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[Qualif ETC] Les Taus au D1


Dahrkan

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Bonjour à tous !

 

 

Je vous retrouve à nouveau pour une petite analyse, et cette fois je me tourne vers le Bien Suprême, ou plutôt vers ses défenseurs ichtiens, les Taus.

 

 

Sans plus attendre, voilà les listes :

 

 Décapsuleurs:

Révélation

+ TEAM: DECAPSULEUR
+ Player 4 : Lolo
+ List Fancy Name: Lilou Dallas Riptidepass
+ Faction: Tau Empire: Farsight Enclaves, Tau Empire & Sisters of Silence
+ Type Of Alliance: Desesperate alliance
+ Total Army Points: 1850
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Primary Detachment: Tau Empire: Farsight Enclaves: Combined Arms Detachment - Codex Farsight enclave ==
HQ1: Ethereal - [50] WARLORD
Troop1: 1 XV8 Crisis Battlesuits (22), Bonding Knife Ritual (1) - [23]
Troop2: 1 XV8 Crisis Battlesuits (22), Bonding Knife Ritual (1) - [23]
HS1: 1 TX78 Sky Ray Gunships (115), Blacksun filter (1), Proximity sensor (5), Twin-linked Smart Missile System (0) - [121]
Fortification1 : Wall of martyrs imperial bunker (55), Escape hatch (25), Ammunition dump(20) - [100]

== Secondary Detachment: Tau Empire: Riptide Wing - Codex farsight enclave ==
ELITE1 : 3 XV-104 Riptides (3*180), 3 Twin linked smart missiles systems (3*0), 3 Early warning overrides (3*5), 3 Bonding Knife Rituals (3*1)
ELITE1a : Target lock (5)
ELITE1b : Target lock (5)
ELITE1c : Velocity tracker (20) - [588]
ELITE2 : 3 XV-104 Riptides (3*180), 3 Twin linked smart missiles systems (3*0), 3 Early warning overrides (3*5), 3 Bonding Knife Rituals (3*1)
ELITE2a : Target lock (5)
ELITE2b : Target lock (5)
ELITE2c : Velocity tracker (20) - [588]
ELITE3 : 1 XV-104 Riptide (180), Twin linked smart missiles systems (0), Early warning override (5), Velocity tracker (20) - [205]

== Tertiary Detachment: Sisters of Silence: Null-Maiden Task Force - Sister of silence dataslate ==
ELITE4 : 5 Sisters of Silence - [75]
ELITE5 : 5 Sisters of Silence, 1 Flamer - [77]


 

 

Artichauts Farceurs:

Révélation

TEAM : Artichauts farceurs
PLAYER 6 : Florian "Yrian" Leduc
FACTIONS : Tau Empire, Officio Assassinorum
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Detachment 1 - CAD Farsight Enclaves - Farsight Enclaves Codex ==

HQ1 : Ethereal (50), recon armor (5) - [55pts] [Warlord]
Troop1 : 10 kroots (60), kroot hound (5) - [65pts]
Troop2 : 10 kroots (60), kroot hound (5) - [65pts]
Troop3 : XV-8 Crisis (22), bonding knife ritual (1) - [23pts]
Troop4 : XV-8 Crisis (22), bonding knife ritual (1) - [23pts]
Troop5 : XV-8 Crisis (22), bonding knife ritual (1) - [23pts]

Fortification1 : Munitorum Armoured Container Cache (40), 2 storm bolters (0), Additionnal Munitorum Armoured Container Cache(40), 2 storm bolters (0) - [80pts]

== Detahcment 2 : Formation Riptide Wing - Mont'ka Campaign Supplement ==
Elite1 : Riptide Squad - [585pts]
Elite1a : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite1b : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite1c : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), velocity tracker (20), early warning override (5)

Elite2 : Riptide Squad - [585pts]
Elite2a : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite2b : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite2c : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), velocity tracker (20), early warning override (5)

Elite3 : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missile system (0), velocity tracker (20), early warning override (5)

