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Warhammer Forum

[CMoN-GG-McVey] Rising sun


Gurutz

Messages recommandés

  • 2 semaines après...

Du FB, aperçu du jeu:

Citation

 


Throughout thousands of years of history, Japan has developed an incredibly rich culture based around, among many things, food, family, travel, and tradition. The Japanese mythologies and folktales largely embrace the Shinto and Buddhist traditions. They tell the tales of the many different Kami (Japanese Gods) and their exploits interacting with actual humans.

It was these mythologies that first caught the attention a young Eric M. Lang. As a kid, he would visit family in Germany. During these visits, he would often sit with his grandmother and look at picture books from different cultures. He remembers, even at a young age, being inspired by old Japanese folktales. Even though he couldn’t read the stories themselves, the aesthetics, emotion, and imagery of those tales have stayed with him all his life. 

This fascination with Japanese mythology is what influenced his latest design: Rising Sun. Set in feudal Japan, players control hostile clans, struggling over territory. It is a war game, but one with a decidedly social and political feel to it. Players will go into battle, but in a very diplomatic fashion. 

“Players are the leader of their clan and they’re trying to, not just conquer Japan, but to re-civilize it,” explains Lang. “The game is about the machinations of war, as much as the war itself.” 

Politics plays a huge role in the game, with players getting the chance to form and break alliances.  Finding the right time to join forces with another clan and determining when that partnership has run its course will be a big factor in a game of Rising Sun. Lang was going for almost a Cold War type of feel, where positioning, politics, and timing are all crucial factors in determining how to proceed.  

“You have to make a conscious choice whether you want to go by yourself or you want to choose a player to share bonuses with.”  

A game of Rising Sun is played over the course of four seasons. The first step of each season is the Tea Ceremony. This is where a lot of the social element of the game is played out. During the Tea Ceremony, players are able to form alliances for the upcoming season. There are advantages to teaming up, but you can’t attack someone you have an alliance with. So players must be careful not to ally with someone going after the same territories.  

As polite and civilized as Rising Sun is, there will inevitably be battles. Lang has developed a combat system that is almost as political as the rest of the game. Because war is expensive, players have to save money. Before a battle takes place, players secretly invest their money. There are four different options, and players can try to win as many or few as they want. Once the bids are made, they are revealed and resolved. The forces at the start of the battle may change dramatically as players remove figures through seppuku, take hostages, or hire Ronin to join their army. After all of the bids have been resolved, the player with the most forces wipes everyone else off the board, and then it’s on to the next battle.  

A game like Rising Sun, with its rich theme, incredible miniatures, and battle mechanics, will definitely draw comparisons to another title by Eric M. Lang, Blood Rage. In a way, that makes sense. Working on Rising Sun was a little like “getting the band back together.” Lang was rejoined by the same artist, in Adrian Smith, and Studio McVey, the team responsible for the memorable figures from Blood Rage. While there are similarities, both games have a very different feel. 

“I envisioned Blood Rage as being part of a very loose series of games based on the folktales I loved growing up,” said Lang, who saw Rising Sun as the natural choice for a second game in the series. While he’s inspired by many different cultures, Lang doesn’t envision the series containing a huge number of games. 

“Each one takes a long time to perfect, and I leave a piece of myself behind in every one of these big games that I do,” he explains.  

 In the coming weeks, we’ll be revealing more about how Rising Sun works, including a deeper examination of the innovative battle system, looking at the role diplomacy plays in the game, and how the art and aesthetics come together to create an immersive experience like never before. Rising Sun is one of the most personal games of Eric M. Lang’s career, and fans of his work are in for an exploration of the stories and culture of Feudal Japan that will stay will them long after the last season has ended.

 

 

En gros, chaque joueur dirige un clan et a comme ambition de "reciviliser" le japon. Ce n'est pas tant de la guerre que traite le jeu (même si elle en est une part importante) que des machinations politiques qui l'accompagnent.  Le jeu s'articule autour de 4 saisons (à la manière des 3 âges de BR j'imagine) durant lesquelles les joueurs vont faire des choix tels que s'allier et partager des avantages ou agir seul etc..

 

Et un visuel du proto:

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On peut voir des effets de jeu qui s'appliquent à tous les joueurs , à soi-même et à ses alliés ou à soi-même uniquement. Et les joueurs pourront construire des fiefs (simples tokens dans la boite de base et pions en 3D sculptés dans le KS?).

 

Ça me semble plutôt pas mal tout ça ^^

 

Edit:  et d'autres figs:

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Modifié par Gurutz
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  • 3 semaines après...

Oui carrément, au point que le plateau représente même le Japon :P

 

Par contre, c'est du 3 joueurs mini, ça veut dire que j'aurais plus de mal à le sortir (ou en tout cas que je le sortirais moins souvent). Ça remet un peu en cause mon "instapledge" :mellow:

Mais les mécaniques ont l'air intéressantes et le matos étant ce qu'il est.... arrrf dilemme.

Modifié par Gurutz
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Salut, perso je pense bien craquer, ne serait-ce pour les figs et l'ambiance qui change quelque peu de ce qui est proposé habituellement.

