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[Tyranids V8] Stratégie


MoOdy

Messages recommandés

Le 08/08/2018 à 15:42, Gondhir a dit :

5+14 ou 15 additionnels soit une vingtaine :lol:

 

Il en joue 98 donc

 

Effectivement quand on va au bout de la ligne ça fais pas des pack de 5 ? ...

 

@QuenthelBaenre pour la FEP c'est en Pp donc c'est pas exactement 50% du nombre d'unité. 

 

Après oui ça avance vite ( merci kraken) mais c'est fragile je trouve ça part trop vite, je vais essayer de détailler les match up 

 

 

Modifié par MoOdy
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Ronde 1 contre Italie : 20 -0 

 

== Battalion Detachment == Alaitoc Craftworlds [39 Power Points] [678 Points] (5 CP)
HQ1: Farseer (110), Shuriken Pistol (0), Witchblade (0), Fortune Psichic Power (0), Guide Psichic Power (0), - [110pts �
6 pls]
HQ2: Farseer (110), Shuriken Pistol (0), Witchblade (0), Fortune Psichic Power (0), Guide Psichic Power (0), - [110pts �
6 pls]
Troop1: 5 Rangers (60), 5 Shuriken Pistol (0), 5 Ranger Long Rifle (0), - [60pts � 3 pls]
Troop2: 5 Rangers (60), 5 Shuriken Pistol(0), 5 Ranger Long Rifle (0), - [60pts � 3 pls]
Troop3: 5 Rangers (60), 5 Shuriken Pistol(0), 5 Ranger Long Rifle (0), - [60pts � 3 pls]
DedicatedTransport1: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (17), Twin Shuriken Catapult (5), Vectored Engines (10),
- [139pts � 9 pls]
DedicatedTransport2: Wave Serpent(107), Twin Shuriken Cannon(17), Twin Shuriken Catapult(5), Vectored Engines (10),
- [139pts � 9 pls]
== Spearhead Detachment == Ynnari - Alaitoc, Saim Hann Craftworlds [52 Power Points] [1129 Points] (1 CP)
HQ3: Yvraine (132), Ancestors� Grace Psichic Power (0), Word of the Phoenix Psichic Power (0) [132pts � 7 pls] -
WARLORD 
FA1: 9 Shining Spears (162), 8 Laser Lance (64), 9 Twin Shuriken Catapult (45), Exarch (0) with Star Lance (10) 
- [281pts � 14 pls]
FA2: 5 Shining Spears (90), 4 Laser Lance (32), 5 Twin Shuriken Catapult (25), Exarch (0) with Star Lance (10) 
- [157pts � 10 pls]
Heavy1: 3 Dark Reaper (36), Exarch (0) with Tempest Launcher (27), 2 Reaper Launcher (44), - [107pts � 4 pls]
Heavy2: 3 Dark Reaper (36), Exarch (0) with Tempest Launcher (27), 2 Reaper Launcher (44), - [107pts � 4 pls]
Heavy3: 10 Dark Reaper (120), Exarch (0) with Tempest Launcher (27), 9 Reaper Launcher (198), - [345pts �
13 pls]
== Supreme Command Detachment == Ynnari - Alaitoc, Bien-Tan Craftworlds [9 Power Points] [190 Points] (1 CP)
HQ4: Warlock Skyrunner (65), Shuriken Pistol (0), Twin Shuriken Catapult (5), Witchblade (0), Protect/Jinx Psichic Power (0),
- [70pts � 4 pls]
HQ5: Warlock (55), Shuriken Pistol (0), Witchblade (0), Conceal/Reveal Psichic Power (0), - [55pts � 2 pls]
HQ6: Spiritseer (65), Shuriken Pistol (0), Withc Staff (0), Quicken/Restrain Psichic Power (0) [65pts � 3 pls]

 

Round 2 contre le canada : 20-0 

 

