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Warhammer Forum

Nouvelle version de Necromunda pour fin 2017 ?


Abe_Shinzo

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Il y a 1 heure, kreell a dit :

Vous trouvez vraiment qu'il n'y a pas suffisamment de décors indus actuellement dans le shop GW ?

Avec les décors SWA il y a moyen de faire des truc sympa déjà je trouve (pour ceux qui ont les moyens^^). Les décors maisons en rebutent beaucoup?

 

Quand je re-feuillette le vieux livre de règles je bave toujours autant devant leurs décors pourtant fait avec pas grand chose pour certains

necro+fight.jpg

 

 

Bah, personne ne dit ça!? si?

 

 

C'est juste que c'est toujours sympa d'en avoir de nouveaux en plastique non?

 

Et les plus anciens d'entre-nous feront avec ce qu'ils ont. On fera même sans les nouvelles règles si elles ne sont pas terribles! :D

 

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Un article sur War of sigmar sur le gameplay. Cela fait un gros bout à traduire, donc je ne le ferai pas de suite. 

 

Citation

Some Necromunda infos via Patch over on Yaktribe

 

- "The gameplay we got to experience in the demo was a quick and dirty 4 on 4 (four players with two models each). The game is fast, but VERY crunchy! Lots of special weapons that have to be carefully considered when you choose to use them. 

The models we used were the gang leader/named character models from the cards included in the game, but you can also create your own, and there are blank cards you can write on in the box, which can wipe off to make changes or add things to.

There’s a few different dice, a regular d6, with a “Skreagle” as Adam called it (a skull/eagle), scatter dice for grenades (and grenades cause knockback, which can throw people off of walkways!), injury dice (used for determining how badly you wounded a model, and also rolled when you’re attempting to stand back up after taking a flesh wound), and the ammo dice.

The ammo dice involved a really cool mechanic. Firstly, assault weapons roll to see how many wounds are caused, and weapons that are rare and run out of ammo due to your roll have a 6+ reload roll in the next turn. So if your bolter runs out of ammo, you may be out of luck. Makes your weapon choices very tactical as well."

Everything seemed geared towards tactics — you trade activations per model, so you can fake out your opponent by moving in a way that causes them to expose themselves to an attack by another model. That mechanic also makes multiplayer games way faster and more fun, since everyone is constantly taking turns.

There are also cards which give you the ability to react to an event. We saw one which allowed the Goliath gang to charge and do more damage, one called Last Gasp that gave you a last retaliatory shot against an enemy who just killed you, and one called Blood Debt that gives your gang +1 on attacks against an enemy model who killed one of your gangers.

Bottling was interesting. There’s the possibility of both teams bottling out. Downed models give bottling a negative modifier, as your gang is more likely to run away as their buddies lie dying on the floor.

Being in base to base contact with a downed model allows you to make a coup de grace and kill them.

There were a large number of modifiers, so you really had to consider exactly what advantages and disadvantages you were giving yourself based on what you did.

Adam talked about how the Studio campaign is mapping the Hive for their game. As the gangs take territory, they keep a record of the way the tiles were laid out, and then reuse those maps to fight over existing turf, which sounds very cool.

I'm personally thrilled about the blank cards you can write your own gangers on.

*EDIT* 
Missed some bits in the comments section -

"Tiles that match the Zone Mortalis tiles from Forgeworld come in the box. There’s no grid based movement or shooting, that’s all in inches. The boxed set focuses on tunnel fighting in the Underhive, the first expansion is Gang War, and is releasing at the same time, goes upwards and includes more about fighting and moving through vertical space.

I asked Adam if that meant that if we were seeing an expansion that moved upwards into the higher levels of the Hive, did that mean we might see something that moved outwards, into the Ash Wastes. He gave the typical “anything is possible” kind of answer, but it seems that they’re focused on each expansion also expanding the environments you fight over."

In response to a comment about the tiles:

"Yeah, the tiles are just there to be a quick and easy play surface, with some interesting gameplay possibilities. I saw a tile with a bridge over a pit, one that was swamped with toxic green goo, etc. they were all double sided."

 

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A vue de nez ça ressemble quand même surtout à un genre de rapport de bataille fait par un mec qui ne connaissait rien au jeu et qui n'émerveille de trucs basiques (genre le jet de munition ^^) et n'est pas très précis dans ce qu'il dit.

