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Warhammer Forum

[TOURNOI - 1000pts] [19/02/2017] La Taverne de Sigmar


AlphAbysse

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Broyage de crane dans la bonne humeur à la Waaagh Taverne (16 rue Stanislas - 75006 Paris) le Dimanche 19 Février.

Un tournoi ouvert pour tous niveaux dans un format de 1000pts.

 

Sur la journée, Les hostilités seront réparties sur 4 scenarios ou vous affronterez des joueurs de votre niveau.

 

 

 

 

La Taverne de Sigmar - Informations et règlement

Organisation : Adrien Morere (AlphAbysse) et Koen de Jongh (LeBaron)
Nombre de joueurs participants : 30
Format de liste : 1000Pts
4 parties sur la journée.
Tarif : 15€

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Note Scenario :
 
DIFFÉRENCE SCORE
0-125 -> 10-10 Pts
126-250 -> 11-9 Pts
251-375 -> 12-8 Pts
376-500 -> 13-7 Pts
501-625 -> 14-6 Pts
626-750 -> 15-5 Pts
751-875 -> 16-4 Pts
876-1000 -> 17-3 Pts

Les objectifs secondaires rapportent +3/-3

PS : Merci a Mweax pour le Tableau


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Au début de chaque nouveau scénario le staff tirera aléatoirement un monde:

- Royaume AQSHY: Royaume du Feu.
La chaleur est insoutenable. Les éléments de terrain sur la table s’enflamment brièvement en début de chaque tour de jeu. Jeter un D6 pour chaque élément de terrain présent sur la table, sur un 5+ les unités dans un rayon de 3’’ subissent D3 blessures mortelles.

- Royaume SHYISH: Royaume de la Mort.
Les morts sortent de terre. A chacune de vos phases de Héros, D3 figurines sont ajoutées à l’une de vos lignes de batailles (Sans jamais dépasser les effectifs initiaux / seulement les figurines à 1pv)

- Royaume GHYRAN: Royaume de la Vie.
Des lumières purificatrices soignent les créatures sur le terrain. A chacune de vos phases de Héros, D3 PV sont régénérés sur l’unité de votre choix. (Une Figurine ne peut être ressuscitée).

- Royaume HYSH: Domaine de la Lumière
Ce monde doit rester immaculé. Les créatures de l’ordre ne cèdent pas face à la dévastation qui approche de leur territoire. +1 Sur le Jet d’initiative pour les armées d’allégeance ORDER (attention allégeance ORDER et non pas SYLVANETH, FYRESLAYER, STORMCAST, etc...)

- Royaume GHUR: Royaume de la Bête.
Une fureur primaire consume l’esprit des créatures les plus imposantes. En début de votre phase de Héros, lancez un dé pour chaque Monster de votre armée.
- Sur un 1, la bête s’affole et attaque à proximité, D3 mortelles pour chaque unité dans un rayon de 3’’ de la créature. (La bête ne se frappe pas elle-même)
- Sur un 2 à 5, rien ne passe.
- Sur un 6, la créature écume de rage, elle relance les jets de touches à la phase de combat.

- Royaume de CHAMON: Le royaume du Métal.
Des vents chargés de particule de fer cinglent le paysage. Les minéraux semblent s’aimanter sur les armures de vos guerriers et entravent les mouvements des soldats lourdement vêtus. -1 de mouvement pour les unités possédant une sauvegarde de base de 4+ ou mieux.

- Royaume ULGU: Royaume de l’Ombre.
Un monde de malice rempli de mystère. Les 2 joueurs peuvent tirer un bonus sur le tableau des Triomphes. (1 Triomphes max par joueurs)

- Le royaume du CHAOS :
Ce monde n’est que corruption, c’est le domaine des dieux du chaos. Les dieux favorisent leurs champions. +1 Sur le Jet d’initiative pour les armées d’allégeance CHAOS. (Attention allégeance CHAOS et non pas EVERCHOSEN, PESTILENS, SKRYRE, etc...)

