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Warhammer Forum

[95]Tournoi "Inter région" - 1er édition


Pride_FBJ

Messages recommandés

il y a une heure, Discipline a dit :

FW je suis moyennement chaud pour le coup je trouve que ca peut tuer la diversité (oula le gros mot) justement en DEATH en incluant des Mourngul partout.......


Mourngul est pas joué dans toute la death, genre TK ou FeC ils jouent clairement sans. Au contraire ca pourrait apporter de la diversité.

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il y a une heure, Discipline a dit :

L'"équipe centre regroupant Orléans / Châteauroux je pense qu'une équipe est faisable izi.

 

FW je suis moyennement chaud pour le coup je trouve que ca peut tuer la diversité (oula le gros mot) justement en DEATH en incluant des Mourngul partout.......

 

Pour les socles en fonction des PV et type d'unités, il est tres simple de trouver des equivalents par exemple pour les cavaleries les cavaleries à 2pv sont toutes soclés en ovale de 60 mm (saurus), les cavaleries a 3pv sont sur du 75x42 (chaos knight) et les cavaleries a 5pv + ovale de 90 x 52 mm (gruntas, beastclaw...).

 

Un peu de boulot mais je pense que ca peut se faire facilement et rapidement vu le délai jusqu'à avril 2018

 

Les vanguard palladors des stormcast ainsi que les varanguard du chaos ont 5PV et sont sur du 75x42...

 

 

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@Kozokus oui à ta question, très honnêtement pour une première édition on ne sera pas pénible sur les compo d'équipe, tant qu'elles ne viennent pas toutes du même coin. Il faudra simplement identifier clairement qui participe au tournois sous les couleurs de quelle région, et cela ira très bien.

 

Nous sommes en train de finir de rassembler les avis, vous devriez avoir un premier jet du règlement courant de semaine prochaine.

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@Skevin justement si TK et FEC s'en passe j'ai bien peur que son cote "opti" le rende auto include en Soulblight / Nighthaunt, en gros dans la faction mère Vampire qui représente 1/3 de la death.

 

@Burt0n67 my bad je ne savais point. Exceptions qui confirment la règle ?

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Je vais parler avec le peu de vision sur la v2 qu'on a mais de mémoire, tous les trucs identifiés comme "a problème" ont pris leur cartouche a la nouvelle version (Sayl, mournghul, Frostlord, Thundertusk, Arrowboys, Tombstalkers, ...) compendium ou pas et forge ou pas.

Les seuls armées encore détectés comme problématiques (pour le moment) sont, de mémoire, la alpha anvil de Nurgle et la Murderhost sur le battleplan Terre brulée. Complétez moi si j'me trompe.

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mouais, pour la Plaguetouched volante, entre le système d'alliés qui empêche le harbringer d'être général des guerriers et la couronne de commandement qui a été nerf, ça n'a plus de sa superbe.

Ça reste bon, mais plus aussi violent.

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Perso j'suis pour Compendiums et pour forge.

 

Forge j'ai déjà joué vs du mourngul, sayl et des TP crade genre sanguinaires tout ça, et franchement c'est pas la mer à boire hein.

Je joue Death "générique" sans compendiums et j'ai jamais perdu vs un sayl ou un autre truc forge. Interdir les profils entièrement en anglais je suis d'accord à cause de la barrière de la langue qui n'est pas franchie par tous. Mais tout ce qui est traduit, bah... adaptez votre liste c'est tout :)

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Le 13/09/2017 à 09:47, Pride_FBJ a dit :

@Kozokus oui à ta question, très honnêtement pour une première édition on ne sera pas pénible sur les compo d'équipe, tant qu'elles ne viennent pas toutes du même coin. Il faudra simplement identifier clairement qui participe au tournois sous les couleurs de quelle région, et cela ira très bien.

 

Nous sommes en train de finir de rassembler les avis, vous devriez avoir un premier jet du règlement courant de semaine prochaine.

 

super idée :)

en plus honnêtement la V2 a bien rééquilibré beaucoup de choses.

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Ce qui pourrait être sympa afin d'amener de la diversité sur les tables c'est que l'on ne retrouve qu'une seule fois la même armée dans chaque roster !