== Detacment 3 : - officio Assassinorum Detachment - Mont'Ka Campaign Supplement ==

Elite4 : Culexus (140) - [140pts]


====================================
Total : 1849pts

 

 

Bisounours:

Révélation

+ TEAM : BISOUNOURS
+ PLAYER 1 : Wilme (Captain)
+ FACTIONS : Tau Empire + Sister of Silence + Genestealers Cult
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Detachment 1: CAD Tau Farsight Enclaves - Codex Farsight ==
HQ1 : Ethereal - [50pts] [Warlord]

Troop1 : 1 XV8 Crisis Battlesuit (22), Bonding Knife Ritual (1), 2 Marker Drones (2x12), Drone Controller (8.) - [55pts]
Troop2 : 1 XV8 Crisis Battlesuit (22), Bonding Knife Ritual (1), 2 Marker Drones (2x12), Drone Controller (8.) - [55pts]

Fortification1 : Bunker (55), Escape Hatch (25) - [80pts]

== Detachment 2: Riptide Wing Formation - Mont'Ka Campaign supplement ==
Elite1 : 3 Riptides (3x180), 3 Early Warning Override (3x5), 1 Velocity tracker (20), 2 Target lock (2x5) – [585pts]
Elite1a : Riptide, TL Smart Missile System (0), Early Warning Override, Velocity tracker
Elite1b : Riptide, TL Smart Missile System (0), Early Warning Override, Target lock
Elite1c : Riptide, TL Smart Missile System (0), Early Warning Override, Target lock

Elite2 : 3 Riptides (3x180), 3 Early Warning Override (3x5), 1 Velocity tracker (20), 2 Target lock (2x5) – [585pts]
Elite2a : Riptide, TL Smart Missile System (0), Early Warning Override, Velocity tracker
Elite2b : Riptide, TL Smart Missile System (0), Early Warning Override, Target lock
Elite2c : Riptide, TL Smart Missile System (0), Early Warning Override, Target lock

Elite3 : 1 Riptide (180), Early Warning Override (5), Velocity tracker (20) [205pts]

== Detachment 3: Formation Null-Maiden Task Force - Burning of Prospero Imperial ==
Elite4: 5 Sister of Silence Squad (75), 5 Executioner GreatBlade (0) - [75pts]

== Detachment 4: CAD Genestealer Cult - Codex Genestealers Cult ==
HQ2: Magus - [40pts]

Troop3: 5 Acolyt Hybrids - [40pts]
Troop4: 5 Acolyt Hybrids - [40pts]

Fortification2 : Munitorum Armoured Container - [40pts]

====================================
TOTAL : 1850pts

 

 

Machomen:

Révélation

+Team Machomens
+PLAYER 8 : Tutur
+Factions used: Tau & Sisters of silence
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== PRIMARY DETACHMENT : Cad farsight enclaves - farsight enclaves codex==

HQ 1 [Warlord] : Commander (85), iridium Armor (25), command & control node (15), vectored retro-thrusters (5), drone controller (8 ), marker drone (12) [150]
Troop 1: crisis (22), bonding knife ritual (1) [23]
Troop 1: crisis (22), bonding knife ritual (1) [23]
FA1: 4 marker drones (56) [56]
Fortification1: Bunker (55), escape hatch (25) [80]

== SECONDARY DETACHMENT: RIPTIDE WING [MONT'KA] ==

ELITE1: [568]
ELITE1a : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missiles system (0), target lock (5), early warning override (5) (190)
ELITE1b : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missiles system (0), target lock (5), early warning override (5) (190)
ELITE1c : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missiles system (0), advanced targetting system (3), early warning override (5) (188)

ELITE 2: [610]
ELITE2a : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missiles system (0), target lock (5), velocity tracker (20) (205)
ELITE2b : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missiles system (0), target lock (5), velocity tracker (20) (205)
ELITE2c : XV-104 Riptide (180), twin linked smart missiles system (0), velocity tracker (20) (200)

ELITE3 : XV-104 Riptide (180), fusion blaster (0), ion accelerator (5), early warning override (5) : [190]

