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il y a 12 minutes, Colossus a dit :

Le monde Inquisition n'est effectivement pas au sommet de sa forme - surtout les GK pour leurs règles nerfées et l'Inquisition elle-même puisque laissée totalement en désuétude. 

En revanche ça a l'air de bien se passer du côté ordo xenos de la DW...

Oui j'ai envie de chialer chaque fois que je passe devant mes GK...
J'avais pensé à les faire en allier DW justement mais beaucoup trop de manque d'antichar et allier de l'élite à l'élite pour des armées qui nécéssitent pas mal de CP...

Tout ça pour faire une armée avec 3 détachements avec GK/DW/Sista sur le long terme

Mais bon... Pas sûre de me diriger vers ça finalement j'abandonne de plus en plus l'Imperium pour des armées de xenos qui m'ont toujours plu et que j'avais délaissées pour collectionner et jouer SM parce que c'était plus accessible.

 

il y a 15 minutes, Colossus a dit :

Les bulles, je dis pourquoi pas. Mais pas qu'on se sente obligé de les faire sous peine de passer à côté du nouveau (et seul) atout de l'armée.

Oui je suis d'accord il faut que ça reste un bonus et pas une contrainte. Si c'est injouable (je grossi la chose) sans les bulles c'est qu'il y a quelque chose de mal pensé.

Ou alors qu'on est passé à coté de quelque chose...
C'est cool d'avoir vos retours là dessus parce que c'est une armée qui m'a toujours intéréssée comme dit plus tôt mais j'ai l'impression qu'elle manque cruellement de quelque chose pour le jeu solo... :(

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Je pense pas que l'on ait raté quelque chose vu la pauvreté du betadex malheureusement. Il leur manque des concepteurs de figs et de règles intéressés par cette faction de l'Imperium.

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Les bulles c'est bien, mais chez les soeurs c'est mal conçu. 

Le reroll des 1 de la canoness c'est bien.

L'attaque supplémentaire du prêtre pareil

 

La regle de la dialogus devrait être filer aux simulacrums.

Comme ça la dialogus pourrait, par exemple, permettre la reroll des 1 pour blesser (comme ça vu sa faible protection votre adversaire peut le gérer "facilement". Ou réintégrer dans les célestes pour leur filer un boost sur la foi (genre le +1 qu'on s'attend à voir sur les plus pieuse de leur ordre...)

 

La bulle de boost du bouclier de la foi

1) ça fait doublon avec celestine

2) les figurines à qui ça serait utile en bénéficie pas (dialogus, hospitaler, germinae, celestine...)

3) ça serait utile pour protéger des troupe laisser en arrière pendant que celestine fonce dans le tas malheureusement celestine NE PEUT PAS foncer tête baissée.

 

La relique de boost de dissipation, plus je la voie et plus je la trouve imbuvable, surtout combiner avec toute nos règles anti psy. Je veux bien croire qu'on soit résistant au psy, mais on est presque au niveau des soeurs du silence (j'ai dis presque hein ;) )

 

La mistress or repentance, sincèrement, on la vire et on met ses règles directe sur les repentias. Comme ça les filles en pagne gagne me boost dont elles ont besoin et on récupéré un slot pour une lieutenante ou assimilé 

 

En fait, pour moi, le problème de l'armée a l'heure actuelle, viens aussi du nombre invraisemblable de perso qu'on doit sortir pour avoir 1 synergie correct (voir plutot bonne si on claque tout nos PC le tour ou on arrive à activer le vaisseau et nos stratagème).

En gardant uniquement, celestine, canoness, hospitaler, voir imagifer, et en réintégrant les autres ou leurs règles dans leur escouade d'origine on y verra déjà un peut plus clair je pense.

