et moto/termite ça colle comme logique. Plus que le dread, qui va se retrouver tout seul. Si tu veux quand même jouer le dread, si possible donne lui soit lance flammer lourd juemélée/lance flamme lourd, soit multi fuseur mais pas lance flamme lourd(ou double autocanon sans pod, ou autre): la combinaison lance flamme lourd/multi fuseur n'est pas terrible. L'option double autocanon (ou autre combinaison de tir qui a un sens) est un peu le seul qui fait sens ici, et tu économise les points du pod.

 

Un autre conseil ci-dessus que je trouve bon (même si moi j'aime pas jouer ça): c'est de te payer captain america, c'est à dire:

capitaine maitre de chapitre, gant, bouclier éternelle(/chaine de la gorgone voir détachement iron hand dans le complément angel of death), armure d'artificier, moto 245pts.

--> Concrètement en terme de fig, tu colles un bouclier sur le bras de ton chef, et tu te retrouves avec une redoutable bête de guerre.

 

Après, je ne te cache pas que le bestio n'est pas exactement au même niveau de bourrinitude que le reste de l'armée, et il risque fort si tu affrontes des listes de niveau équivalent de faire la moitié du travaille au bas mot à lui tout seul. Disons qu'il te permettra d'avoir une chance contre ce que tu as au moins 60-70% de chances d'affronter (à savoir des listes plus dure que la tienne).

 

____________________________

 

D'autres conseils un peu HS:

-Si tu comptes durcir ta liste/acheter de la pitou, regarde du coté de betrayal of calth: c'est un excellent rapport qualité/prix. Maintenant, double demi compagnie gladius ça implique d'acheter pleiiiin de transport de troupe... Chère.

 

-On a tendance à jouer gladius pour la double demi compagnie. Si tu ne joue qu'une seul demi compagnie, autant regarder du coté du supplément angel of death ou les autres chapitres (blood angel etc etc) qui ont des formations avec une demi compagnie mais des  formations auxiliaires plus adaptés. A toi de trouver les codex en question.

 

-Au passage, je tiens à dire qu'il serait très mal que tu ailles sur google pour taper des trucs du genre "space wolf codex pdf" et autre trucs du genre... Des gens de petite vertue mettent à disponibilité presque tout les compléments et codex sous forme de pdf en violation totale de la loi. 

Modifié par Pasiphaé
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Ok pour le DP avec un LM, mais j'avais monté le modèle comme ca. De plus, j'ai remarqué que que lors ma première partie que le DP avec LM a oligé mon adversaire à tirer dessus. Pour 15 points de plus ca modifie les priorités de tirs du camps d'enface.

 

Aprés le dread, je le trouve joli... on verra a quel point ce choix était calamieux.

-> ouai mais ton DP il est ... super opérationnel et si ne fais pas tirer le fulgurant  adversaire l oubliera peux être et si t'es posé sur un objo il est à toi ! O=)
 

 

 

Pasiphaé:

 

Mais d'un autre coté, tu ne vises pas à durcir la liste. Des conseils comme prendre une double demi compagnies n'ont rien à faire là.

 

Un autre conseil ci-dessus que je trouve bon (même si moi j'aime pas jouer ça): c'est de te payer captain america, c'est à dire:

capitaine maitre de chapitre, gant, bouclier éternelle(/chaine de la gorgone voir détachement iron hand dans le complément angel of death), armure d'artificier, moto 245pts.

--> Concrètement en terme de fig, tu colles un bouclier sur le bras de ton chef, et tu te retrouves avec une redoutable bête de guerre.


 

____________________________

 

D'autres conseils un peu HS:

-Si tu comptes durcir ta liste/acheter de la pitou, regarde du coté de betrayal of calth: c'est un excellent rapport qualité/prix. Maintenant, double demi compagnie gladius ça implique d'acheter pleiiiin de transport de troupe... Chère.

 

-On a tendance à jouer gladius pour la double demi compagnie. Si tu ne joue qu'une seul demi compagnie, autant regarder du coté du supplément angel of death ou les autres chapitres (blood angel etc etc) qui ont des formations avec une demi compagnie mais des  formations auxiliaires plus adaptés. A toi de trouver les codex en question.

