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[Inquisition] Listes Imperium


Messages recommandés

Il y a 5 heures, Colossus a dit :

Je vois que le père Karamazov t'a tapé dans l'oeil ! C'est bien... On sera désormais 2 à le jouer en France (voire en Europe) :)

Pour deux raisons. La première, j'ai trouvé la figurine à 13$. La deuxième, multifuseur à 30ps assaut 1. :D

 

Il y a 5 heures, Colossus a dit :

Il est psyker, ton 2ème Inquisiteur? A quoi te serve tes 3 acolytes avec Fulgurants ?

Pour me dire que je joue inquisition et pas Adeptus Ministorum ? Nan je plaisante^^ L'inquisiteur est effectivement psyker, j'adore le Smite pour son apport de blessures mortelles. Les acolytes avec fulgurant sont une petite découverte de ma part. Ils ont plein de rôles différents : PV supplémentaires pour les inquisiteurs, objectifs dans la zone de déploiement, déployer un à un (unité de 1) pour créer un cordon de sécurité autour des tanks (même si on donne le premier sang, vaut mieux ça que voir un châssis tomber T1), ... Et mine de rien, un aco fulgurant compense sa CT avec le nombre de tirs et aligne 3A au CàC. Pour 10 points, c'est un très bon couteau suisse.

 

Il y a 5 heures, Colossus a dit :

Les Machines une par une... Ca divisera les tirs adverses, et tu pourras leur faire couvrir 2 flancs. Les Croisés, tu connais mon point de vue sur eux. C'est à pieds, en se servant de l'AOF pour les bouger de 12 pas lors de ton T1. Mais pour moi, il en manque ne serait-ce que 1 ou 2 pour rendre l'unité plus balèze.

Je voulais gonfler les croisés mais c'est serré à 1000 points. J'attends de voir les machines à l'oeuvre...

 

Il y a 5 heures, Colossus a dit :

Du coup, tu pourras mettre tes 3 acos dans le Razorback, mais je trouve vraiment dommage de ne pas les équiper mieux que ça (3 LF, rien que ça, ça pourrait te faire 18 touches de LF à 9 pas, à F4 contre de la Proie ça commencerait à être vraiment sympa)...

Franchement, j'ai du mal. Mettre des armes aussi chères sur des unités aussi fragiles et qui ne savent pas s'en servir ! ^^ Les LF en mode scions/one shot à la limite mais ça demande une valkyrie/vendetta pour les faire arriver. Et je prendrais plutôt de belles sœurs du silence en conjonction avec un cullexus dans le cas où je veux du LF.

 

Il y a 5 heures, Colossus a dit :

Pour ma part, à ma prochaine partie je sortirai probablement du Drop Pod... On va tester le fait d'arriver sous le nez d'une armée de camping comme l'AdMech, avec des Acolytes bardés d'armes spé et des Jokaeros.

J'attends d'avoir ton retour là-dessus, ça représente un paquet de points !

 

Voici une évolution possible :

 

The Inquisition : Ordo

Détachement principal : The Inquisition
QG
    Inquisitor Karamazov  : 150 pts 


ELITE
    Arco-Flagellants (6) : 90 pts 

    Death Cult Assassins (3) : 51 pts 

    Ministorum Priest  : 35 pts 
        - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter


SOUTIEN
    Penitent Engines  : 129 pts 

    Penitent Engines  : 129 pts 


TRANSPORT
    Sororitas Rhino  : 73 pts 


Détachement : Avant-garde 2
QG
    Primaris Psyker  : 40 pts 


ELITE
    Acolytes  : 10 pts 
        - Bolter Storm

    Acolytes  : 10 pts 
        - Bolter Storm

    Eversor Assassin  : 70 pts 

    Crusaders (8) : 92 pts 


TRANSPORT
    Razorback  : 121 pts 
        - Canon laser jumelé, Missile traqueur

 

Total : 1000 points - 27 figurines - 13 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-114187-ordo.html

 

Je gonfle les effectifs des croisés à 8. Un missile traqueur sur le razorback pour un premier tour statique antichar. Un Primaris psyker avec smite et le malus au Cd(-2) qui se combine au malus de Karamazov pour un jolie -3 sans forcer.

 

Chose rigolote, je peux arriver à très peu de poses si je le souhaite (5) en rentrant les unités en transport ou en fusionnant les unités.

 

Je me demande quand même si je ne perds pas beaucoup à remplacer l'inquisiteur par un primaris. En effet, si je gagne un Smite plus économique, je perds Terreur, qui permets à mon unité CàC (acro/DCA/prêtre) de charger sans tir d'alerte (pas mal quand on a une invu 5++ pour seule save). Sachant que Terreur mets aussi un malus au Cd qui se combine bien avec Karamazov.

Dans le meilleur des mondes (la Sainte Terra, il va de soi), je prendrais les deux, mais je suis à 1000 points.

 

Du coup, Primaris ou Inquisiteur ? Sachant qu'il faudra chercher des points pour l'inqui (un croisé et le missile traqueur ?) ...

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Fais sauter l'Eversor, Tallarn... Tu le ressortiras une prochaine fois.


Là, tu as de quoi tester d'autres choses, sans l'atout moral de te dire "et j'ai l'assassin pour foutre le bordel dès le début". Là, ça va te forcer à user de stratégie pour approcher les lignes ennemies/survivre...