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Scénario 01 : LA LUTTE
« C’est la castagne ! »
Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table.
Partie en 5 tours et 1h30 maximum.
Bashhhhhh, ici le but est de faire un maximum de dommage à l’adversaire tout en limitant les dégâts chez vous. L’objectif est automatiquement remporté par le joueur ayant le meilleur score.

http://img11.hostingpics.net/pics/212678Sanstitre.png


Scénario 02 : PASSER LA LIGNE DE FRONT
« J’vous dis moi les gars, je passe ! »
Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table.
Partie en 5 tours et 1h30 maximum.
Le joueur avec le plus de Héros dans la zone de déploiement adverse, remporte les points d’objectif.

http://img11.hostingpics.net/pics/212678Sanstitre.png


Scénario 03 : LES RELIQUES
«Un, deux, trois…et quatre, ici ici chef ! »
Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table.
Partie en 5 tours et 1h30 maximum.
Le joueur avec le plus de Token remporte les points d’objectifs. L’objectif se trouvant dans la zone de déploiement adverse rapporte le double de Token.

http://img11.hostingpics.net/pics/977210Sanstitre2.png

Scénario 04 : LA ROUTE MARCHANDE
« Elle est où cette maudite chariote ? »
Déploiement classique à 12’’ de votre bordure de Table.
Partie en 5 tours et 1h30 maximum.
Une caravane avec de précieuses ressources traverse le territoire sur la ligne médiane de la table. Lancer un dé après le déploiement des deux armées pour définir le bord ou commence le trajet de la caravane (L’objectif commence toujours a 8’’ du bord de table.) A la fin de chaque tour de jeu complet, calculer vos points d’objectifs, puis avancer la caravane de 8’’ en suivant l’axe centrale de la table. Si au moment de déplacer l’objectif des figurines se trouve sur la trajectoire d’arrivé, retirer celle-ci, placer l’objective, puis replacer les figurines retirer précédemment au plus proche de l’objectif. Le joueur avec le plus de Token remporte les points d’objectifs.

http://img11.hostingpics.net/pics/962218Sanstitre3.png

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Note de Règles :
• Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général (jeu égal) ainsi que les FAQ games.
• Les mesures seront toujours effectuées à partir du socle de la figurine. Il est conseillé de socler les machines de guerre.
• Les socles ne peuvent en aucun cas se chevaucher.
• Les objectifs ont un rayon de contrôle de 6’’.
• Le calcul des points d’objectif a lieu à la fin de chaque tour de jeu complet.
• L’objectif rapport 1 Token au joueur qui possède le plus de figurines dans la zone de contrôle.
• Attention l’objectif est TOUJOURS considéré comme une unité ennemie vis-à-vis des téléportations et invocations ! (Non, on ne peut pas charger un objectif).
• Le Trait de Commandement est sélectionné par le joueur et ne nécessite aucun lancer de Dé. (Il doit être indiqué dans les options sur votre liste d’armée).
• Les Artefacts Magiques sont sélectionnés par le joueur et ne nécessite aucun lancer de Dé.
• Un personnage Héros est plafonné à 1 seul objet magique ! (Les objets doivent être indiqués dans les options sur votre liste d’armée)
• Les bâtiments sont prohibés, la seule exception étant les forêts Sylvaneth.

Note des staffs :
• Nous vous invitons à communiquer vos listes au plus vite afin de prévoir toutes éventualités. La date butoir des inscriptions est le 15 Février.

• Les listes devront correspondre au format ci-dessous.
Nom/Prénom : Email :
Pseudo : Type Armée :
Nom Unité / Nombre / Type /Options/Équipements / Coût


Merci de communiquer vos listes sur l’adresse suivante : gutseaters@laposte.net

• Le jour J n’oubliez pas d’apporter vos Warscrolls, dés et mètres, ainsi que 2 copies papiers de votre liste d’armée. Un contrôle de liste et WYSI aura lieu avant le lancement des hostilités sur les tables de jeux.
• Les armées devront être peintes à 100%.
• Les conversions sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion. -> gutseaters@laposte.net
• Une Note de peinture sera attribuée à chaque armée ainsi qu’une note de fairplay.
• Dans le cas du score de peinture et d’orga, une fiche récapitulative détaillée sera communiquée à la fin de la journée sur les gains et pertes de points de chacun/chacune.
• Si vous avez des doutes/questions, n’hésitez pas à nous en faire part sur l’adresse : gutseaters@laposte.net

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Les 30 premières places sont déjà prises ! On en ajoute donc 10 nouvelles.

 

Si vous êtes intéressé, décidez-vous vite car elles partent comme des petits pains !

 

http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/la-taverne-de-sigmar

 

 

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  • 1 mois après...

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