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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Ecthelion59

[Listes] Hautes lignées Elfiques - Réflexions sur listes

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Non à priori c'est moi qui ne parlais pas de la même que vous deux :lol:

J'avais lu "prince sur griffon" pas mage.

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Il y a 2 heures, slylee a dit :

 

non car le jeune dragon apporte une "mount's protection 1" ce qui bloque l'objet qui donne l'invu à 3 + au sorcier car sa save d'armure ne doit pas dépasser 6+. (ce qu'il a déjà avec son arm légère)

Je ne vois pas les choses de cette manière.

Pour moi, l'objet fait que sa SA est bloquée à 6+ et ne peut être améliorée, mais ça n'interdit pas de monter sur le dragon.

Ça veut juste dire que la SA reste bloquée à 6+ malgré le bonus d'armure donné par le dragon.

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C'est un point à éclaircir... mais à priori la robe ne fonctionne que sur les figurines de type standard... donc pas sur un griffon ni sur un jeune dragon...

Je me suis emballé...

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Mais le mage il est standard au moment d'acheter sa robe, c'est après seulement qu'il monte sur le griffon… ?

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La robe peut aller sur un mage à pied ou à cheval (car les cavaliers à cheval sont de taille standard), mais s'il est monté, sa sauvegarde d'armure restera à 6+ car elle peut pas être amélioré. Mais bon entre un 6+ 3+ invu et une 4+ y a pas photo...

C'est la taille  de la fig qui détermine ce qu'on peut lui mettre comme matos

Modifié par Gajal

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OK j'ai reçu la réponse du chef de l'équipe Rules Support, c'est donc bien ça : le mage peut être monté sur cheval mais sa SA reste fixée à 6+ malgré la protection de la monture ; par contre, pas de griffon ni de dragon.

Modifié par Ghiznuk

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il y a 30 minutes, Ghiznuk a dit :

OK j'ai reçu la réponse du chef de l'équipe Rules Support, c'est donc bien ça : le mage peut être monté sur cheval mais sa SA reste fixée à 6+ malgré la protection de la monture ; par contre, pas de griffon ni de dragon.

 

Question réglée, merci d'avoir contacté le staff pour éclaircir ce point.

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Ça serait peur être pas mal de séparer les armées pour que ça ne soit pas trop fouillis. 

 

EDIT : c'est fait :wink:

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Posté(e) (modifié)

Je vois que cette sombre histoire de robe n'a pas fait chauffer que mon cerveau,

 

Pour ce que je disais pour les monstres montés, ça portait sur les combo à armures/invu/réduction de dommages sur nos petits monstres qui les rendent vraiment plus solides.

Pas sur la robe, bien qu'entrevoir l'idée d'un mago sur griffon 3++ me plaisait^^

 

Du coup maitre mago sur cheval 3++ en solo derrière les lignes pour apporter là ou il faut bonne ou mauvaise idée?

 

@Maad pourquoi ne pas ajouter une lance à ton PGB il te reste 5 points sur ta liste elle en coute 5, j ai pas regardé la répartition des % par contre

Modifié par grand_frere
complément de message pour éviter double post

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Car la parade est cruciale.

 

Passer de Déf 8 à Déf 9 fait toute la différence car les unités  CC5 te touche sur 5+. Sauf celles avec Paire d'arme mais on peut pas tout avoir.

Et couplé avec une 2+ d'armure ca me permet d'être suffisament tanky. La lance ne me donne pas grand chose étant donné que les SM font déjà le café et ont déjà PA2.

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Posté(e) (modifié)

Les amis, ce sujet n'est pas un topic retours sur le livre d'armée ni pour relever les erreurs, on se recentre svp :wink:

 

Edit @Fenrie : Ménage fait, les messages intéressants se trouve désormais dans le sujet http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256292-stratégie-hautes-lignées-elfes-20-bêta-retours/

 

Modifié par Fenrie

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Il y a 22 heures, vigneron a dit :

C'est marrant il est tellement utilisé ou vu qu'il fais qu'une page....^_^

 

Je dois pas être le seul à l'avoir oublié. 

