Aller au contenu
Warhammer Forum

[T'au] Haechi en tournoi (FIN DU TOPIC INDEX)


Haechi

Messages recommandés

Super debrief Haechi et merci de m'avoir fait découvrir les Tau en V8.

J'avoue m'être senti démuni devant ta liste très opti et très bien jouée.

Encore merci pour la branlée 

On se revoit bientôt :wink:

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 34 minutes, celtikiller a dit :

Merci pour le Débrief :wink:

 

En conclusion, R.I.Ptide ...

 

Et en version à Ion+fuseur sur du Marines ?

 

A la limite la XV109, mais faut que le tournoi accepte le Forge...

 

J'avais test en Ionique, mais le probleme c'est le manque de fiabilite. D6 tirs c'est debile, surtout quand de base t'es a 4+. sur une Riptide a 250 points pourquoi pas, mais a 350 bof quoi... De toutes facons plus je joue T'au plus j'ai envie d'un truc : la fiabilisation des armes. A la limite j'accepte le 4+ sur toute l'armee, et j'accepte les cout ahurissants, mais assez des D6 et D3 tirs et dommages partout quoi. Je veux du flat. Ou limite D6 minimum 3 comme les AdMech. L'accelerateur ionique de la Riptide est vraiment cool avec son flat 3 dommages, mais D6 tirs bordel. Si l'arme etait a Heavy 6 F9 -3 3dmg, ca vaudrait enfin le cout absurde de la machine qui la porte. Et ca vaudrait le coup d'essayer de fiabiliser avec du laser. Mais dans les fait, pourquoi payer une taxe de designateurs qui vont, peut-etre, fais passer le machin a 3+, si tu prends le risque d'avoir moins de 4 attaques?

 

Bon, j'arrete de me pleindre, j'adore les T'au quand meme ! Je sais juste plus trop vers ou me diriger... 

Modifié par Haechi
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai joué contre du Red Corsers dimanche et ma Riptide n'a pas reçu un seul tirs de la partie. Je me suis senti un peu con étant donné qu'elle a uniquement servi à tuer des Cultistes. J'avoue que j'étais le premier à te motiver à la prendre mais je pense que son coût est trop élevé pour un quitte ou double sur le fait que le type en face tirera dessus ou pas.

 

Maintenant, par quoi vais-je la remplacer comme les Broadsides ne me motive pas plus c'est la question .....

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 5 minutes, Endloril a dit :

J'ai joué contre du Red Corsers dimanche et ma Riptide n'a pas reçu un seul tirs de la partie. Je me suis senti un peu con étant donné qu'elle a uniquement servi à tuer des Cultistes. J'avoue que j'étais le premier à te motiver à la prendre mais je pense que son coût est trop élevé pour un quitte ou double sur le fait que le type en face tirera dessus ou pas.

 

Maintenant, par quoi vais-je la remplacer comme les Broadsides ne me motive pas plus c'est la question .....

 

Je suis dans le meme questionnement haha. Pour un prix similaire y'a ca : XV88 Crisis : 2 Shas’ui Crisis et 1 Shas’vre Crisis (2x42) avec 8 Fusion Blasters (8x21), 1 Drone Controller, 6 Gun Drones [347]

Je sais pas si je suis convaincu. Sur mes simu de jets de des, je tombe un serpent un coup sur 5-6...

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Oui forcément...

 

Apres il y avait l'escadre de pirhana que testait Toku pour les missiles et la satu, mais les drones qui forment des unités 2 par 2 niveau KP c'est la mort.

 

La stormsurge il faut lui faire une sacrée place dans la liste et elle ne bénéficie pas des drones...

 

Par déduction il reste la troupe, le coldstar et les crisis (vu que le skyray et le HH pour l'instant...)

 

 

Modifié par celtikiller
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

De toutes facons je peux pas changer de liste avant le tournoi !

 

Mais pour rebondir sur tes points :

 

Oui l'escouade de pirhana est tres sympa, dans ou hors d'une liste full missiles. Et je crois que les drones comptent pas comme une unite a part tant qu'ils sont attaches. Mais bon j'ai commence T'au en Juin, et j'ai deja 2 Ghost, 2 Commandeurs, 3 Crisis, 1 Riptide, 1 Storm, 12 Stealth, 30 Breachers, 30 Strike Teams, 20 Cibleurs, 30+ Drones, Shadowsun, 1 Ethere, 9 Vespides, Un Skyray/Hammer, 2 Devilfish, 1 Cadre, 2 Broadsides, et des conneries pas montees, donc je vais faire une pause dans mes achats et essayer de faire des listes a partir de ce que j'ai haha.