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Il y a 23 heures, Alandrian a dit :

Comme ça la dialogus pourrait, par exemple, permettre la reroll des 1 pour blesser (comme ça vu sa faible protection votre adversaire peut le gérer "facilement". Ou réintégrer dans les célestes pour leur filer un boost sur la foi (genre le +1 qu'on s'attend à voir sur les plus pieuse de leur ordre...)

 

Ta vision est cohérente mais pas en adéquation avec la mienne.

Pour la dialogus elle est bien comme elle est. On pourrait même lui ajouter une règle genre -1 au Cd des unités ennemies dans x ps après tout c'est une experte en langues.

 

Reroll des 1 pour blesser c'est pour la Palatine. Le problème des Célestes c'est leur absence de personnalité.

 

Il y a 23 heures, Alandrian a dit :

La bulle de boost du bouclier de la foi

1) ça fait doublon avec celestine

2) les figurines à qui ça serait utile en bénéficie pas (dialogus, hospitaler, germinae, celestine...)

3) ça serait utile pour protéger des troupe laisser en arrière pendant que celestine fonce dans le tas malheureusement celestine NE PEUT PAS foncer tête baissée.

 

La relique de boost de dissipation, plus je la voie et plus je la trouve imbuvable, surtout combiner avec toute nos règles anti psy. Je veux bien croire qu'on soit résistant au psy, mais on est presque au niveau des soeurs du silence (j'ai dis presque hein ;) )

 

Les capacités d'aura au vu de leur fonctionnement t'oblige à te packer et donc tu es prévisible. Je te renvoie à ma demi boutade un peu plus haut.

Pour les reliques les Soeurs font de la courte portée on se retrouve avec une (bonne) armée de close. y'a comme un truc qui va pas.

 

Il y a 23 heures, Alandrian a dit :

La mistress or repentance, sincèrement, on la vire et on met ses règles directe sur les repentias. Comme ça les filles en pagne gagne me boost dont elles ont besoin et on récupéré un slot pour une lieutenante ou assimilé 

 

J'y avais pas pensé mais c'est pas c** de transférer les capacités de l'une vers les autres. La maîtresse devrait une simple sergente (pour calmer la susceptibilité des possesseurs de cette figurine).Pour ta lieutenante la palatine fait déjà le taf. Pas besoin d'un slot élite pour ça.

 

My 2 coppers.

Modifié par Tir Meneithian
Orthographe.

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La palatine, à l'image des autres grand chef (watch master, GMS) de imperium devrait plutôt permettre la relance total des jets de touche raté. Ça fait un peu doublon avec la canoness mais c'est le but.

 

Obtenir des reroll pour blesser c'est rare dans toute les factions et ça coûte "cher" en ressource (CP, stratageme, personnage particulier, etc.)

Je prend exemple des marines, mettre une bulle de reroll des 1 pour blesser sur un lieutenant c'est pas idiot, il est moins résistant qu'un capitaine, à accès à moins d'option, un personnage totem en sorte. Et ça a l'avantage de pouvoir être spammé (au détriment d'unité supplémentaire bien évidement)

 

Du coup le mettre sur des simili bulle de reroll pour blesser chez les soeurs pourrait avoir un sens sur des personnage d'ordre non militant (Donc spécialisé dans 1 domaine). Par exemple la dialogus, mais on pourrait très bien imaginer mettre ce genre de regle sur un nouveau type de personnage.

Perso je verrais bien la dialogus permettre la reroll des1 pour blesser au tir et la mistress of repentance au cac ^^

 

Sinon -1 en commandement à 6 ps de la dialogus c'est pas mal, mais je vois ça difficilement compatible avec le fait de reroll les actes de foi (qui nous rend à garder la donzelle au chaud derriere les copines, donc hors de portée des unité adverse)

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Je vais sûrement vous peiner, mais je ne suis pas pour la décalque des règles des autres dans les armées que je joue, j'aime qu'elles aient leur personnalité propre.

