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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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deadpool59

[59] Tournoi Imaginarium le 17 décembre 2017

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Nous nous retrouverons le 17 décembre 2017 à Loos (59) entre passionnés du hobby et de la stratégie.
Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.

La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff.

Le tournoi de Noël de l'Imaginarium adopte volontairement un règlement proche de celui de l'Inter-Région 2018 organisé par la Tour des Griffons. Nous sommes tous très heureux que nos camarades de Chateauroux reprennent le flambeau de cette manifestation incontournable du hobby en France. Nous savons que certains joueurs dans la région commencent à fourbir leurs armes en prévision de l'été prochain et notre tournoi sera l'occasion de donner le baptême du feu à leurs armées. Bien entendu, tous les joueurs sont les bienvenus et nul besoin de se préparer à l'IR pour venir guerroyer avec nous!

Horaires :

Le tournoi aura lieu le dimanche 17 décembre 2017 de 8h45 à 19h.
Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner.
Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.


Lieu :

Centre Jacques Prévert
90 rue Henri Barbusse
59120 Loos


Inscriptions :

Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20384
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription. Au plus tard le 9 décembre 2017.

Montant total du règlement: 15 euros. Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente à un prix très raisonnable tout le long de la convention.

Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

Arnaud COLLIN
104 rue Léon Thiriez
59120 LOOS

Le tournoi est limité à 18 places (nous pourrons rajouter quelques tables si le besoin s'en faisait sentir).


Liste d'armée :

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 9 décembre pour vérification.

Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous:

Email: collin.arnaud@gmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, les factions et le nombre de points de commandement.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

Exemple :
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PLAYER : Deadpool
Rôle: Emissaire

DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Canoness(1*45), Masse énergétique(4), Pistolet à plasma(7) [56]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*45), Eviscerator(22), Pistolet Inferno(12) [79]
Troup1 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 9 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, Lance-flammes(9), Lance-flammes lourd(17), Sister Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [127]
Troup2 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 9 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, Lance-flammes(9), Lance-flammes lourd(17), Sister Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [127]
Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur(34), Sister Superior(0), Combi-fuseur(19), Epée énergétique(4) [102]
Elite1 : 9 Arco-Flagellants(45 + 6*15) [135]
Elite2 : Ministorum Priest(1*35), Eviscerator(22) [57]
FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0), Combi-fuseur(19) [137]
FA2 : 6 Seraphim Squad(55 + 1*11), 2 Pistolet bolter, 5 Lance-flammes léger (30), Seraphim Superior(0), Epée énergétique(4) [100]
HS1 : Exorcist(1*160) [160]
HS2 : 10 Retributor Squad(45 + 5*9), 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0), Bolter Storm(2) [132]
Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77]
Transport2 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77]
Transport3 : Immolator(1*68) [103]
Transport4 : Immolator(1*68) [103]
Transport5 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77]
Total detachment : 1649

DETACHMENT : Auxiliary Support
HQ1 : Inquisitor Karamazov(1*150) [150]
Total detachment : 150

ARMY TOTAL [1799]

3 Points de Commandement
66 Figurines
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Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.

Déroulement de la convention :

Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
8h45-9h accueil des joueurs
9h00-12h 1ère partie
12h-12h30 repas
12h30-15h30 2ème partie
15h30-18h30 3ème partie
18h30-19h rangement et nomination des champions


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, index...). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!).


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1800 pts.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.


Peinture :

Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si l'intégralité de votre armée ne respecte pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect.

Une armée peinte approximativement vous rapportera à peu près 1 point de victoire
Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire
Une très belle armée peut vous rapporter jusqu'à 40 points de victoire

Si vous n'avez pas peint votre armée vous même, prévenez nous: vous aurez le meilleur score entre Option A:-1 point par figurine mercenaire (non compteés dans la notation) Option B: Votre note de peinture sera ramenée à la moyenne des notes des autres joueurs si elle est supérieure à celle-ci.

Si la peinture de votre armée vous tient à coeur, ne creusez pas votre propre tombe en jouant des figurines mal peintes au milieu d'une armée superbe: cela plomberait immédiatement votre note. Préférez plutôt jouer des figurines dont vous êtes fier même si elles ne sont pas optimales du point de vue efficacité.

Restrictions du tournoi:

En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

> Armées de 1800 points maximum
> Les règles de "Jeu égal" seront utilisées, votre armée doit être réglementaire
> Seuls les codex sont utilisés, pas les index sauf si votre armée n'est pas encore sortie en codex
> Une armée ne peut contenir plus de 200 figurines
> Doublettes interdites*, sauf pour les troupes qui peuvent être au maximum en trois exemplaires de chaque unité
> Vous pouvez outrepasser les deux restrictions ci-dessus si, pour un rôle tactique, vous avez sélectionné chaque unité au moins une fois (trois fois pour les troupes). Bien sûr, les unités uniques ne sont pas à prendre en compte pour ces restrictions.
> Vous ne pouvez pas avoir plus de transports assignés que d'unités d'infanterie non-personnages pouvant embarquer dans ces transports.

* Une doublette est constituée de deux entrées ayant le même dernier keyword dans la ligne "Mots-clés".