 

La storm c'est pire que la riptide dans le genre inutile. Les deux options de canon principal sont pathetiques. C'est vraiment dommage parce que le reste tient bien la route. Mais pas pour 400+ points et sans protection de drone. Je vais monter et peindre la mienne un de ces 4 pour le plaisir de la jouer, mais j'en attends vraiment rien.

 

La Coldstar je vais essayer de la sortir plus souvent en scenario Maelstrom ou ETC. C'est quand meme l'arme de scoring ultime.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Blop,

 

Super partie, ton armée m'a donné mal à la tête ahah !

 

Les stealth shadowsun et la ghostkeel sont pas mal, les vespides peuvent aussi faire le taf !

Je dirais que la riptide et les broads ont vraiment servi à rien, mais de toute façon, actuellement, bien gérée la garde est très dure à battre, c'est sûrement la meilleure faction.

 

Le devilfish pour protéger tes super opé et les crisis bien équipées ne te semblent pas intéressants à ce format (sans doublettes) ?

 

N'hésites pas à séquencer tes réserves pour durer dans la partie sur ce genre de match quand ton adversaire verrouille son déploiement comme je l'ai fait.

 

 

++

 

Alex 

Modifié par Lexa
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'etait tres agreable de jouer avec toi @Lexa ! On apprends beaucoup de chose en affrontant quelqu'un d'aussi rigoureux que toi, notamment sur les objectifs et la vision d'ensemble du jeu.

La riptide n'a servi a rien dans les 3 parties. C'etait un test parce qu'on est en no doublette, et je la ressortirai pas bientot ! Je sais pas ce que je vais en faire a la GDL d'ailleurs... C'est une epine dans le pied a presque 350 points haha. Les Broad pareil, mais c'est parce qu'elles sont en config anti Stormraven/Repulsor. C'est un bon gouffre a points aussi mais sans elles y'a aucune solution de tir longue portee dans l'armee. Elles ont pas fait grand chose ce tournoi mais ont ete tres utiles au dernier. A la GDL ca devrait le faire aussi tant que j'affronte du SM.

 

Pour ce qui est du Devilfish et des super OP, je dois dire que c'est un aspect du jeu que je maitrise pas encore (penser a la fin de partie et au scoring). Ca m'interesse en tout cas, mais pas forcement avec le Devilfish, qui est tres cher et vraiment pas fou. Les crisis je vais les faire revenir un de ces 4, j'ai pas encore pu tester le full flamers, et ca a l'air rigolo.

 

Merci pour le conseil sur le sequencage, effectivement si je l'avais fait, j'aurais eu la place de faire de meilleures FEP plus tard, une fois que des espaces apparaissent.

 

A bientot a la GDL !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 13 heures, fab06 a dit :

Le retour des Crisis ! Tu as essayé le HH en version canon à ion ? (ses stats ne sont ni bonnes ni mauvaises ni spécialisées mais c'est régulier)

 

Non. Je trouve l'arme tres sympa et pas trop chere. La plateforme elle meme aussi, le HH est sympa, mais au final c'est tres peu menacant sur la table.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour ma part, je viens de supprimé ma Riptide et les Shield qui l'aidaient à tanker.

 

J'ai pris dans ce que j'avais en stock et j'ai ajouté 3 Crisis et 15 Pathfinders à ma liste ce qui donne ceci :

 

PLAYER : Endloril

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39) [42]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander(1*76), Système de ciblage avancé(8), 3 Nacelle de missiles(72), 2x MV4 Shield Drone(8) [172]
HQ3 : Ethereal (1*45) [45]
Troup1 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup2 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup3 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup4 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup5 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0),  Pistolet à impulsions [56]
FA2 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0),  Pistolet à impulsions [40]
FA3 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0),  Pistolet à impulsions [56]
Total detachment : 626

DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Commander(1*76), 4 Eclateur à fusion(84), 2x MV4 Shield Drone(8) [176]
HQ2 : Commander Shadowsun(1*167), 2 Eclateur à fusion, 2x MV52 Shield Drone (11), MV62 Command-link Drone (6) [195]
Elite1 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (60 + 3*20), 5 Système de ciblage avancé(40), 5 Canon à induction(50), 2x MV4 Shield Drone (8), Stealth Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(8) [244]
Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 2 Multi-traqueur (autres unités)(4), 4 Eclateur à fusion(84), Crisis Shas'vre(0),  Multi-traqueur (autres unités)(2), 2 Eclateur à fusion(42), 6x MV4 Shield Drone (8) [306]
Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 2 Multi-traqueur (autres unités)(4), 4 Fusil à plasma froid(44), Crisis Shas'vre(0),  Multi-traqueur (autres unités)(2), 2 Fusil à plasma froid(22), 6x MV4 Shield Drone (8) [246]
Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), Cyclo-araseur à ions (39), 2 Eclateur à fusion(42), 2x MV5 Stealth Drone (10) [205]
Total detachment : 1372

ARMY TOTAL [1998]
 

 

Pour les Crisis, je préfère d'habitude les jouer avec trois armes mais comme je n'ai pas assez d'arme pour en mettre trois à chaque fois je devais choisir un système de soutien.