J'adore par exemple la règle de la Proie de l'Inquisition, que je n'ai jamais vu dans d'autres factions. Alors certes en tournoi tu peux te retrouver le bec dans l'eau (pas la bonne Proie lors de la Partie X), mais quand ça matche, ça fait bien plaisir. Et en plus, les unités avec cette aptitude sont totalement autonomes, pas de bulles de mes genoux.

 

Relancer les 1 de blessures, je n'en ressens pas le besoin, on a déjà le Strat "Foi et Fureur" qui va dans ce sens.

Et la Dialogus, je la trouve très bien comme ça (relance des AOF et +1 en CD ami), juste qu'elle est trop chère.

 

Avoir une 2ème boss, pourquoi pas, tout comme avoir la 3ème variation de Prêtre qui existait à l'époque (Confesseur), mais dans ce cas il faut que ces persos soient bien différenciables, sinon je vois pas l'intérêt. Et que ce soit niveau règles comme équipement.

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Il y a 1 heure, Alandrian a dit :

La palatine, à l'image des autres grand chef (watch master, GMS) de imperium devrait plutôt permettre la relance total des jets de touche raté. Ça fait un peu doublon avec la canoness mais c'est le but.

 

La Palatine (dans ses incarnations précédentes) est un "petit" chef et non un plus grand par rapport à la Chanoinesse. Son rôle est donc plus celui du Lieutenant que du Chapter Master (qui n'existe pas dans les codex précédents), probablement par absence de figurine/différentiation.

En équivalence Space Marine :

Palatine => Lieutenant

Chanoinesse => Capitaine

<Rien> => Maître de Chapitre 

 

 

Max

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Je parlais en terme de règles et a fortiori de figurine, rien n'a existé pour elles à ce jour. La Chanoinesse et la Palatine se partageaient, au moins, quelques figurines et ont eu au moins une fois un profil dans un codex.

 

Et plus précisément, la hiérarchie est la suivante

Abbesse de l'Adepta Sororitas (unique - Haut-Seigneur de Terra à temps partiel)

> Prieure (deux dans l'Imperium - une pour le couvent Prioris, une pour le couvent Sanctorum)

> Chanoinesse Superior (une pour chaque ordre) <<< un équivalent de Primarque/maître de Légion

> Chanoinesse Preceptor (une pour chaque préceptoire - ensemble d'environ 1000 soeurs) <<< équivalent Maître de Chapitre

> Chanoinesse Commandante (une pour chaque commanderie - environ 200 soeurs) <<< Globalement, c'est celle-là (et en dessous) dont on a les règles. Capitaine

> Chanoinesse. Capitaine (bis)

> Palatine. Lieutenant.

 

Les Saintes fondatrices seraient hors de toute hiérarchie, je pense, à l'instar de Celestine... et perdraient leur statut de martyre si elles n'étaient plus mortes, en quelques sortes.

 

 

Max

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Mea culpa j'avais pas compris que tu parlais de figurines et de règles. Dans ce cas oui tu as raison. Il y a rien qui correspond au Maître de Chapitre.

Pour les Saintes Fondatrices il en reste une possible. :innocent: Sainte Vivante (ou pas) Fondatrice Arabella. :wub:

Modifié par Tir Meneithian

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Effectivement, my bad, la palatine est en dessous en terme de hiérarchie, je sais pas pourquoi mais je la voyais en temps que cheftaine d'une couvent avec des canoness sous ses ordres.

 

Nan, ba du coup la palatine en tant que totem reroll les as en blessures c'est tout bon. ^^

 

Sinon pour ce qui est de la personnalité de l'armée, perso je préfère une armée "classique" dans le sens de son armement et de ses boost/bulle, mais avoir par contre avoir des tricks et mécanique vraiment personnelle (type acte de foi, ordre des GI, mont'ka/kauyon et drone pour les tau, etc.).

L'avantage c'est de pouvoir passer d'une armée à l'autre sans changer de jeu, tout en gardant des spécificité propre à chaque armée.