> L'armée est constituée d'un unique détachement Bataillon. Alternativement, vous pouvez choisir l'un des rôles suivants:

Emissaire: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 1 autre Détachement Patrouille OU un Détachement d'appui auxilliaire. Chaque détachement peut provenir d'un codex différent.

Artilleur: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détachement Fer de Lance

Eclaireur: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détachment Eclaireurs

Spécialiste: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détachement Avant-Garde

Etat-Major: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détahcement d'Etat-Major Suprême

Brigadier: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Brigade

Certaines figurines ne sont pas autorisées: Roboute Guilliman, Sainte Celestine, Magnus le Rouge, Mortarion. Certains Seigneurs de Guerre ne sont pas autorisés non plus.

Chapter Approved

De nouvelles règles vont bientôt être ajoutées au parties "Matched Play" par Games dans le supplément "Chapter Approved". Elles seront appliquées lors du tournoi:

Les pieds dans la boue

Quand on détermine quel joueur contrôle un marqueur d'objectif, ne pas tenir compte des unités avec le rôle tactique "Aéronef"; ces unités ne peuvent jamais contrôler de marqueurs d'objectifs.

Objectif Sécurisé

Si votre armée est règlementaire, toutes les unités de Troupes des détachements de votre <Faction> gagnent cette capacité. Une telle unité qui se trouve à portée d'un marqueur d'objectif (tels qu'ils sont spécifiés dans la mission) le contrôle même s'il y a plus de figurines ennemies à portée de l'objectif. Si une unité ennemie à portée du marqueur d'objectif a la même capacité, l'objectif est alors contrôlé par le joueur qui a le plus de figurines à portée, comme d'habitude.

1er Tour

Afin de déterminer qui a le 1er tour, les deux joueurs jettent un dé. Le joueur qui avait fini son déploiement en premier ajoute 1 au résultat du dé. Le gagnant peut choisir de prendre le 1er ou le 2nd tour. S'il prend le 1er tour, son adversaire peut jeter un D6, et sur un 6 il réussit à voler l'initiative et c'est alors lui qui a le 1er tour.

Classement

Chaque joueur aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
Ces points seront répartis de la manière suivante:

> Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
> Peinture: 40 points
> Fair-Play: Rendre sa liste en temps et en heure et sans erreurs, amener son matériel, être agréable en partie... Manquer à ces règles de courtoisie de base peut vous coûter des points au classement final.

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Hé, mais c'est la BO de Hokuto No Ken ! J'adore.

 

I'll be right there !

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Le 01/11/2017 à 18:09, Caius Pertinax a dit :

Hé, mais c'est la BO de Hokuto No Ken ! J'adore.

 

I'll be right there !

 

La BO d'Hokuto No Ken déchire! On dirait du bon Lalo Schifrin...

 

Rendez-vous dans un peu plus d'un mois, alors, Mister Pertinax! J'espère qu'on aura l'occasion de croiser le fer :wink:

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Pas d'index FW du coup ?

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Tu sais bien que personnellement, j'aime glisser un peu de FW dans les tournois, mais là on suit le règlement IR, donc ce sera sans.

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La question qui tue.

 

La date limite de remise des listes est fixée au soir du 9 décembre. Or, si l'on en croit les rumeurs, le codex Dark Angels sortirait... le matin du 9 décembre. Du coup - vous me voyez venir avec mes sabots de la taille d'un Baneblade - le nouveau codex Dark Angels sera-t-il utilisable si la liste vous parvient en temps et en heure ? :rolleyes:

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Pas de soucis pour le codex si j'ai la liste le soir même 😉 Le seul hic, ce serait en cas de nouvelles règles exotiques matières à débats, mais en ce cas, il faudra juste faire confiance à notre arbitrage éclairé!

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Bah, tu me connais : s'il y a une règle ou unité trop ouvertement abusive, je ne m'en servirai pas... et même si dans un moment d'égarement je le faisais, je compte sur vous pour exercer le tout-puissant Refus de Liste ! :wink:

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En parlant d'unité trop abusive, je vais me permettre de relancer le débat de l'autorisation de la Sainte au moins dans une armée entièrement Sororitas. Les Soeurs ont bien besoin d'elle pour être jouable et même si je comprends le pourquoi les gros thon LoW sont interdits, ne pourrait elle pas elle être autorisée au moins dans le cadre d'une armée Soeurs de bataille?

Je sais que vous voulez coller au format IR, hors il ne sera définitif qu'après le Chapter Approved que nous n'aurons probablement pas avant la date limite du 09/12. Et pour l'instant, sauf erreur, l'IR n'empêche pas de jouer Celestine (ni même ses copains blacklistés) et leur cas ne sera traité qu'à ce moment là.

Modifié par Whys

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Pour la Sainte (et les autres gros thons), on avait prévu d'attendre d'être un mois avant le tournoi pour proposer des limitations. A ce moment là, s'il n'y a pas eu de mise à jour du règlement de l'Inter-Régions (ce qui est fort probable), on actualisera les règles du tournoi pour proposer (ou pas) une liste de figurines blacklistées.