Je suis parti pour le Multi-traqueur car je n'ai pas de marqueurs dans mes unités de FEP. Cela fait 6 points par unité de Crisis ce qui est moins cher qu'un drone marqueur avec Contrôleur de drones dans chaque Crisis, mais je perd en puissance de feu malheureusement.

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'est bien le multitracker, ca permet de depenser moins de points en designation. Dans ta liste comptes FeP le commandeur missile ou le faire commencer dans tes lignes? Si c'est le deuxieme choix, tu devrais pas avoir besoin des shield drones pour lui. Petites questions pour savoir si c'est un choix ou un oubli : 4 lasers pour 5 cibleurs? 5 armes pour les 6 stealths?

 

Dans l'ensemble je trouve que tu tiens une bonne liste, par contre t'as beaucoup de doublons de relance des 1. Les multitrackers, les cibleurs, le commande link drone, et l'Ethereal. Je pense que tu peux en enlever certains. Par exemple, tout ce qui sera a 6" de l'Ethereal n'aura besoin ni des DL, ni des MT. Apres, c'est pas non plus une mauvaise chose, je fais pareil. Mais ca vaut le coup de calculer exactement de quoi tu as besoin en relance des 1s pour gratter des points.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 2 heures, Haechi a dit :

C'est bien le multitracker, ca permet de depenser moins de points en designation. Dans ta liste comptes FeP le commandeur missile ou le faire commencer dans tes lignes? Si c'est le deuxieme choix, tu devrais pas avoir besoin des shield drones pour lui. Petites questions pour savoir si c'est un choix ou un oubli : 4 lasers pour 5 cibleurs? 5 armes pour les 6 stealths?

 

Dans l'ensemble je trouve que tu tiens une bonne liste, par contre t'as beaucoup de doublons de relance des 1. Les multitrackers, les cibleurs, le commande link drone, et l'Ethereal. Je pense que tu peux en enlever certains. Par exemple, tout ce qui sera a 6" de l'Ethereal n'aura besoin ni des DL, ni des MT. Apres, c'est pas non plus une mauvaise chose, je fais pareil. Mais ca vaut le coup de calculer exactement de quoi tu as besoin en relance des 1s pour gratter des points.

 

C'est un soucis d'export de ma liste car il manque les armes des Sha'vre et Sha'sui dans le listing mais les points sont comptés il me semble.

L'Ethereal est là car il manquait des points, je compte qu'il utilise la FNP mais c'est vrai que c'est pas uper utile de le garder surtout si je vire les shields du Commander Nacelles qui restera dans la masse.

 

Je pourrai ainsi encore augmenter ma force de frappe en FEP avec des Vespides par exemple

 

Ajout de ma liste :

 

Tau Empire : Vior'la 2000

Détachement : Bataillon
QG
    Cadre Fireblade  : 42 pts 
        - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême

    [Seigneur de Guerre]
    Commander  : 156 pts 
        - Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême


TROUPES
    Strike Team  (5) : 43 pts 
        - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
        - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême

    Strike Team  (5) : 43 pts 
        - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
        - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême

    Strike Team  (5) : 43 pts 
        - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
        - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême

    Strike Team  (5) : 43 pts 
        - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
        - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême

    Strike Team  (5) : 43 pts 
        - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
        - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême


ATTAQUE RAPIDE
    Pathfinder Team  (5) : 48 pts 
        - 4 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême
        - MV31 Pulse Accelerator Drone 
        - Pathfinder Shas'ui :  Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprême

    Pathfinder Team  (5) : 40 pts 
        - 4 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême
        - Pathfinder Shas'ui :  Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprême

    Pathfinder Team  (5) : 48 pts 
        - 4 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême
        - MV31 Pulse Accelerator Drone 
        - Pathfinder Shas'ui :  Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprême

    Vespid Stingwings  (5) : 75 pts 
        - 4 Eclateur à neutrons
        - Vespid Stain Leader  :  Eclateur à neutrons, Piqué


Détachement : Avant-garde
QG
    Commander  : 176 pts 
        - 4 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
        - 2 MV4 Shield Drone :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs

    Commander Shadowsun  : 195 pts 
        - 2 Eclateur à fusion, Exo-armure X22 Stealth, Infiltration, Protectrice du Bien Suprême
        - 2 MV52 Shield Drone 
        - MV62 Command-link Drone  :  Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Relais de Commandement


