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[Genestealer Cults] Codex - Avis et questions


Helden

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Je suis ravi de mon achat du codex Genestealer Cults et de l'armée très sympa à 1400 points que je peux me faire avec les figurines d'Overkill, de Space Hulk et les 2 boites d'Acolytes/Metamorphes et la boite de Neophytes supplémentaires que j'ai dû m'acheter pour compléter mon détachement core Brood Cycle. J'ai déjà réservé au moins un Goliath pour samedi prochain.

Il n'y a que mon Broodlord que je n'ai pas le droit d'utiliser du coup puisqu'un seul patriarche est autorisé.

 

Je retiens surtout les Metamorphes avec pinces qui, puisque les règles des pinces indiquent une F+2 quand elles sont équipées, et que du coup si on frappe avec les serres tout en ayant des pinces à côté, on a des attaques F6 perforantes. Vous l'interprétez bien comme ça vous aussi ?

 

Quelqu'un a-t-il la version anglaise du codex ? Car je pense qu'il y a une grosse erreur de traduction dans la relique "Fléau des astres lointains/Scourge of Distant Stars" : en français, il est dit qu'un adversaire défié qui réussit son test d'endurance subit immédiatement une blessure sans sauvegarde et une pénalité initiative/attaques. J'imagine qu'en anglais c'est plutôt s'il échoue son test, non ?

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Slt, moi aussi je suis super content de ce codex j'ai tester cette après midi et je préfère les metamorph avec le fouet.

T'es.mec envoie 4attaque à f5 grâce à la charge féroce de l'étendard du culte et à  init 7. Ça déboite tout.

Mon adversaire n'a pas aimé la blague

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Ya plein de bonus partout dans ce codex, on a l'impression qu'on va pouvoir faire frapper des Hybrides comme des Princes tyranides en cumulant...

 

L'embuscade est vraiment cool, et assez souple, on peut mettre tout ou rien, ou un peu de monde en embuscade. Le résultat de 6 est vraiment

puissant si on est avec une unité bien puissante en charge. Dommage qu'il n'y ait que le 6 pour faire ça (Et le trait de seigneur de guerre 6 qui est plutot bourrin).

Du coup peut être tenter l'embuscade à chaque fois pour les gros CAC ça peut être payant mais c'est aléatoire.

Peut être essayer de se baser sur du tir (Lances flammes légers (je sais pas si on peut se déplacer en arrivant ?), charges de démolition (même question, histoire d'être à portée),armes de tir des acolytes...) histoire d'exploiter les résultats 3, 4 et surtout 5 du tableau (et le 6, accessoirement) . C'est pourri ?

 

Le retour dans les ombres, je sais pas trop, ça peut servir mais surtout avec la règle du super détachement.

 

Il y a marqué quelque part qu'on ne peut mettre qu'un seul Patriarch, histoire de pouvoir jouer ceux d'overkill et de space hulk en même temps ... ? Pas trouvé

 

C'est pas mal il y a pas trop d'unité à jeter, tout parait jouable. Je sais pas trop quoi faire des Abberations ? (elles ne sont pas massives tiens...)

 

Vous en pensez quoi du psy ? ça a pas l'air trop mal. Le familier pour avoir un pouvoir de plus est toujours sympa.

 

EDIT : l'invocation d'unité avec des options gratuites, est ce qu'on peut en faire quelquechose ?

 

Modifié par Sign
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Pour le perso c'est noté clairement que la patriarch, magus et primus sont limité à un seul par détachement, donc si tu prends un deuxième détachement, tu peux doubler ces perso.

 

Le domaine psy est vraiment bien et d'une les sorts sont vraiment correct, comme le sort qui donne course, +1 F et rage.

Le gros point positif, c'est qu'il sont facile à lancer, la plupart sont CW 1.

 

Le 6 du trait de seigneur de guerre ou le 6 sur le tableau peux je pense retourner une partie, imaginez le patriach escorté de 20 Stealers assisté d'un primus qui charge tour 1.

Tu déboite quelques unités sans que l'autre ne puisse rien faire, avant q'uil ne bouge et dans sa zone déploiement, après il lui gérer la menace en pensant ce qui arrive en face (ou derrière).

 

Les abréhrants sont je pense à jouer non loin de l'étandart du cult, histoire de leur payer l'insensible à 4+, maintenant sur le papier il tape fort avec une très bonne Pa, mais sont lent, a tester pour voir ce que ça donne, je pense les essayer à 6 ou 8 en mixant les armes et les mettre dans le truck.

 

Pour exploité le cult ambush il faut essayer je pense le msu à mort, plus il y aura de dés à lancer plus les 6 tomberont, et mine de rien même 5 acolyte ça risque de faire des dégâts sur pas mal de chose.

 

La formation avec néophyte en camion découvert peux être sympa avec le fusil a Pompe, je vois bien les 3-4 camions qui foncent droit devant, qui débarque leur troupe qui balance leur petit saut de dé et qui charge au tour 1 

 

Bref plein de bonne chose à essayer.