 

Quand au 3 joueurs, effectivement ce n'ai pas des plus pratique... A voir.

 

Vraisemblablement une version françaises serais prévu mais fournie par "leurs partenaires internationaux"... N'ayant jamais pledgé chez CmOn je me posais la question suivante: Habituellement ils fournissent un livret FR à la livraison du pledge? Une version téléchargeable post-kickstarter? Autre chose?

 

En tout cas rdv ce soir pour le lancement, j'avoue être curieux de voir a combien s'élèvera le pledge de base et de voir en combien d'heures (minutes?!) ils financeront le projet...

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En général (Black Plague, Rum & bones et B-Sieged) ils ne donnent rien pour la france, sauf quand ils se plantent (ils ont envoyé des livrets en francais pour BP sans faire gaffe...) . 

Du coup tu te retrouves avec une VO et puis tu te débrouilles en ligne pour trouver le reste (sur le site de EDGE parfois) .

Pour le 3 mini effectivement c'est dommage, mais pas grave, ça fera des belles figs (dans un monde de rêve on pourrait aussi pledge pour un original de A.Smith...) 

En tout cas je pledge ce soir aussi, mais je sens que je vais rater les early birds... Pas grave, au moins je ne rate pas le jeu comme j'ai raté Blood rage ! 

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Il y a 2 heures, bebop a dit :

 

 

Vraisemblablement une version françaises serais prévu mais fournie par "leurs partenaires internationaux"... N'ayant jamais pledgé chez CmOn je me posais la question suivante: Habituellement ils fournissent un livret FR à la livraison du pledge? Une version téléchargeable post-kickstarter? Autre chose?

 

En tout cas rdv ce soir pour le lancement, j'avoue être curieux de voir a combien s'élèvera le pledge de base et de voir en combien d'heures (minutes?!) ils financeront le projet...

 

Pas de version française fournie par CMON pendant et après le KS.

A voir du côté de chez EDGE pour la traduction si effectivement il distribue le jeu.

Pour le financement , c'est du CMON donc 2 minutes top chrono pour faire tomber tous les EB et financé le jeu. :) Car contrairement à SMOG , celui-ci est très attendu par la communauté ( celle de Blood Rage et celle de CMON ).

 

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Il y a 3 heures, Ragnar a dit :

J'ai pledgé 3 fois des jeux CMON, 3 fois j'ai trouvé des fan trad plutôt bien faites

Exact. Cela se trouve assez facilement et c'est plus ou moins toléré par CMON. Disons tant que ça reste dans certaines règles de l'art et que aucune traduction officielle n'existe , et c'est plutôt tout "bénef" pour l'éditeur puisque cela contribue à faire connaître et à faire jouer le jeu pour un public pas à l'aise voire allergique à la langue de Shakespear.

 

Une horloge pour le décompte pour ne pas louper le début et la chasse à l'EB :

 

https://www.timeanddate.com/countdown/to?iso=20170307T15&p0=25&msg=Rising+Sun+Kickstarter&ud=1&font=slab&csz=1


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Modifié par arthurus
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Y'a rien sur la page kickstarter qu'il y a déjà 50 contributeurs pour 4000 $ :lol:

 

Bon ben déjà 45000 $ en 10 minutes, objectif à 300000 $, pas d'EB on dirait.

 

Le Phénix déchire grave je trouve

 

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Modifié par Nicogan
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Diantre, ça fait envie...

 

Pas les sous dans l'immédiat, mais j'ai vu que ça allait jusqu'à fin mars début mai?

 

Pour l'instant, je suis partis pour le prendre en boutique, à voir les SG, mais ça m'agace un peu de toujours devoir en passer par là.

 

edit: 11h 30 et le million a été dépassé! :blink: Avec juste le pledge à 100 boules, sans extensions, tranquille quoi...

 

Et le kitsune est juste génial:

 

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Modifié par Ser Eddard
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Je ne suis pas plus emballé que ça. On va encore finir avec 10 000 monstres, et le terrain me fais la l'impression de tout petit (8 cases ? ). BOn faut dire aussi que le japon ça me parle pas. 

Après j'aime bien le principe des cartons de "maitre du jeux" que chaque joueur a, et les figurines sont de qualité comme à chaque fois. 

Bref, je surveille ça. 

Loishy, qui aimerai bien qu'ils postent les règles.

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il y a 37 minutes, Grimberg a dit :

Dites, j'ai cherché, (peut-être mal) mais je n'ai pas trouvé de références à la taille des figurines. C'est quoi, du 28 mm, 35 mm, une taille bâtarde ne correspondant à rien ? Quelqu'un a cette info ?

 

Normalement c'est du 32mm comme Blood Rage, par contre je trouve celle de Blood Rage sont très "fine" (dans le sens moins massive).

 

Sinon Gojira il est bien cool :P

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Des châteaux forts en dur :

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Avec ceux du clan de la tortue complètement pimpés :

 

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Alors évidemment ça sert à rien mais c'est meugnon et bien sûr complètement exclusif à la campagne.

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