ELITE
    XV25 Stealth Battlesuits  (6) : 244 pts 
        - 5 Système de ciblage avancé, 5 Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême
        - 2 MV4 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
        - Stealth Shas'vre :  Système de ciblage avancé, Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême

    XV8 Crisis Battlesuits  (3) : 306 pts 
        - 2 Multi-traqueur (autres unités), 4 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Pour le bien suprême
        - Crisis Shas'vre :  Multi-traqueur (autres unités), 2 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Pour le bien suprême
        - 6 MV4 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs

    XV8 Crisis Battlesuits  (3) : 246 pts 
        - 2 Multi-traqueur (autres unités), 4 Fusil à plasma froid, Frappe Manta, Pour le bien suprême
        - Crisis Shas'vre :  Multi-traqueur (autres unités), 2 Fusil à plasma froid, Frappe Manta, Pour le bien suprême
        - 6 MV4 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs

    XV95 Ghostkeel Battlesuit  : 205 pts 
        - Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), Cyclo-araseur à ions , 2 Eclateur à fusion, Brouillage Actif Ghostkeel, Champ Stealth , Infiltration, Pour le bien suprême
        - 2 MV5 Stealth Drone  :  Champ Stealth , Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs

Total : 1996 points - 85 figurines - 17 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-127928-vior_la_2000.html

 

Modifié par Endloril
Ajout liste
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Hesite pas a faire de la place pour plus de vespides, en virant quelques Cibleurs par exemple, parce que c'est vraiment ultra fort. J'en joue souvent 9 et elles tuent toujours un truc important quand elles arrivent. (Ou ratent lamentablement mais c'est rare haha)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Compte-rendu GDL c'est parti !

 

Resultats : notre team de bras casses montee a la derniere minutes et aux joueurs plus AoS que 40k a fait le resultat extremement surprenant de derniers ! Dommage, ca c'est joue de tres peu sur la derniere ronde pour monter d'une place.

Mes resultats perso : Defaite 20-0 (table), Victoire 16-4, Defaite 19-1, Victoire 20-0 (table).

 

Aller on se lance, en spoiler un rappel de ma liste.


Haechi – T’AU <T’au Sept> EXPEDITION FORCE – 2000

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+ Equipe : GDHell is coming !

+ Joueur x : Rafael “Haechi” Riffiod

+ Faction(s) : T’au Empire, <Sept T’au>

+ Total points de commandement : 6

+ Total points d'armée : 2000 pts

+ Total points de renforts : 0 pts

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 

Battalion Detachment –

QG –
QG 1 : Commander Shadowsun (167) – 2 Fusion Blasters (0), 2 MV52 Shield Drones (2x11), MV62 Command-Link Drone (6) [195] – Seigneur de Guerre.

QG 2 : Ethereal (45) with Honour Blade (0), 2 Shield Drones (2x8) [51]
QG 3 : Commander (76) avec 4 Fusion Blasters (4x21), 2 Shield Drones (2x8) [176]

ELITE –
Elite 1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit (82) – Fusion Collider (44), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Velocity Tracker (10), 2 MV5 Stealth Drones (2x10) [210]
Elite 2 : XV25 Stealth Battlesuits : 5 Stealth Shas’ui et 1 Stealth Shas’vre (6x20), avec 4 Burst Cannon (4x10), 2 Fusion Blasters (2x21), 6 Multi-Trackers (6x2), 2 Shield Drones (2x8) [230]
Elite 3 : XV104 Riptide Battlesuit (209) – Heavy Burst Cannon (55), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Stimulant Injectors (5) [323]

TROUPES –
Troupe 1 : Strike Team : 7x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (8x8) avec 8 Pulse Rifles (0), 8 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0), 1 Markerlight (3), 2 Shield Drones (2x8) [83]
Troupe 2 : Strike Team : 7x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (8x8) avec 8 Pulse Rifles (0), 8 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0), 1 Markerlight (3), 2 Shield Drones (2x8) [83]
Troupe 3 : Breacher Team : 5x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (6x8) avec 6 Pulse Blaster (0), 6 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [48]

ATTAQUE RAPIDE –
Attaque Rapide 1 : Pathfinder Team : 9x Pathfinders et 1 Pathfinder Shas’ui (10x5) avec 10 Markerlights (10x3), 10 Pulse Carbines (0), 10 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [80]
Attaque Rapide 2 : Kroot Hounds : 9x Hounds (9x4) [36]
Attaque Rapide 3 : Vespid Stingwings : 8x Vespid Stingwings et 1 Strain Leader (9x15) avec 9 Neutron Blasters (0) [135]

