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Warhammer Forum

Tyranide V8


Space Raclett3

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Hello les grouilleux !!!

 

je me permet de faire partager ceci car personne en parle pour le moment ici

 

(Mangé par le grand Dévoreur)

 

Je laisse les pro partir dans leurs debats (intéressant :wink:  )

 

La seule chose qui me chagrine pour le moment à première vue c est le fait de ne plus pouvoir jouer des Zoanthrope et Venom seul mais par 3 minimum maintenant. J ai 1 Venom la loose xD

 

A vous les Nyds !!! 

 

Edit: à supprimer dsl pour le post de Leak

    Poster sans réfléchir ! Voilà c est fait 

 

Modifié par Space Raclett3
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J'ai vu une vidéo où le mec il montre l'index "Xenos partie 2" page par page. Je suis un peu septique quand au soit disant boost tyranide !

les CM ont une PA merdique là ou avant elle ignoraient les saves...

le venom ne donne plus que -1 pour toucher à 3 pas.

les carnifex ont l'air nerfés, force 6 (bon d'accord x2 avec les pinces mais quand meme..)

l'empoisonné qui ne fait que relancé les jets pour blesser..

la plupart des armes de tir n'ont que -1 de PA...

 

enfin bref, j'ai l'impression que les tyty vont redevenir les perdants de la V8, et qu'ils vont être aussi mois qu'en V7...

 

par contre contre le tervigon qui ponds 10 terma par tour ça m'a l'air plutôt violent.

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Ça avait été dis dans le faction focus je crois mais le Trygon met D6 PV par attaque donc même s'il n'a 'que' -1 en PA c'est pas la mort (surtout contre les véhicules et d'autres CM).

 

C'est sans doute la même chose pour le carnifex.

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il y a 15 minutes, SquareRoot a dit :

Ça avait été dis dans le faction focus je crois mais le Trygon met D6 PV par attaque donc même s'il n'a 'que' -1 en PA c'est pas la mort (surtout contre les véhicules et d'autres CM).

 

C'est sans doute la même chose pour le carnifex.

Non le carni n a pas 1d6 pv..

 

Plutot du meme avis qu au dessus...

A part les gardes des ruches qui sont up (f8 pa-2 1d3 et toujours sans ligne de vue)

Le reste est franchement pas terrible a premiere vue.

 

Le mawloc ne fait plus que 1 blessure mortelle...

Les ddj sont un peu castrés ?

Les stats du carni ont baisses et ne sont plus tres fluff (F6 sérieusement?...)

Par contre le trygon avec glande peux etre sympa.

 

Globalement ont a que des armes de tir au mieux pa-1..(aucune avec 1d6 pv je crois...) sans qu elles saturent vraiment et beaucoup d armes pa-3 de corps a corps pour les cm.

 

Le gros up c est le swarmlord avec sa capacité auto de faire un double mouvement puis charge (couplable avec le psy qui permet advanced+charge).

Il va me falloir un tyran a pied ?

 

A voir a l usage mais en premiere lecture cela ne s annonce vraiment pas prometteur... sauf si le jeu s est transforme en Cac ce que je ne crois pas du tout

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il y a 51 minutes, YannHammer a dit :

 

enfin bref, j'ai l'impression que les tyty vont redevenir les perdants de la V8, et qu'ils vont être aussi mois qu'en V7...

 

En parcourant les forum des différentes factions, on se rend compte que tout le monde a l'impression que son armée à été nerfée, soit les coûts en points s'envole, soit les caractéristiques stagnent ou sont revues à la baisse. 

Pour l'instant j'ai pas l'impression que les tyrannides s'en sortent plus mal que les autres codex, mais je pense que c'est encore trop pour affirmer quoi que ce soit.

 

Modifié par Icecryos
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il y a 10 minutes, Icecryos a dit :

En parcourant les forum des différentes factions, on se rend compte que tout le monde pense que son armée à été nerfée, soit les coûts en points s'envole, soit les caractéristiques stagnent ou sont revues à la baisse. 

Pour l'instant j'ai pas l'impression que les tyrannides s'en sortent plus mal que les autres codex, mais je pense que c'est encore trop pour affirmer quoi que ce soit.

 

Les tyranides etaient tres bas en v7 en dehors du flyrant et avaient besoin d un enorme coup de pouce.