 

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Il y a 7 heures, louisteq a dit :

Et le psy est franchement fort !

 

@dromar oui je pense que l embuscade est le truc central pour rendre l ensemble viable


Vraiment un bon domaine, oui.

L'invocation est très forte (full options gratis et les unités invoquées arrivent via le cult ambush) et le sort de contrôle est une belle saloperie quand on sait qu'on peut jouer toute l'armée infiltrée.

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Juste quelques questions au pif.
- Comme les aberrations n'ont pas de transport assigné, est qu'elles peuvent démarrer la partie a bord d'un truc/chimère/goliath acheté a part ? (en soutien/attaque rapide)
- Est ce qu'un PI acheté dans un détachement intra-armée (ou une formation) peut rejoindre les unités d'une autre formation X ?


Il est précisé pour les QG qu'ils sont limités à un seul exemplaire par détachement "culte insurrection". Je ne voit pas où il est précisé qu'ils sont unique tout court. Jouer 2 détachement intra-armée permet de doubler les QG (comme si deux cultes basés sur le même monde se regroupaient)

Le retour dans les ombres est une super règles pour faire quitter de leur zone des unités qui campent ou pour aller récupérer des objectifs abandonnés en fin de partie. Le seul hic, c'est l'aléatoire  mais comme on a toujours le choix de revenir par son bord de table plutôt que de lancer les dés, ça va. Une unité qui perdrait son transport et se retrouverait compromise peut toujours s'éclipser. C'est une super porte de sortie.

Les Acolytes full flammers c'est assez fun en truc comme en embuscade.
P96 il est précisé : Pas de mouvement pour les unités déployé avec la règle embuscade.
Les métamorphs ont un "bonus pendant la sous-phase de cac s'ils sont équipés", pour moi le bonus s'ajoute a celui de l'arme utilisé.
 

Modifié par Iblitz
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Citation

Quelqu'un a-t-il la version anglaise du codex ? Car je pense qu'il y a une grosse erreur de traduction dans la relique "Fléau des astres lointains/Scourge of Distant Stars" : en français, il est dit qu'un adversaire défié qui réussit son test d'endurance subit immédiatement une blessure sans sauvegarde et une pénalité initiative/attaques. J'imagine qu'en anglais c'est plutôt s'il échoue son test, non ?

 

C'est bien cela, on peut supposer que ce sera un erratum quand (si) des FAQ seront publiées.

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il y a 8 minutes, Loishy a dit :

Ça peut être justement ça la subtilité, un genre d'effet qui a plus d'impact sur les figurines avec grosse endu.

 

j'ai pas la relique sous les yeux, mais perso je pense pas que ce soit une erreur.

J'ai eu un gros doute aussi :)

 

mais si c'est un test raté c'est absolument inutile...

Alors que la ! si cela fonctionne sur les tests réussi cela à un vrai impact/intérêt

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C'est une erreur de la VF à première vue.

 

La VO (j'ai la version numérique) : If the bearer is involved in a challenge, their opponent must pass a Toughness test before any attacks are made.

If the test is failed, that model immediately suffers a Wound with no saves of any kind allowed, and -1 penalty to both their Initiative and Attacks (to a minimum of 1) until the end of the phase. The Scourge of Distant Stars has no effect on vehicules.

Modifié par Daemon
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Le 01/10/2016 à 16:48, Helden a dit :

Je suis ravi de mon achat du codex Genestealer Cults et de l'armée très sympa à 1400 points que je peux me faire avec les figurines d'Overkill, de Space Hulk et les 2 boites d'Acolytes/Metamorphes et la boite de Neophytes supplémentaires que j'ai dû m'acheter pour compléter mon détachement core Brood Cycle. J'ai déjà réservé au moins un Goliath pour samedi prochain.

Il n'y a que mon Broodlord que je n'ai pas le droit d'utiliser du coup puisqu'un seul patriarche est autorisé.

 

Je retiens surtout les Metamorphes avec pinces qui, puisque les règles des pinces indiquent une F+2 quand elles sont équipées, et que du coup si on frappe avec les serres tout en ayant des pinces à côté, on a des attaques F6 perforantes. Vous l'interprétez bien comme ça vous aussi ?

 

Quelqu'un a-t-il la version anglaise du codex ? Car je pense qu'il y a une grosse erreur de traduction dans la relique "Fléau des astres lointains/Scourge of Distant Stars" : en français, il est dit qu'un adversaire défié qui réussit son test d'endurance subit immédiatement une blessure sans sauvegarde et une pénalité initiative/attaques. J'imagine qu'en anglais c'est plutôt s'il échoue son test, non ?

Salut Helden :)

 

Pour les pinces c'est à comprendre comme ça oui, justement l'arme ne fait pas +2F mais une règle spé qui donne +2F en sous phase de combat. à 11 pts ça cogne bien !

 

La formation subterrean uprising avec le primus qui permet de lancer 3 dés et prendre le meilleur sur la table du cult est bien sale... !