HEAVY SUPPORT –
HEAVY SUPPORT 1 : XV88 Broadside Battlesuit : 2 Broadsides (2x80), avec 2 Heavy Rail Rifles (2x63), 4 Plasma Rifles (4x11), 2 Velocity Trackers (2x2), 2 Shield Drones (2x8) [350]


 

TOTAL - 2000

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Partie 1 : Un Grey Knight super sympa, capitaine de l'equipe des Brutosaures, des Belges extremement cool avec qui on s'est eclates. Ma seule experience contre du GK avant ca fut le dimanche precedent, contre Grimjollow. J'avais mis une bonne claque a celui-ci, proche de la table rase, et partait donc ni confiant, ni inquiet. Et puis la dechatte vs grosse chatte s'en est melee. Moi qui ne croit pas en la dechatte et fait chier tout le monde avec ca, je peux dire que j'ai pris une belle claque dans la face. Je n'ai rien pu faire, et j'ai pris ma table rase bien vite. Mais bon quand 8 fuseurs, dont 4 de commander, arrivent pas a tomber un Stormraven au premier tour, c'est mauvais signe. Une histoire qui se repetera vite...

Les reussites de la game : les Kroot Hounds et les Strike Teams qui ont fait de beaux cordons. Les 6 Breachers qui tuent 2 Termis a courte portee... Et c'est tout.

Je vous laisse avec quelques photos sceniques. Les tables de la GDL sont fantastiques.

j9ozmsR.jpg

pJPzvDk.jpg


Partie 2 : Un autre T'au. T'au-T'au c'est sympa quand on a des Broadsides et une Ghostkeel anti-air. Une partie tres a mon avantage et que j'aurais du gagner 20-0 si j'avais pas fait une erreur avec mon Commandeur (j'y reviens), et si j'avais eu de meilleurs objectifs Maelstrom. Mon adversaire jouait une Ghost raker/fuseurs, beaucoup de drones, 2 Strike Teams completes avec Cadre et Darkstrider (c'etait pas mal d'ailleurs), un Commissile, des Crisis bodyguard missiles + drones, et des Crisis fuseurs + drones. En gros.

La partie se passe tres bien pour moi, je nettoie vite tout sauf son dernier carre d'infanterie a l'autre bout de la table dont je peine a m'approcher avec mes pietons (ca fait loin !). Il fait une enorme erreur de placement avec son Commandeur en FeP, et me permet de contre FeP le miens juste derriere, le mettant cible la plus proche. Les Broad nettoient les Crisis Bodyguard sauf 1 (coucou les HRR +1 contre les volants) et la c'est le drame. Mon Commandeur passe 3 blessures.... Toutes absorbees par le dernier Bodyguard. Je n'avais pas dutout fait gaffe a cette regle, et je l'ai paye cher. Le reste de la partie et sans grand interet, ma Ghostkeel Fusion anti air va reussir a rater 2 fois l'execution de son Commandeur, seigneur de guerre, meme a portee de fusion, merci les jets de des a 3+ impossibles a passer. 16-4 pour moi donc.

Partie 3 : Mon match up le plus favorable, la raison meme de ma liste dans l'equipe : un Space Marine avec Repulsor. Et pas n'importe quel Space Marine, @Isenheim en personne. Contre un autre joueur je partais sur un 20-0. Contre lui, je visais le 16-4. J'ai pris mon 0-20. Il joue Raven Guard donc je sais a quoi m'attendre, et fait un cordon presque parfait avec les Strike, des Drones, et surtout les Kroot Hounds (<3). Je fait une petite erreur quand meme, et heureusement pour moi, inexploitable. J'arrive a prendre le tour 1, je crie literallement de joie, avant qu'il ne me reprenne l'initiative. Je pleure, c'est lui qui jubile. S'en suit donc le tour 1 bien violent de la Raven Guard... mais que je tank plutot bien. Je perds mes Stealth, une Strike Team, et 6 pvs sur la Riptide. Non non, elle est pas devenue utile, il avait chasse au gros. Je me frotte les mains. Il y'a des Centurions, des Agressors, et 10 Hellblasters devant moi. Mes fuseurs fremissent d'impatience... Et la dechatte vient me mettre une deuxieme baffe. Deja je pioche que des objectifs impossibles, malgres la consommation de PC pour en renouveler 1. S'en suit la phase de tir la plus pathetique de ma vie. Alors que j'arrive a mettre faire sauter les sauvegarde de couvert des Hellblasters avec la DL, et malgres l'enorme Kauyon de Shadowsun qui touche tout le monde, je ne tue que 4 d'entre eux avec le feu combine de la Riptide en nova, les 9 Vespides, et toutes mes Strike teams restantes. Bon, je me dis tant pis, et je change de cible pour les fuseurs de mon Com, des Broad, et de Shadowsun : les Centurions. Le but etant de tous les tuer avec la moitie, pour pouvoir mettre une gifle aux Agressors avec les autres. Mais c'est impossible. Entre 3 saves a 6 de sa part, et l'impossibilite de blesser a 3+ avec le reste, je n'arriverai qu'a tuer les 4 Centurions tout pile, laissant les Agressors en vie. A partir de la la partie est pliee, et je ne fait que survivre jusqu'a la fin du temps imparti, volant deux objectifs a la fin grace aux Shield Drones et a l'Etheree qui ont survecus. 1-19. Ouille.

