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Warhammer Forum

[Grey Knight] - 1500 pts en mode détente


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Bonjour à tous, 

 

Alors pour changer un peu de la pléthore de listes CPM je vous propose un retour sur une petite liste Chevalier gris en mode détente tout en restant optimisée. Le thème de la liste est de tester les différentes versions de chevalier gris en armure énergétique (bon sauf sur les QG, faut pas pousser :P) histoire de voir si ya moyen de sortir quelque chose d'original. Sans plus tarder place à la liste : 

 

Grey Knights : Armure énergétique 2
 
QG
Brother-Captain  : 222 pts 
- Grand Master  :  Psycanon, La Cuirasse de Sacrifice , Hallebarde de force Némésis
 
Librarian  : 160 pts 
- Domina Liber Daemonica, Psyker (niveau de maîtrise 3)
 
 
TROUPES
Strike Squad  (5) : 128 pts 
- 3 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis 
- Justicar :  Hallebarde de force Némésis
 
 
ELITE
Purifier Squad  (7) : 198 pts 
- Incinerator, 3 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis 
- Knight of the Flame  :  Hallebarde de force Némésis
 
 
ATTAQUE RAPIDE
Interceptor Squad  (5) : 147 pts 
- Incinerator, Marteau Tueur de Démons Nemesis 
- Justicar Interceptor  :  Hallebarde de force Némésis
 
Interceptor Squad  (5) : 147 pts 
- Incinerator, Marteau Tueur de Démons Nemesis 
- Justicar Interceptor  :  Hallebarde de force Némésis
 
Stormraven   : 230 pts 
- Bolter Hurricane , Canons laser jumelés , Multi-fuseurs jumelés 
 
 
SOUTIEN
Purgation Squad  (5) : 170 pts 
- 4 Psycanon
- Justicar Purgator 
 
 
FORTIFICATIONS
Bastion Impérial  : 95 pts 
- Relais de communication
 
Total : 1497 points - 31 figurines - 9 unités
 
Alors un mot sur la stratégie. Le grand maître va avec les purificators dans le stormraven pour arriver au close au tour 3. Il tirera dans le librarius histoire d'essayer de tomber sur la relance des save. Histoire de fiabiliser son arrivée j'ai ajouté un bastion avec relais de communication. L'archiviste ira lui avec les incursion et essaiera de faire des blagues en tirant dans la fulmination (pour la permutation). Les interceptor sont là pour rajouter de la mobilité à la liste. Les purgator dans le bastion permettent de faire une zone d'interdiction autour de ma zone de déploiement et protéger les objectifs que je ne pourrais pas tenir compte tenu du nombre de figurine que j'ai sur la table. 
 
Alors j'ai pu tester cette liste contre du tyranide composé de : 
> Prince dévo 2X dévo
> Une pondeuse
> 2*10 terma (avec l'arme qui tire 3 fois dont j'ai oublié le nom)
> 1 Venom
> Tyranofex double flamer
> 3 Biovore
> Formation du culte genestealer
 
Alors en ce qui concerne les pouvoirs on va passer les pouvoirs tyranides vu que je les ai tous dissipé. De mon côté le grand maître a eu le pouvoirs qui donne +2 dans pas mal de caractéristiques (l'autre était sans intérêt). L'archiviste a eu la permutation, le déplacement de 18ps et les poings électriques. Un bon tirage pour l'archiviste du coup =). Le patriarche genestealer s'inflitre dans le bastion central vu qu'il n'y a pas de zone safe à 1ps de mes unités.
 
Tour 1 : J'amène une unité d'interceptor à portée du bastion central histoire de mettre un petit coup d'incinerator qui le laissera à 1PV. Vu que je suis quelqu'un de très fin j'ai résolu le soucis en tirant avec les purgator et après 16 tirs F7, un effondrement total et 12 blessures le patriarche décède. Le premier tour se résume ensuite à une avancée massive des tyranides vers mon bastion et la seconde escouade d'interceptor qui remonte un flanc pendant que l'escouade de l'archiviste remonte l'autre en se téléportant. Petite détail : la pondeuse a craqué son double.
 
Tour 2 : Malgré la relance le storm ne vient pas mais je me console en ne voyant pas le prince arriver non plus (car oui il l'a mis en réserve). Une escouade d'interceptor fonce au centre en tuant presque une escouade  entière de terma pendant que la seconde se cache derrière un bloquant en bord de table histoire de continuer d'attirer du monde sur elle. L'archiviste est dans la zone de déploiement adverse, devant la team de genestealer avec les canon laser. Les purgator démarre la mise à mort du tyranofex qui durera jusqu'à la fin de la partie (il avance à couvert avec le venom à portée). Du côté tyty il rase l'escouade de l'archiviste et le laisse à 1PV. L'escouade d'interceptor du centre se fait raser également.
 
Tour 3 : Le storm arrive enfin et enlève 1pv à la pondeuse et enlève une poignée de gaunt. L'archiviste charge à 1 contre 20, boosté au poing électrique. Je gagne le combat de 5 et ils fuient hors de table (le psyker genestealer était dedans). L'escouade d'interceptor qui reste fait sa téléportation dans le dos du tyty. qui redéploie ses troupes pour encaisser la futur charge du grand maître et de l'archiviste qui leur arrive dans le dos. Le tyranofex continue à avancer sous le feu des purgator vers leur bunker en perdant quelques PV. Le prince est toujours pas là.
 