Du coup ça m'a presque l'air plus désinformant qu'autre chose, et porteur de confusion.

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Oui voilà, la flemme de traduire au final :P

 

Confirmation sinon que Forge World va produire des kits d'upgrade pour Necromunda.

Necromunda_Escher.jpg

 

https://www.warhammer-community.com/2017/09/04/forge-world-preview-art-from-necromunda/

Modifié par HappyFuneral
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Tout cela m'a l'air bien alléchant. Maintenant, j'espère surtout que l'on aura la possibilité de jouer tout ce beau monde avec la V8. Je n'ira pas jusqu'à demander un Codex "Gangs de Necromunda", mais de petites règles histoires de pouvoirs les intégrer à deux ou trois armées serait bien sympathique.

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Il y a 17 heures, Fanatik a dit :

Si ils se cantonnent à sortir juste des armes "exotiques"

 

Cela serait mieux en effet, j'espère qu'on aura quelques options d'armes spéciales/lourdes dans les boîtes de gang parce que si on doit passer à chaque fois chez FW pour avoir un autre équipement ça va vite devenir onéreux...

 

Après que FW sorte des figurines spéciales pourquoi pas... mais certaines ne s'intègrent pas voir mal comme le joueur de Blood Bowl pour les skavens qui ne ressemble pas à un skaven mais plutôt à un hamster...

 

Il y a 9 heures, capitainjacobs a dit :

Tout cela m'a l'air bien alléchant. Maintenant, j'espère surtout que l'on aura la possibilité de jouer tout ce beau monde avec la V8. Je n'ira pas jusqu'à demander un Codex "Gangs de Necromunda", mais de petites règles histoires de pouvoirs les intégrer à deux ou trois armées serait bien sympathique.

Rien n'empêche de se les créer, ça reste de l'humain après tout et pour les parties entre amis ça ne devrait pas poser de problèmes.

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Il y a 10 heures, capitainjacobs a dit :

Tout cela m'a l'air bien alléchant. Maintenant, j'espère surtout que l'on aura la possibilité de jouer tout ce beau monde avec la V8. Je n'ira pas jusqu'à demander un Codex "Gangs de Necromunda", mais de petites règles histoires de pouvoirs les intégrer à deux ou trois armées serait bien sympathique.

C'est quand même souvent pire que des troufions de base de la GI (moins discipliné et moins bien équipé). A mon avis il n'ont rien à faire dans 40k sauf scénario adapté. D'ailleurs un gang Necromunda sans l'attachement lié à une campagne (et tout ce que cela implique) n'aurait que peu de saveur.

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Les gars, les gangs de Necromunda forment des régiments de la GI. Et n'allez pas me dire qu'un ganger moyen est moins bien équipé qu'un sauvage hirsute ou qu'un mec provenant d'un monde à l'âge féodal ^^

 

Pourquoi des "règles spéciales" particulières quand il suffit de prendre des figurines diverses et variées pour simplement en faire des escouades ? faut-il des règles pour absolument TOUT ce qu'on pose sur une table de 40k ? Tu prends 10 gangers et ça fait une escouade de GI, voila tout (évidemment tu adaptes tes figs hein, c'est un projet de modélisme et pas juste un parachutage d'un unique gang à 40k).

 

Pour ce qui est de l'équipement inférieur ça se discute largement, un gang moyen est susceptible de posséder des armes de haute technologique (ya quand même des mecs qui se trimbalent des canons laser ou des lance-plasma lourds ^^).

Et de toute façon les gardes impériaux reçoivent de l'équipement adapté quand ils sont recrutés, les mecs issus de tel ou tel monde ne gardent pas leur pétoire à poudre si c'est l'arme qu'ils utilisent sur leur monde, on les dote d'armes standards adaptées.

 

Sur la page des régiments impériaux dans le livre de règles V3 ya clairement un Van Saar qui se promène, et une Escher. Les gangers sont surentrainés et je rappelle quand même que les mondes ruches fournissent des recrues aux SM, tant les ruchards du sous-monde sont coriaces dès leur plus jeune âge. Après ils sont pas vraiment plus indisciplinés que des Catachans (qui mangent les commissaires plus vite que n'importe quel autre régiment) ni que les Chem dog de Salvar, et le régiment des "Araignées" de Necromunda est célèbre.