APNxdpG.jpg


Partie 4 : De nouveau un match up favorable : un SMC Iron Warrior. J'ai pu y faire une table rase, et score ma premiere domination en maelstrom. Les 6 Breachers tueront 4 motos en une volee a 5", et j'ai eu un tour incroyable durant lequel je detruis le LR plein de Berzerkers, le Rhino a cote (merci les 6 mortelles d'explosion), puis la totalite des zerkers grace aux Vespides.

Je finis la partie avec un score de 61 a 1, et une table rase, donc 20-0.

wUc8EW8.jpgtR5xsQq.jpg

 

Conclusions : 

Un peu les memes que la semaine d'avant, evidemment, vu que c'est la meme liste. La Riptide c'est poubelle permanente. Sauf que... J'ai envie de mettre les Broads a la poubelle aussi, mais c'est la seule source de dommages a tres longue portee... Et du coup je me dis, quitte a payer 350pts, pouquoi pas prendre une Riptide ionique qui tire a 72"? Le D6 tirs c'est foireux comme tout, mais F9 -3 3dmg ca me plait pas mal. J'hesite, je reflechis, et je vais probablement pas le faire. Mais j'y reflechis.

Les Kroot Hounds c'est indispensable, il faut vraiment ce cordon. Les Stealths c'est fort mais je vais enlever les fuseurs, qui finalement ne servent pas vraiment quand il y'a deja Shadowsun, le Commandeur, et la Ghostkeel a cote (bientot 2). Ca fait economiser 22 points, qui deviendront une balise pour mes futures Crisis lance-flammes (on en reparle dans quelques jours).

A nouveau, le manque de fiabilite des armes D6 couplees a la 4+ de base ont ete source d'enormes frustrations. J'envie les listes qui peuvent faire pleuvoir les flat 2 et flat 3.
Le Velocity Trackers sur les Broad c'est bien, sur la Ghostkeel, moins. Je lui prefererai un Multitracker la prochaine fois. 

Voila voila, je vous laisse avec le petit bout de fluff qu'il fallait ecrire pour la GDL. 



Assise à la table du grand conseil, le Commandeur Supreme Shadowsun attendait la délibération des Ethérés avec impatience. Elle sentait un grand inconfort se saisir d’elle à chaque fois que son regard se perdait jusqu’à l’unique siège vide de la table. La perte d’Aun’Va, un an plus tôt, restait une plaie béante dans la mémoire collective T’au, et jusqu’aux places du grand conseil lui-même, sa disparition était littéralement irremplaçable. Ce vide lui rappelait son échec, et enflammait ses sens d’une fureur difficilement contrôlable. Enfin, Aun’Thal s’adressa directement à elle :

-          Nous avons choisi l’Ethérée Aun’Ji pour vous accompagner dans cette mission. Et vous dites avoir choisi votre second ?

La commandeur quitta le siège vide du regard pour rejoindre celui de son interlocuteur.

-          C’est exact, Ethéré Suprême, il s’agit de Shas’El T’au Shaal Mal’Caor Yanoi.

La déclaration fut reçue par un silence déplaisant. Tous les regards étaient portés sur elle quand l’Ethéré Suprême reprit la parole d’un ton calme.

-          Un Shas’El, vraiment ? Faites-nous part de votre procédé décisionnaire s’il vous plait Commandeur.

Shadowsun se leva et salua respectueusement.

-          La lune G.D.L 14-10-2017 se trouve en orbite d’une géante gazeuse a la taille extraordinaire. Si grande que les jours, et surtout les nuit, y sont quatre fois plus longs que sur T’au. Pour m’épauler durant cette campagne, j’aurai besoin d’un second qui soit parfaitement versé dans l’art du combat nocturne. Shas’El Shaal n’est pas un Shas’O, je vous l’accorde, mais l’ayant formée moi-même, et considérant de ses performances récentes, je suis convaincu qu’il s’agit du choix le plus pertinent au vu des conditions opérationnelles. De plus, Shaal est au rang de Shas’El depuis plusieurs années maintenant, et je la pense prête à recevoir le titre de Shas’O -Commandeur- à l’issu de cet assignement. 