D autres codex etaient complètement abusés et ont été nerf...

 

La base n etait pas du tout la même ?

surtout que la modification des regles de base sur les volants retirent un sacre avantage aux tyty... (entre toucher sur 6+ et normalement....)

 

Edit : quand tu vois le necron par exemple, je vois vraiment pas le nerf...

Modifié par louisteq
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Le broodlord accompagné de genestealer est OP, la triplette de tervigon restera jouable en maelstrom an map control.  Les distances de mouvement améliorées sur beaucoup de figurine de cac, la possibilité de sprinter et charger très accessible, la saturation au cac.....Le tyty est clairement up avec la V8 (difficile de faire moins bien qu'en v7 de toute manière)

Le nécron n'a pas été nerfé, l'eldar noir a pris un sacré up, les SM resteront tiers 1 malgrès le nerf du graviton...

Pour l'instant l'eldar à été légèrement nerf et le tau a carrément pris une claque violente, sinon toutes les autres factions sont plutôt logés à bonne enseigne...

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Oui, les Tyranids ont subis de gros changements:

- La mort en poule du DDJ (Le crache-mort jumelé est meilleur: +1F PA -1)

- Gros boost du Tyrannofex et de l'exocrine qui peuvent tirer deux fois dans la même phase s'ils n'ont pas bougé 

- Les warriors sont très bons

- les rôdeurs aussi

- le broodlord est un atomiseur de tout ce qui vit au cc

 

En gros, je pense que GW en a eut un peu ras-le-bol de ne voir que du DDJ et a voulu spécialiser plus les tyranids dans le même esprit que la v3/v4 a savoir:

- les unités ayant accès au cc et tirs le feront pas trop mal

- les untités spécialisées le feront mieux au détriment de la fléxibilité

 

Voilà,

Bisous 

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il y a 43 minutes, Asuryan a dit :

Oui, les Tyranids ont subis de gros changements:

- La mort en poule du DDJ (Le crache-mort jumelé est meilleur: +1F PA -1)

- Gros boost du Tyrannofex et de l'exocrine qui peuvent tirer deux fois dans la même phase s'ils n'ont pas bougé 

- Les warriors sont très bons

- les rôdeurs aussi

- le broodlord est un atomiseur de tout ce qui vit au cc

Oui mais meme le crache mort n a rien de fou.. c est assaut 3...

 

Avant ddj sur marines

10 touches, 8 blessures, 2 morts

 

V8 double crache mort

6 tirs, 4 touches, 3 blessures, 1,5 mort (si pas de couvert)

 

Modifié par louisteq
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il y a 2 minutes, louisteq a dit :

T es sur qu on parle de la meme chose?

 

Devoreur with brainleech worms

Assaut 3 F6 pa0 D1

 

La force est identique

pas de PA

Deux fois moins de tirs/pas de jumelage (reroll)

 

 

Sûr à 1000%

C'est décrit sur la prmière page des tyranids dans la partie bio-canons monstrueux que le devoreur est composé de deux dévoreurs avec neuro-sangsues (2 X 3 tirs = 6 tirs).

SI tu en mets deux --> 12 tirs de F6 PA 0

 

Par contre le crache-mort c'est pareil sauf que c'est 12 tirs F7 PA -1 pour à peine plus cher.

 

Le DDJ c'est fini je pense...

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il y a 8 minutes, Asuryan a dit :

 

Sûr à 1000%

C'est décrit sur la prmière page des tyranids dans la partie bio-canons monstrueux que le devoreur est composé de deux dévoreurs avec neuro-sangsues (2 X 3 tirs = 6 tirs).

SI tu en mets deux --> 12 tirs de F6 PA 0

 

Par contre le crache-mort c'est pareil sauf que c'est 12 tirs F7 PA -1 pour à peine plus cher.

 

Le DDJ c'est fini je pense...

Dans les deux cas c est moins bon qu avant...

 

Car

1) le couvert s additionne a la svg donc le marines de base va se trouver avec de la 2+ autant dire que ca va le chatouiller

2) tu n'es plus jumelé dans le sens reroll pour toucher mais l arme n a pas gagne de tir pour autant...

 

dans les deux cas c est moins bien qu un ddj v7 sans mentionner le faite que le flyrant ne tiendra pas 1 tour maintenant qu il est touché facilement

Modifié par louisteq
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il y a 2 minutes, louisteq a dit :

Dans les deux cas c est moins bon qu avant...

