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Battletome : Bonesplitterz


Xoudii

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D'après les fuites du général handbook, les big stabbas vont devenir une unité à part, et il va y avoir des chevaucheurs de sangliers maniak ?

Pour que le coup des big stabbas marche, la boite resoclée devrait contenir plus de boys sinon ça marche pas je crois.

Et dommage ils ne vont pas non plus pouvoir nous faire des changements de têtes comme avec les flesh-eaters ^^

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A noter que le repack des orques sauvages semble bénéficier d'une cure d'amaigrissement niveau prix ... 40 € les 20 orques , ça a l'air plus que correct niveau prix , non ?
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Les orcs sauvages dispo sur GW NZ

 

Nouveaux warscroll avec up +1 wounds et big stabbas qui devient une unité à part entière avec 4 wounds

 

Pareil que les flesh eater : on crée de nouvelles unités avec les mêmes figurines: orc savages et orc savages morboys

orcs sauvages sur sangliers et orcs sur sangliers maniak.

 

 

Ils ont la classe en socle rond.

 

60030209008_BonesplittazBattletome02.jpg

Modifié par Ramklov
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Disponibles sur le site français aussi ! (Les prix font bien plaisir, c'est la première fois qu'on a un repack avec baisse de prix non ?)

 

Au niveaux des warscrolls, pas mal de changements, y compris pour les boyz de base.

Les chompas passent de 4+/4+/-1 à 4+/3+/-, les boucliers donnent une save de 5+ au CàC au lieu de la relance de la 6+, et on gagne +1 wound. Les arcs gagnent +1 attack (et encore +1 si l'unité compte 20 figurines), ce qui peut finalement les rendre intéressants.

Par contre on a perdu les peintures de guerre (qui étaient un genre de sauvegarde invu à 6+ pour toute l'armée) pour tout le monde (sauf les shamans et warboss dont les warscrolls n'ont pas changé), ce qui est un genre de drame...

 

Conformément au fluff l'armée est vraiment orientée contre les monstres : les big stabbas, les boarboyz, les morboyz et les archers gagnent des bonus divers contre le keyword MONSTER.

 

Le wardokk est assez intéressant (bien qu'aléatoire), je pense qu'il faudra l'utiliser aux côtés d'un wurrgog et d'une grosse unité de morboyz/boyz pour qu'il puisse buffer alternativement le prophète ou l'unité en fonction de son jet de dé. En parlant du prophète, j'ai un peu de mal avec la formulation de son sort : il est écrit qu'on choisit une unité à 18ps, et que pour chaque figurine visible par le caster, on lance un dé (puis blessure mortelle sur un 6). Or il me semble qu'on ne peut pas voir à travers les figurines ennemies, du coup sur des hordes assez compactes on ne lancera des dés que pour les figurines de devant. Ou j'me trompe ?

 

Pas mal de nouvelles habilités bien sympatoches (le deff ride des morboyz est hyper fluff et peut donner des situations vraiment marrantes) et/ou intéressantes stratégiquement (le hit&run des boarboyz qui donne la possibilité de se replier et charger dans le même tour, le maniak fury des maniaks qui permet d'attaquer deux fois dans le même tour).

 

Bref, reste plus qu'à voir les battalions (je soupçonne fortement que les peintures de guerre seront de retour sous la forme de bonus de battalion) et les objets magiques, mais ça sent bon l'armée originale et intéressante à jouer, surtout au niveau de la cavalerie qu'il faudra gérer correctement pour garder la main sur les charges. Par contre je les vois mal s'en sortir seuls, surtout face à de l'infanterie lourde/élite puisqu'on n'a quasiment rien avec du rend à l'exception des big stabbas. Mais après tout on s'en fout, on est là pour chasser des grosses bêtes !

Modifié par Giaja
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Anatomiquement, il n'y pourtant pas beaucoup de similitude.

Le magmadroth est un lézard, sa queue est le prolongement de son corps et sa patte avant possède un "coude".

Ici, on voit que c'est une queue qui ne prolonge pas le corps et que la patte avant possède un "genou"et un "coude".

 

@ Talagan : tu as quand même une vouivre en plastique, loin d'être moche. Faut peut être pas en demander trop.

Modifié par Tibo
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