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Warhammer Forum

Révolution Grot


Dark Sensei

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Clairement je n'avais clairement pas assez d’artillerie et de transports pour me débrouiller et ils auraient pourtant été la clef dans cette partie.
Pour te donner une idée des forces en présence, c'était plus ou moins 100-150 gardes contre environ 250 gretchins, mais avec la portée des lasers et l'ordre feu a volonté je n'avais plus assez de grots une fois assez proche.
Et à ce moment la, il a chargé pour détruire mon bonus de commandement, et de grosses unités de gardes avec charge féroce grace a Staken, les grots n'aiment pas x)
Pour les 40grots tromblons dans un kamion ce n'est pas si dur a gérer, puisque détruire un seul des transport fait débarquer tout le monde, si les grots n'ont pas le T1, au vu de la résistance des véhicules, beaucoup vont débarquer assez vite, et au pire si les grots ont le T1 ils ne tireront pas avant le T2, il faut surtout que l'adversaire fasse attention a ce qu'il fait, et puis le moindre véhicule de transport réduit à néant l'utilité des tromblons ^^

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Oui, je suis d'accord avec ta lecture de la chose.

Si l'adversaire la joue finement, il s'en sort (un peu comme une partie de Space Hulk côté Marines). Et comme ça me semble extrêmement logique, je ferai vraiment en sorte que ça reste ainsi (ça reste une révolution Grot quand même. Tout y est risible, même le fait de l'énoncer, on ne perd qu'après avoir perdu son sang froid).

Mais il y aura clairement des logiques de push et des briseurs de ligne de front, des contournements et des unités vraiment méchantes (le tout ultra-foireux, bien entendu) qui feront frémir l'adversaire et lui suggèreront des actes héroïques à court terme qui se révèleront des erreurs à long terme... Comme je le dis dans sa description, le cas du camion est parlant car sa défense principale vient effectivement du fait qu'il est grotesque et qu'il est noyé parmi bien d'autres cibles majoritaires.

La force de l'armée, c'est le nombre, le fait que tout ce que l'on envoie contre eux est trop cher payé et que tout ce que l'on perd contre eux l'est aussi.

 

Je pense que si notre joueur Grot fait vraiment bien une chose, c'est construire une grosse masse verte derrière une haie d'engins, le tout avançant packé au son hi-piched disgracieux du "temps des cerises". Alors certes, l'artillerie... Mais bon, tirer au russ (ou autre) sur du grot qui a sa sauvegarde de couvert, c'est quand même foutre en l'air des tirs précieux... Même moi en tant que joueur Squat, une armée super forte contre l'infanterie légère, je me suis embourbé à plusieurs reprises dans la verdure communiste jusqu'à la barbe sans jamais parvenir à les raser. C'est horrible une armée adverse qui foire tout ce qu'elle fait sans jamais vraiment crever pour autant.

Modifié par Dark Sensei
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Si cela peut donner des idées à ceux qui jouent des codex de petites choses vertes:

 

grot_red_ball_tank_by_billking-d3c3u0m.j

 

 

Plein de grots tanks ici:

 

http://mekbossskarshak.blogspot.fr/2013/10/da-lil-buggers-are-at-it-again.html

 

754200_md-Gorkanaut%2C%20Greenskin%2C%20

 

 

687002_md-Battlewagon%2C%20Goblins%2C%20

 

 

Du véhicules pas que grot sur pinterest:

 

https://fr.pinterest.com/LtTopcat/ork-40k-vehicle-references/

 

grot_rebel_battle_brusier__hellhammer__b

 

 

Et voilà!

 

Au plaisir de voir des grots francophones sur les tables de jeux!

 

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Ooooh une excellente contribution, merci à toi !

 

Le dernier engin, là, sur chassis de baneblade, en réduisant la largeur du chassis et en faisant une coque frontale bien haute avec une porte s'ouvrant dedans, on se fait un Potemkine de folie. J'adore la roue, elle est splendide. Bon sang, il y a des gens doués en grot !

