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Warhammer Forum

[HoB] Les Français à l'ETC - Horde d'Orques/Gobelins 800 points Equipe 2 Liste 3


Barbecue

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Salut les figurinistes,

 

On continue dans le rythme avec la 3ème liste de l'équipe 2, une liste qui tranche avec les autres par son effet de masse :

 

Troupe 1

Chaman Bouclier Noir

6 Boucliers Noirs

6 lanciers gobs de la Moria

 

Troupe 2

Chaman Bouclier Noir

6 Boucliers Noirs

6 lanciers gobs de la Moria

 

Troupe 3

Ombre (générale)

6 guerriers orques avec boucliers

5 lanciers orques avec boucliers

1 spectre

 

Troupe 4

Nazgûl à 2/12/1

6 guerriers orques avec boucliers (et haches)

5 lanciers orques avec boucliers

1 spectre

 

Troupe 5

Nazgûl à 2/11/1

6 guerriers orques avec boucliers (et haches)

5 lanciers orques avec boucliers

1 spectre

 

Total: 799 points

65 figurines

P/V/D: 6/32/4

 

Une armée qui n'a pas de figurines très puissantes, de créatures monstrueuses, mais qui a tout pour bloquer celles de l'adversaire : spectres + Nazgûls + chamans BN.

Elle s'appuie surtout sur un nombre impressionnant, 65 unités, avec un cœur de F4 D6 soutenu par une Ombre qui ne sera pas des plus simples à percer. Il y a également de nombreuses haches converties sur les guerriers orques, pour permettre de grignoter les flancs à coup de taille grâce une supériorité numérique grandissante.

 

C'est une armée horde très typée, elle excellera dans le Combat à Mort et la Domination, mais donnera potentiellement beaucoup de points à l'adversaire sur les Maîtres de Guerre. Sur les déploiements éclatés, je pense qu'elle peut se permettre de perdre volontairement une troupe pour ralentir la progression ennemie vers le centre du terrain.

 

Que pensez-vous de cette marée gobelino-orque ? Armée viable ou trop prévisible ?

 

N'hésitez pas à donner votre sentiment et à nous aider dans notre réflexion, pour déterminer dans chaque équipe les 4 listes les plus abouties parmi les 5.

 

À demain pour les 2 dernières compositions !

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Prévisbile est le mot oui. Elle aura pas beaucoup de palette tactique pour tenter des choses inatendues.

 

Le déploiement éclaté ça va gèrer. Il y a assez de troupe et assez solides chacune pour gèrer des menaces éclatées

 

C'est clairement une populasse limitless avec de beaux emmerdeurs au centre (Ombre+Nazghûl+chaman des BN pour faire du line breaker et contrer les armes légendaire du bien (gil galahad, aragorn, mais aussi bâton de mage, penser y!...:D).

Les spectres et naz peuvent éventuellement envoyer en balade quelques infiltrateurs qui pourraient tenter des choses en faisant le grand tour.

 

Après attention de bien gèrer votre encerclement, car sans la frénésie, avec très peu de puissance, les troupes vont partir quand même vite sur les flancs qui gagnera moins de combats sans l'ombre si votre adversaire arrive à faire un flanc refusé.

 

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