 

D'ici une grosse semaine, quoi...

 

Personnellement, je suis plutôt ouvert à l'intégration de la Sainte et des Lords of War, mais c'est un sujet qui mérite d'être réfléchi, voire débattu.

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Quand même triste de ne pas pouvoir jouer Guilliman. Surtout après la vidéo FWS montrant à quel point il n'est pas si fort que ça. Même combat que Mortarion d'ailleurs. 

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...

 

J'exposerais volontiers ma propre vision de Guilliman et Mortarion... mais au fond, je crois que tout le monde s'en tamponne : la seule chose qui compte, c'est la décision des organisateurs, parce qu'ils feront ce qu'ils voudront de leur tournoi. Love it or leave it ! :wink:

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Joué de façon Yolo pour faire plaisir aux viewers et proposé un bon divertissement, c'est bof, par contre joué de façon à gagner une partie c'est sacrément dégueulasse :)

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(Tu parles de Guilliman ou des Tau de Toku ?) :lol:

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Hahaha :mrgreen:

Par contre je vais m'entrainer, c'est juste pas possible de perdre autant de points à cause de mon manque de maîtrise de ce type de compo.

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Il y a 3 heures, Caius Pertinax a dit :

...

 

J'exposerais volontiers ma propre vision de Guilliman et Mortarion... mais au fond, je crois que tout le monde s'en tamponne : la seule chose qui compte, c'est la décision des organisateurs, parce qu'ils feront ce qu'ils voudront de leur tournoi. Love it or leave it ! :wink:

 

Ah mais j'ai rien contre les orgas, je faisais juste part de ma pensée. Je jouerais sans, mais bon, je trouve ça dommage.

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Le 13/11/2017 à 11:46, Fullmetal59552 a dit :

je peux venir ? :wub: 

 

Bien sûr! Par contre, on va probablement avoir plus d'inscrits que de places disponibles, alors ce sera l'ordre d'arrivée des règlements qui va déterminer ça!

 

Il y a 5 heures, Tokugawa Shogunate a dit :

Vous autorisez (jusqu'à) 200 T'au si je joue mes tours en 20-25 minutes ? :wink:

 

Des promesses, des promesses... Cependant, tu aurais effectivement tout intérêt à les jouer plus vite, quitte à oublier des actions ou faire des erreurs au passage.  Tu perds plus de points à finir la partie T2 que tu n'en perdrais en jouant de manière moins maniaco-compulsive prudente ^_^

Plus sérieusement, la limite de 200 figurines à l'IR est très, très permissive, je trouve. Parce que la horde, c'est très fort, mais surtout parce que jouer 200 figurines sur une partie de 3h, c'est ingérable.

 

Il y a 6 heures, Caius Pertinax a dit :

...

 

J'exposerais volontiers ma propre vision de Guilliman et Mortarion... mais au fond, je crois que tout le monde s'en tamponne : la seule chose qui compte, c'est la décision des organisateurs, parce qu'ils feront ce qu'ils voudront de leur tournoi. Love it or leave it ! :wink:

 

Non, ça m'intéresse! ^_^ Mais comme je joue souvent les Thousand Sons, je ne suis pas sûr d'être objectif par contre... Blagues à part, on se questionne sur la présence ou pas d'une liste de figurines blacklistées. Pour ces questions comme pour d'autres, on se laisse la semaine pour y réfléchir et on postera une version actualisée du règlement d'ici la fin du week-end prochain.

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Pourquoi avoir barré maniaco compulsif ? C'est la définition même d'un bon joueur T'au ! Plus sérieusement, je pense pas que je referai une pareille compo, donc pas d'inquiétude à avoir là-dessus si je viens, je ferai plus conventionnel. :good:

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Il y a 8 heures, deadpool59 a dit :

Non, ça m'intéresse! ^_^ Mais comme je joue souvent les Thousand Sons, je ne suis pas sûr d'être objectif par contre... Blagues à part, on se questionne sur la présence ou pas d'une liste de figurines blacklistées. Pour ces questions comme pour d'autres, on se laisse la semaine pour y réfléchir et on postera une version actualisée du règlement d'ici la fin du week-end prochain.

 

J'aime quand tu dis ça Deadpool! J'ai exposé mon raisonnement sur ce topic (page 6): 

 

(J'ai émis mes idées sur les détachements et les personnages en général)

 

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Sens, dans les grandes lignes, je suis d'accord avec toi: je préférerais que le jeu soit équilibré et qu'on ne mette pas de restrictions, parfois un peu iniques, en tournoi. Après, il faut parfois inciter les gens à ne pas tous jouer les 3 mêmes codex 😉

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Il y a 21 heures, deadpool59 a dit :

 Après, il faut parfois inciter les gens à ne pas tous jouer les 3 mêmes codex 😉

Oh... C'est beau cette formulation ! Un tel sens de l'euphémisme m'emplit d'admiration^^ :P 

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Il y a 19 heures, petrus ruberus a dit :

Oh... C'est beau cette formulation ! Un tel sens de l'euphémisme m'emplit d'admiration^^ :P 

 

Tu l'aimes, hein, ma grosse langue de bois?  B-)

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