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C'est une armée qui m'avait fait de l'oeil dans le temps de Gorkamorka et je trouve dommage de ne pas l'avoir "officialisée" à l'échelle de la galaxie. Après tout les grots sont tout de même assez souvent les assistants des orks!

 

Et je trouve dommage qu'il n'y ait pas quelques photos qui donnent envie dans ton codex, cela peut permettre de mieux s'imaginer la gueule d'une telle armée. Tu devrais voir avec les kouz qui ont fait une armée grot superbe si tu peux réutiliser quelques photos pour celui-ci; Le problème étant que le créateur de l'armée bosse chez workshop^^

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Des évolutions, je pense que c'est presque fini.

 

Ajouté un Squigghot & le Rataflap (transports), les Brigad'Rouj & L'ombre du Kagébé (Elites), le Rido eud' fer & le Magazin Rouj (Fortifs / bâtiments), le Fanatik (Attaque Rapide) et le portevoix (équipement)... Avec ça, si la révolucion ne fait pas un carton, je ne comprends plus rien 8)

 

Nouveau lien :

https://app.box.com/s/l9xjrodmzf3xx188aacc87ctnyjt1hsb

Modifié par Dark Sensei
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Je ne sais pas quand je vais avoir l'occasion de tester cela a nouveau, je te ferais un retour dès que possible.
Par contre le rataflap ne doit il pas avoir la règle stationnaire? Sinon il ne peut pas effectuer de mouvement de moins de 18ps.

 

Ensuite, pour l'ombre du kagébé, rejoint t'il l'unité ou il apparaît, ou bien reste t'il indépendant? Et pour son apparition lors d'un duel, il doit faire une interposition héroïque depuis les réserves (faire un test d'initiative et attendre au moins un round de defi)? Peut-il le faire pendant le tour adverse?
De base je dirais qu'il rejoint l'unité, et qu'il n'a pas besoin de faire le moindre test pour s'interposer, ni même d'attendre la fin du premier round de duel, et de même je dirais qu'il peut le faire pendant le tour adverse, mais ce n'est pas vraiment clair.
Après pour son arrivé avec le test d'attention chef je ne suis pas sûr de comprendre non plus, il prend la place de celui qui à réussi le test, et prends donc une balle a sa place?
Et enfin dernière question, remplace t'il un grot dans l'unité ou bien il s'ajoute a celle-ci quand il arrive?

Et pour finir avec une petite remarque sur le fanatik, donne lui quand même une valeur de F de 2, on ne sait jamais, qu'il ait besoin d'effectuer un test de force quelconque.

Modifié par Banania
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Merci pour ton retour.

 

Le Rataflap peut débarquer si son déplacement ne dépasse pas 18'', il doit donc effectuer son déplacement à 18'' (il ne peut faire ni plus ni moins, faut viser...), puis, c'est le droppage. La règle stationnaire, pour cet appareil prolétaire ? Pourquoi pas des pales en or massif et une Rolex pour le pilote, aussi ? Faut viser et advienne que pourra ! 8)

(bon, ta remarque est juste, hein, mais je trouve que ça rend les choses trop faciles et donc pas assez cocasses), ça reste un transport volant découvert avec une 5++ pour 40pts...

 

L'Ombre a été simplifiée, le wording est maintenant plus simple :

Il commence en Réserve et n'entre en jeu que d'une de ces deux manières:

- En se substituant à un Grot ayant réussi un jet d'Attention Chef ! (donc oui, il prend une bastos, mais il vient facilement en jeu)

- En écartant (celui-ci reprend sa place dans le cac, ce n'est pas une substitution comme pour le cas précédent) un Grot engagé en défi pour prendre sa place (une sorte d'interposition héroïque effectivement mais sans jet et sans attendre la fin d'un round, sinon il n'entrerait jamais en jeu... C'est mieux mais c'est un grot, l'incidence est moindre...)