== Battalion Detachment == Harlequins - The Soaring Spite [67PL 1379pts] +5CP
HQ1: Troupe Master (70) Fusion Pistol (9) Harlequin's Caress (7) - [4 PL 86pts] WARLORD - Player of the
Twilight
HQ2: Shadowseer (125), Miststave (0), Shuriken Pistol (0), Hallucinogen Grenade Launcher (0) - [7 PL
125pts] POWERS - Mirror of Minds, Veil of Tears
Troop1: 5* Troupe Players (65), 3* Fusion Pistol (27), 3* Harlequins Caress (21), 2* Harlequins Blade (0), 2* Shuriken Pistol (0)
- [5PL 113pts]
Player1: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 2: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 3: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 4: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Player 5: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Troop2: 5* Troupe Players (65), 3* Fusion Pistol (27), 3* Harlequins Caress (21), 2* Harlequins Blade (0), 2* Shuriken Pistol (0)
- [5PL 113pts]
Player1: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 2: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 3: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 4: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Player 5: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Troop3: 5* Troupe Players (65), 3* Fusion Pistol (27), 3* Harlequins Caress (21), 2* Harlequins Blade (0), 2* Shuriken Pistol (0)
- [5PL 113pts]
Player1: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 2: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 3: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 4: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Player 5: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
47
Troop4: 5* Troupe Players (65), 3* Fusion Pistol (27), 3* Harlequins Caress (21), 2* Harlequins Blade (0), 2* Shuriken Pistol (0)
- [5PL 113pts]
Player1: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 2: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 3: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 4: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Player 5: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Troop5: 5* Troupe Players (65), 3* Fusion Pistol (27), 3* Harlequins Caress (21), 2* Harlequins Blade (0), 2* Shuriken Pistol (0)
- [5PL 113pts]
Player1: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 2: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 3: Fusion Pistol, Harlequins Caress
Player 4: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
Player 5: Shuriken Pistol, Harlequins Blade
HS1: Voidweaver (68), Prismatic Cannon (20), 2* Shuriken Cannon (20) - [6 PL 108pts]
DT1: Starweaver (79), 2* Shuriken Cannon (20) - [5 PL 99pts]
DT2: Starweaver (79), 2* Shuriken Cannon (20) - [5 PL 99pts]
DT3: Starweaver (79), 2* Shuriken Cannon (20) - [5 PL 99pts]
DT4: Starweaver (79), 2* Shuriken Cannon (20) - [5 PL 99pts]
DT5: Starweaver (79), 2* Shuriken Cannon (20) - [5 PL 99pts]
== Vanguard Detachment == Harlequins - Silent Shroud [31PL 619pts] +1CP
HQ3: Shadowseer (125), Miststave (0), Shuriken Pistol (0), Hallucinogen Grenade Launcher (0) - [7 PL 125pts]
POWERS - Fog of Dreams, Twilight Pathways - RELIC - The Mask of Secrets
Elite1: Death Jester (45), Shrieker Cannon (0) - [3 PL 45pts]
Elite2: Death Jester (45), Shrieker Cannon (0) - [3 PL 45pts]
Elite3: Solitaire (84) Harlequin's Caress (7), Harlequin's Kiss (7) - [5 PL 98pts]
FA1: 6* Skyweavers (180), 6* Haywire Cannon (90), 6* Zephyrglaive (36) - [13 PL 306pts]

 

Round 3 contre l’écosse : 20-0 

 