 

Par contre intégrer "juste une unité" de gangers dans une armée, eurk. Pas fluff. Qui intègre ses équipes BB à son armée AoS ? Faut aussi accepter que Necromunda puisse être un jeu à part entière avec des figurines dédiées.

 

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  • 2 semaines après...

C'est la 2de fois que j'en entend parler, donc je partage.

 

Il va y avoir plein d'extension. La première extension sera Gang War, et elle va sortir en même temps que la boite de base. Comme elles, les autres extension vont étendre l'univers et les règles. 
Gang war va nous offrir la possibilité de jouer dans des décors verticaux, tandis que dans la boite de base se limitera aux tunnels et aux décors de la Zone Mortalis.

 

source

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J'ai l'impression un peu diffuse que le besoin de contrôle de GW a quand même tendance à "étouffer" la sortie de Necromunda. Déjà le jeu ne semble pas être LE Necromunda d'antan, mais en plus tout ça me laisse penser qu'on aura un jeu en kits, avec des règles disséminées dans des suppléments probablement savamment dotés de décors et de kits spécifiquement dédiés, avec une sorte de phobie du décor fait maison ou du décor acheté dans une autre boutique.

Genre ça :

Il y a 1 heure, BjornRuss a dit :

Gang war va nous offrir la possibilité de jouer dans des décors verticaux, tandis que dans la boite de base se limitera aux tunnels et aux décors de la Zone Mortalis.

C'est quand même du jeu en kit.

 

On peut déjà sentir ça à 40k où toutes les options d'armes et d'équipement ont l'air d'avoir besoin d'être présentes dans la boite sinon Games ne donne pas les règles pour les jouer. Chaque unité, chaque décor, a ses règles qui s'appliquent strictement à ce qui est vendu par l'entreprise, rien d'autre. Tout est carré, tout part de la figurine et pas de l'univers.

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il y a 53 minutes, Inquisiteur Thorstein a dit :

On peut déjà sentir ça à 40k où toutes les options d'armes et d'équipement ont l'air d'avoir besoin d'être présentes dans la boite sinon Games ne donne pas les règles pour les jouer. Chaque unité, chaque décor, a ses règles qui s'appliquent strictement à ce qui est vendu par l'entreprise, rien d'autre. Tout est carré, tout part de la figurine et pas de l'univers.

 

Simple logique commercial propriétaire, ils vendent des figurines avant tout mais aussi les décors officiels de leurs jeux/univers ou ils ont pas mal investit, donc ça peux se comprendre...après on fait ce qu'on veux de toute façon niveau décors mais ils ne vont pas pousser les joueurs à en faire eux même s'ils veulent vendre les leurs, surtout les nouveaux éléments sortit pour SWA/Nécro...mais c'est vrai que ça contraste avec l'époque des livres de règles V3/V4 ou il y avait des guides GW pour aider les joueurs à faire leur propres décors maison !

 

Sinon pour le coté jeux de plateau en kits ça me dérange pas du tout et je pense qu'ils ont raison vu l'explosion du marché des jeux de figurines sur plateau suivis d'extensions modulables, ça suffit les faux jeux de plateau one shot qui ne sont que des boîtes à figs à bon prix, il faut qu'ils s'adaptent et sortent de la niche que sont AoS/40k...Sinon FFG va finir par tout leur prendre (ils régnent déja sur le marché des jeux de plateaux que GW à délaissé et maintenant ils viennent carrément sur leur plates bande avec RuneWars et SW Légions), et ce Nécro V3 tout comme Shadespire sont de bonnes réactions je trouve si ce sont bien des jeux qui seront suivis dans un petit format accessible.

 

 Ce Nécro V3 à l'air très intéressant, du rôleplay/escarmouche sur plateau avec pas mal de possibilités (2D/3D selon préférence et moyens des gens), j'ai cru voir des fiches personnages vierges c'est juste énorme si c'est bien ce que je pense (création de perso et de gangs maison) et s'il y a possibilité d'adapter les faction SWA (je me demande ce que GW à prévu pour ce jeu,  va-t-il être absorbé/adapté à ce nouveau Nécro ou rester un spin off obsolète parallèle ?) c'est parfait...à conditions que les règles soient assez riche et fun évidement (bien qu'il faut s'attendre à un mode campagne plus simple qu'avant, je pense que GW en a définitivement finit avec les règles lourdes). Hâte d'en savoir plus.