 

Mis un score de force au Fanatik (de 2, histoire de faire original)

Modifié par Dark Sensei
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Le Rataflap peut débarquer si son déplacement ne dépasse pas 18'', il doit donc effectuer son déplacement à 18'' (il ne peut faire ni plus ni moins, faut viser...), puis, c'est le droppage. La règle stationnaire, pour cet appareil prolétaire ? Pourquoi pas des pales en or massif et une Rolex pour le pilote, aussi ? Faut viser et advienne que pourra ! 8)

(bon, ta remarque est juste, hein, mais je trouve que ça rend les choses trop faciles et donc pas assez cocasses), ça reste un transport volant découvert avec une 5++ pour 40pts...

Tu as totalement raison, dans ma tête un volant devait se déplacer de plus de 18ps en permanence, mais si il peut bel et bien aller a 18ps, c'est beaucoup plus amusant comme ça. Et puis c'est quand même un voalant très bon marché pour le transport de 20grots.

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Exact 8) Si c'est cheap, erratique et sujet à foirages tout en conservant un potentiel, c'est Grot !

Merci pour ton déchiffrage, l'œil extérieur est un élément crucial de toute création.

De rien, c'est surtout que je suis très intéressé par ce type de règles, marre des count as pour mon armée de grots ^^
Même si je joue quand même avec un Big Boss (le père fouettard).

Du coup t'inquiète pas, je serais toujours la pour checker les règles que je comptes jouer ^^

Modifié par Banania
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Excellent sujet, et chapeau bas pour le boulot fourni.

J'adore les grots, je les jouent version pirate en ne jouant que des unités grot issu du codex ork et des références FW.

 

Je n'est pas tout lu en détail mais ca me plait bien.

 

Si je peu me permettre, j'aurais bien vue une unité de grot chevauchant des squigs armée de lance pour aller au combat en attaque rapide.

Dans le même esprit il peut y avoir des grots avec des piques qui poussent un troupeau de squig vers l'ennemi.

 

En plus en fig, y'a ce qu'il faut à battle.

 

Je verrais aussi (ca a été dis plus haut) le gros squig de fw en soutien, avec des grot qui le pousse au combat, avec une règle spécifique du genre si les grot (maître d'la bête) meurent tous, le squig gagne les règles rage, folie furieuse et DOit déclarer une charge contre l'ennemi le plus proche sur un 2+ et sur un 1 il charge le grot le plus proche.

 

Dès que je peux je test ton dex.

Modifié par gork72
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Alors je suis juste d'accord avec tout.

Mais je termine quelques trucs et je vous le livre, faut pas hésiter à y mettre ce que vous voulez. J'ai pensé à ça et à quelques autres mais je vais retourner à mes amours (les Squats) et vais me contenter de faire du micro-réglage ici au fur et à mesure que je poutrerai du Grot en jeu et que certains points s'affineront. Les Grots, c'était du vite fait parce-que le thème est sympa et qu'en jeu, c'est fun comme tout. Maintenant on a de quoi les jouer et c'est cool.  

Donc créez des trucs, jouez les, rien ne me fera plus plaisir.

Le gros Squig FW et les petits, je pensais les lier à un perso... Je ne sais pas si je le ferai au final mais ça manque de Squigs, suis tout à fait d'accord.

J'ai ajouté le Dakka-Mirador (c'était trop tentant après DOW)

Modifié par Dark Sensei
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  • 3 mois après...

Merci Az.

Des petits trucs et une mini-refonte du pouvoir codex "Orktobre rouj" dont la logique conditionne le fonctionnement général de l'infanterie (c'est pas un truc à foirer donc). En testant, on s'est aperçu que l'ancienne logique tabassait quand même beaucoup quand un QG est en jeu (en particulier en petites parties). Ca a été adapté pour que la ratio ne change pas mais que l'influence du QG soit quand même là.

 

Je ne lâche pas le bouzin hein, j'ai juste peu de temps. 

Modifié par Dark Sensei
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  • 3 mois après...

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