== Battalion Detachment == Chaos, Chaos Daemons, Nurgle [97PL] [1706pts] 5CP
HQ: Poxbringer (70) Corruption (0) - [4PL] [70pts] - Psychic Powers: Miasma of Pestilence
HQ: Sloppity Bilepiper (60) - [3PL] [60pts] - WARLORD 
HQ: Spoilpox Scrivener (75) - [4PL] [75pts]
TR: Plaguebearers (26x7=182) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plagueridden (0) - [12PL] [207pts]
TR: Plaguebearers (26x7=182) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plagueridden (0) - [12PL] [207pts]
TR: Plaguebearers (25x7=175) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plagueridden (0) - [12PL] [200pts]
TR: Plaguebearers (25x7=175) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plagueridden (0) - [12PL] [200pts]
FA: Plague Drones (9x34=306) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plaguebringer (0) - [16PL] [331pts]
FA: Plague Drones (5x34=170) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plaguebringer (0) - [11PL] [195pts]
FA: Plague Drones (4x34=136) Daemonic Icon (15) Instrument of Chaos (10) Plaguebringer (0) - [11PL] [161pts]
== Fortification Network == Chaos, Chaos Daemons, Nurgle [3PL] [85pts] 0CP
FORTIFICATION: Feculent Gnarlmaw (85) - [3PL] [85pts]
== Patrol Detachment == Chaos, Thousand Sons [12PL] [206pts]
HQ: Ahriman on Disc of Tzeentch (166) - [9PL] [166pts] - Psychic Powers: Death Hex, Warptime, Doombolt
TR: Cultists (10x4=40) Autoguns (0) Cultist Champion (0) - [3PL] [40pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: Not Applicable

 

Round 4 contre les USA : 10 - 10  

 

== Batallion Detachment == Craftworld [Power Level 37] [678 Points] 5 CP
HQ 1: Warlock (55) (Quicken/Restrain) [3pl] [55pts]
HQ 2: Warlock conclave (2*45=90) (Quicken/Restrain, Protect/Jinx) [2pl] [90pts]
Troop 1: 5 Rangers (5*12=60) [3pl] [60pts]
Troop 2: 5 Rangers (5*12=60) [3pl] [60pts]
Troop 3: 10 Guardian Defenders (10*8=80) [5pl] [80pts]
Fast Attack 1: 5 Swooping Hawk (13*5=65) [3pl] [65pts]
DT 1: Wave Serpent (107), Twin shuriken cannon (17), shuriken cannon (10) [9pl] [134pts]
DT 2: Wave Serpent (107), Twin shuriken cannon (17), shuriken cannon (10) [9pl] [134pts]
== Supreme Command Detachment == Craftworld [Power Level 15] [285 Points] 1 CP
HQ 3: Farseer (110) (Guide, Fortune) [6pl] [110pts]
HQ 4: Farseer (110) (Doom, Executioner) [6pl] [110pts]
HQ 5: Spiritseer (65) (Protect/Jinx) [3pl] [65pts]
== Outrider Detachment == Ynari [Power Level 51] [Points 1036] 1 CP
HQ 6: Yvraine the Cat Lady (132) (WL- Tenacious Survivr) (Word of the phoenix, Ancestor�s Grace) [7pl] [132pts]
FA 2: 9 Shining Spears (31*8=247) Exarch with star lance (34) [14pl] [281pts]
FA 3: 9 Shining Spears (31*8=247) Exarch with star lance (34) [14pl] [281pts]
FA 4: 5 Swooping Hawk (13*5=65) [3pl] [65pts]
Heavy Support 1: 8 Dark Reapers (34*7=238) Exarch with Tempest Launcher (39) [13pl] [277pts]

 


Round 5 contre l'Angleterre : 20-0 

 

== Knight Lance: Super-Heavy Detachment ==
Imperial Knights House Terryn [71 Power Points] [1307 Points] +6CP
LoW1: Knight Crusader (285) with a rapid-fire battlecannon (100), an avenger gatling cannon (75), two heavy stubbers (8), a
heavy flamer (17) and titanic feet (0) - [25pls] [485pts] � WARLORD - Heirloom of the Noble Houses (free)