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Section liste d'armée :
A première vue, le codex semble limité (en nombre d'option et dans certaines limitations). Pourtant il offre un grand choix de variation possible. Full blindé, unité motorisé, mass piéton, embuscade, etc...
Après le modélisme est au rendez vous puisque les GI et la grappe de conversion apporte du frai. Pourquoi pas jouer avec du catachan, du skitarii et autres.

 

Section fig :
Le livre est "beau" comme peut l'e^tre un codex. L'abus des dessin schématisé des unités dans la section schéma de couleur me dérange un peu. (j'aurai préféré une seule page avec 25 schéma décliné sur une seule silhoutte (façon SM et dex v3) que 5 pages avec 5 schéma...
Tous les genestealers sont bleu (c'est emblématique oui, mais depuis la v4/v5 ont commençait à en voir de toutes les couleurs

Section Historique
De très belles illus et un contenu allant à l'essentiel avec un peu d'ambiance. On regrettera que ça n'aille pas plus loin, mais au moins la maquette est aérée et c'est un bon point.

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il y a 20 minutes, Bnj a dit :

La formation subterrean uprising avec le primus qui permet de lancer 3 dés et prendre le meilleur sur la table du cult est bien sale... !


C'est surtout la possibilité de multiplier la formation (sans prendre de Primus) dans le super détachement qui est fort. De cette façon, tu multiplies rapidement les menaces de charge T1.

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Sauf erreur, la limitation à un patriarche n'est valable que pour le super détachement "cult insurrection detachement".

On peut donc avoir deux Patriarche dans un classique choix CAD.

 

Le super détachement donne infiltration et toutes les unités qui ont déjà cette règle via les formations ou les règles de la figurines ont dissimulation au premier tour, couplé à discrétion du combat nocturne ou du Patriarche, ça donne de quoi bien se dissimuler dans les couverts même en ne pouvant pas charger au tour 1.

 

Petite précision pour la subterrean uprising 3 dés pour l'unité qui incorpore le Primus, sinon 2 dés par unités ^^.

 

Les hybrids metamorphs, je les trouve pas aussi bien que les acolythes metamorphs qui peuvent intégrer deux simili gantelets par tranche de 5.

Surtout que la charge féroce est assez accessible. Mais ce n'est qu'un premier avis.

 

 

 

 

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il y a 7 minutes, Bnj a dit :

Pourquoi multiplier la formation? sans le primus t'as que 2 dés déjà. Et la formation permet de mettre beaucoup d'unités déjà.


Le Primus ne donne 3 dés qu'à une seule unité. Plus tu as d'unités qui lancent 2 dés, plus tu as de chance d'avoir ce qu'il faut tout de suite pour agresser. (Et ça permet aussi de créer un gros MSU fiabilisé)

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J'ai pu feuilleter le codex, mais n'ai pas l'impression d'avoir vu des personnages spéciaux. Vous confirmez? C'est ce qui manquait également au codex Deathwatch, de mon point du vue...

Y'a t'il la formation GhossarQuintus Broodkin à 600pts, comme décrite dans le White Dwarf 110 de Mars 2016?

Normalement je me prends ce dex dans la semaine, j'ai reçu la boîte Overkill. Un bon départ.

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il y a 7 minutes, Colossus a dit :

J'ai pu feuilleter le codex, mais n'ai pas l'impression d'avoir vu des personnages spéciaux. Vous confirmez? C'est ce qui manquait également au codex Deathwatch, de mon point du vue...

Y'a t'il la formation GhossarQuintus Broodkin à 600pts, comme décrite dans le White Dwarf 110 de Mars 2016?

Normalement je me prends ce dex dans la semaine, j'ai reçu la boîte Overkill. Un bon départ.

 

La Deahwatch a quand même la Kill Team Cassius et Le Capitaine Artemis en perso spéciaux.

 

Pour les cultes on a du coup aussi le patriarche Ghossar et son culte, même si je sais pas si au final eux valent le coup comparés à leur counterpart vanilla.

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@Numiria Cassius n'est pas un perso spé, comme je l'entends : Pask est un perso spé de la Garde Impériale, le Changelin des Démons, par ex. Là, Cassius n'a pas sa propre page ni profil spé dans le codex. C'était dans le White Dwarf d'Avril 2016... Je trouve ça assez dommage, des persos spé permettent justement de personnaliser un codex et une armée.

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J'ai un autre doute de traduction dans le codex en français :

Les Neophytes sont dits équipés de base d'un fusil d'assaut et d'un pistolet mitrailleur (et seul le leader a en plus une arme de corps à corps).

Ce ne serait pas plutôt l'inverse ? Les néophytes de base qui ont un fusil d'assaut et une arme de corps à corps, et le leader qui a un pistolet mitrailleur en plus ?

 

Si ce n'est pas une erreur, c'est chouette pour eux car du coup les néophytes peuvent au choix tirer loin au fusil ou tirer au pistolet et charger si besoin, à la différence des gardes impériaux et cultistes qui ne peuvent que tirer à distance ou charger sans avoir tirer avant.

 

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