== THIRD DETACHMENT: Null-Maiden Task Force ==

Elite 4: 5 sisters of Silence (75) [75]
Elite 5: 5 sisters of Silence (75) [75]

================================================
ARMY TOTAL : 1850

 

LDM:

Révélation

LDM TEAM
PLAYER 4 : Arnaud "Tyd"
Factions used: Tau Empire & Officio Assassin
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Primary Detachment : CAD Farsight Enclave [Mont’Ka] ==

HQ1: Commander (85), Drone Controler ( 8 ), 2 Marker Drones (12*2), C² Node (15) [132pts] [Warlord]
Troops1 : Xv-8 Crisis (22), Ritual Knife (1) [23pts]
Troops2 : Xv-8 Crisis (22), Ritual Knife (1) [23pts]
FA1: Drone Squad, 4 Marker Drones [56pts]
LoW1 : Stormsurge (360), Shield Generator (50), Pulse Driver Cannon (15), Early Warning Override (5) TL Burst Cannon (5) [435pts]
Fortification : Bunker (55), Escape Hatch (25), Ammunition Dump (20) - [100pts]

== Secondary Detachment : Tau Empire Formation : Riptide Wing [Mont’Ka] ==

Elite1: 3 Riptides (180x3) [570pts]
Elite1a: Ion Accelerator (5) SMS (0), Early Warning Override (5)
Elite1b: SMS (0), Early Warning Override (5), Target lock (5),
Elite1c: SMS (0), Early Warning Override (5), Target lock (5),
Elite2: Riptide (180), SMS (0), Early Warning Override (5) [185pts]
Elite3: Riptide (180), SMS (0), Early Warning Override (5) [185pts]

== Tertiary Detachment : Officio Assasinorum Detachement [Mont’Ka] ==

Elite4: Culexus Assassin - [140pts]

====================================
TOTAL ARMY POINTS: 1849 pts

 

RTFM:

Révélation

Team : Le RTFM
Player5 : Arnaud Chabrier
Player T3 Profil : Le Nahel
Army (Factions used): Tau Empire & Sisters of Silence
Total Army Point : 1 849 pts
+++++++++++++++++++++++++


== Primary: Tau Empire, Farsight Enclaves CAD (Codex Tau Empire/Supplement Empire Tau Enclaves Farsight/Warhammer40k Rulebook/Munitorum Armoured Container Cache Datasheet)==

HQ1 : 1 Ethereal - [50pts] [Warlord]

Troop1: 1 XV-8 Crisis (22), bonding knive ritual (1) - [23pts]
Troop2: 10 Kroots (60), 1 kroot hound (5) - [65pts]
Troop3: 1 XV-8 Crisis (22), bonding knive ritual  (1) - [23pts]

Fortification1: 2 Munitorum Armoured Container Cache (40+40*1), 4 stormbolters (0) - [80pts]

== Secondary: Empire Tau Riptides Wing Formation (WarZone Damocles Mont'Ka) ==

Elite1: 3 XV-104 Riptides (180+180*2)
Elite1a: twin-linked smart missile systems (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite1b: twin-linked smart missile systems (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite1c: twin-linked smart missile systems(0), velocity tracker (20), early warning override (5) - [585]
Elite2: 3 XV-104 Riptides (180+180*2)
Elite2a: twin-linked smart missile systems (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite2b: twin-linked smart missile systems (0), target lock (5), early warning override (5)
Elite2c: twin-linked smart missile systems(0), velocity tracker (20), early warning override (5) - [585]
Elite3: 1 XV-104 Riptide (180), twin-linked smart missile systems(0), velocity tracker (20), early warning override (5) - [205pts]

== Tertiary: Null Maiden Task Force Formation (Burning of Prospero Imperial Datasheet) ==

Elite1: 5 Sisters of Silence (75), 5 executionner greatblades (0) - [75pts]
Elite2: 5 Sisters of Silence (75), 2 flamers (2*2), 3 executionner greatblades (0) - [79pts]
Elite3: 5 Sisters of Silence (75), 2 flamers (2*2) - [79pts]

 

Je tiens d’abord à solennellement remercier tous les joueurs Tau qui me rendent un fier service en construisant presque tous leur liste sur le même modèle, cela permet à un novice du mérou tel que moi de les analyser assez vite, ce qui représente un gain de temps précieux !