LoW2: Knight Warden (285) with a reaper chainsword (30), an avenger gatling cannon (75), a heavy stubber (4), a heavy flamer
(17) and titanic feet (0) - [23pls] [411pts]
LoW3: Knight Warden (285) with a reaper chainsword (30), an avenger gatling cannon (75), a heavy stubber (4), a heavy flamer
(17) and titanic feet (0) - [23pls] [411pts]
== Knight Lance: Super-Heavy Detachment ==
Imperial Knights House Terryn [38 Power Points] [682 Points] +3CP
LoW4: Knight Gallant (285) with a reaper chainsword (30), a thunderstrike gauntlet (35), a heavy stubber (4) and titanic feet (0) -
[20pls] [354pts]
LoW5: Armiger Warglaive (160) with a reaper chain cleaver (0), a thermal spear (0), and a heavy stubber (4) - [9pls] [164pts]
LoW6: Armiger Warglaive (160) with a reaper chain cleaver (0), a thermal spear (0), and a heavy stubber (4) - [9pls] [164pts]

 

Round 6 contre la Norvège : 20-0 

 

== Battalion Detachment == Tyranids [36PL] [654pts] (+5CP)
HQ1: Neurothrope (70): RELIC: (The Norn Crown) (free) = [4PL] [70pts] - WARLORD (Insidious Threat) - Psychic Powers: Smite,
Psychic Scream
HQ2: Neurothrope (70) = [4PL] [70pts] - Psychic Powers: Smite, The Horror
HQ3: Neurothrope (70) = [4PL] [70pts] - Psychic Powers: Smite, Catalyst
TROOP1: 3x Ripper swarm (33) = [2PL] [33pts]
TROOP2: 3x Ripper swarm (33) = [2PL] [33pts]
TROOP3: 3x Ripper swarm (33) = [2PL] [33pts]
HS1: 3x Screamer-killers (270): 6x Monstrous Scything Talons (45), 3x Bio-plasmic Scream (0), 3x Spore Cysts (30) = [18PL]
[345pts]
== Spearhead Detachment == Tyranids [64PL] [1346pts] (+1CP)
HQ4: Old One Eye (200) = [10PL] [200pts]
HS2: 3x Carnifex (201): 3x Heavy Venom Cannon (75), 6x Devourers with Brainleech Worms (42), 3x Enhanced Senses (30), 3x
Spore Cysts (30), 3x Bone Mace (6) = [18PL] [384pts]
HS3: 3x Carnifex (201): 3x Heavy Venom Cannon (75), 6x Devourers with Brainleech Worms (42), 3x Enhanced Senses (30), 3x
Spore Cysts (30), 3x Bone Mace (6) = [18PL] [384pts]
HS4: 3x Carnifex (201): 3x Heavy Venom Cannon (75), 6x Devourers with Brainleech Worms (42), 3x Enhanced Senses (30), 3x
Spore Cysts (30) = [18PL] [378pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: N/A

 

Il est quand même assez constant ... xD

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Le ‎06‎/‎08‎/‎2018 à 18:47, Sedral a dit :

Oui évidemment que l'idée en jouant horde c'est de prendre le contrôle du board et de scorer comme un cochon au maelstrom. La question que je me pose c'est comment il a réussis à faire ça en ayant une liste qui n'as pratiquement rien pour faire du dégâts, ce qui veut dire de facto qu'il a passé minimum 5 tours à se faire canarder la tronche sans riposter. Du coup je suis allé regarder de plus prêt ses appariements:

 

Ronde 1 vs France (Ynnari): 19 - 1

 

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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : FRANCE
+ Player 2 : Matthieu "Arrethas" Joncour
+ Tourney keeper ID : 1386
+ Faction : Asuryani, Ynnari
+ Total Army points : 1999pts
+ Reinforcement Points : n/a
+ Total Command Points : 10 (-1CP)
+ Total Army Power Level : 100
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment / +5CP <Alaitoc> ==
HQ1: Spiritseer - [65pts][3PL] [Psy: Protect/Jinx]
HQ2: Spiritseer - [65pts][3PL] [Psy: Conceal/Reveal]
TR1: 5 Rangers (5x12) - [60pts][3PL]
TR2: 5 Rangers (5x12) - [60pts][3PL]
TR3: 5 Rangers (5x12) - [60pts][3PL]