En ce qui concerne les Acolytes, c'est une unité plus résistante qu'il n'y parait. Le nombre de points ne doit pas être un frein, rejette un oeil à mes rapports de bataille Inqui : j'ai souvent une bonne partie de mes Acolytes souvent sur la table à la fin de la partie... Parce que je les équipe dur, et que quand ils débarquent de leur transport, c'est pour mettre la misère aux alentours. Encore une fois, je ne peux que te pousser à essayer par toi-même.

Et je ne vois pas en quoi des Acolytes avec LF s'en serviraient moins bien que d'autres figs? Ils s'en serviront même mieux si ta cible est du Chaos, Psyker ou Xenos selon ta "Proie" ! C'est également valable pour le plasma et le fuseur... Et n'oublie pas le combo avec le ptit père Jokaero en embuscade, si tu affronte une armée avec "Proie spécialiste".

 

Après ta façon de les jouer est intéressante aussi (anti-FEP, multi-PV), mais n'est pas la seule valable. Faut pas avoir peur et leur faire davantage confiance. Les points mis dans les transports te feront sortir moins de figs, forcément, mais celles-ci seront bien plus optimisées.

Dans mon exemple des Drops Pods (que je dois donc tester pour affirmer ou pas ce que j'imagine), j'envisage ceci : 2 Drop Pods avec Deathwind contenant chacun 4 Acolytes avec LF + 1 Jokaero, 4 Acolytes avec Plasma + 1 Jokaero. Ce sera pour mon adversaire Admech qui m'a bien mis la misère la dernière fois, et qui joue 90% camping. Ca + les 2 Ordo Terminators avec Smite/Terreur que je compte sortir, ça lui fera beaucoup de monde sous le nez à mon T1, en plus des Croisés qui seront déjà très proches ainsi que les divers tanks. Forte saturation en vue. Ca coûte cher, mais ça sent bon, mieux pour ce cas de figure que de mettre des acolytes à pieds avec des stormbolters, selon moi.

 

Question : tu n'as pas peur que 3 Cultistes de Parque soit trop peu?

 

Tes combos avec Karamazov et Inquisiteur psyker (Terreur), sans compter SOS sont très bons. Mais si tu ne tombes pas sur une armée de Psykers, d'ailleurs (Karamazov fait également le taff contre l'infanterie adverse, c'est vraiment un bon boost qu'ils lui ont donné !).

 

Et le monsieur a raison : tu as mal calculé le coût de tes Croisés/Epées énergétiques.

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Il y a 1 heure, TORVAL a dit :

 Crusaders (8) : 92 pts 

J'aimerai savoir comment tu joues, calcul tes croisés ?

Parce que moi j'arrive pour 8 à 120 pts.

Yep, ALN n'a pas directement augmenté le nombre d'épée avec l'augmentation d'effectif.

 

il y a une heure, Colossus a dit :

Fais sauter l'Eversor, Tallarn... Tu le ressortiras une prochaine fois.


Là, tu as de quoi tester d'autres choses, sans l'atout moral de te dire "et j'ai l'assassin pour foutre le bordel dès le début". Là, ça va te forcer à user de stratégie pour approcher les lignes ennemies/survivre...

C'est pas tant l'assassin mais le fait d'avoir une pièce efficace en FeP. Dans la V8, c'est se tirer une balle dans le pied de partir sans une FeP, ton adversaire n'a pas de vrais soucis dès le déploiement. Puis bon, je suis passé de quatre à un assassins, tu peux pas dire que je ne fais pas d'efforts ! ^^

 

Citation

Et je ne vois pas en quoi des Acolytes avec LF s'en serviraient moins bien que d'autres figs? Ils s'en serviront même mieux si ta cible est du Chaos, Psyker ou Xenos selon ta "Proie" ! C'est également valable pour le plasma et le fuseur... Et n'oublie pas le combo avec le ptit père Jokaero en embuscade, si tu affronte une armée avec "Proie spécialiste".

Je parlais plus du plasma/fuseur. Sur de la CT4+, ça me fait mal. Je préfère payer le surcoût pour avoir des troupes de choc qui relanceront les 1 avec une CT3+. Du coup, le Jokaero n'a pas vraiment sa place (sauf avec un Land Raider Prometheus et Coteaz).

 

Mais j'ai essayé hein ! Joka et acolytes plasma/LF, motorisés et à pattes. Ils m'ont toujours déçu quand je comptais sur eux. C'est assez étonnant que tu en tires des résultats si différents, surement une manière de jouer, des tables et des adversaires qui changent la donne. D'ailleurs j'ai remarqué que tu arrives à faire fonctionner des unités que j'ai testé sans succès (inquisiteur termi, etc ...).

 

il y a une heure, Colossus a dit :

Question : tu n'as pas peur que 3 Cultistes de Parque soit trop peu?

Bha je suis déjà à 15 attaques de Cultistes, plus les acros, plus le prêtre, plus l'inqui. Le tout sans overwatch avec -1 au Cd. Et si la cible est coriace, l'Eversor peut soutenir, il est une sorte du super Cultiste dans l'idée. Tu trouves ça light ?

