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Warhammer Forum

Démons du Chaos (unité) - Brimstone Horrors de Tzeentch


Dreadaxe

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Une idée en l'air. On peut imaginer que les Brimstone Horrors de Tzeentch sont une amélioration à l'unité d'Horreur Rose (Pour chaque 4+ raté pour le test d'Horreur Bleu, sur 4+ touche de F1).

 

Les Flammes Magiques peuvent aussi être une amélioration intéressante pour les Horreurs Roses. 12-14 ps pour la portée et attaque enflammée ? 

 

https://www.games-workshop.com/fr-FR/blue-horrors-2016

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-brimstone-horrors-fr.pdf

 

Citation

Jetant des regards vindicatifs vers leurs ennemis avant de les volatiliser avec leur feu mystique, les Blue Horrors sont aussi amères et aigries que leurs cousines roses sont gaies et capricieuses. Marmonnant leur rancœur, les Blue Horrors projettent des flammes d'azur du bout de leurs doigts, tout en trépignant et en geignant. Si une Blue Horror est tuée, elle grogne et s'enflamme pour se muer en un duo de Brimstone Horrors.

 

Citation

Lorsqu’une Blue Horror est blessée, elle disparaît dans un nuage de fumée et de flammes bleues, pour être remplacée par une paire de Brimstone Horrors. Ces petits lutins sauvages nés d’un feu démoniaque tourmentent les jarrets de leurs ennemis en bondissant et en crépitant, et mettent le feu à leur uniforme pour causer autant de dégâts incendiaires que leur taille minuscule le permet.

 

Citation

 

DESCRIPTION

Une unité de Brimstone Horrors of Tzeentch se compose de 10 figurines ou plus – chaque figurine consiste en une paire de Brimstone Horrors. Elles jettent des Flammes Magiques (Magical Flames) sur leurs ennemis ou les tailladent avec leurs Mains Griffues (Taloned Hands).

 

APTITUDES

Fission : Si une unité amie de Blue Horrors subit a u moins une perte pendant la phase des héros, de tir ou de combat, les Horrors tuées se scindent et créent des Brimstone Horrors à la fin de cette phase (après que toutes les autres unités ont effectué leurs actions et leurs attaques). Une figurine (souvenez-vous que chaque figurine représente deux Brimstone Horrors) est créée pour chaque Blue Horror tuée – s’il y a déjà une unité amie de Brimstone Horrors à 6" ou moins des Blue Horrors, ajoutez les Brimstone Horrors créées à cette unité ; sinon, placez-les en tant que nouvelle unité à 6" ou moins de l’unité de Blue Horrors.

 

Si une règle (autre que celles de déroute) provoque le retrait de toute unité de Blue Horrors d’un coup, vous pouvez immédiatement créer une unité de Brimstone Horrors, juste avant de retirer la dernière figurine de l’unité de Blue Horrors.

L’unité de Brimstone Horrors se compose de d’une figurine pour chaque figurine de l’unité détruite au moment où elle a été retirée, et doit être placée de sorte que toutes ses figurines soient à 6" ou moins de la dernière figurine de l’unité de Blue Horrors

 

 

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  • Dreadaxe a modifié le titre en Démons du Chaos (unité) - Brimstone Horrors de Tzeentch
Il y a 18 heures, Dreadaxe a dit :

Une idée en l'air. On peut imaginer que les Brimstone Horrors de Tzeentch sont une amélioration à l'unité d'Horreur Rose (Pour chaque 4+ raté pour le test d'Horreur Bleu, sur 4+ touche de F1).

Ce qui est dommage c'est que GW ait viré l'unité d'horreurs bleues :(
 

Peut être réintroduire les horreurs bleues en tant que régiment à part entière et ajouter une règle Brimstone Horrors similaires à la règle horreur bleue des horreurs roses avec F1 comme tu l'indiques.

Du coup si on ajoute le régiment d'horreurs bleues, autant ajouter également le régiment de Brimstone Horrors histoire de pouvoir jouer les figurines...

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@Dreadaxe Ton idée est pas mal du tout et dans la lignée directe de la gestion des horreurs bleues par Games. Mort d'une horreur rose -> 2 pions horreur bleues (F2), échec d'une horreur bleue -> 2 pions brimstone horror (F1). Le bémol étant que ça alourdit un peu le corps à corps (pour chaque horreur rose morte le joueur peut lancer jusqu'à 6 dés) pour pas grand chose.

