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[30K] Night Lords - Traduction


Squekky

Messages recommandés

Liste d'armée

Crusade Army List – Appendix VI

The Night Lords

 

Legiones Astartes (Night Lords)

 

Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes.

 

Un Talent pour le meurtreSi une unité avec la règle Legiones Astartes Night Lords sont en infériorité numérique face à des unités d’infanterie durant la phase de combat ils gagnent un bonus de +1 pour toucher et de +1 pour blesser (imposant compte comme 2 figurines, très imposant comme 3 figurines)

 

Sang Nostromien : Toutes les figurines avec cette règle spéciale rajoute +1 ps à leurs mouvements de retraite si elles ont échoué à un test de pilonnage ou que le joueur le souhaite.

 

Vision Nocturne : Toutes les figurines du détachement ont la règle spéciale vision nocturne.

 

Depuis les ombres : si le seigneur de l’armée est tué chaque unité de l’armée doit passer un test de moral comme si elle avait subi 25% de pertes lors de la phase de tir.

 

 

 

 

Unités et équipements spécifique à la Légion

 

 

 

Rite de guerre exclusif Night Lords : Assaut de terreur

 

Effet

  • Couverture de ténèbres : L’armée peut imposer un combat nocturne lors du premier tour sur un 2+ au lieu d’un 4+. Le combat nocturne peut se prolonger au second tour sur un 4+ et au troisième tour sur un 6+. Lors des combats nocturnes toutes les figurines qui ont la règle Legiones Astartes Night Lords gagnent 1 en Initiative et +1 ps pour les distances de courses.
  • Tactique de la terreur : Les escouades de Terreur Night lords doivent être prise en choix obligatoire dans la matrice d’armée pour l’armée qui utilise ce rite de guerre.

 

  • Assaut de Griffes : Les escouades de de Legions Tactiques, de Veterans tactiques et les escouades de Terreur peuvent prendre en véhicule de transport dédié un Drop pode Dread Claw si leurs nombres ne dépassent pas la capacité de transport du véhicules. Les unités commencent embarqués et sont gardés en réserve.
  •  

Limitations

 

  • Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit avoir un choix de troupes obligatoire supplémentaire dans sa matrice d’armée.
  • Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas avoir qu’un seul choix de soutien dans sa matrice d’armée.
  • Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut prendre qu’un seul consul en choix QG.
  • Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas prendre de détachement alliée  Space Marine ou de fortifications

 

Equipements spécifique à la Légion

Glaive Nostromien : Tout personnage ou personnage indépendant avec la règle Legiones Astartes Night Lords peut prendre en lieu et place d’une arme énergétique un glaive nostromien pour le même cout.

 

Caractéristiques des armes

 

 

Transpondeurs de Téléportation : L’unité équipé d’armure terminator peut s’équiper pour xxpts et elle gagne la capacité à effectuer des frappes en profondeur pour  les personnages en armure terminator le cout est de xxpts.

 

 

Trophée du Jugement

 

Un personnage indépendant peut s’équiper de trophée du jugement pour un cout de xxpts. Il gagne alors la règle peur.

 

 

 

Choix d’Elite

ESCOUADE TERREUR ( TERROR SQUAD)


Couts + caractéristique

 

  • Composition de l'unité : 4 Exécuteurs + 1 bourreau
  • Type Unité : Exécuteur : Infanterie

                            Bourreau : Personnage infanterie

  • Equipements

Armure énergétique

Pistolet Bolter

Epée Tronçonneuse

Grenades à Frag et Krak

 

  • Règles spéciales :

Legions Astartes Night Lords

Peur

Infiltration

Ennemie préféré (infantery)

Frappe de précisons

 

  • Transport dédié

L’escouade peut choisir comme véhicule dédié DreadClaw Drop pod

  • Options

L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine.

Les figurines peuvent s’équiper :

-Bolter pour  xxpt

-Epée tronçonneuse à deux mains pour xxpt

-Volkite charger pour xxpt

-Canon Rotatif ou lance flammes pour xxpt (un seul par unité)

 

Le bourreau peut s’équiper en échange de son épée tronçonneuse

-Arme énergétique pour xxpt

-Glaive Nostromien pour xxpt

-Gantelet Energétique pour xxpt

-Une griffe énergétique pour xxpt

Une figurine sur deux peut échanger son pistoler bolter contre un pistolet plasma

Une figurine peut être équipée d’un Legio Vexilla pour xxpts

L’escouade peut recevoir des bombes à fusion pour xxpts

Le bourreau peut s’équiper en échange de son pistolet bolter

-pistolet lance flamme pour xxpt

-pistolet à plasma pour xxpt

 