 

Du coup voilà où j'en suis :

 

 

The Inquisition : Ordo

 

Détachement : Avant-garde
QG
    Inquisitor Karamazov  : 150 pts 


ELITE
    Death Cult Assassins (3) : 51 pts 

    Ministorum Priest  : 35 pts 
        - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter

    Arco-Flagellants (5) : 75 pts 


SOUTIEN
    Penitent Engines  : 129 pts 

    Penitent Engines  : 129 pts 


TRANSPORT
    Sororitas Rhino  : 73 pts 


Détachement : Avant-garde 2
QG
    Inquisitor  : 62 pts 
        - Pistolet plasma


ELITE
    Crusaders (6) : 90 pts 

    Acolytes  : 10 pts 
        - Bolter Storm

    Acolytes  : 10 pts 
        - Bolter Storm

    Eversor Assassin  : 70 pts 


TRANSPORT
    Razorback  : 115 pts 
        - Canon laser jumelé

 

Total : 999 points - 24 figurines - 13 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-114187-ordo.html

 

Un acro en moins, le missile traqueur à la poubelle, deux croisés en moins pour un inquisiteur "Terreur" avec pisto plasma qui peut rejoindre le blob CàC dans le Rhino. Les croisés par 6, c'est un peu tendu. Ils peuvent éventuellement rester dans le razorback si il y a trop de saturation, voir former un rideau pour protéger ma principale source antichar.

 

 

Modifié par Tallarn's Men
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C'est vrai que niveau Assassin, tu as sacrément revu à la baisse ! Encore une fois, non pas que je ne les aime pas, loin de là... Mais je pense qu'il faut d'abord jouer sans, pour voir ce qui pêche régulièrement, pour capter au mieux comment s'en sortir et contre qui les sortir. Ce n'est que mon avis.

- Dans le cas dont tu me parles : justement, ça peut être intéressant de voir ce que donne une de tes listes sans aucune FEP/infiltration. Comment tu vas t'en sortir? Qu'est-ce que tu vas trouver comme solution pour gêner l'adversaire autrement?

Je suis loin d'être un grand joueur, dans le sens excellent joueur, à 40K... Mais je pense pallier ça avec une méthode de bloeuf. J'aime bien pouvoir perturber à certains moments. Jouer de la tactique de l'aspiration quand on m'attend en mode bourrin qui fonce tête baissée. Surprendre par les listes, la façon de déployer et de jouer les unités, parfois à contre-emploi, c'est peut-être ce qui m'éclate le plus dans 40K. Mais tout le monde ne s'éclate pas de la sorte, j'imagine bien.

 

- Pour le coup je capte pas comment l'Ordo Terminator ne fonctionne pas avec toi, alors que les Assassins ont l'air de ne pas te décevoir? C'est un système de jeu assez proche : mettre sous le nez une fig sale et résistante (pour le coup, l'Ordo est encore plus résistant avec ses 6PV et sa 2+/5++!).

- Je comprends pas comment tes Acolytes LF n'ont pas fait le boulot quand tu les as testés; tu as eu une malmoule hardcore aux dés, c'est pas possible autrement... Encore une fois, rien qu'avec 4 d'entre eux équipés de cette manière, avec un peu de chance tu satureras une unité de 5 à 10 figs assez salement pour que le test de CD qui suivent fasse sauter une bonne partie du reste...

Pour ma part, parti du postulat de "les Acolytes c'est foutu en V8", je suis arrivé finalement par les adorer, ils font toujours le taff avec moi. Sauf quand bien-sûr je les mets dans des situations beaucoup trop difficiles (genre à poils face à des Castellan Robots).

 

Preuve de ma bonne foi si besoin est, je viens de finir de monter 4 nouveaux acolytes, en mode pivoine au close et piquage au pisto plasma... Hâte de tester ça.

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- J'ai hâte de prendre ma revanche contre l'AdMech, avec les combos Joka-Aco Plasma/Fuseur. J'ai vraiment hâte.

 

- Je trouve que vu leur résistance (E3, 5++ et c'est tout), les Cultistes de Parque sont trop peu nombreuses. Mais c'est sûr que dès qu'elles frapperont au close, ça va saigner en face.

 

- C'est vrai que 6 Croisés c'est peu, mais à 1000pts... je mets quand-même une pièce dessus. Sur le papier, je ne les avancerai pour le coup pas de trop au T1, et les laisserai planqué en milieu de table en attendant de surprendre l'adversaire avec l'AOF + close à partir du T3.

 

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  • 3 semaines après...

On continue le brainstorming en montant en points ! Gros projet avec notamment une méga conversion d'un autel de l'Adeptus Ministorum sur base de châssis Baneblade.

 

Première axe de la liste, un grand nombre de châssis qui ne possèdent pas de tableau de dégâts ou qui possède une résistance hors-norme.

 

Avec Karamazov, trois machines de pénitence, un rhino sororitas et le stormlord, la liste possède assez de chars pour diviser les CL/fuseurs adverses.

 

Le Stormlord est une pièce très importante de la liste qui est pensé pour aller à 2500 points. Je n'utilise cependant pas sa capacité de transport ici et donc n'importe quel des châssis de Baneblade pourra faire l'affaire (éventuellement Greyfax se met à l'abri). Pour son équipement optionnels, 4 canons lasers, 8 lance-flammes lourds, 1 mitrailleuses, missile traqueur. On y va à fond ou on y va pas du tout. Clairement, il est l'épouvantail de la liste.

 

Gros investissement et donc un minimum de soutien, tout d'abord avec l'Astropath qui va suivre le super lourd pour passer sa sauvegarde à 2+ tout en faisant en sorte qu'il ignore les couverts sur une de ses cibles. Ce psyker contribue aussi à ma phase dissipation avec le Cullexus, Greyfax et Karamazov.

Ensuite s'ajoute le tech priest qui va redonner ce petit 1d3 PV par tour, c'est franchement cadeau pour ce prix et vu le coût de l'investissement on est plus à des économies de bouts de chandelles.

 

Les trois assassins. Eversor en missile pour neutraliser voir détruire une menace pour le Stormlord, Vindicare en gestion de persos clef et le Cullexus pour paracher l'anti-psy de la liste (on est de l'Ordo Herecticus ou non ??!).

