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[Nouveautés] Elfes Sylvestres 2.0 Bêta : Teasers


Murakami

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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-Marcheur de Brume (sort spécifique à l’armée)

 

A venir prochainement, des infos sur :

-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

-La Confrérie des Changeformes

-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-La Confrérie des Changeformes

 

A venir prochainement, des infos sur :

-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

-Les Chasseurs Sauvages et les Chevaliers Faucon

-Les Magiciens et Conclaves de Magiciens 

Modifié par Murakami
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Si on doit comparer l'ancienne et la nouvelle version du changeforme, celui-ci perd

 

- Le mouvement 9 en charge (il garde quand même la marche forcée à 18pcs... et en plus il devient rapide... donc c'est largement compensé à mon goût)

- Le bonus de +1 sur son Invu (ca c'est moche...)

- Le +2 en Init ( frachement on s'en fout....le mec est déja Init 9 voir 10 si il est en charge...)

Mais gagne:

- Le Hard target (Cible difficile)

- Avant Garde

- Rapide

- +1 en Endu ( What???? un elfe endu 4????)

- La peur ( bien vu Gaspaccio?)

- Peut être général de l'armée...:blink:

 

les nouvelles règles du changeforme vont le rendre encore plaisant à jouer....

 

 

Modifié par slylee
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Surtout avec les rangers qui ont avant garde aussi, les chevaliers plus utiles grâce aux tirs F4.

 

ça vaudra le coup de tout déployer d'un coup pour avoir le premier tour, de redéployer grâce à la bannière 2/3 unités de rangers et déployer des éclaireurs pour réagir au déploiement inverse.

 

Avant la partie tu fais avant garde avec tout tes rangers, ton changeforme, tes chevaliers et vu que tu as le tour 1 tu enchaînes avec des marches forcées pour tout le monde (le changeforme fait 12 ps d'avant garde puis 18 ps de marche forcée donc tu peux profiter de son petit socle pour le catapulter de 30 ps dans la zone de déploiement adverse avant même que l'adversaire ait bougé.

Une fois là il peux même lancer les graines sacrées pour téléporter une unité alliée.

 

Selon les armées en face l'efficacité peux être assez aléatoire, mais je pense qu'un joueur qui maîtrise bien ça peux faire mal, surtout contre des armées qui se déploient en formation un peu dispersée.

 

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Il y a 16 heures, slylee a dit :

 

les nouvelles règles du changeforme vont le rendre encore plaisant à jouer....

 

 

 

Tu as oublié la plus "forte" des règles qui lui ont collé, c'est de provoquer la peur. 

Réduire le cdt des unités tenace, donner CC1 aux ennemis, etc. parfait pour soutenir les combats, pour un bonhomme/animal qui est sur un petit socle et qui va aussi vite, c'est tout bon :)

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-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

 

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-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-Les Chasseurs Sauvages et les Chevaliers Faucon

-Les Magiciens et Conclaves de Magiciens 

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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-Les Chasseurs Sauvages et les Chevaliers Faucon

-La Confrérie des Chasseurs Sauvages 

 

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-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

Modifié par Murakami
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Salut à vous, confrères des bois !

 

J'arrête ici le relais des avant-premières pour me concentrer sur la traduction du livre V2 des Elfes Sylvestres. 

J'aimerais vraiment que ce livre vous soit livré le jour de la sortie officielle, soit le vendredi 22 décembre.

 

A très bientôt pour recevoir vos commentaires et réactions sur ce livre qui s'annonce prometteur. :wink:

 

 

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Bonjour.

 

Merci encore de l'ensemble de votre oeuvre qui nous permet de continuer de jouer à ce jeu magnifique.

 

Je sais que je devrais attendre le 23 décembre pour le codex elfes sylvestres.....

 

Mais je suis dubitatif et soucieux sur les spoils que vous avez fait en effet les deux armes de base font sauter la parade , quand est il de la danse des danselames qui fait la même chose ? Tu ne précises rien dans ton post sur les es sur les changements des danselames.

 

Izno

Modifié par Izno
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il y a une heure, Izno a dit :

Mais je suis dubitatif et soucieux sur les spoils que vous avez fait en effet les deux armes de base font sauter la parade , quand est il de la danse des danselames qui fait la même chose ? Tu ne précises rien dans ton post sur les es sur les changements des danselames.

Il y a une petite subtilité.

 

Revenons sur les règles :

Paires d'armes : ignore la règle de parade adverse

Illusions déconcertantes (danse de Cenyrn) : Les unités ennemies en contact avec la figurine ne bénéficient pas de la règle parade. 

 

Plus précisément, dans le cas des Paires d'armes, il n'y a que l'unité qui dispose des paires d'armes qui ignore la parade, ici les Danselames.

Dans le cas de la danse Illusions déconcertantes, ce sont l'ensemble des unités alliées qui vont bénéficier de cet avantage. 

 

Par exemple, imaginons des Chasseurs sauvages qui chargent de front une unité parade et les Danselames chargent sur un flanc. 

Si les Danselames utilisent leur danse Illusions déconcertante alors l'unité ennemie ne pourra pas utiliser sa règle parade contre les Chasseurs sauvages (et ça va piquer ^^)

 

Illusions déconcertantes est donc clairement devenue une danse de support pour les autres unités alliées.

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Les Elfes Sylvestres viennent de sortir voici donc les liens essentiels :

- téléchargement en anglais : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/482-slim-armybook-sylvan-elves/

- avancé de la traduction française : Traduction / Relecture Technique / Relecture Ortho-Gramm / Publication > téléchargement VF1 : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/514-v2-elfes-sylvestres/

- retours sur ce livre :

- questions-réponses :

 

Avis à la modération : est-il possible de fermer ce sujet ?

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