 

Car

1) le couvert s additionne a la svg donc le marines de base va se trouver avec de la 2+ autant dire que ca va le chatouiller

2) tu n'es plus jumelé dans le sens reroll pour toucher mais l arme n a pas gagne de tir pour autant...

 

Tu as totalement raison...

Par contre le tyrant en CC est une vraie brute! L'option CC reviendra je pense du coup.

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Par contre il le semble que le carnifex avec deux griffes tranchantes vaut maintenant 67+20 = 87 points (contre 120 en V7), et on traite les figurines d'un même essaim comme si c'était des unités différentes sauf pour le déploiement.

 

Il a été nerfé mais il semble qu'il coûte beaucoup moins cher et qu'on puisse éventuellement le spammer. Il fait office de char léger maintenant, là où le tyrannofex fait office de char lourd.

Modifié par YannHammer
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il y a 23 minutes, YannHammer a dit :

Par contre il le semble que le carnifex avec deux griffes tranchantes vaut maintenant 67+20 = 87 points (contre 120 en V7), et on traite les figurines d'un même essaim comme si c'était des unités différentes sauf pour le déploiement.

 

Il a été nerfé mais il semble qu'il coûte beaucoup moins cher et qu'on puisse éventuellement le spammer. Il fait office de char léger maintenant, là où le tyrannofex fait office de char lourd.

Tout a fait 94 pts avec le thresher scythe de base.

 

Avec ses 8 pv cela devient une alternative correcte.

La rentabilite points/pv est bonne.

 

Si le cac redevient jouable (il faut jouer/test pour s en rendre compte) cela peux devenir solide.

Si le jeu reste trop "tir", le tyranides restera en bas de l échelle car pas d arme a forte pa et a 1d6 degat et globalement tres peu de pa au tir

 

Modifié par louisteq
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De l'essaim de close, encore et toujours, voilà ce qu'il faut regarder ^^ Quand on voit les giga boost des gaunts ou des genestealer, je me dis qu'une simple méga satu à l'ancienne avec quelques gros brise-véhicule, ça devrait largement le faire!

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il y a 2 minutes, superdady a dit :

De l'essaim de close, encore et toujours, voilà ce qu'il faut regarder ^^ Quand on voit les giga boost des gaunts ou des genestealer, je me dis qu'une simple méga satu à l'ancienne avec quelques gros brise-véhicule, ça devrait largement le faire!

Tu penses a quoi en parlant du boost des gaunts?

C est iso v7...

Le seul intérêt c est que ca prend du temps a tuer

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La bestiole bouge plus vite, peut courir, tirer et potentiellement charger. On reste sur un jeu où la victoire s’acquière grâce au contrôle d'objectifs. Quand tu peux sortir 30 grouileux pour le prix d'une crisis, la différence d'emprunte sur la table va vite se faire sentir...

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Je suis le seul qui trouve que les Lictors peuvent potentiellement ENFIN revenir sur les tables ?

 

Ils ne coûtent pas spécialement chers, peuvent facilement prendre les petites unités de fonds de court sauf exception et ils peuvent charger après avoir FeP. Surtout, leur charge est fiabilisée par le fait qu'ils peuvent reroll la distance de charge.

Modifié par Selfcontrol
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Totalement d'accord. Le map control et la prise d'objectif restent un très bon moyen de s'assurer la victoire. Il ne faut pas se leurrer, GW allait pas rendre des gaunts à 4pts pièces des monstres de cac qui peuvent tout buter. Mais par contre prendre le controle de la map avec les fep qui dévient plus ça va être encore plus crucial. Avoir des unités de 20/30pv insensible au moral ça peut être super long et chiant à buter. Prendre des objo un peu partout sur la map tout en harcelant d'ici et là les troupes adverses sera toujours très fort....

Bref faut pas s'attendre à descendre un IK avec 10 gaunts, mais avec 2 ou 3 x 20 gaunt on peut l'empécher de tourner en rond autour de nos CM, tout en prenant des objo quand y a besoin.

Le Prince DDJ, cela fait longtemps qu'il ne faisait plus peur à personne, on ne le regrettera pas vraiment. Et à part savoir rester plus ou moins en vie, il n'était plus que l'ombre dans le warp de lui même.

