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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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gekko

[orks] Comment vont se jouer les orks en V8

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il y a 4 minutes, zhangfey a dit :

Profites en pour bien scorer au maelstrom et si tu as l'occases d'encercler un LR avec 30 boyz ne te prive pas.

 

Tout à fait d'accord, scorer peux sauver ta partie, et ouai si par chance tu arrive a encercler un LD ces gus ne pourront pas sortir et ça te fera gagner du temps.

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La vache, quand je lis et analyse tout ce vous conseillez, je me dis: "mes pauvres orks, on vous envoi au combat avec vos bites mais sans les  couteaux..." 

Modifié par Slaynnounet

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Récemment j'ai teste les nobz et je dois dire qu'ils sont un poil plus résilient que les boyz grâce à leur 4+.

Si on arrive à coller assez de grot dedans ils durent bien Et dans un BW ils ne font pas trop peur. En terme de point je les trouve aussî efficaces qu'une bande de 30 boyz pour la même durée de vie, voir un peu meilleur. Le marteau pilon est vraiment pas mal.

en fep aussî ca marche bien sî ca arrive au contact.

pour l'anti fep je joue 2 ou 3 buggie. Sî l'adversaire n'a pas de fep, ils iront tendre des embuscades et appuyer les boyz en fep. Ça dure plus qu'une bande de grot pour à peine plus cher. 

J'adore le bombardier ork. Dommage qu'on puisse pas le crasher pour le faire exploser dans les lignes ennemies.

 

 

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Combien tu payes tes buggies parce que moi je peux jouer deux belles bandes de grot pour le prix d'un buggy ! Les grot ont une meilleure empreinte au sol pour l'anti fep en plus 

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Afin d'aider oliv' au mieux, voici ma liste qu'il affrontera:

 

PLAYER : Ashyra

PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes
HQ1 : Canoness(1*45), Epée énergétique(4) [49]
Troup1 : 5 Custodian Guard Squad(200), 4 Lance de gardien(48), Shield-Captain(0) [260]
Troup2 : 5 Custodian Guard Squad(200), 4 Lance de gardien(48), Shield-Captain(0) [260]
Troup3 : 7 Battle Sister Squad(45 + 2*9), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, Sister Superior(0) [63]
HS1 : Venerable Land Raider(1*241), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Storm(2) [366]
HS2 : Venerable Land Raider(1*241), 2 Canon laser jumelé(100) [364]
HS3 : Penitent Engines(55), 2 Lance-flammes lourd(34) [129]
Total detachment : 1491

ARMY TOTAL [1491]
 

@Balrog : les custodes ça a une invu à 5++, et de mon avis, j'ai pensé moins crade ça que du SMC slaanesh Alpha legion

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Le 10/10/2017 à 21:07, fracassor a dit :

Si on arrive à coller assez de grot dedans ils durent bien ...

Est-ce qu'on peut m'expliquer ça?

Tu mélange les deux bandes et alloues les touches aux grots?

Mais ils sont plus petits, donc ne masquent pas les Nobz, donc l'adversaire peut juste cibler les Nobz.

Ou alors ils accompagnent les Nobz pour prendre les charges et les tirs de contre-charge, ça doit être ça?

Merki

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il y a 22 minutes, gekko a dit :

Est-ce qu'on peut m'expliquer ça?

Tu mélange les deux bandes et alloues les touches aux grots?

Mais ils sont plus petits, donc ne masquent pas les Nobz, donc l'adversaire peut juste cibler les Nobz.

Ou alors ils accompagnent les Nobz pour prendre les charges et les tirs de contre-charge, ça doit être ça?

Merki

Il parle des ammo runt.

On peut leur attribuer des blessures comme les nobz.

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@Kleptork je paye trop cher les buggies. Maîs ils ont une meilleure endu, une meilleure save, font plus de mort au tir. J'ai pas besoin de leur payer un runtherd. Les grots ne suivent pas la loi de la bande. Si l'armée en face n'a pas de fep, ils peuvent tendre des embuscades. Ils sont rapides. Sî j'en garde un je peux prendre le briseur. Ils peuvent encaisser les tirs de contre charge des shokboyz... Pour le cordon je prefere 30 shootas devant 30 shokboyz. Les meilleurs grots sont les artilleurs.

 

les nobz et les frimeurs sont les seuls à pouvoir prendre des ammo runt. Quelques tours pendables sont possibles. Maîs seulement en 2000 à mon avis. Sur le papier les nobz sont légèrement plus durables que les boyz pour leur valeur en point. Et une fois les morts enlevés quasiment aussî efficaces au CAC. Par contre ils sont bcp plus sensibles au test de CD. 

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J'ai fais une dizaine de partie en v8 en etant un joueur débutant et.... je trouve les orks vraiment faible par rapport aux autres listes.

 

Aucunes de mes unités ne se rentabilise jamais à part les pack de 30 boys (les seuls trucs correct selon moi)

 

J'ai hate de voir le codex arrivé en espérant qu'il nous permettent au moins de nous défendre un minimum...

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Le kill tank FW est une option qui se défend: 24 pv E8 touche sur 4+, 6D6 tirs F6 svg -1 et 18 tirs F5, pour au total 301 pts. 

 

Par exemple:

 

1 Big Mek Moto CFK  big choppa 110

5 weirdboyz 310

Grotsnick 74 

 

 

29 Boyz nob big choppa 183 

29 Boyz nob big choppa 183

28 Boyz nob big choppa 177

 

10 grots 30

10 grots 30 

 

1 Kill tank (1 giga, 3 TBS, ram) 301

1 Kill tank (1 giga, 3 TBS, ram) 301

1 Kill tank (1 giga, 3 TBS, ram) 301

 

Total: 2000 pts 

 

Les weirdboyz pour faire tomber du lourd comme d'hab, grotsnick pour healer, les Boyz pour teleporter et protéger les weirdboyz. Les grots dans les kill tanks, et ces derniers canardent + chargent avec des blessures mortelles. Le big mek pour la 5++. 

Modifié par Grutuk

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C'est bien le problème.. Faut sortir du forge et en tournoi c'est mission pas possible.

Dans ce genre, j'aime bien le boss à moto FW aussî et sa charge irrésistible , le meka dread super charga et le big trakk skorsha. Le gros monstre aussi est pas mal du tout. 

Si on pouvait avoir des karbo sur nos véhicules déjà ça serait pas trop mal. 

Je trouve qu'on arrive à se défendre surtout à 2000 points. C'est dur de gagner par contre

Modifié par fracassor

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Effectivement merci du conseil, vais aller voir ça^^

 

En fait persos je ne joue pas en tournois pour le moment vu le codex qu'on se traine.

 

Mais là ça me permettrais au moins de jouer en amical contre mon pote qui lui joue cult mech.

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