 

il y a une heure, ilmarith a dit :

Peut être réintroduire les horreurs bleues en tant que régiment à part entière et ajouter une règle Brimstone Horrors similaires à la règle horreur bleue des horreurs roses avec F1 comme tu l'indiques.

Du coup si on ajoute le régiment d'horreurs bleues, autant ajouter également le régiment de Brimstone Horrors histoire de pouvoir jouer les figurines...

 

J'aime bien et ça permet le plus important : jouer les figurines. Maintenant je ne suis pas un spécialiste du chaos (et encore moins des démons du chaos) :

-> Fluffiquement, le fait d'avoir des unités d'horreurs bleues et de brimstone horrors à part en début de partie se tient-il ?

-> Hors considération fluffy, Games a-t-t'il par le passé autorisé dans les listes d'armée des unités d'horreurs bleues indépendantes des horreurs roses ?

 

 

Modifié par Sgt. Reppep
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il y a 7 minutes, Sgt. Reppep a dit :

-> Hors considération fluffy, Games a-t-t'il par le passé autorisé dans les listes d'armée des unités d'horreurs bleues indépendantes des horreurs roses ?

Oui en V4 ou V5, je sais jamais les distinguées...

 

il y a 11 minutes, Sgt. Reppep a dit :

-> Fluffiquement, le fait d'avoir des unités d'horreurs bleues et de brimstone horrors à part en début de partie se tient-il ?

Avant Aos j'aurais répondu que non (on recrutait un régiment d'horreurs roses qui se transformait petit à petit en horreurs bleues).

Mais avec Aos il est possible d'avoir directement des horreurs bleues ou des Brimstone horrors.

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il y a 11 minutes, ilmarith a dit :

Oui en V4 ou V5, je sais jamais les distinguées...

Que ce soit en V4 ou en V5, tu n'avais que le choix des Horreurs Roses, qui devenaient des Bleues en mourant en court de partie. Il n'y a jamais eu d'Horreurs Bleues indépendantes à ma connaissance avant AOS.

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Noter que dans WFB6 Hordes du Chaos, l'entrée est notée Horreurs de Tzeentch, sans différenciation de couleur.

 

L'utilisation des figurines restent donc libre. Dans notre cas, l'utilisation des figurines de Brimstones montrant par exemple que l'amélioration a été prise.

 

Les Brimstones peuvent aussi être interprétés comme une attaque de piétinement enflammé ? et de Force ?

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il y a 47 minutes, Dreadaxe a dit :

Noter que dans WFB6 Hordes du Chaos, l'entrée est notée Horreurs de Tzeentch, sans différenciation de couleur.

Mais ils n'y avaient aussi plus la notion de séparation à la mort d'une Horreur.

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Il y a 17 heures, Nekhro a dit :
Il y a 17 heures, Dreadaxe a dit :

Noter que dans WFB6 Hordes du Chaos, l'entrée est notée Horreurs de Tzeentch, sans différenciation de couleur.

Mais ils n'y avaient aussi plus la notion de séparation à la mort d'une Horreur.

 

Oui seulement dans le background.

Il y avait aussi des sorts particuliers mais c'est une autre histoire.

 

Si on part sur l'idée d'écrire des entrées pour des Horreurs bleues et des Brimstone Horrors dans l'optique de mettre plus en avant l'utilisation des figurines, il faudra à mon sens un encart type amélioration pour ceux préférant utiliser les horreurs sous une seule entrée.

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  • 1 an après...
  • 4 ans après...

Brimstone Horrors dans WAP.

https://drive.google.com/file/d/14dNPapErNSkndbBlu0jvDpzDswMtl74C/view

 

Citation

BRIMSTONE HORRORS 12 points per model

 
Profile M WS BS S T W I A Ld Brimstone Horrors 4 2 0 2 2 2 3 2 7

UNIT SIZE: 10+
TROOP TYPE: Swarm (Daemon). EQUIPMENT: Throwing weapons.
SPECIAL RULES: Daemonic, Daemon of Tzeentch, Flaming Attacks, Multiple Shots (2)

 

 

Bizarre comme traitement

Faible coût pour une nuée

Peu de PV

Socle de 40 mm

Tir multiple à 8 ps https://wap.whfb.app/weapons/throwing-weapons

Du coup Multiple Shots 2 fois en règle spéciale et règle d'arme... Ça ne semble pas empilable.

 

Mise à jour

 

Citation

•    Brimstone Horrors have BS3. They are on 25x25 mm bases.

Dans les fixes à venir..  Ok mieux... Reste l'histoire du Multiple Shot deux fois

Modifié par Dreadaxe
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