 

Trois machines de pénitence. Elles ne sont pas ignorables. Mais voilà, il y a le Stormlord. Elles se placent pour empêcher les FeP T1 dans le super-lourd.

 

Le Rhino CàC. Si ça passe avec un petit Terreur de Greyfax, c'est le festival. 6 acro, 3 cultistes et un prêtre peuvent déboulonner quasi n'importe quoi.

 

Les croisés à patte, seule unité avec le pouvoir de la foi. Autonome, protection anti-fep, peut bénéficier du prêtre, de Terreur. Probablement suivi par un élément anti-psy pour éviter la faiblesse naturelle des invu 3++ face au Smite.

 

Greyfax, un perso spé bien sexy. Super antipsy, efficace en restant peu cher. J'ai une hésitation sur le Seigneur de guerre. Son absence d'invu est compensée par la présence du Stormlord qui fait un cocon de choix.

 

Karamazov. What else ?

 

Bha un multifuseur d'assaut à 30ps, une invu 4+ sur un châssis non dégradable, un bon CàC et un élément antipsy supplémentaire.

 

Voilà voilà ...

 

The Inquisition : 2500

Détachement : Avant-garde 2
QG

  • Inquisiteur Greyfax  (85 pts)

Elite
  • Culexus Assassin  (85 pts)
  • Eversor Assassin  (70 pts)
  • Vindicare Assassin  (90 pts)

Soutien
  • Penitent Engines  (129 pts)

Détachement : Avant-garde 1
QG
  • Inquisitor Karamazov  (150 pts)

Elite
  • Tech-priest enginseer  (52 pts)
  • Astropath  (21 pts)
    • Pistolet laser
  • Arco-Flagellants (6)  (90 pts)
  • Crusaders (10)  (150 pts)
  • Death Cult Assassins (3)  (51 pts)
  • Ministorum Priest  (35 pts)
    • Epée tronçonneuse, Pistolet bolter


Soutien
  • Penitent Engines  (129 pts)
  • Penitent Engines  (129 pts)


Transport

  • Sororitas Rhino  (73 pts)


Détachement : Super-lourd
Seigneur de Batailles

  • Stormlord  (662 pts)
    • 4 Canon laser, 4 Lance-flammes lourd jumelé, Missile traqueur


Total : 2001 points - 32 figurines - 16 unités
Modifié par Tallarn's Men
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Ca me parait très bien tout ça !

Tu es en quête d'antipsy, et tu as déjà ce qui faut, mais considère peut-être l'adjonction d'une unité de Soeurs du Silence...

 

Il y a 1 heure, Tallarn's Men a dit :

Gros projet avec notamment une méga conversion d'un autel de l'Adeptus Ministorum sur base de châssis Baneblade.

Hâte de voir ça !

 

Il y a 1 heure, Tallarn's Men a dit :

Avec Karamazov, trois machines de pénitence, un rhino sororitas et le stormlord, la liste possède assez de chars pour diviser les CL/fuseurs adverses.

Ta liste aura surtout de quoi défoncer tout ce qui osera bouger !

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  • 4 semaines après...

Hello,

 

Petite liste mécanisée suite au dernier achat. Il manque un cordon anti FeP mais ça va saigner au CàC ! ^^

 

The Inquisition : 1000

Détachement : Fer de lance
QG

  • Inquisitor Karamazov  (150 pts)


Soutien

  • Penitent Engines  (129 pts)
    • 2 Lance-flammes lourd
  • Penitent Engines  (129 pts)
    • 2 Lance-flammes lourd
  • Penitent Engines  (129 pts)
    • 2 Lance-flammes lourd


Détachement : Avant-garde
QG

  • Uriah Jacobus  (100 pts)


Elite

  • Acolytes  (6 pts)
    • Bolter
  • Arco-Flagellants (9)  (135 pts)
    • 9 Arco-fléaux
  • Crusaders (10)  (150 pts)
    • 10 Epée énergétique

Transport

  • Sororitas Rhino  (73 pts)

Total : 1001 points - 26 figurines - 9 unités
Modifié par Tallarn's Men
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Petit retour :

 

Une super partie face à du démon Nurgle/Tzeentch et Chaos Astartes.

 

Les croisés restent fantastiques, l'acte de foi leur donne une polyvalence, j'ai testé le mouvement, le CàC et la résurrection cette partie. Néanmoins, ils ont plus que toutes autres figs une faiblesse face aux blessures mortelles Vu qu'ils avancent aussi vite que le Rhino, c'est celui-ci que j'aurais du placer devant afin qu'il soit la cible visible la plus proche des princes démons/changelin/horreurs. Au passage : Il sont réussis à deny un smite avec le bouclier de la foi !!! XD

 

Les acroflagellants ont fait des jets de dés plutôt moyen mais je vois bien leur efficacité, ils sont rentrés dans un pack de 30 portepestes (-1 à la touche, heureusement qu'il y a zélote !) et mon adversaire a fait de belle save. C'est clairement une unité chiante à gérer et je pense que j'aurais peut être du me contenter d'y envoyer les croisés en mode tank tandis que le reste de l'armée s'occupait de la partie Tzeentch.

 

Uriah Jacobus... un prêtre c'est bien aussi, tu le prends pour l'attaque en plus et ça vaut 65 points de moins. En l’occurrence il est mort d'une manière assez rigolote, le prince démon volent par dessus le combat avec les portepestes et se pose à 1ps d'Uriah. Smite, double 6, 6 blessures mortelles et 3 blessures de péril. BOOM ! Je reviendrais là-dessus, le psy c'est le nerf de la guerre.