Je crois qu'une section un peu plus développé pour le 9e age pourrait aider pour limiter ces erreurs.:lol:

 

C'est un sujet de réflexion sur mes listes, pas des listes en général.

Pour le sujet "retours", il y en a régulièrement en haut de page que Fenrie a créé pour chaque armée juste avant la sortie de la v2, difficile donc d'en ignorer l'existence...

 

La restructuration de la section est en discussion depuis plusieurs semaines, ça va venir.

 

N'hésitez pas à étoffer le sujet de retours sur le livre d'armée hautes lignées, vos idées sont passionnantes et elles seront accessibles au plus grand nombre dessus.

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tu devrais le mettre dans le titre si c'est possible. Réflexions sur mes listes. 

Je vois que tu as toujours une unités d'archers dans tes listes, comment tu les déploies et gère les menaces pensant sur eux? (oui je fais une fixette sur cette unité^^)

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C'est selon moi très variable.

Si on joue une seule grosse unité : soit une suivante de la reine pour le tir rapide (quoique moins actuellement avec le nerf du tir de volée), chaussons à mago (bannière de discipline est bien pour ça).  Pas extra actuellement.

 

Si plusieurs petites unités, je les emploie pour tuer les redirecteurs et les vilains canon orgues. Et comme pose "alibi".

C'est selon moi notre moyen qualité/prix les meilleur pour tuer ces redirecteurs (de manière générale).

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Des listes sont sorties concernant le Masters de Pologne (120 joueurs et des bons!!).

 

Parmis les HE on retrouve principalement le build suivant :

 

Haut Gardien de la Flamme, Eclat de l'Aube Flamboyante, Protection de Dorac, Glyphe de Saule et un petit truc au choix.

Celui-ci se pose généralement dans un pack de Garde Lion afin de donner garde du corps etc etc.

 

On peut noter les choses suivantes :

 

Le Maître du savoir en PGB est pris de manière égale vis à vis de la Suivante de la Reine.

Parmis les mages, 95% sont maître magicien et 70% sont Erudit Asfad. Pour 4 cosmo, 2 divination et 1 pyromancie.

90% des listes ont des lanciers dont la moitié avec la Bannière de bataille de Ryma.

70% prennent un gros block de Gardes Lion tandis que 2 block de Protecteurs de la flamme et 1 seul de Maitre de l'Epée apparaît.

Sur les 10 armées proposée, la fameuse Bannière de bataille de Ryma apparaît en tout 11x donc a priori la limitation 0-3 ne pose pas trop de problème malgré des listes résolument tournée sur l'infanterie.

Les Veilleurs gris/Gardes de la reines ainsi que les faucheuses des mers/côtres sont pris de manières plus ou moins égale.

 

On retient aussi :

l'absence complète d'Explosion Stellaire.

L'absence complète de MONTURE (sauf un prince à cheval). Exact, pas de dragon, de mage dragon, d'ancien dragon, de griffon, de char. RIEN.

L'absence complète (et prévue) de Gardes-mers.

La présence dans une liste de 2x1 char de raid.

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Pour avoir tester les protecteurs de la flamme, je peux dire que la bannière ryma dedans l'adversaire réfléchie 2 fois avant de charger. Le soucis de la liste cavalerie et d'ordre numérique et d'impact. Déjà quand on voit qu'on est en sous nombre en full piéton mais en full cavalerie c'est pire. La force 3 et 4 une fois la charge passée est vraiment handicapant. Par contre les sorts de la divination sont sont bien pour les boosts. Un pack d'une trentaine de vermines de choc avec cloche ont chargés 30 lanciers avec mago sous faveur de méladys et le sort connais ton ennemi. Il a rebondi le premier tour......par contre j'ai pas passé le second round car trop de malus lors de la phase de magie. Mais pour dire qu'une unité de 800pts (540 de lanciers et 300 de mage) a tenu face à 1600pts.

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