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Très belles figs dévoilées dans la prochaine boîte COMBAT ARENA, dont celle du nouveau Croisé !

 

190215040655267999.jpg

 

Une légère déception sur le Croisé - une de mes figs favorite liée à l'inquisition et les SOB depuis longtemps, car c'est en fait une resucée des 2 modèles existants déjà. J'en aurais kiffé un qui parte à la charge, comme sur l'illustration de la boîte.

 

De ce que je vois sur la photo du contenu de la boîte, ce sont tous des persos,le petit père aura sûrement ses règles à 40K...

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Petite sortie à 1350pts contre la DEATHGUARD.

 

Révélation

 

PLAYER : Colossus

DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*45), Epée énergétique(4), Pistolet Inferno(7), Lame de la Remontrance, Rage du Juste [56]
Elite1 : [BF] Pious Vorne(1*25) [25]
Elite2 : Preacher(1*25) [25]
Elite3 : Preacher(1*25) [25]
Total detachment : 131

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Missionary(1*35) [35]
Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(28), Sister Superior(0),  Pistolet Inferno(7) [80]
Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(28), Sister Superior(0),  Pistolet Inferno(7) [80]
Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(28), Sister Superior(0),  Pistolet Inferno(7) [80]
Elite1 : 7 Arco-Flagellants(45 + 4*15) [105]
Elite2 : 5 Crusaders(18 + 3*9), 5 Epée énergétique(20) [65]
Elite3 : 9 Death Cult Assassins(34 + 7*17) [153]
FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Lance-flammes(24), Dominion Superior(0),  Bolter Storm(2) [76]
FA2 : 5 Seraphim Squad(55), 4 Pistolet Inferno(28), Seraphim Superior(0) [83]
HS1 : Penitent Engines(72), 2 Lance-flammes lourd(28) [100]
HS2 : 5 Retributor Squad(45), 4 Multi-fuseur(88), Retributor Superior(0),  Bolter Storm(2) [135]
Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77]
Transport2 : Sororitas Rhino(1*73), Bolter Storm(2) [75]
Transport3 : Sororitas Rhino(1*73), Bolter Storm(2) [75]
Total detachment : 1219

ARMY TOTAL [1350]

 

 

On tombe sur le 2e scénario CA2018 Eternal War : il faut rusher sur un objo duquel à 12pas, toute unité perd ses invulnérables !

Je ne suis pas spécialement à l'aise vu mon bouclier de la foi, mes DC et mes Croisés, mais j'aime ce genre de scénario qui bouleversent les acquis et te font sortir de ta zone de confort.

Au passage, clin d'oeil à ceux qui bâtissent les listes SOB bêta uniquement sur le mode Cathédrale... Imaginez de quoi vous auriez eu l'air.

 

190222091612205350.jpg

 

Pour résumer la partie, sur un autre topic je disais combien je mettais plus mon argent sur des Arcos-Flagellants en S. Rhino que sur une Machine de Pénitence... le déroulement m'a fait mentir : T2, mes Arcos rushent sur une grosse unité de Terminator de la peste, je fume 3PV seulement malgré mes 45A (j'use le Stratagème "Mot-déclencheur Extremis"), en retour ils se font monter en l'air bien comme il faut... Ca fait 2 fois que je me dis que je vais saigner à blanc une grosse cible (la dernière fois, c'était le Duc de Boulogne) et que je fais chou-blanc...

A côté de ça donc, mon adversaire charge ma petite Machine, lui arrache 5PV, mais en retour elle découpe salement l'unité de Marines de la Peste, avant de faire son petit bonhomme de chemin et de pulvériser une 2ème unité de Marines avec l'aide de Deathcults et d'un Preacher, une unité de Pox walkers et un Personnage dont le nom m'échappe. Excellent taff...