 

Les machines de pénitence. Alors j'ai du payer 3 fois en points de commandement pour essayer de taper une deuxième fois et je n'ai pu le faire qu'une fois mais j'ai tout de même pu voir leur intérêt. Une grosse valeur de dommage. Par contre, leur faible résistance est assez handicapante. Assez bizarre à utiliser, va falloir plus de tests.

 

Karamazov. Alors, il est cool, pas spécialement cher mais il n'a qu'une 4+, invulnérable certes mais comme les assassins, qu'une 4+. Du coup, sur une belle réussite de l'adversaire, ça tient pas la saturation. Il n'a pas eu de cibles pour le multifuseurs de la partie. Son aura -1 psy est sympa, surtout en combo avec d'autres choix.

 

Ce que je retire de la partie c'est un gros manque d'anti-psy. C'est pas ce qui manque dans les Adeptus donc ça ira mais c'est vital. Sur la table à côté ça jouait GI Vs Chevalier Gris et même constat, sans dissipation c'est une phase que l'on offre à l'adversaire.

 

Comme dit, j'aurais peut être du envoyer uniquement les croisés dans les pesteux, ça m'aurait permis de tenir le blob et les cibles les plus proches auraient été le reste de l'armée face au horreurs. Le souci restant les princes volants qui aurait pu chercher les croisés pour libérer le pack. J'aurais éventuellement pu contre attaquer avec les machines qui auraient donc été laissées tranquilles. On ne le saura jamais ! ^^

 

Bref, super partie, c'est toujours cool d'affronter du Chaos :)

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  • 3 semaines après...

Nouvelle liste, bien plus dure :

 

Un gros bloc anti-psy entre Karamazov, Greyfax, l'astropathe et le Culexus, paye ton malus de -3 avec bonus de +1 à la dissipation, sans parler du blocage de Smite via le Cullexus !

 

Un gros bloc càc avec les machines, prêtre, croisés, acro, Karamazov & Greyfax.

 

De grosses faiblesses face au spam de tanks même si j'ai de quoi engluer voir faire un peu de dégât avec Karamazov et les machines.

 

The Inquisition : 1000

QG

Inquisiteur Greyfax  (85 pts)

 

Inquisitor Karamazov  (150 pts)
Elite

 

Astropath  (21 pts) Pistolet laser

 

Acolytes  (8 pts) Bolter

 

Culexus Assassin  (85 pts)

 

Arco-Flagellants (9)  (135 pts) 9 Arco-fléaux

 

Crusaders (10)  (150 pts) 10 Epée énergétique

 

Ministorum Priest  (35 pts) Bolter, Epée tronçonneuse

Soutien

  • Penitent Engines  (129 pts)
    • 2 Lance-flammes lourd
  • Penitent Engines  (129 pts)
    • 2 Lance-flammes lourd


Transport

  • Sororitas Rhino  (73 pts)


Total : 1000 points - 28 figurines - 11 unités

Modifié par Tallarn's Men
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  • 2 semaines après...

Hello !

 

J'ai découvert les règles de la ligue 40k, qui selon moi sont très bien faites et surtout nécessaires pour avoir des parties compétitives intéressantes ! C'est un coup dur pour ma manière de jouer cependant car ma liste se basait sur le mot clef "IMPERIUM".

 

En gros je basais ma liste sur de la sauvegarde invulnérable en masse, de l'anti-psy pour protéger ces invus des châtiments; sources principales de blessures mortelles et enfin, ayant de l'anti-psy j'utilisais moi-même le bas coût des inquisiteurs pour avoir une saturation de châtiments.

 

Malheureusement avec la ligue, je ne peux que piocher dans de codex/index. C'est dur notamment pour l'Inquisition qui perds son avantage de pouvoir chercher des transports partout dans l'Imperium.

 

On a donc une liste bien plus molle, mais je garde quelques points fort :

 

- Un bon cac avec les croisés, les acro, les machines, les prêtres, les persos, ...

- Trois psykers et quelques malus au lancement ou bonus au deny dans une petite zone, ça sera léger pour dominer une phase psy

- Pas mal de châssis pour encaisser les canons laser

 

Il me manque vraiment :

 

- Le Cullexus & les sœurs du silence

- Les petits psykers de l'Astra Telepathica pour les smites, nightshroud et barrière

 

 

Adeptus Ministorum : Ligue

Détachement : Avant-garde
QG
    Inquisiteur Greyfax  : 85 pts 
        - Bolter Condemnor de maître, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Epée énergétique de maître, Autorité de l'Inquisition, Indomptable, Proie, Psyocculum, Sagesse Incontestable


ELITE
    Arco-Flagellants (9) : 135 pts 
        - 9 Arco-fléaux, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote

    Crusaders (10) : 150 pts 
        - 10 Epée énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Bouclier Storm, Zélote

    Ministorum Priest  : 35 pts 
        - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Rosarius, Zélote


TRANSPORT
    Sororitas Rhino  : 73 pts 
        - Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes


Détachement : Supreme Command
QG
    Inquisitor  : 55 pts 
        - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Autorité de l'Inquisition, Proie, Sagesse Incontestable

    Inquisitor  : 55 pts 
        - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Autorité de l'Inquisition, Proie, Sagesse Incontestable

    Uriah Jacobus  : 100 pts 
        - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Le Rédempteur, Pistolet bolter, Bannière de Sainteté, Bouclier de la Foi, Hymnes de Guerre, Rosarius, Zélote


TRANSPORT
    Immolator  : 122 pts 
        - Multi-Fuseur Jumelé, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