C'est à dire il ne peut y avoir deux joueurs Sylvaneth dans la même équipe, ou avec les alliés maintenant, un joueur sylvaneth + 1 joueur Wanderer allié Sylvaneth.
Est ce que cela a été réfléchi ? Ou est ce une proposition complètement débile ?

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Je vois pas pourquoi les alliés devrait subir une limitation, ça ne fait pas l'armée.

Même en limitant a chaque faction unique y'a des trucs débile, genre la paire de skryre, la paire de aetherstrike force etc ... toute les armées qui ne sont pas dépendante de leurs artefacts et traits.

Pour moi ca tien en 2 ou 3 choses :
2 joueurs ne peuvent pas jouer la même allégeance
2 joueurs ne peuvent pas jouer le même bataillon
et/ou
50% des unités doivent être différente d'une liste a l'autre.

Modifié par Skevin
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Il y a 20 heures, Skevin a dit :

Pour moi ca tien en 2 ou 3 choses :
2 joueurs ne peuvent pas jouer la même allégeance
2 joueurs ne peuvent pas jouer le même bataillon
et/ou
50% des unités doivent être différente d'une liste a l'autre.

Un peu compliqué, surtout avec les microfactions, les GA qui englobent un peu tout etc. Toutes les GA ne sont pas logées à la même enseigne (Sorry Death & Destru) :(

 

Ce qui avait été fait pour les 6 Nations de mémoire, c'est que la seule limitation imposée était qu'un même warscroll peut être présent autant de fois que voulu chez un joueur mais ne pouvait être présent dans aucune autre liste. En gros, un joueur de la team peut prendre 15 unités de libérators mais aucune autre joueur.

C’était une limitation plutôt élégante assez complète. Quasiment impossible de prendre deux fois la même sous-allégeance sans croiser les warscrolls et rester compétitifs en même temps. Ça permettait à un joueur de prendre une armée Sylvaneth et a un autre de prendre une armée Mixed-Order tout en piquant une unité Sylvaneth inutilisée par l'autre joueur.  Idem, on a vu une équipe aligner deux armées DEATH qui piquaient des warscrolls un peu partout sans en avoir un seul en commun et finissaient très différentes (l'un jouait le vampire à pied et une plétore de Cryptflayers+zombies et l'autre le VLOZD).

A l'époque il n'y avait pas de limitation sur le nombre d'artefacts similaires dans une même armée. On pourrait actuellement imaginer que deux armées qui présentent la même allégeance ne peuvent avoir un artefact commun (logique).

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Il y a 1 heure, Kozokus a dit :

Un peu compliqué, surtout avec les microfactions, les GA qui englobent un peu tout etc. Toutes les GA ne sont pas logées à la même enseigne (Sorry Death & Destru) :(

 

Ce qui avait été fait pour les 6 Nations de mémoire, c'est que la seule limitation imposée était qu'un même warscroll peut être présent autant de fois que voulu chez un joueur mais ne pouvait être présent dans aucune autre liste. En gros, un joueur de la team peut prendre 15 unités de libérators mais aucune autre joueur.

C’était une limitation plutôt élégante assez complète. Quasiment impossible de prendre deux fois la même sous-allégeance sans croiser les warscrolls et rester compétitifs en même temps. Ça permettait à un joueur de prendre une armée Sylvaneth et a un autre de prendre une armée Mixed-Order tout en piquant une unité Sylvaneth inutilisée par l'autre joueur.  Idem, on a vu une équipe aligner deux armées DEATH qui piquaient des warscrolls un peu partout sans en avoir un seul en commun et finissaient très différentes (l'un jouait le vampire à pied et une plétore de Cryptflayers+zombies et l'autre le VLOZD).

A l'époque il n'y avait pas de limitation sur le nombre d'artefacts similaires dans une même armée. On pourrait actuellement imaginer que deux armées qui présentent la même allégeance ne peuvent avoir un artefact commun (logique).


J'approuve. Ca à l'aire plus simple, et tres efficace

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Et hop le règlement V1

 

Il y aura sans doute des modifications "à la marge" comme des reformulations, des ajouts sur le scoring des scenarii, etc ...