 

Les Croisés se seront vus inutilisables : ça charge avec plein de camarades les fameux Terminators, avant de se faire remplir vu que pas d'invu + PA-2 = une 6+ à jouer... Ces Terminators sont très résistants (2+, pas d'invu mais FNP5+++), et il faudra mes Retributors équipées de MF + les Seraphims avec leurs pistos inferno pour laver tout ça (elles tueront après le seul psyker adverse). Le fuseur? Y'a rien de mieux, dans 40K. Le Preacher termine le boulot en agravant le CD de -1 lors du test fatal.

Mes Dominions, comme quasiment à chacune de mes sorties, n'ont rien fait... PUISQUE J'AI ENCORE JOUE EN 2E... Je vous jure que c'est la vérité. Donc mouvement scout de mes 4LF, si je jouais en 1er ça aurait été beau, mais non et du coup "Frappe initiale" pour ma tronche.

Petite anecdote sympa pour moi : ma Canoness SDG, calibrée pour le CAC (Lame de remontrance + relance charge/blessure + 1A avec le Missionnaire), fait partie de ces unités finissant le bec dans l'eau face aux Terminators alors que je pensais les rincer d'un coup... Mon adversaire envoie tout ce qui traîne sur elle dont son SDG, elle n'a aucune chance... Pensant effectivement ça et appréciant particulièrement mon adage maison "Si je dois partir, ce sera en emportant un maximum d'enfoirés avec moi", je craque 2PC pour frapper en premier avec elle, et je déboite son SDG d'une traite... Avant de périr.

 

190222091612683343.jpg

 

J'avais 6 AOF, il m'en restera 1, et je n'en aurai réussi que 2 : un +1 pour toucher avec mes Retribs, un +3pas de mouvement pour mes Seraphims... Mon Ordre ne m'aura servi à aucun moment (récupère 1AOF sur 4+ pour chaque unité adverse tuée par une unité <ordre>).

 

Au final, victoire des SOB de 3 points.


 

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Quote

T2, mes Arcos rushent sur une grosse unité de Terminator de la peste, je fume 3PV seulement malgré mes 45A (j'use le Stratagème "Mot-déclencheur Extremis"), en retour ils se font monter en l'air bien comme il faut...

 

7 Arco-flaggelants ça fait 63 attaques avec le prêtre et le stratagème non? Ou alors 42 sans le prêtre? Je suppose qu'il y a eu des morts avant.

 

Sur du Terminator Death Guard que tu blesse à 4+, il a une 2+ (donc 3+) et une FNP 5+ c'était sacrément ambitieux de penser que t'allais lui faire beaucoup de dégâts.

45 attaques = 40 touches = 20 blessures = 7 sauvegardes ratés = 4-5 Pv perdu après le FNP.

Du coup 3 dégâts c'est en dessous de la moyenne mais on est pas dans la cible attendue pour cette unité.

Les Arco c'est fait pour aplatir des écrans et/ou du piétons sans trop d'armure! (exemple simple, 40 touches sur de l'ork = 27 blessures = 22 morts si l'Ork est à portée d'un Medik).

 

Le seul ordre que j'imagine utilisable pour les AOF c'est celui qui donne un bonus de +1, pour tenter de fiabiliser une règle bien triste quand même...

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Et bah j’ai oublié un QG et j’ai « offert » plus de 20A d’arcos à mon adversaire... l’un dans l’autre...

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Effectivement les arcos ça aime pas trop les unités à 2+ de base :x.

Les fuseurs c'est effectivement la vie (surtout si il n'y a pas d'invulnérable en face).

Perso maintenant je joue toujours l'ordre qui donne +1 attaque et +1 en force. Sur des escouades de 10 celestiane avec sergent masse energétique et triple fuseurs + un ptit prêtre à côté ça fait plutôt bien le café je trouve. Je suis adepte du rhino rush avec ce genre de listes.

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Détail bête : y ffont tout triste les gros death guard des photos sur socles de 25mm ^^ 

On dirait une escouade de ptit gros XD

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