Que mettons-nous dans cette liste Tau ? Et bien l’objectif est d’en faire une liste d’attaque capable de casser des gueules en étant suffisamment loin pour ne pas recevoir les éclaboussures de sang. Mais bien sûr, ce n’est pas aussi facile que cela en a l’air (et n’arrivera pratiquement jamais d’ailleurs) mais il faut tâcher de s’en approcher au maximum. Et tout commence par la saturation la plus fiable, la plus puissante et de préférence la plus résistante que l’on peut trouver.

Les meilleures candidates du point de vue de ces trois critères, ce sont bien sûr les XV 108 Riptides. Le bestiau n’est plus à présenter, mais quel caparaçon lui équiper ? Ici on optera pour la gatling et ses 8 tirs, 12 en réacteurs nova, ainsi que sa Force élevée. On ajoute les SMS pour pouvoir traquer même la plus petite araignée spectrale qui aurait l’outrecuidance de vouloir se cacher derrière un mur – l’inconsciente.

Mais si les Riptides embarquent de gros canons, leurs talents balistiques ne sont pas au diapason de la puissance de leurs armes. Il faut fiabiliser tout ça, et contre toute attente, la désignation n’est plus nécessaire depuis la sortie de Mon’t Ka et la formation Riptide Wing. La formation inclus trois unités de Riptides, leur permet une fois par partie de tirer deux fois si elles n’ont pas bougé, et donne +1CT lorsqu’une unité de Rip tire sur une unité déjà visée par une autre unité de la formation lors de la même phase de tir. Il suffit donc de jouer des unités de trois Riptides pour passer à CT 5. En bonus, un (ou plusieurs) petit(s) Ammonition Dump(s), qu’ils viennent avec des bunkers ou des Armoured Containers, permet de relancer les 1 pour toucher, et il devient complexe de rater un tir.

Voilà notre volume de tir conséquent, le nombre optimal de Riptide étant 7 pour pouvoir inclure tout le reste. Car Les Riptides seules ne se suffisent pas : en l’état, la moindre DS invisible ou avec des relances de sauvegarde et elle se retrouve le bec dans l’eau à voir foncer sur elle un ennemi capable de l’envoyer sur orbite sans trop se forcer alors que ses centaines de milliers de balles ricochent sur sa peau d’acier. Il faut donc priver cet ennemi de son soutien psychique. Et pour ça il n’y a que deux méthodes possibles : l’Assassin Culexus et les Sœurs du Silence. Pour rappel, ces deux unités possèdent une aura de 12 ps dans laquelle les pouvoirs psy ne peuvent être lancés que sur du 6+, les psykers ne génèrent pas de charge et toutes bénédictions/malédictions est annulée.

Autant dire que la moindre DS se verra démunie dès qu’elle rentrera dans le rayon et prête à se faire hacher menu. Notez que cette portée peut être améliorée si les Sœurs de Silence sont prises dans le cadre d’une Null Maiden Task Force en augmentant le nombre d’unités. Mais on peut aller plus loin pour couvrir le méta plus largement. Par exemple le target lock sur les Riptides leur permet de tirer sur de multiples cibles pour frapper plus durement les MSU, et on n’oublie pas le Velocity tracker pour pouvoir tirer sans souci contre un ennemi volant au hasard Magnus. Ah et on leur donne interception aussi, parce qu’un alpha strike de marines ou d’Araignées Spectrale, ce n’est jamais agréable.

L'ajout d'un Ethéré est aussi toujours une bonne idée pour éviter le tragique test de Moral échoué qui fait fuir trois riptides en dehors de la table, par exemple avec le sort Epouvante.