 

J'ouvrirais les inscriptions au retour de Pride

 

INTER-REGION AGE OF SIGMAR – ASSOCIATION MGWA



Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20057

 I : Lieu :

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise 

 II : Comment venir :

  http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

 III : Horaires : 

Samedi :
8h00-8h30 : Accueil – Café, Petit Déjeuné
8h30-9h00 : Ronde 1 - Appareillement des équipes (attaque/defense/etc …)
9h00-11h30 : Ronde 1 – Parties
11h30-13h00 : Pause repas, notation hobby (peinture, plateau)
13h00-13h30 : Ronde 2 - Appareillement des équipes (attaque/defense/etc …)
13h30-16h00 : Ronde 2 – Parties
16h00-16h30 : Ronde 3 - Appareillement des équipes (attaque/defense/etc …)
16h30-19h00 : Ronde 3 – Parties

Dimanche :
8h00-8h30 : Accueil – Café, Petit Déjeuné
8h30-9h00 : Ronde 1 - Appareillement des équipes (attaque/defense/etc …)
9h00-11h30 : Ronde 1 – Parties
11h30-13h00 : Pause repas, notation hobby (peinture, plateau)
13h00-13h30 : Ronde 2 - Appareillement des équipes (attaque/defense/etc …)
13h30-16h00 : Ronde 2 – Parties
16h00-17h00 : Rangement des tables et remise des lots

IV : Inscriptions :

  Tournoi limité à 48 places, soit jusqu’à 8 équipes de 6 joueurs. 

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire. 
Les frais d'inscription sont d'un montant de 15€ par joueur.
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet.
Les chèques seront encaissés à partir du XX/XX/2018. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure. 
 
Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à : 
M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel 
  
V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. 
  
VI : Restauration :

  Une buvette sera disponible tout au long de cet événement et des boissons seront disponibles à la vente.
L'équipe MGWA vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps.
Le café sera servi à volonté. 
Pour les repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC, Mac Donald's et une supérette. Nous ne servirons aucun repas sur place.

VIII : listes d'armée :
  
Liste à envoyer à  lenoir_christophe666@hotmail.com  La date de rendue finale des listes est fixée au 25/02/2018. Merci d’être à l’heure.
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format ''Ost de Bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du GENERAL).
Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du GENERAL, ainsi que ceux des Battletome et FaQ sortie après le manuel V2.

Aucune parution sortie après le 25/02/2018 ne sera autorisée. 
  
Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : 
  
Joueur 1 (Capitaine): Lenoir "Yume95" Christophe
Grande alliance : Destruction
Allégeance : Ironjawz 

BATTALION Bloodtoof [140] 
L1: Megaboss On Mawkrusha [460]
L2: Warchanter [80]
L3: Warchanter [80] 

BATTALION Ironfist [160] 
BTL1 : 10 Ardboyz, 1 Boss Big Choppa, 9 Big Choppa, 1 Tambour, 1 Bannière Orruk [180]
BTL2 : 10 Ardboyz, 1 Boss Big Choppa, 9 Big Choppa, 1 Tambour, 1 Bannière Orruk [180]
BTL3 : 10 Brutes, 1 Boss Klaw/Smacha, 2 Gore Choppa, 7 Jagged Gore Hacka [360]
BTL4 : 3 Gore Grunta, 1 Boss Choppa, 2 Choppa [140]
BTL5 : 3 Gore Grunta, 1 Boss Choppa, 2 Choppa [140] 

ALLIE
L3: Gitmob Shaman On Giant Wolf [80]

Joueur 2: Rossato "Isenheim" Nicolas
Grande alliance : Destruction
Allégeance : Death

Etc …
  
Seul format de fichier accepté : le .txt (bloc-note). Les .pdf, .xsl, .doc, ... seront refusés.  Les six listes devront être sur le même document.
  
IX : Composition d’équipe et scoring :
 
Composition d’une équipe : 
6 joueurs par équipe (dont le capitaine), avec coach/7ième homme autorisé.
Pas deux fois la même allégeance par équipe
Pas deux fois la même faction par équipe

h8jo.bmp

Le format sera de 2000 points sur 5 parties. Chaque partie donnera jusqu’à 20 points selon les scénarios du MdG V2 modifié pour s’adapter à ce nombre de point.