Le bourreau peut s’équiper

-bombes à fusion pour xxpt

-armure d’artificer pour xxpt

 

 

Choix d’attaque rapide

ESCOUADE DE RAPACES NOCTURNE ( Night Raptor squad)


Couts + caractéristique

 

  • Composition de l'unité : 4 Rapaces Nocturnes +  1 maitre de chasse
  • Type Unité : Rapace Nocturne : Infanterie de saut

                           Maitre de chasse : Personnage infanterie de saut

  • Equipements

Armure Energétique

Pistolet Bolter

Epée Tronçonneuse

Reacteur dorsal

Grenades à frag et à krak

 

  • Règles spéciales :

Legions Astartes Night Lords

Assaut

 

  • Options

L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine.

 

Les figurines peuvent échanger leurs épées tronçonneuse contre :

-Arme énergétique pour xxpt

-Glaive Nostromien pour xxpt

-Une griffe énergétique pour xxpt

 

Pour tous les 5 figurines une figurine peut échanger son pistolet bolter contre

-Lance flammes pour xxpt

-Fuseur pour xxpt

-Fusil à plasma pour xxpt

-Pistolet à plasma pour xxpt

-Pistolet lance flammes pour xxpts

Alternativement une figurine peut changer son pistoler bolter et son épée tronçonneuse contre une paire de griffe énergétique pour xxpts

 

Le bourreau peut s’équiper en échange de son pistolet bolter

-pistolet lance flamme pour xxpt

-pistolet à plasma pour xxpt

-Volkite serpenta pour xxpt

 

Le maitre de chasse peut s’équiper

-bombes à fusion pour xxpt

-armure d’artificer pour xxpt

 

Citation
  • Assaut

Lors du tour ou une figurine avec cette régle charge elle gagne 1 D3 d’attaque supplémentaire au lieu du +1. Dans le cas d’une unité lance un seul pour définir le nombre d’attaque par figurine

 

 

 

 

Personnage Spéciaux

Choix de QG

FLAYMASTER MAWDRYM LLANSAHAI

Grand Apothicaire déchu des Night Lords, le tout sourire, les Os ensanglantés

 

 

Ne peut être sélectionné que dans une faction Traitresse

 

Couts + caractéristique

 

  • Composition de l'unité : 1 (unique)
  • Type Unité : Personnage infanterie
  • Equipements

Armure energétique

Champ réfracteur

Grenades à Frag et Krak

Archaeotech Pistol

Red Jaqa

Narthecium

 

 

  • Règles spéciales :

Legions Astartes Night Lords

Personnage indépendant

Peur

La chance du diable

Sans peur

Inapte au commandement

  

Citation
  • Inapte au commandement

Llansahai ne peut pas être pris en tant que choix obligatoire de QG et ne peut pas être le seigneur du détachement

 

  •  La chance du diable

Relance les jets d’attention chef et de insensible à la douleur.

 

  • Red jaqua

Caractéristique de l’arme

 

  • Frappe meurtiere

Les attaques qui blessent sur un 6 ont la règle mort instantanée. Séparé les sauvegardes pour ces touches

 

 

Choix de QG

SEVATAR

Jago Sevatarion, le prince des griffes, Premier capitaine des Night Lords et maitre de Atramentar

 

 

Ne peut être sélectionné que dans une faction traitresse

 

Couts + caractéristique

 

  • Composition de l'unité : 1 (unique)
  • Type Unité : Personnage infanterie
  • Equipements

Armure Energétique

Grenades à frag et krak

Halo de fer

Glaive Nostromien de maitre

Pistolet bolter

Maitre de Atramentar

Trophée du jugement

 

  • Règles spéciales :

Legions Astartes Night Lords

Personnage indépendant

Maitre de la Légion

Combattant malicieux

Repression du psyker

Tir de précision

 

Trait de seigneur de guerre : Maitre des Embuscades, tant qu’il est en vie les unités amies qui ont la régle attaque de flanc gagne la règle sens accrus tant que Servatar est en vie. 

 

 

Citation
  •  Maitre de Atramentar

Les escouades de Night lords Legion Terminator et escouade de commandement Terminator qui font partie du même détachement et qui frappe en profondeur ne dévie pas si elles arrivent à 6ps ou moins de Servatar.

 

  • Combattant Malicieux

Quand il combat en duel il gagne la régle Mort Instantané.

 

  • Repression du psyker

Psyker niv 1 avec le pouvoir Précognition de la discipline Divination, il ne peut pas utiliser plus de 2 pouvoirs de charge et quand il lance un pouvoir son commandement passe à 7 pour les périls du warp.