== Supreme Command Detachement / +1CP <Ulthwe> <Biel Tan> ==
HQ3: Eldrad - [150pts][8PL][Psy: Fortune, Guide, Doom] <Ulthwe>
HQ4: Warlock conclave - [90pts][3PL][Psy: Protect/Jinx, Empower/Enervate] <Ulthwe>
HQ5: Spiritseer - [65pts][3PL][Psy: Quicken/Restrain][Relic -1CP: Spirit Stone of Anath'Lan]
<Biel-Tan>

 

== Outrider Detachment / +1CP <Ynnari> <Ulthwe> <Saim Hann> <Biel Tan> ==
HQ6: Yvraine - [132pts][7PL][Psy: Word of the Phoenix, Grace of the Ancients][Warlord: Inspiring Leader] <Ynnari>
FA1: 9 Shining spears (9x18), 8 Laser Lances (8x8), Exarch (0) with Star Lance (10), 9 Twin shuriken Catapults (9x5) -
[281pts][14PL] <Saim-Hann/Ynnari>
FA2: 9 Shining spears (9x18), 8 Laser Lances (8x8), Exarch (0) with Star Lance (10), 9 Twin shuriken Catapults (9x5) -
[281pts][14PL] <Saim-Hann/Ynnari>
FA3: 8 Shining spears (8x18), 7 Laser Lances (7x8), Exarch (0) with Star Lance (10), 8 Twin shuriken Catapults (8x5) -
[250pts][14PL] <Saim-Hann/Ynnari>
HS1: 9 Dark Reapers (9x12), 8 reaper Launchers (8x22), Exarch (0) with Tempest Missile Launcher (27) -
[311pts][13PL] <Ulthwe/Ynnari>
Transport1: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Catapult (5), Twin Shuriken cannon (17) [129pts][9PL]
<Ulthwe/Ynnari>

 

D'après le twitter de notre équipe Arrethas a vraiment pas eu de bol sur cette partie, alors qu'ils comptaient sur lui pour ramener des points (ce qui me surprend pas, avec 30 spear et 10 faucheurs il aurait du faire sauter 2/3 escouades par tour...)

 

Ronde 2 Vs Australie (Harlequins): 14 - 6

 

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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team Australia player: Simon Gojkovic (Captain)
Tourneykeeper profile: Simon Gojkovic 1600

Army faction(s): Harlequins
Command points: 10cp (-3 for relics)
Army points: 1,999
Power level: 103
Reinforcements: N/A
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Detach 1: Harlequins (Dreaming shadows) Vanguard +1cp 312 ==
HQ: Shadowseer [125] {7pl}
· Warlord: Player of the twilight (CP one)
· Smite (5/11), Fog of Dreams (6), Mirror minds (7)
Elite: Death Jester [45] {3pl}
Elite: Death Jester [45] {3pl}
· Relic: Curtain fall
Elite: Solitaire (84) w Harlequin’s caress (7), Harlequin’s kiss (7) [98] {5pl}
· Relic: Cegorach’s rose
== Detach 2: Harlequins (Silent shroud) Battalion +5cp 525 ==
HQ: Troupe master (70) w Harlequin’s Kiss (7) [77] {4pl}
· Relic: The starmist raiment
HQ: Troupe master (70) w Harlequin’s Kiss (7) [77] {4pl}
HQ: Troupe master (70) w Harlequin’s Kiss (7) [77] {4pl}
Troop: 5x Troupe [65] {5pl}
Troop: 5x Troupe [65] {5pl}
Troop: 5x Troupe [65] {5pl}
Transport: Starweaver (79) w 2x Shuriken cannons (20) [99] {5pl}
== Detach 3: Harlequins (Silent shroud) Outrider +1cp 1,162 ==
HQ: Shadowseer [125] {7pl}
· Smite (5/11), Twilight Pathways (6), Veil of tears (7)
HQ: Shadowseer [125] {7pl}
· Smite (5/11), Twilight Pathways (6), Shards of light (7)
Fast: 6x Skyweavers (180) w 6x Haywire cannons (90), 6x Zephyrglaive (36) [306] {13pl}
Fast: 6x Skyweavers (180) w 6x Haywire cannons (90), 6x Zephyrglaive (36) [306] {13pl}
Fast: 6x Skyweavers (180) w 6x Haywire cannons (90), 5x Zephyrglaive (30) [300] {13pl}