    Immolator  : 122 pts 
        - Multi-Fuseur Jumelé, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes


Détachement : Fer de lance
QG
    Inquisitor Karamazov  : 150 pts 
        - Multi-fuseur de maître, Epée énergétique de maître, Pieds du Trône du Jugement, Autorité de l'Inquisition, Effroyable Réputation, Proie, Sagesse Incontestable, Trône du Jugement, Volonté de Fer


SOUTIEN
    Exorcist  : 160 pts 
        - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

    Penitent Engines  : 129 pts 
        - 2 Lance-flammes lourd, Scies circulaires de Penitent, Rédemption Désespérée, Zélote

    Penitent Engines  : 129 pts 
        - 2 Lance-flammes lourd, Scies circulaires de Penitent, Rédemption Désespérée, Zélote

Total : 1500 points - 31 figurines - 14 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-134974-ligue.html

Modifié par Tallarn's Men
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il y a 5 minutes, Mawrolk a dit :

Ok c'est intéressant moi  je bosse sur un liste inqui/astra MWF. Mais le format s'oriente sur du 2000 pts. Là tu es à 1500.

 

Il y a de belles choses à faire.

 

Après, le souci va être le suivant : à part la coolitude, qu'est ce que t'apporte l'Inquisition ?

 

Des acolytes ? Tu as les scions.

Le jokaero ? Il synergise avec les acolytes, voir au-dessus

L'hôte démoniaque ? ...

Les véhicules réquisitionnés ? Avec la ligue, la règle ne fonctionne pas

 

Il reste donc les inquisiteurs de base pour avoir un groupe psy (astropath, primaris, 2 inquisiteurs), voir des persos spé afin de remplir facilement un détachement commandement suprême.

 

Tu avais quelle idée en tête ?

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Il y a 8 heures, Tallarn's Men a dit :

Il y a de belles choses à faire.

 

Après, le souci va être le suivant : à part la coolitude, qu'est ce que t'apporte l'Inquisition ?

That is the question :)

 

Citation

Des acolytes ? Tu as les scions.

Les acolytes rerollent sur la bonne faction ou avec jokaero et gardent en vie un bonhomme qui donne Cd 9 à 6 "

Avec les scions obligé de payer un commander scion en HQ sinon pas d'ordre, donc investissement peu rentable.

Citation

Le jokaero ? Il synergise avec les acolytes, voir au-dessus

L'hôte démoniaque ? ...

Le demonhost est useless malheureusement vu qu'on peut pas le spammer.

Citation

Les véhicules réquisitionnés ? Avec la ligue, la règle ne fonctionne pas

Je peux embarquer dans de la chimere ou du Taurox ou de la valkyrie. pas mal déjà.

Citation

 

Il reste donc les inquisiteurs de base pour avoir un groupe psy (astropath, primaris, 2 inquisiteurs), voir des persos spé afin de remplir facilement un détachement commandement suprême.

 

Tu avais quelle idée en tête ?

c'est un peu ça l'idée : astro+primaris+ 2 Inqui générique.

Ce que je vois aussi c'est que dans une chimera tu peux mettre 1 command squad plasma + 5 aco plasma + 1 jokaero + un platoon commander +1 inquisiteur plasma. Ce qui fait 20 tirs de plasma reroll à 12".

 

Je poste la liste bientôt.

Modifié par Mawrolk
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Voilà, ça fait 2002 pts. je sais pas encore ce que vais virer pour trouver les deux points de trop sans amputer les synergies.

 

 

 

 

 

 

BATALLION DETACHMENT (+3CP) ASTRA MILITARUM - CADIA
         
           
HQ
Company Commander (30) Relique de la defunte Cadia (0)
      30
           
HQ
Primaris Psyker (28) Sceptre de force (12)
      40
           
T
Infantry squad (40)
      57
    Fusil à plasma      
    Mortier      
    Emetteur Vox      
T
Infantry squad (40)
      57
    Fusil à plasma      
    Mortier      
    Emetteur Vox      
T
Infantry squad (40)
      57
    Fusil à plasma      
    Mortier      
    Emetteur Vox      
           
E 1
Crudaders (7*11) 7 Epées énergétiques (7*4)
      105
           
E 2
special weapon squad (6*4)
      45
   
3 Lance flamme (3*7)
     
E 3
Platoon commander
      20
   
Epee tronçonneuse
     
E 4
Platoon commander
      20
   
Epee tronçonneuse
     
E 5
Command Squad
      44
    Emetteur Vox      
   
Etandard régimentaire
     
    Medipac      
E 6
Command Squad
      76
   
4 fusils à Plasma (4*13)
     
           
TA Valkyrie       166
   
2 Bolter Lourd (2*8)
     
    Canon laser      
   
Missiles Hellstrike
     
TA Chimera       104
    Multilaser      
   
Lance flamme lourd
     
    Stormbolter      
           
           
           
VANGUARD DETACHMENT (+1 PC) ASTRA MILITARUM CADIA - INQUISITION
         
           
HQ 1 Inquisiteur       79
   
Masse énergétique
     
    Incinerator      
HQ 2 Inquisiteur       72
   
Masse énergétique
     
    Fusil à Plasma      
E 1 5 Aco       105
    5 Fusil à plasma      
    4 Pistolet Bolter      
E 2 4 Aco       68
    4 LF      
    4 Pistolet Bolter      
           