Tour 4 : Le grand maître débarque, prépare une charge multiple contre la pondeuse et le venom mais rate une charge à 3ps. L'archiviste se permute avec l'escouade de genestealer de close (qui se retrouve dans une ruine) et charge les biovores. Il leur enlève une poignée de PV. Le tyranide se fait plaisir avec l'arrivée de son prince. Toute son armée avoine mon grand maître et le laisse à 1 PV avec son collègue à l'incinerator. On notera juste le porteur du marteau qui encaisse 10 blessures de dévoreur avant de décéder sur la onzième. Toutes les bestioles à portée charge le grand maître et son collègue mais avec la puissance du héros l'escouade passe à endu 6 et encaisse la brouette de gaunt sans broncher. L'archiviste continue de faire mumuse avec les biovore et el venom qui c'est incrusté.
 
Tour 5 : Rien de spé pour ce dernier tour. Le grand maître continue d'abattre des gaunt par poignée en encaissant tout. Idem pour l'archiviste. Les purgator finissent d'achever le tyranofex qui avait traversé la carte pour rebondir contre le bunker et son blindage 14.
 
La partie s'achève sur une victoire des Chevaliers gris 5 à 3. Alors on a utilisé les objectifs suprématie tactique, du coup je ne les ai pas tous détaillé mais ils étaient tous presque irréalisable. 
 
Pour conclure : 
> Les nouveaux pouvoirs psy sont très sympas mais pas non plus complètement game-breaker en amical. En tout cas ils ont permis de faire des close potables
> Les chevaliers gris standards sont très sensible à la saturation mais reste quand même jouable avec un bon patrons pour les accompagner. 
> Les purgators en bastion sont très sympas. Ils ont certes pas fait des masses de dégâts mais l'adversaire à toujours tout fait pour éviter sa zone de mort. 
> Ma bonne grosse deathstar est morte avant de pouvoir faire ses preuves mais un grand maître avec une armure du sacrifice et endu 6 ça encaisse pas trop mal
 
Au final c'est très sympa de jouer sans cuirassier Nemesis, on se rend compte qu'on peut mettre pas mal de monde (pour du chevalier gris) ce qui permet d'avoir davantage de dés pour faire mumuse avec les nouveaux sorts =)
Modifié par KaiserGG
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La liste est fun, j'aime bien. Mais j'aurais pris moins de marteaux et plus de hallebardes.

 

En tout cas, ça m'a bien donné envie de tester ces nouveaux pouvoir psy... on m'en avait vaguement parlé mais je n'ai pas regardé plus que ça.

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Après, vu le prix des marteaux, j'aime bien en mettre 1 dans toutes mes escouades histoire que chacune puisse être polyvalentes. Vu le prix des chevaliers gris j'ai pas envie de me retrouver bloqué face à une riptide ou à un marcheur pénible. 

 

J'ai pour l'instant testé que ces deux domaines et ils sont vraiment pas mal. La fulmination est pour moi devenu incontournable pour mes chevaliers gris vu la mobilité que cela apporte. 

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Je pense que l'exemple de la riptide est mal choisis(que endu 6) mais on comprend l'idée,c'est peut être le côté "dex v5)" qui me fait jouer comme ça, mais j met aussi en général un marteau par escouade dans mes GK "au cas où" . ça peut sauver contre un truc a gros bl ou grosse endu.

Faudra queje me procure les nouveaux pouvoir psy également pour voir ce qu'on peut faire de cool avec les Gk :)

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En fait si j'ai pris la riptide comme exemple c'est surtout pour sa 2+ que son endu. Le marteau, en plus du gain de force indépendant du poing d'acier, permet à toutes les escouades de pouvoir se frotter à quasiment tout (hormis grosse deathstar). 

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Mwouais... OK marteau PA2... mais init 1... et utilisation "au cas où"... c'est ça qui me dérange.

Pour moi, c'est plus un problème tactique : sur une Riptide ou une marcheur, j'envoie un cuirassier, mais c'est vrai que ta liste n'en a pas, donc oui, le marteau compense.

Sinon, l'autre solution, c'est Castellan Crowe ou un champion de confrérie, qui sont certes très cher pour ce qu'ils sont, mais avec concassage ils sont PA2 et peuvent être F8.

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Ah mais je suis d'accord que dans une liste Chevalier Gris standard c'est le cuirassier qui va gérer tout les gros machins avec une 2+ d'armure. Mais là le but de la liste est de sortir quelque chose d'atypique mais viable en amical. 

 

Par contre même dans une liste CG normal je vais sortir du marteau pour pouvoir taper dans le véhicule sans avoir à "gaspiller" des charges warp pour passer poing d'acier. Après le marteau n'est pas sur un personnage (contrairement aux autres codex astartes) du coup il est possible que dans un close il puisse taper sur un PI adverse et tenter de faire de la MI (bien que ça reste très contextuel comme utilisation).

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