 

Alors réponse à Pasiphaé :

 

-j'adore ton ironie : les conseils double 1/2 ont rien a faire la car "il ne cherche pas a durcir sa liste" par contre tu lui conseil "juste" de poser un captain américa sur la table ... si c'est pas de la dureté pure et dure je sais pas ce que c'est  =P

-de plus on connait pas les figs dont il dispose ... il a peut être masse de rhino MK.2 pour équiper sa Gladius ...

-le monsieur joue ultra tu le dirige de suite vers les WS à moto , ou les IH pour le patron ... raciste =P (pis c'est beau le bleu ^^)

-enfin il reprends le hobby v7 avec le codex SM de base et toi tu l'envoies cash dans les extra suppléments ... dont les Ultra ont pas forcément eu des add ons (formation parlant hein =/ )

Brefu , joue ta liste , et modifie ce que tu n'aime pas ! Le dread (et la liste)faut les tester , plusieurs fois si besoin pour savoir les jouer et comment les modifier ! ;)
 

Modifié par infirmier_house
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EDIT: le système de quote est totalemeznt buggé.

 

 

-j'adore ton ironie : les conseils double 1/2 ont rien a faire la car "il ne cherche pas a durcir sa liste" par contre tu lui conseil "juste" de poser un captain américa sur la table ... si c'est pas de la dureté pure et dure je sais pas ce que c'est  =P

 

Dans un cas tu parles d'une liste plus ou moins ETC, dans l'autre d'une unité que l'on voit absolument partout. L'un va changer lourdement la structure de la liste là où l'autre peut être ajouté et retiré celon s'il affronte du liquide ou juste du mou.

 

-de plus on connait pas les figs dont il dispose ... il a peut être masse de rhino MK.2 pour équiper sa Gladius ...

 

Question de probabilité. Personnellement je préfère tabler sur le fait qu'il ne les a pas. Tout comme je parie sur le fait qu'il peut rajouter un bouclier sur sa figurine de chef gantu.

 

-le monsieur joue ultra tu le dirige de suite vers les WS à moto , ou les IH pour le patron ... raciste =P (pis c'est beau le bleu ^^)

 

Aucun problème avec le bleue... Simplement, vu sa liste, envisager une autre formation peut être utile. D'ailleurs je ne conseille absolument pas WS ou IH spécifiquement.

 

-enfin il reprends le hobby v7 avec le codex SM de base et toi tu l'envoies cash dans les extra suppléments ... dont les Ultra ont pas forcément eu des add ons (formation parlant hein =/ )

 

C'est à ça que sert un forum... Pour le coup, on parle simplement de regarder les formations disponibles pour d'autres sachant que sa liste c'est une demi compagnie plus un auxiliaire pas tout à fait définie. Là encore, je ne conseille aucun choix, je parles juste de la possibilité.

 

Brefu , joue ta liste , et modifie ce que tu n'aime pas ! Le dread (et la liste)faut les tester , plusieurs fois si besoin pour savoir les jouer et comment les modifier !

 

Après, si on prend la logique jusqu'au bout, il ne faudrait poster que de la liste de tournoie/no limite... Le problème, c'est que s'il sort cette liste est qu'en face  c'est le mélange classique unité bourrins/truc bizarres sans synergie qu'on voit dans l'essentielle des clubs que j'ai pu rencontrer, ça risque d'être un peu frustrant.

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Alors concernant son adversaire , je suis parti de principe sur un jouaeur qui joue déjà bien , et qui en plus joue un codex top 3 (nércon).Ensuite quand il dit s'etre fait rouler dessus" et qu'il vient demaner des avis sur une liste , je pense qu'on peux au moins proposer la gladius qui est dans le codex SM à portée de main avant de lui sugerer d'aller taper dans les suppléments payants.

Pis une liste ETC SM Gladius pour moi c'est du WS , avec moto/rhino ou IH. Ce que tu as suggéré quoi =P moi je suis resté Ultra-soft quoi ^^

Enfin je suis d'accord avec toi , il faut essayer de lui fraire trouver la délicate et complexe alchimie du pitou qu'il aime et du pitou qui correspond à son style de jeu =)

Allé Niavlys fait toi pleeeez !
Lance dédééééé !!

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