  

 

 

  • KONRAD CURZE

Primarque des Night Lords, Night Hunter, le dernier Juge, le roi de la terreur

 

Coût + Caractéristique

 

  • Composition : 1 (unique)
  • Type Unité : Infanterie de saut (personnage)
  • Equipements

Le manteau du cauchemar

Miséricorde et Pardon

The Widowmakers

Grenades à frag

 

 

  • Règles spéciales

Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il est invincible, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision 

Seigneur des Night Lords

Voilé

Furtif

Imposant

Citation
  • Seigneur des Night Lords

Konrad Cruze a les règles spéciales vison nocturnes et sens accrus, de plus si il est votre seigneur il aura toujours le premier tour dans les bataille qui commencent avec un combat nocturne.

Une armée avec Konrad Cruze en seigneur gagne la règle peur pour toutes les unités avec la règle spéciale Legiones Astartes Night Lord. Les unités qui ont déjà la règle peur imposent un malus de – 1 au commandement de leurs adversaires.

 

  •  Le roi de la terreur

Les tests de peur contre lui se font avec un malus de -3 au commandement. De plus si il détruit une unité en assaut toutes unités ennemi à 12ps ou moins de lui doivent passer un test de commandement immédiatement ou fuir.

 

  • Le manteau du cauchemar

Armure à 2 + sauvegarde invulnérable à 4+ il gagne la règle désengagement et marteau de fureur, quand il charge il inflige 1D3 de marteau de fureur en plus de l’attaque additionnelle.

 

 

  • Miséricorde et pardon

 

 

            Caractéristique de l’arme

 

  •  Frappe meurtrière : Les attaques avec cette règle spéciale cause une mort instantané sur un résultat de 6 pour blesser. Lancer des dés séparés pour la sauvegarde de ces blessures.

 

 

  •  Widowmakers

 

 

            Caractéristique de l’arme

 

  • Frappe meurtrière : Les tirs de précisions se font sur un 4+ et tout jet pour blesser qui fait un 6 ignore les sauvegardes d’armures et d’armure invulnérable.

 

Modifié par Squekky
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Coucou,

 

Pour info, sur la regle special un talent pour le Meurtre,

Le 23/03/2017 à 05:41, Squekky a dit :

Un Talent pour le meurtreSi une unité avec la règle Legiones Astartes Night Lords sont en infériorité numérique face à des unités d’infanterie durant la phase de combat ils gagnent un bonus de +1 pour toucher et de +1 pour blesser (imposant compte comme 2 figurines, très imposant comme 3 figurines)

 

Je pense que la traduction est fausse. En effet il est dit dans le bouquin VO "outnumber", ce qui veux dire surpasser et non en inferiorité

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  • 2 semaines après...
Le ‎23‎/‎03‎/‎2017 à 05:41, Squekky a dit :

 

Sang Nostromien : Toutes les figurines avec cette règle spéciale rajoute +1 ps à leurs mouvements de retraite si elles ont échoué à un test de pilonnage ou que le joueur le souhaite.

 

Cette traduction est mauvaise aussi. La traduction correcte serait plus ceci:

"Toutes les figurines avec cette règle spéciale rajoutent +1 ps à leurs mouvements de retraite. Si elles échouent à un test de moral elles peuvent fuir au lieu de se jeter à terre (si le joueur le souhaite).

Modifié par elmout
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il y a 31 minutes, elmout a dit :

Cette traduction est mauvaise aussi. La traduction correcte serait plus ceci:

"Toutes les figurines avec cette règle spéciale rajoutent +1 ps à leurs mouvements de retraite. Si elles échouent à un test de moral elles peuvent fuir au lieu de se jeter à terre (si le joueur le souhaite).

 

Très loin d'être correcte comme traduction puisque tu fais une erreur de vocabulaire. 

 

Citation

All models with this special rule fall back +1" further than normal. If they fail a Pinning test, they may, if the controlling player wishes, fall back instead of becoming pinned- just as if they had failed a Morale check for taking casualties in the Shooting phase.

 

Toutes figurines avec cette règle spéciale ajoutent 1" à leurs mouvements de retraite. Si elles ratent un test de pilonnage, plutôt qu'être pilonnées, le joueur opérant peut choisir de les faire battre en retraite, comme si elles avaient raté un test de moral après avoir subi des pertes lors la phase de tir. 

 

On vérifie ses traductions avant de dire que celle des autres est mauvaise :D on évite de trop faire de mot à mot et on traduit tout l'énoncé :D 

Modifié par Remoraz_cool
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