Mais il faut surtout être capable de scorer un minimum sur les autres points, ce qui tombe bien car les quelques taxes que l’on peut engager peuvent tenir ce rôle, comme les Kroots ou les Crisis super opé.

 

 

Intéressons nous aux petites différences entre les listes à présent.

Chez les Décapsuleurs, on se dispense de trop d’ammonition dump pour leur préférer un peu plus de sœurs de silence, et une Escape hatch dans le bunker pour augmenter la zone d’annulation des pouvoirs psy, ainsi qu’un Skyray pour un peu de désignation mais surtout de l'antiaérien supplémentaire pour enfoncer le clou face aux volants de tout poil, et quelques missiles pour caner du Voidshield (explication mise à jour suite à une remarque de @Lolo2957).

Chez les Artichauts, le pot au feu est plus épicé : on cale autant d’ammonition Dump que permis avec deux Armoured Container, mais plus de satellite avec des Crisis et des kroots pour être présents un peu partout sur la table – en plus les Kroots font une petite force de frappe dans l’arrière des lignes ennemies somme toute correcte.

Les Bisounours innovent dans leurs satellites en adjoignant à leurs mérous une petite force de Genestealer Cult menée par un Magus, pour une bonne projection et potentiellement un peu d’invocation, ce qui se fait au prix d'un peu d'Ammonition Dump (mais la présence d'un Armoured Container en assure quelques uns).

Chez les Machomen, on sacrifie les satellites pour ajouter un commandeur et son escouade de Drone de marquage, ainsi qu'une galette sur la Riptide esseulée. On fait le choix de la fiabilité et de l'annulation des couverts si besoin (très utile pour une DS comptant sur un couvert important pour survivre au T1 par exemple).

Chez les RTFM, on booste le nombre de soeurs du silence pour avoir la plus grande zone anti psy possible afin de s'assurer de prendre le contrôle de la table face à une DS.

Enfin, chez les LDM, on change radicalement son fusil d'épaule par rapport aux autres en jouant peu de Riptides, beaucoup plus de désignations, et une Stormsurge pour profiter de la puissance de feu exceptionnelle de la colossale. Néanmoins, le financement de ce gros morceau passe par l'absence d'antiaérien solide.

 

Voilà tout ce que je peux vous dire sur les servants du Bien Suprême, gardez à l'esprit que les Taus font cependant partie des codex que je maîtrise le moins, aussi est-il très probable que j'aie oublié des choses. N'hésitez donc pas à me corriger si besoin, ou à poser vos questions si vous en avez!

Modifié par Dahrkan
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Merci pour toutes ces analyses :)

 

C est cool et courageux.

 

Et sinon question : comment expliquer que tout le monde joue en mode farsight ?

 

Pour réduire la taxe troupes ? Ou autre ?

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il y a 3 minutes, canard a dit :

Et sinon question : comment expliquer que tout le monde joue en mode farsight ?

 

Pour réduire la taxe troupes ? Ou autre ?

Je pense que c'est cela, car en prenant Farsight tu débloques les Crisis en troupes, donc super opé, moins chères que des Kroots ou des Guerriers de feu et en plus peuvent FEP donc permettent de la projection sur la table. C'est tout bénef ^^

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Ce qui est interessant a noter egalement est la disparition des Piranha wings - presque tout le monde en avait lors des D2 j'ai l'impression. Manque de performance de celle-ci ? Ou j'ai manqué un changement du pack ETC dessus ? Trop de mauvais matchups ? 

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Ce qui est interessant a noter egalement est la disparition des Piranha wings - presque tout le monde en avait lors des D2 j'ai l'impression. Manque de performance de celle-ci ? Ou j'ai manqué un changement du pack ETC dessus ? Trop de mauvais matchups ? 

 

Non, ça performait très bien.

Les dernière FAQ indiquent simplement désormais clairement que les piranha ne peuvent pas sortir de table au cours d'un tour au début duquel ils sont entré des réserves. La liste est du coup plus fragile, voit sa capacité de popage de drone divisée par deux.

Ça reste fumé, mais plus suffisamment intéressant par rapport au spam de riptide.

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