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Warhammer Forum

[Eldars] Prochains achats pour une liste équilibrée


Talla

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Bonjour, 

 

Cela fait un bail que je n'ai plus touché à mes figurines et j'aimerais reprendre WH40K. J'ai déjà quelques figurines eldars et j'aurais aimé bénéficier de vos conseils pour mes futurs achats.

Je m'avais acheté ces figs à l'époque de la v5 et je ne sais pas si elle sont encore potables aujourd'hui. 

 

Voici les modalités que je me fixe : 

- environ de 1500 / 2000 points

-en mou (en amical, mais pas une liste de merde pour autant. Un truc polyvalent si possible)

- une liste polyvalente qui me permettra de tester d'autres listes par après. Donc pas une liste trop spécialisée

- fluff Ulthwé donc centré psykers et gardiens mais je crache pas sur quelques aspects

 

Les figurines que je possède déjà : 

 

- un autarch sur motojet avec lance

- un GP à pied

- un avatar de Khaine

-Un autarch avec aile, épée et fuseur

- 10 vengeurs avec exarque

- 5 vengeurs avec exarque

- 10 gardiens avec plateforme

- 10 gardiens avec plateforme

- 6 banshees

- 6 dragons de feu

- 5 faucheurs noirs

- un marcheur

- un falcon

- un serpent

 

Je sais que je ne pourrai pas tout utiliser pour une liste potable donc quels sont vos conseils? 

J'aime particulièrement les gardes fantômes. J'avais aussi pensé à des motojets, à des archontes, à des scorpions, bref j'aimes toutes les figurines donc pas de restrictions à ce niveau-là...

 

Merci pour vos réponses 

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Salut,

 

Pour du Ulthwé fluff, je te conseille d'acheter de quoi remplir une formation gardiens, à savoir 10 ou 20 autres gardiens, un ou deux marcheurs, une ou deux Vypers, des batterie Vaul et peut-être quelques warlocks (pour faire une conseil avec GP aussi) et un autre Serpent. Ensuite tu peux compléter avec les figs que tu as déjà. Un falcon avec des Vengeurs embarqués et des faucheurs par exemple.

C'est ce qui me paraît le plus fluff et potentiellement sympa si tu aimes les phases psy !

 

Bon retour chez les Eldars.

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  • 2 semaines après...

Salut,

 

Si tu veux respecter le fluff Ulthwé (et surtout les règles associées dans le codex Vaisseaux-Mondes de la v3) tu n'es pas sensé jouer plus d'escouades de guerriers aspects que de gardiens. Par exemple 3 escouades de gardiens -ce qui te permet de jouer en Battlehost avec le nouveau codex- te donneront accès à 3 escouades aspects. Ce qui est parfait pour les faire entrer dans la formation Aspect Host. Il y avait aussi la fameuse règle qui disait que tes choix de troupes obligatoires (donc 2) devaient être des gardiens noirs -gardiens de choc en gros- et que pour le reste tu étais libre. A l'époque l'entrée Grand Prophète étai aussi remplacée par le seer council , composé d'au moins 2 grands prophètes et 3 archontes (bon le coût en point était bien moins cher qu'actuellement puisque c'était 90 pts le tout). Dans le nouveau codex il y a une formation très approchante aussi.

 

Bien entendu aucune obligation en terme de codex actuel, mais pour coller au fluff ça donnerai ça :wink: Et c'est loin d'être mou avec les formations, et pas forcément non plus aussi dur qu'un spam motos ou araignées.

 

Sinon pour les retours sur ce que tu as actuellement :

- un autarch sur motojet avec lance : ça fiablise tes réserves, mais il n'y a que très peu de chance qu'il aille au combat accompagné, et tout seul il sera limité. Eventuellement en lui donnant un fusil à fusion il deviendra plus utile dans un pack.

- un GP à pied : classique, je le préfère à moto, mais si tu le caches dans une escouade pour lui faire un sac à pv, ça peut très bien se jouer.

- un avatar de Khaine : je n'en ai pas joué depuis la v3,son profil actuel ne me convainc pas, bien qu'il ne soit pas fondamentalement mauvais. Trop mou pour mes listes, mais en milieu mou/amical ça me semble un bon choix en LoW.

-Un autarch avec aile, épée et fuseur : beaucoup, beaucoup mieux selon moi que la version moto en terme de jouabilité.

- 10 vengeurs avec exarque : très bien, tu peux même en faire deux escouades. Par contre attention, c'est un aspect, si tu veux vraiment jouer fluff Ulthwé :wink:

- 5 vengeurs avec exarque : idem.

- 10 gardiens avec plateforme : La base d'une liste si tu veux jouer en "décurie", plus adapté aux listes molles/amicales que les motos, même si les motos c'est bon il faut en manger :wink:

- 10 gardiens avec plateforme : idem

- 6 banshees : tu auras du mal à trouver plus mou dans le codex actuel je pense, sans véhicule d'assaut, c'est une horreur à amener vivantes au combat, mais quand ça y arrive ça pique. A sortir en mon sens uniquement en combat urbain avec énormément de bâtiments, ou si tu es sûr d'avoir invisibilité.

- 6 dragons de feu : Ca fait le café avec le bonus de +3 sur le tableau des lourds.

- 5 faucheurs noirs : Chers, mais très bonne entrée notamment pour gérer du marine (ou de l'eldar à moto)

- un marcheur : Etonnammant bonne entrée ni dure ni molle, avec de bonnes configs (double lance pour du véhicule / double rayolaz pour du piéton)

- un falcon : Hélas très peu de place dedans, mais pour une escouade de dragons, ça peut être intéressant. Je lui préfère généralement le serpent toutefois. Mais ses armes sont toujours sympa.

- un serpent : Très bon transport, bouclier intéressant et enfin équilibré avec son nerf v7.

 

Du coup si tu restes dans l'optique fluff Ulthwé du codex VM tout en profitant des formations, les achats les plus importants à faire me semblerait être du psyker (un à deux GP et quelques archontes, à moto je préfère, à pied c'est très fragile je trouve, mais c'est un choix à étudier. La moto les rend bien plus mobiles surtout), une escouade de gardien de plus pour la formation, peut être un ou deux marcheurs de plus pour booster l'effet en attaque de flanc.

 

Les scorpions, comme les banshees, je les trouve plutôt inutiles en l'état actuel. Après, encore une fois, je ne joue absolument pas mou, donc ça explique mon point de vue sur ces unités.

 

Pour tout ce qui est fantôme (à part peut être le seigneur), oublie-les en milieu mou. Et je ne mentionne même pas le chevalier ^^

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