E 3 Jokaero (18)       18
           
           
E 5 Commissar       30
           
           
SPEARHEAD DETACHMENT (+1 PC) ASTRA MILITARUM - CADIA
         
           
HQ
Knight commander Pask (177) - WARLORD
      247
   
Canon gatling Punisher
     
   
2 Canon à plasma
     
    Canon laser      
           
HS
Wyvern (85) Bolter Lourd (8)
      94
           
HS
Leman Russ Battle Tank
      194
    Obusier      
   
2 Canons à plasma
     
    1 Canon laser      
 
Leman Russ Battle Tank
      194
    Obusier      
   
2 Canons à plasma
     
    1 Canon laser      
           
HS
Heavy Weapon Team (3*4)
      27
    3 Mortiers (3*5)      
           
E 1
Techpriest Enginseer (20)
      32
    Servobras      
   
Hache de l'ominéscie
     
           
E 2 Astropath       21
   
Sceptre Telepathica
     
Modifié par Mawrolk
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Très dur à prendre ton warlord avec -1 pour toucher, +2 à la save, le technoprêtre et les cordons. Par contre son arme de tourelle pourrait l'exposer..

 

Pourquoi la relique de Cadia plutôt que l'Aquila ?

 

Pas de ratling ni de sentinelles scouts pour empêcher les Fep à 9ps tour 1 devant ta ligne principale ?

 

Quel trait sur le seigneur de guerre (Pask n'a pas le choix comme Creed ?)

 

Tu manques de canons lasers/fuseurs, multi-pv je trouve. C'est voulu ? Tu mises tout sur la saturation ?

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Citation

 

Pourquoi la relique de Cadia plutôt que l'Aquila ?

 permet de bouger Pask pour gagner 4,99 pas de portée avec la gatling. Et de bouger les autres char tout en restant a portée d'ordre "reduisez les en poussiere" . le tout sans perdre le reroll des 1 pour toucher et gagner le reroll des 1 pour blesser. Contre du chaos c'est un carnage.

Citation

 

Pas de ratling ni de sentinelles scouts pour empêcher les Fep à 9ps tour 1 devant ta ligne principale ?

Non en effet. je mise sur les infantry squad pour l'occupation de terrain. Mais c'est une bonne remarque.

Citation

 

Quel trait sur le seigneur de guerre (Pask n'a pas le choix comme Creed ?)

pas le choix c'est l'ordre cadian. 2 ordres assurées + 2 à 50%. ça fiablise.

Citation

 

Tu manques de canons lasers/fuseurs, multi-pv je trouve. C'est voulu ? Tu mises tout sur la saturation ?

je mise sur les Leman russ. 4 tir d'obusier reroll + 6 plasma + 3 canon laser

et sur la saturation au plasma sur les transports legers

Les Multifufu c'est 24 pas de portée faut jouer du Talarn pour ça :wink:

 

EDIT : Ah bah j'ai un stormbolter en trop sur la chimera facile pour mes 2 pts à virer.

Modifié par Mawrolk
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Beaucoup de parties depuis mon dernier post, beaucoup de peinture aussi !

 

Mes retours sont un peu biaisé car je joue une liste Ordo Herecticus et mes adversaires réguliers alignent toujours du psy (le seul joueur nécron étant passé au Chaos).

 

J'arrive au bout de mon stock de figurines non peintes et je commence à regarder pour la suite. Voilà un premier jet qui s'articule autour de quelques "petites" unités.

 

Le bataillon de troupes de choc de l'Inquisition apporte le map contrôle et la projection qu'il manque à la liste (je réfléchis à convertir des sentinelles scouts. 13 tirs de plasma, 2 tirs de fuseurs et un peu de radiants, le tout en relance des 1 avec la doctrine scion.

 

Un Shadowsword (qui ressemblera à une cathédrale sur chenilles) qui pourra prendre une doctrine, mais laquelle ? Il regagne D3 PV par tour, +1 à la save, -1 pour être touché. J'hésite aussi entre les LFL et les BL. Niveau protection, cordons et gros anti-psy. Le souci de la machine est n'importe quelle armée jouant avec un malus à la touche ou simplement n'ayant pas de cible multi-pv autres que des personnages.

 

Le bloc anti-psy qui mélange assassins/inquisition/astra telepathica/ ... le but est d'être régulièrement à -3 pour l'adversaire. Peut être un deuxième Culexus mais j'aurais bien aimé ajouter un autre type d'assassin (Eversor pour verouiller un blob de tirs, Vindicare pour gêner les mouvements adverses ou même Callidus avec son D3 mortelles par tour non dissipable).

 

Du cordons et du CàC, croisés, prêtre, acros, rhino, ...

 

La liste est en Wip mais qu'en pensez-vous ?

 

The Inquisition : Total

Détachement : Supreme Command
QG

    Primaris Psyker  : 46 pts 
        - Pistolet laser, Sceptre de Force, C'est pour votre bien, Châtiment

    Primaris Psyker  : 46 pts 
        - Pistolet laser, Sceptre de Force, C'est pour votre bien, Châtiment

    Primaris Psyker  : 46 pts 
        - Pistolet laser, Sceptre de Force, C'est pour votre bien, Châtiment


ELITE
    Tech-Priest Enginseer  : 42 pts 
        - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines 


SEIGNEUR DE BATAILLES
    Shadowsword  : 548 pts 
        - 5 Bolter lourd jumelé, Canon Volcano, Bolter Storm, 4 Canon laser, Missile traqueur , Chenilles d'Adamantium, Behemoth d'acier, Cibleur Shadowsword, Explosion_ShadowSword, Fumigènes


Détachement : Bataillon
QG

    Tempestor Prime  : 50 pts 
        - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat

    Tempestor Prime  : 45 pts 
        - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Commandement verbal, Saut de combat


TROUPES
    Militarum Tempestus Scions  (5) : 78 pts 
        - 2 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma, Saut de combat
        - Tempestor :  Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée Tronçonneuse

    Militarum Tempestus Scions  (5) : 78 pts 
        - 2 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma, Saut de combat
        - Tempestor :  Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée Tronçonneuse

    Militarum Tempestus Scions  (5) : 86 pts 
        - 2 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur (autres unités), Saut de combat
        - Tempestor :  Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée Tronçonneuse


Détachement : Avant-garde
QG

    Inquisiteur Greyfax  : 85 pts 
        - Bolter Condemnor de maître, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Epée énergétique de maître, Autorité de l'Inquisition, Indomptable, Proie, Psyocculum, Sagesse Incontestable

    Inquisitor Karamazov  : 150 pts 
        - Multi-fuseur de maître, Epée énergétique de maître, Pieds du Trône du Jugement, Autorité de l'Inquisition, Effroyable Réputation, Proie, Sagesse Incontestable, Trône du Jugement, Volonté de Fer


ELITE
    Culexus Assassin  : 85 pts 
        - Animus Speculum, Grenades anti-psy, Abomination, Agent indépendant , Assassin Psychique, Drain de vie , Etherium, Réflexes éclair 

    Crusaders (10) : 150 pts 
        - 10 Epée énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Bouclier Storm, Zélote

    Crusaders (10) : 150 pts 
        - 10 Epée énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Bouclier Storm, Zélote

    Ministorum Priest  : 35 pts 
        - Grenades Frag, Grenades Krak, Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Hymnes de Guerre, Rosarius, Zélote

Total : 1720 points - 46 figurines - 16 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-169914-total.html

Modifié par Tallarn's Men
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  • 3 semaines après...

Inquisitor Karamazov il est comment lui ? Il tourne souvent dans tes listes.

 

Crusaders :

Sur 2+ tes Crusaders font le tour du monde c'est cool.

Par contre si ils utilisent l'acte pour rush tu as ta bulle Priest qui se split. Dans ce cas une squad qui rush et une squad qui fait "camping" mais avec sa bulle A+1.

Je trouve ta deuxieme squad Crusaders contestable. 

Sans véhicule 1 ou 0 squad mais pas 2 elites surtout pour un truc à 150 points qui font que des piqures d'abeilles. 

 

 

Les Tempestus :

Je jouerais deux sceptres plutot histoire de "pouvoir" les split.

Je trouve dommage de pas jouer les elites scions qui carburent au plasma.

Autant jouer le plan Scions à fond... Avec ses 2 QG - 3 Troupes - 3 Elites - 3 Taurox... 1066pts

J'aime bien le depart que tu as pris ici.

 

Supreme Command:

Je sais pas... Quand tu as des QG "craqué" en Inquisition je trouves dommage de spam du Psyker... Avec la secondes squad de Crusaders c'est ici que tu peux récupérer le plus de point. 

 

Plein de piste ta liste mais aucune exploité à donf.

Genre l'un des interets du Supreme c'est de pouvoir play un Seigneur. Mais dans le cas de des Inquisiteurs choisir ce detachement sqns forcement user du plan Seigneur reste pertinent sachant que l'armée compte presque que des QG. Avec le slot Elite tu peux grater un Daemonhost qui combote avec le nouveau QG Inqui ou des Acolytes qui peuvent "combler" des lacunes.

 

Shadowsword : Joker. Je vais lire sa page avant de me prononcer. Dans l'idée c'est pas moche il t'assure une puissance de feu. Mais il devient presque ta seule menace quand les scions auront fini la phase KAMIKAZE.

 

Culexus sans commentaire.

Un petit Eversor serait sympa quitte à jouer de l'Assassin.

 

C'est pas méchant mais ta liste on dirait qu'elle s'assume pas. Elle pioche un peu partout mais elle assume aucun de ses choix à donf.

 

Le bon point : Le coté Crusaders qui rush avec des Scions dans sa back up ! Je te piquerais bien la piste. Hihihihi

 

 

 

Modifié par Ami
Shadowsword
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@Ami : je me permets; essaye vraiment les Croisés pour voir tout ce qu'on peut en faire. Ils sont vraiment riches de possibilités en terme de jeu, que ce soit Tactique (camping objo), offensif (engluer du véhicule, du perso, ou casser du fantassin 3+ et au-delà) ET défensif en cordon pouvant encaisser et répliquer sérieusement. 

Une unité peut se déplacer donc très vite à l'assaut des lignes ennemies grâce à l'AOF. La deuxième peut donc servir autrement sans problème. Sinon oui, en Sororitas Rhino c'est très bien. La seule véritable faiblesse des guerriers de l'ordre du Cardinal Pourpre, c'est d'être sensibles au Châtiment... Mais qui ne l'est pas, en-dehors des unités de parias type SOS?

 

Pour Karamazov, je pense que @Tallarn's Men doit le kiffer autant que moi ! Certainement pas l'Inquisiteur nommé le plus rentable, en revanche un perso solide, avec un close tout à fait respectable, une arme de tir assez sale et une aura toxique pour l'infanterie et les psykers adverses. Pour moi, Karamazov n'a jamais été aussi intéressant qu'en V8, très clairement. Toutes les fois que je l'ai sorti (contre du Marines, du Chaos, du Tau, de l'AdMech, et du Démon), il ne m'a jamais déçu. Pas dans le sens où il a table-rasé l'armée adverse, mais dans le sens où il trouvait toujours son utilité.

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