 

Modifié par Darf fredus
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Shadow war n'a rien à voir avec Necromunda.

Ils ont bien dit sur fb que les deux sont et resteront séparés.

Ils ont pris l'exemple d'un guerrier de feu doté de son équipement et entraînement poussés contre un ruchard sous alimenté et ont affirmé que ça n'avait aucun sens.

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Il y a 4 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

Déjà le jeu ne semble pas être LE Necromunda d'antan

Faut s'y attendre. C'est même obligé que ça ne va pas être celui d'antan. Et puis heureusement !
Faut s'attendre à une grosse refonte et non à une officialisation, ou non, des règles et mises à jour faite depuis la V1. N'espérez pas avoir un bouquin avec la NCE imprimée dedans.

 

Après, c'était déjà un jeu en kit necro : Necromunda, outlanders, mag Fanatic, mag Gang war, White Dwarf, etc. On avait déjà les règles disséminées partout. Qui n'a jamais joué qu'avec la boite de base ???

Là, on va avoir un jeu de société sur plateau. Et avec l'extension, on aura un wargame avec tout ce que ça implique de campagne, d'évolution dans des décors 3D, etc.
Bon par contre, c'est vrai que j'ai peur que la boite de base soit trop limitée dans l'univers et qu'elle n'offre que les figs et le systèmes et les règles de base du jeux, et que tout ce qui soit fluff, campagne, décors 3D, soit dans l'extension...

 

Il y a 3 heures, Darf fredus a dit :

 j'ai cru voir des fiches personnages vierges c'est juste énorme si c'est bien ce que je pense (création de perso et de gangs maison)

Oui, il va y avoir des fiches pré-remplies, mais aussi des fiches de personnages vierges (qui apparemment seront effaçables ??? :blink:)

 

il y a une heure, blablaablaaa a dit :

Shadow war n'a rien à voir avec Necromunda.

Ca dépend, niveau règle : oui avec la V1. Niveau fluff : pas du tout en effet :)

Modifié par BjornRuss
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Un jeu en kit ça peut être mauvais comme ça peut être bon. 

Au vu des dernières news, ils vont sortir le "vrai " Necromunda en dehors de la boîte de base. 

Comme d'autres joueurs je pense, je vais attendre la sortie de cette extension et faire l'impasse sur la boîte de base s'ils sortent un gang qui me plaît davantage. 

Là où ça devient problématique c'est si GW dissémine les règles de base du vrai Necro dans plusieurs publications (ce qu'ils vont probablement faire, cf Blood bowl) 

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il y a 24 minutes, HappyFuneral a dit :

je vais attendre la sortie de cette extension

Tu vas pas attendre longtemps, sa sortie est programmée en même temps que la boîte de base :wink: 

 

En effet, on va avoir beaucoup de bouquins de règles, y'en a déjà 2 dans la boite de bases, plus 1 par extension. Car oui, il va y avoir d'autres extensions. Après on en aura surement dans le WD... On va en avoir partout...

 

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Il y a vraiment des gens qui pensent que Games va sortir Necro avec une version des règles de 96 ? A l'heure de la V8 ?

J'aimerai bien connaitre d'où viennent ces rumeurs parce que lors de l'annonce il avait clairement été dit sur le site Community que le jeu serait basé sur la v8 avec quelques ajouts de caractéristiques.

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Ce ne seront pas les vieilles règles, c'est évident.

 

De la présentation officielle, on sait que ce sera un board game se passant dans des égouts. Donc, pas de 3D à l'ancienne.

 

 

Maintenant, il est bien prévu qu'une partie des règles soit consacrée à ce type de jeu. Est-ce que ce sera aussi dans le boxed set, j'ai tendance à le croire vu que la vidéo officielle montrait les figs aussi dans des décors 3D. Ce serait mensonger si les règles sont incomplètes dans le "boxed set" de base.

 

Si je reprends texto leurs mots:

 

As well as the underhive style of play covered by the boxed set, there will also be ways to play Necromunda with the multi-level skirmishes that defined the classic version of the game. These work great on tables using the Sector Mechanicus terrain sets released earlier this year (great news for anyone who built a Shadow War Armageddon board).

