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[Création][Inspiration] Récompenses du Chaos Tzeentch supplémentaires


Dreadaxe

Messages recommandés

Une idée qui met venu durant mes partie de la journée.

 

Feu (couleur à déterminer) de Tzeentch : le navire est immunisé aux attaques de feu et ou inflige touches enflammées.

 

Horreurs Bleues : Lorsque ce pion mène l'abordage, -1 de modificateur et/ou les pions d'horreur rose se transforme en horreur bleu quand il meurt .

 

Voilà voilà...

 

Modifié par Dreadaxe
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  • 4 semaines après...
  • 4 semaines après...
  • 9 mois après...

Disque de tzeentch:

Les guerriers du navire ont reçut des disques de tzeentch, permettant ainsi aux guerriers du chaos de survoler et de fondre sur leurs ennemies.

Lorsque le navire aborde; l'adversaire ne reçoit pas de bonus de tir de mitraille.

 

Energie:

Des runes étranges sont inscrite sur toute la longueur du navire, ces runes ce torde à chaque instant et scintillant d'une énergie maléfique.

Lorsque le navire en a besoin, l'énergie stockés dans ces runes peut-être utiliser afin de redonner au navire une partie de sont énergie. Lorsque vous utiliser cette carte vous pouvez rajouter immédiatement 2 points "énergie de Tzeentch"

Défaussez après utilisation

 

Infiltré:

Un adepte de Tzeentch à réussit à s'infiltré à bord d'un navire avant sont départ en mer. Déclarer que vous utiliser cette carte et faites un jet sur ce tableau:

1 Découvert: l'adepte à été démasqué avant qu'il ne passe à l'action, il ne se passe rien.

2 Assassinat:: La mort du capitaine fait que le le navire ne peut rien faire durant ce tour, sauf ce défendre contre les abordages.

3 Poison: Le navire perd 1 pion d'équipage.

4 Explosion: Une zone choisit subit une touche avec un malus de -1. 

5 Incendie: Un incendie éclate sur une zone de votre choix.

6 Sabotage: Le navire ennemi subit 1 point de dommage "sous la ligne de flottaison"

Défaussez après utilisation

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il y a 11 minutes, warboy69 a dit :

Disque de tzeentch:

Les guerriers du navire ont reçut des disques de tzeentch, permettant ainsi aux guerriers du chaos de survoler et de fondre sur leurs ennemies.

Lorsque le navire aborde; l'adversaire ne reçoit pas de bonus de tir de mitraille.

 

Ça me fait penser à ces sujets pour Battle.

 

L'idée est bonne je trouve. 

 

il y a 11 minutes, warboy69 a dit :

Energie:

Des runes étranges sont inscrite sur toute la longueur du navire, ces runes ce torde à chaque instant et scintillant d'une énergie maléfique.

Lorsque le navire en a besoin, l'énergie stockés dans ces runes peut-être utiliser afin de redonner au navire une partie de sont énergie. Lorsque vous utiliser cette carte vous pouvez rajouter immédiatement 2 points "énergie de Tzeentch"

Défaussez après utilisation

 

D6 ou D3 ou D3+1 points de réserve pour la partie ne serait pas plus fun ?

 

il y a 11 minutes, warboy69 a dit :

Infiltré:

Un adepte de Tzeentch à réussit à s'infiltré à bord d'un navire avant sont départ en mer. Déclarer que vous utiliser cette carte et faites un jet sur ce tableau:

1 Découvert: l'adepte à été démasqué avant qu'il ne passe à l'action, il ne se passe rien.

2 Assassinat:: La mort du capitaine fait que le le navire ne peut rien faire durant ce tour, sauf ce défendre contre les abordages.

3 Poison: Le navire perd 1 pion d'équipage.

4 Explosion: Une zone choisit subit une touche avec un malus de -1. 

5 Incendie: Un incendie éclate sur une zone de votre choix.

6 Sabotage: Le navire ennemi subit 1 point de dommage "sous la ligne de flottaison"

Défaussez après utilisation

 

Les sectes du Chaos de Tzeentch pourquoi pas… Qu'en penses les gens ?

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Je vais faire le même post sur les 4 sujets "récompenses supplémentaires..."  : Y'a quelques idées mais... je ne vois pas du tout l’intérêt de rajouter des récompenses du chaos supplémentaire. Plusieurs raisons :

8 cartes de récompenses de chaos par dieux, 8 c'est le chiffre du chaos, comme les 8 directions, c'est fluff et ça marche.

On a rarement plus de 4 ou 5 cartes d'un dieu dans une flotte du chaos, ou alors on a 2 escadres de galères de mort, allez, 7 cartes en en prenant une pour un bâtiment. L'avantage, c'est que ça fait peu de possibilités à retenir, c'est donc plus simple que les cartes bâtiment. Pourquoi rendre le truc plus complexe ?

Y'a déjà des trucs super dans les récompenses existantes, alors augmenter leurs nombre, c'est diminuer les chances de tomber sur les trucs vraiment bien. C'est donc un affaiblissement de ce système de cartes.

Pas de nécessité pour moi de booster les flottes du chaos et de leurs rajouter des choix, alors qu'elles font partis des flottes qui en ont le plus du jeu...

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  • Dreadaxe a modifié le titre en [Création][Inspiration] Récompenses du Chaos Tzeentch supplémentaires
  • 6 mois après...
Le 29/12/2016 à 20:51, Dreadaxe a dit :

Horreurs Bleues : Lorsque ce pion mène l'abordage, -1 de modificateur et/ou les pions d'horreur rose se transforme en horreur bleu quand il meurt .

 

L'idée pourrait être simplement en la possibilité d'avoir la génération d'horreur comme sur la Terreur Ailée et la Tour Fléau. Et ajouter +1 aux navire tirant cette récompense qui ont déjà cette règle.

Opinion ?

 

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