Sur chaque ronde, chaque équipe marquera donc de 0 à 120 points, donc score maximum de 600 points sur l’ensemble des 5 rondes.

Un score hobby de 360 points sera attribué à l’équipe, soit 60 pts par joueur, réparti comme suit :
- peinture et modélisme (40pts)
- plateau de présentation (20pts)

Un score de 40 pts sera attribué à l’équipe pour :
- l’inscription complétée dans les temps
- la remise des listes sous format bloc note, avec l’ensemble des 6 joueurs, compréhensible à la première lecture

Toutes les unités présentes dans le manuel du général seront autorisées
Toutes les unités présentes dans les compendiums seront autorisées
Les unités Forge World ne seront pas autorisées
  
X : Conventions du tournoi :
  
- Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement.
- Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle.
- Interdiction de faire chevaucher les socles. 
- L'Allégeance devra bien être écrite sur la feuille d'armée et sera utilisée tout au long du tournoi. Par contre, le Trait de Bataille et les Trait de commandement, les artefacts, les pouvoirs, les prières, etc ... peuvent être changé entre les parties, en respectant l'Allégeance.
- Le Général sera nommé par chaque joueur après le déploiement, comme dans les règles. C'est à ce moment-là que le joueur choisira aussi ses différents traits et artéfacts.
- Pas de count-as autorisé pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer. 
  
X : Peinture, matériel et modélisme :
  
Votre armée doit être peinte entièrement, les conversions devront être soclées selon le modèle original.

Les figurines n’étant pas officiellement soclée rond devront respecter la table de convention (à venir)

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls).

La liste d'armée devra être produite en au moins un exemplaire afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

XI : Pairings :

Les capitaines lance un dès pour déterminer quelle équipe choisira sa table d'abord. Cette équipe gagne le jeton "choix de table".
Séquence des événements - Étape 1
L'équipe A et l'équipe B choisissent secrètement leur défenseur et les révèlent simultanément.
Après cela, l'équipe A et l'équipe B choisissent secrètement leurs deux attaquants contre le défenseur et les révèlent simultanément.
L'équipe A prend les deux attaquants donnés par l'équipe B, et choisit secrètement lequel est refusé.

L'équipe B fait de même avec les deux attaquants sélectionnés par l'équipe A. Les refus des attaquants sont révélés simultanément et les attaquants refusés sont remis dans les listes d'armées disponibles.
À ce stade, deux défenseurs connaissent leurs attaquants. Cela identifie deux parties
L'équipe avec le jeton "choix de table" permet à son défenseur de choisir la première table suivi par le défenseur qui n'a pas eu le jeton de choix de table.

Deux tables ne sont plus disponibles.

Séquence des événements - Étape 2

Répétez l'étape 1 sauf que l'équipe sans le jeton "choix de table" en devient le propriétaire tout au long de cette étape d'appariement.
Cette étape identifiera les 2 parties restantes: 2 jeux "attaquant contre défenseur", 1 jeu entre attaquants refusés et 1 jeu avec les joueurs restants.

L'équipe A et l'équipe B choisissent secrètement leur défenseur et les révèlent simultanément.

Après cela, l'équipe A et l'équipe B choisissent secrètement leurs deux attaquants contre le défenseur et les révèlent simultanément.

L'équipe A prend les deux attaquants donnés par l'équipe B, et choisit secrètement lequel est
refusé. L'équipe B fait de même avec les deux attaquants sélectionnés par l'équipe A. Les refus des attaquants sont révélés simultanément et les attaquants refusés sont gardé ensemble.

À ce stade, quatre défenseurs connaissent leurs attaquants. Cela identifie quatre parties

L'équipe avec le jeton "choix de table" permet à son défenseur de choisir la première table suivi par le défenseur qui n'a pas eu le jeton de choix de table.

A ce stade quatre tables ne sont plus disponibles.

Les deux attaquants refusés s'affrontent, les deux capitaines lance un dès, le plus haut score choisit la table des attaquant refusés.

À ce stade, seul un dernier joueur est disponible restant dans chaque équipe. Ceux-ci sont automatiquement désignés comme étant le dernier match

Toutes les tables sont occupées

Modifié par Yume95
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