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Warhammer Forum

[Ubersreik] Le jeu maison coop inspiré de Vermintide et Mordheim


Magnan XXIII

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Salutations,

 

Suite au sujet que j'ai ouvert dans la section Warhammer Anciennes Versions:

Je poste ici les rapports de mes dernières parties. Des allures de parties Mordheim mais c'est en Coop ^_^

 

Voici le premier rapport, partie jouée le 14 Janvier 2017. 3 joueurs, un sorcier (moi), un répurgateur (ludwig du fofo impérial battle) et un ingénieur (Varek du fofo garde imp 40k).
Objectif: Escorte (la figurine de civil en robe verte est l'objectif, on doit le protéger jusqu'au coin opposé de la map).

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Passage très difficile juste avant le pont droit (dans le sens de la première photo), on s'est tout tapé en même temps, Ratling, Chef et Rat Ogre ^^'
On a quand même réussi la mission, mais on a failli mourir plusieurs fois (surtout quand le chef skaven est arrivé puis le rat ogre qui a suivi), il nous restait plus que 1pv à chacun à la fin Smile
L'ingénieur avait une de ses chances d'ailleurs, il a faillit tuer le chef skaven au CàC alors qu'il a des stats de merde dans cette situation. En plus de trouver un objet à chaque fouille de maison (on trouve un objet sur 6+) ^^

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Deuxième rapport, partie jouée cette fois le 22 février 2017.
On était aussi trois, cette fois je jouais le capitaine impérial, ludwig le sorcier (Kaspar qu'il s’appelait) et kaops (du fofo bretonnien) qui nous a rejoint avec un paladin bretonnien.
L'objectif: Fortification. Il y a quatre tours sur la map et on doit en fortifier au moins trois (on place une figurine d'un autre héros pour montrer que la tour est fortifiée), la fortification est réussie sur un certain jet qui s'améliore au cours du temps.

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Partie qui semblait être perdue dès les premiers tours, entre ma malchance incroyable à cette partie (au tir comme à l'utilisation du seul objet qui permettait de détruire un terrier Skaven), on s'est vite retrouver à terre après quelques mètres juste après avoir fortifié la deuxième tour. On a donc compté sur le sorcier de ludwig (sorcier de l'ombre), Kaspar, pour qu'il puisse utiliser sa magie pour se téléporter hors de porté des Skavens, après plusieurs fiasco et une course poursuite entre la totalité des Skavens de la map et une chance incroyable aux dés, Kaspar, notre dernier espoir a réussi à fortifier une troisième tour (on a placé toutes les figurines qu'on avait sous la main pour représenter la fortification de la dernière tour). On s'était vraiment bien marré lors de cette partie Razz

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