 

 

On peut interpréter ça comme étant des règles avancées qui seront bien présentes dans le rulebook. Enfin, je l'espère :)

Modifié par Yuna ter
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Dans le texte anglais tu as une notion der futur avec will be, donc pour moi rien n'indique que ça ne soit pas dans une extension qu'on trouvera les règles wargame.

 

Je trouve un jeu 2d plateau extensible en 3d wargame assez intelligente.

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C'est intelligent dans le sens où le jeu 2D (je vais utiliser 2D/3D maintenant au lieu de faux/vrai Necro ^^) est plus facilement appréhensible par les débutants, et ne nécessite pas de décors. 

Comme les règles avancées du Warhammer Quest classique en son temps. 

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Tout ce qu'on sait à l'heure actuelle c'est que Necromunda Underhive sera un jeu de plateau avec ses règles et 2 gangs dedans.

Pour Gang War on ne sait rien, mis à part que ça sortira day one.

Ils laissent planer le doute sur le type de règles pour jouer en 3D.

 

Ce qui va suivre n'est donc que MON avis sur le sujet.

 

Pour surfer sur la mode des jeux de plateau avec figurines, Underhive sera peut être un jeu à la manière de Space Hulk pour w40k. C'est à dire une simulation de combats particuliers et atypique tiré de l'univers mais sans forcément utiliser les mêmes règles.

 

Et pour contenter les anciens, on aura la possibilité de sortir du jeu de plateau pour jouer à Necromunda en 3D comme en 96 avec l'extension Gang War.

Avec ou pas de la v8 dedans, on sait pas vraiment.

Mais si on se base sur la sortie de BloodBowl2016 et son pompage des règle communautaire, on peut espérer de la NCE plus que de la V8w40k amha.

 

En bref, j'ose espérer qu'ils voudront contenter tout le monde en attirant de nouveaux acheteurs (avec Underhive) sans perdre la population des anciens (avec GangWar) qui attendent depuis des années ce new Necromunda.

 

 

 

 

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Il y a 2 heures, Ael a dit :

Dans le texte anglais tu as une notion der futur avec will be, donc pour moi rien n'indique que ça ne soit pas dans une extension qu'on trouvera les règles wargame.

 

Je trouve un jeu 2d plateau extensible en 3d wargame assez intelligente.

 

 

Pour moi, la notion de futur peut s'appliquer au fait qu'on fait aussi référence à la future boîte. :)

 

C'est de toute manière intelligent pour GW, c'est certain. Et pour nous aussi, d'une certaine manière, puisque cela indique que GW a l'intention de soutenir le produit sur la durée (un peu comme Blood Bowl et non comme Dreadfleet par exemple)

 

Concernant les règles, on voit bien qu'ils cherchent à capter un nouveau public, avec des règles très simples d'accès tout en fournissant des possibilités plus avancées pour les anciens. ça se voit très bien avec AoS et récemment avec 40K. Ils veulent y gagner sur tous les tableaux.

 

 

A titre personnel en tout cas, si les règles avancées sont absentes de la nouvelle boîte, pas sûr qu'elle m'intéressera vu les 2 gangs présents. Reste le prix qui devra être particulièrement étudié. J'ai un peu peur qu'ils ne tapent trop haut en comptant sur la nostalgie des anciens en plus du nouveau public visé.

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J'ai clairement l'impression que les règles de la boite se contenteront a faire de l'affrontement sans le mode campagne et en 2d.

Et que la première extension amènera le mode campagne avec la gestion de la 3d tout en conservant les règles.

Enfin c'est ce qui me paraitrait le plus logique dans la façon de faire.

 

Et ouais clairement je les vois pas assez bête pour mettre en avant un jeu ayant 2 systèmes de règles différents (genre v8 et NCE), ce serait la meilleure façon de cliver la nouvelle communauté du jeu.

 

My 2 cents.

 

Par contre je suis déçu par la nouvelle échelle des figurines, on sort complètement de l'échelle des sorties de 2016 (3 a 4 mm de plus que le cultes Genestealers par exemple). Dommage je ne pense pas investir dans ces pitous gonflés aux hormones.

Modifié par Friedrich
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