Du coup, j'ai la sensation que le tir qui a quasiment été complètement délaissé (à part quelques entrèes) au bénéfice du cac quand mm potentiellement rapide et violent. Et ça c'est fluff. Tu noie l'ennemi sous un déluge de chair, d'os, et de griffes, tu reste pas dans les airs comme une tarlouze à tirer avec ton pistolet à eau...

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Il y a 3 heures, Asuryan a dit :

- Les warriors sont très bons

- les rôdeurs aussi

 

Pour moi, rien que ça c'est génial. Le rodeurs m'ont toujours plus en look, mais étaient injouable en v7 avec l'impossibilité de charger après une FeP.

Et les guerriers... leurs armes redeviennent très bonnes, je sens que je vais spammer ces bestioles possèdant un profil à faire pâlir un primaris. Car plus on a guerriers, plus on a de créatures synapses (là ou avant yavais que le Tyran des ruches de viable), et donc une couverture synaptique plus large, donc on peut spammer plus facilement lles petites bestioles qui ne coutent rien. Le retour de la horde est possible!

 

(je sens qu'on va devoir aussi investir dans les gardes des ruches...)

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Il y a 5 heures, YannHammer a dit :

J'ai vu une vidéo où le mec il montre l'index "Xenos partie 2" page par page. Je suis un peu septique quand au soit disant boost tyranide !

les CM ont une PA merdique là ou avant elle ignoraient les saves...

le venom ne donne plus que -1 pour toucher à 3 pas.

les carnifex ont l'air nerfés, force 6 (bon d'accord x2 avec les pinces mais quand meme..)

l'empoisonné qui ne fait que relancé les jets pour blesser..

la plupart des armes de tir n'ont que -1 de PA...

 

enfin bref, j'ai l'impression que les tyty vont redevenir les perdants de la V8, et qu'ils vont être aussi mois qu'en V7...

 

par contre contre le tervigon qui ponds 10 terma par tour ça m'a l'air plutôt violent.

 

Hmm... Si pour toi une PA "merdique" c'est PA-3, je ne sais pas ce qu'il te faut ? ^^;

 

Et les griffes des monstrueux font 3 Dommages.

 

Sans oublier les Genestealers qui sont violent.

 

Nan moi ce que je vois des Tyranides V8, ça sent pas le nerf. En V7 à part des armées très spécifiques que je n'avais pas envie de jouer, rien n'était efficace en Tyranides. L'initiative servait à rien dès lors que tu traversais un terrain difficile pour charger (Même une unité pourtant à découvert. Genre, une embuscade surprise depuis une forêt qui sert à rien ?), et ils étaient non seulement peu résistant mais avec la pléthore de sauvegarde invulnérable, les Monstrueux "ignorant les svg d'armure" ne servait qu'à se faire shooté à coup de gantelet ou de canons laser.

 

Attends d'avoir le bouquin entre les mains, tu verras, ce Tyranides nouvelle version m'a l'air des plus sympathique. :wink:

 

Attention, le Tervigon a les mêmes règles de réserve que les invocations. Il ne peut donc pas produire d'unité de Termagants "gratuite". Il faut que tu les ai choisit en points dans ta liste. Cela fait une sorte de transport en quelque sorte. Il peut également remplacer 10 Termagants retirer comme perte un peu plutôt dans la partie dans un essaim proche.

 

 

Il y a 18 heures, Space Raclett3 a dit :

 

La seule chose qui me chagrine pour le moment à première vue c est le fait de ne plus pouvoir jouer des Zoanthrope et Venom seul mais par 3 minimum maintenant. J ai 1 Venom la loose xD

 

 

 

Il y a des règles pour jouer des escouades en sous effectif. Tu paies les points de l'escouade mais tu joues qu'un seul modèle par exemple.

 

Modifié par Slayer of Gods
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il y a une heure, Slayer of Gods a dit :

Attention, le Tervigon a les mêmes règles de réserve que les invocations. Il ne peut donc pas produire d'unité de Termagants "gratuite". Il faut que tu les ai choisit en points dans ta liste. Cela fait une sorte de transport en quelque sorte. Il peut également remplacer 10 Termagants retirer comme perte un peu plutôt dans la partie dans un essaim proche.

 

Ah bon ?! 

Je n'ai lu ça nul part dans le "codex" ! Tu as des sources ??

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