-          J’aimerais la rencontrer.

Tous les regards se tournèrent vers l’origine de l’interruption. Une Ethérée très jeune se leva pour descendre des gradins qui encerclaient la table du conseil. Elle arriva au pied de l’amphithéâtre quand Aun’Thal reprit la parole :

-          Voici Aun’Ji, Commandeur.

Shadowsun scruta d’un œil militaire l’Ethérée qui s’approchait d’elle. Ses cheveux était d’un blanc pur et sa peau très claire. Elle rayonnait de la puissance propre aux Ethérés, et se mouvait avec une délicatesse féline. La Commandeur Supreme salua avec respect, et Aun’Ji sourit amicalement.

-          Sommes-nous prêts à partir ? Si nous en avons fini ici, bien entendu.

O’Shaserra planta son regard dans celui d’Aun’Thal, et celui-ci répondit d’un bref hochement de tête. Elle salua avec déférence avant de reporter son attention sur la jeune Ethérée et de l’inviter à la suivre. Elles quittèrent la grande salle du conseil par la grande porte et un brouhaha de conversation reconquit l’espace immédiatement derrière elles.

Shadowsun soupira longuement. Le plus dur restait à faire.
 

Dans les longs couloirs de la grande école des officier de T’au, les jeunes pupilles de l’Empire n’en croyaient pas leurs yeux. Sous leurs regards ébahis, parfois figés d’étonnement au point d’en oublier de se mettre au garde-à-vous, le Commandeur Supreme Shadowsun en personne avançait d’un pas sur et déterminé. A sa droite, une Ethérée rayonnait de sa présence exaltante.
Aun’ji questionnait O’Shaserra sur le Shas’El qu’elle allait rencontrer, tandis que Shadowsun terminait son analyse de la jeune Ethérée. Elle ne l’avait pas remarqué au premier abord, éblouie par son aura, mais il était clair a présent que cette Ethérée était spécialisée dans le combat. Sa musculature était très impressionnante, proche même de la sienne, et ses gestes très précis, témoins d’une expertise en combat martial.

-          J’ai pu lire le dossier de Shas’El T’au Shaal Mal’Caor Yanoi durant notre transit, et c’est en effet très impressionnant. Je suppose que son nom, Moonspider, lui vient directement de ses aptitudes en combat nocturne ?

-          Shaal fut appelée Spider bien avant de devenir Moonspider. Dès sa promotion au rang de Shas’ui d’une équipe de Cibleurs, ses capacités tactiques et notamment la précision de ses pièges lui ont valu ce titre. C’est un maitre du Kauyon. Et c’est seulement plus tard, alors qu’elle reçut le commandement d’un escadron XV95, qu’elle devint une experte en opérations nocturnes. Par ici s’il vous plait.

O’Shassera guida l’Ethérée au travers d’une porte qui donnait sur un dojo immense. Plongé dans le noir, la voute d’étoiles artificielle projetait un halo lumineux très faible. En silence, les deux guerrières s’avancèrent vers le centre de la pièce, ou une troisième femelle T’au méditait dans la position du Valkar : à genoux, le front posé sur le sol devant elle, et les mains jointes sur son torse. Ses longs cheveux d’un noir profond coulaient sur son dos en plusieurs nattes élégantes. A sa ceinture, la lame brillante d’un Tali’serra scintillait de reflets d’argent. Shadowsun, qui s’apprêtait à interpeller la Shas’El, s’arrêta net. Sous le corps vouté de celle-ci, une flaque de sang noir apparu à ses yeux, miroitant dans la pénombre. Sans tenir compte des règles, la Commandeur Supreme porta sa main à l’épaule d’Aun’Ji pour l’arrêter, et lui fit signe de rester silencieuse. En utilisant le langage des signes universel T’au, elle signa les mots : Rituel-mortuaire-Tali’serra-silence. Elle fut interrompue par la voix calme de la guerrière agenouillée.

-          Pardonnez mon manque de respect, Commandeur Supreme, j’en ai presque terminé.

Après quelques secondes silencieuses, la Shas’El se redressa. Elle porta une main à son flanc blessé, et se releva avec peine avant de faire face à ses visiteurs. Ses joues étaient couvertes de larmes, mais son regard plein de détermination. Elle salua avec une déférence accrue à la vue de l’Ethérée qui accompagnait son ancien mentor, et dit d’une voix tenue :

-          Je viens d’apprendre la mort du dernier survivant de mon Tali’serra. Je suis maintenant la seule à porter leur nom et leur honneur. Que puis-je faire pour vous servir, Commandeur Supreme ?

Shadowsun porta la main à son cœur en signe de respect, puis pris dans ses bras celle qui fut son apprentie de nombreuses années plus tôt.

