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Warhammer Forum

[BA][Detachement] Gladius BA home made


Master Avoghai

Messages recommandés

Yop les joueurs BA. J'ai pensé à vous...

Comme je trouvais un peu couillon que les BA n'aient pas de formation Gladius, j'en ai créé une.

Double intérêt : remettre les BA au niveau des autres armees SM mais aussi donner la possibilité de jouer des listes alternatives notamment la full DC (grace à la formation Curse of Sanguinius) ou la full dread (grâce a la formation Bloodfist).
A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante.

J'ai volontairement omis de mettre la moindre regle spé à la formation 1st company puisque les BA disposent déja d'un detachement alternatif avec ses régles. Le detachement 1st company est donc là uniquement pour permettre d'aligner des termis dans une Blade Sanguine, pas pour etre utilisé independemment.

Merci de votre retour.

BLADE SANGUINE DETACHMENT

Restrictions : un detachement Blade Sanguine doit etre composé d'au minimum un choix Core et un choix auxiliaire.

Command Benefits

Command channel : Si la formation blade Sanguine est votre detachement principal, votre Seigneur de guerre peut relancer son trait de seigneur de guerre
Righteous Fury : les unités du détachement beneficie d'un bonus de +1I lorsqu'elle chargent

Company support si votre détachement comporte au moins 2 Demi compagnies (une commandée par un capitain et l'autre par un chapelain) alors les transports assignés des escouades des demi compagnies sont gratuits. Les options d'améliorations et d'armement restent cependant payantes. 


CHOIX CORE


Demi compagnie

1 Captain (ou Tycho) ou un chapelain
0-1 command squad
3 tactical squads
1 assault squad ou bike squad ou LS squadron
1 devastator squad 
0-1 dreadnought 

Regles spé : Objectif sécurisé

CHOIX QG (1 par Core)


Legends of Baal

1 Captain (ou Tycho), ou un Chaplain, ou 1 Librarian (ou Mephiston) ou 1 sanguinary priest (ou Corbulo) ou Dante ou Gabriel Seth
0-1 Command squad

Restrictions : aucune 
Règles spé : aucune


0-1 Sanguinary conclave

3-5 prêtres sanguiniens (l'un d'eux peut être Corbulo)

Restrictions :  aucune
Règles spé :  
Blood blessing  : toute unité rejointe par un prêtre de cette formation et située à moins de 6" d'au moins un autre prêtre de cette formation ajoute +1 à son jet de d'insensible à la douleur.

CHOIX AUXILIAIRES


Curse of Sanguinius

1 chapelain ou Astorath ou Lemartes
2-4 death company squads
0-2 death company dreadnoughts

Restrictions :  le chapelain (ou Astorath) doit rejoindre l'une des unités de death company et ne peut la quitter (à moins que cette dernière ne soit détruite)
 Règles spé :
Blood fury  : les figurines de cette formation peuvent sprinter et charger durant le même tour. Bien entendu, si elles sont arrivées en Frappe en profondeur durant ce tour, elles ne peuvent pas charger, meme si elles ont sprinté.


1st company support

2-5 unités à choisir parmi les unités suivantes
-sternguards
-vanguards
-terminators squads
-terminators assault squads
0-2 dreadnought ou Dreadnought Furioso

Restrictions :  aucune
Règles spé : aucune


Angel's wrath

1 unité de Vanguard
2 assault squads

Restrictions :  aucune
Règles spé :  voir article WD


Artillery support

1 techmarine
3-6 tanks à choisir parmi les possibilités suivantes
-whirlwind
-vindicators

Restrictions : aucune
Règles spé :  
Shooting data  : une fois par phase de tir, un seul char situé à moins de 6" du techmarine de la formation peut relancer son jet de déviation.


Bloodwing

2-4 storm raven

Restrictions :  aucune
Règles spé :  
]Coordonated air support  : effectuez un seul jet de réserve pour toutes les figurines de la formations.
Strike fast, strike first : vous pouvez effectuer le jet de reserve dés le début du tour 1.

 

Angels Divine :

0-1 le sanguinor
2+ gardes sanguiniens

Restrictions :  aucune
Règles spé :
Divine apparition  : les unités de la formation ne dévient pas lorsqu'elle frappe en profondeur.


10th company support

2-4 unités à choisir parmi les choix suivants
- scout squad
- scout bike squad

Restrictions :  aucune
Règles spé :  aucune


Baal Armoured Task Force

2 Predator Baal
1-3 Unités choisies selon n'importe quelle combinaison dans la liste suivante :
-Land raider
-Land raider crusader
-Land raider redeemer
-Predator

Restrictions :  aucune
Règles spé :  
Escadron d'appui : Tous les char de cette formation doivent former un seul escadron comme décrit dans wh40k : les régles. Cependant, ils comptent comme 2 unités pour ce qui est du calcul des points de victoire s'ils sont détruits.
Tir divisé  


Bloodfist formation :

0-1 librarian dreadnought
2-5 unités à choisir parmi les choix suivants
- dreadnought
- dreadnought furioso 

Restrictions : aucune
Règles spé :
Blood linked: une unité de cette formation ignore les résultats Equipage secoué et Equipage sonné tant qu'il est à 6" d'un autre membre de cette formation (Notez qu'il perd quand même un point de coque).



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Non j'ai voulu remplacer le conclave des archivistes par un conclave de prêtres histoire de marquer la différence. Qui plus est, la possibilité de jouer plus d'archi est déjà offerte par une unité différente : le dread archi. 

Le soucis également c'est l'équilibre, Je n'ai pas voulu mettre de truc ultra fumé, or le conclave en est un. Du coup, je l'ai enlevé sans remord... Qui plus est parce que je suis joueur DA et que c'est à la base une formation DA qui n'a même pas été inclus dans notre Lion's Blade <_<

:P

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