-          Es-tu prête pour ta dernière mission en tant que Shas’El, et recevoir enfin le titre de Commandeur, Shas’El T’au Shaal Mal’Caor Yanoi ?
Modifié par Haechi
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour et merci d'avoir partagé ce retex.

 

- - -

Concernant la riptide, mon analyse sera plus nuancée :

encore une fois j'irai à contre courant de ce qui a été dit, car on ne peut pas juger une unité (à savoir la riptide) selon un méta one-shot et encore moins dans une compo (très intéressante, au passage) qui ne la met pas en valeur. Juger sa valeur pourrait mettre dans l'erreur des joueurs désireux de la jouer et qui ne suivent pas forcément toutes les limitations des tournois, qui sont eux-mêmes tous plus différents les uns des autres à l'heure actuelle, variant les restrictions à chaque fois ou presque. :)

La riptide est une unité puissante en V8 et j'insiste bien sur le fait qu'une riptide seule n'a aucun intérêt en saturation, puisque son ratio n'est pas assez rentable en pts/tir et que, en effet, n'importe qui ignorera cette figurine dans une compo mixte.

Armement de la riptide solo de @Haechi :
Elite 3 : XV104 Riptide Battlesuit (209) – Heavy Burst Cannon (55), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Stimulant Injectors (5) [323]

Trois éléments ressortent :
- le choix de l'arme principale, sélectionnée afin d'apporter du dakka sans réelle plus-value à une armée qui en possède déjà.
- Les éclateurs à fusion, qui sont anti-char, alors que la liste est déjà gonflée d'anti-char qui peut soit réaliser des manta strike, soit s'infiltrer et quand bien même ce n'est pas le cas possède une portée explosant celle des fuseurs de la riptide.
- Un injecteur de stimulants, malgré une forte présence de drones dans les lignes défensives au déploiement.

La surabondance de fusion-EQ alpha strike/longue portée ne laissait pas la place à une riptide dans cette composition. Une riptide aurait eu sa place en remplacement d'une broadside, si elle était orientée fusion-EQ longue portée (une grosse broadside) :
Elite 3 : XV104 Riptide Battlesuit (209) – accélérateur à ions (107), 2 systèmes de missiles autodirecteurs (40), traqueur de vélocité (10), système de ciblage avancé (8) [374]

En effet, les drones aidant à la résilience de cette figurine et le reste de l'armée faisant essentiellement le travail, la simple relance du nombre de tirs avec 1PC garantit un très bon impact statistique du tir d'accélérateur à ions (testé & vérifié sur 5 parties), qui possède la PA d'un fuseur, blessera toujours sur 3+ les gros (F9) et garantira toujours 3 dégâts par blessure. De plus, les missiles autodirecteurs gagneront systématiquement de l'impact grâce à la PA améliorée du système de ciblage avancé. Et on pourrait alors modifier la broadside solo afin de l'orienter full missiles avec système de ciblage avancé. Et la base défensive est là.

De fait, la riptide touche vanilla sur 4+ reroll les 1 avec l'éthéré (3+ reroll les 1 sur les Fly et 4+ reroll les 1 sur les flyers), puisqu'elle n'a pas besoin de bouger avec sa portée et les cibles éligibles à verrouiller, qui seront 95% du temps en LOS. Et la simple désignation laser peut couvrir les 5% restant en cas de soucis de LOS.

Mais, bien sûr, il faut composer sa liste d'armée en fonction des équilibres entre saturation/anti-char/résilience, sinon la déception sera grande.
Pour conclure, s'il faut jouer sur les mots ; la riptide V7 est morte, vive la riptide V8 !

- - -

Modifié par Tokugawa Shogunate
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

@Tokugawa Shogunate Je viens de faire des simulations aux des pendant que tu repondais, pour comparer exactement la Riptide ionique que tu decris avec exactement mes Broad, les deux avec un Ethere, et en prenant en compte l'utilisation de CP pour la Riptide et le resultat n'est pas brilliant.

 

Sur un Serpent sans pierres esprit mais avec bouclier, la Riptide fait 2-6-2-4-2-0-2-8-4-2 dmg et les Broads, qui coutent 40pts de moins et pas de CP 3-7-9-6-3-11--7-11-1-4 dmg.

Maintenant sur un Stormraven, Riptide 0-9-6-6-6-3-0-9-3-0 et Broad 11-0-4-11-11-4-11-0-10-0

Et enfin sur un Repulsor, Riptide 6-6-12-9-6-6-15-12-3-9 et Broad 8-10-1-4-14-6-0-8-3-7-7

 

Pour le cout en points, et le cout en CP, que je prefere utiliser pour generer des objectifs Maelstrom, je choisis les Broad.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.