 

Ronde 3 vs Pologne (Garde impériale): 20 - 0 

 

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+ PLAYER: Jakub Falkowski

+ ARMY FACTION: Imperium

+ COUNTRY: POLAND

+ TORUNEYKEEPER PROFILE NAME: Jakub Falkowski

+ TORUNEYKEEPER PROFILE NUMBER: 4855

+ TOTAL COMMAND POINTS: 8

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts

+ TOTAL POWER LEVELS: 96

+ ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum, Adepta Sororitas

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable

+ TOTAL UNIT COUNTS: 14

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

==Supreme Command Detachment== - Astra Militarum - Vostroyan regiment - [1042pts, 52 PL] +1CP

HQ1: Tank Commander (167), Heavy bolter (8), 2x Plasma Cannon (30), Turret-mounted Punisher Gatling Cannon (20), Storm Bolter (2) <Vostroyan> [227 pts, 12 PL]

HQ2: Tank Commander (167), Heavy bolter (8), 2x Plasma Cannon (30), Turret-mounted Punisher Gatling Cannon (20), Storm Bolter (2) <Vostroyan> [227 pts, 12 PL]

HQ3: Primaris Psyker (38), Force stave (8), Psychic Powers: Nightshroud, Psychic Barrier [46 pts, 2 PL]

LoW1: Shadowsword (390): 4xLascannon (80), 5x Twin heavy bolter (70), Storm Bolter (2) <Vostroyan> [542 pts, 26 PL]

 

==Battalion Detachment== - Astra Militarum - Cadian regiment - [708pts, 36 PL] +5CP

HQ4: Knight Commander Pask (177), Lascannon (20), 2x Plasma Cannon (30), Turret-mounted Battle Cannon (22) <Cadian> [249 pts, 13 PL]

HQ5: Company Commander (30) plasma pistol (5) <Cadian> [35 pts, 2 PL]

TROOPS1: Infantry Squad (40), Chainsword (0) <Cadian> [40 pts, 3 PL]

TROOPS2: Infantry Squad (40), Chainsword (0) <Cadian> [40 pts, 3 PL]

TROOPS3: Infantry Squad (40), Chainsword (0) <Cadian> [40 pts, 3 PL]

Elite1: Command squad (24), 3x plasma gun (39) <Cadian> [63 pts, 2 PL]

Elite2: Command squad (24), 3x plasma gun (39) <Cadian> [63 pts, 2 PL]

Elite3: Platoon Commander (20), Relic: Kurov's Aquila <Cadian> [20 pts, 2 PL] - WARLORD: Grand Strategist

Flyer1: Valkyrie Gunship (110), multilaser (10), Multiple missile pods (22), 2x Heavy Bolter (16) [158 pts, 8 PL]

 

==Auxiliary Detachment== - Adepta Sororitas - Order of the Bloody Rose - [250pts, 8 PL] -1 CP

HQ6: Saint Celestine (200), 2x Geminae Superia (50) [250 pts, 8 PL]

 

Ronde 4 vs Biélorussie (Chaos): 9 - 11

 

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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: BELARUS
+ PLAYER 4: Aleksandr "Santan" Filippov
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Alexandr "Santan" Filippov, 5589
+ ARMY FACTION: Chaos
+ TOTAL COMMAND POINTS: 9
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ POWER LEVELS: 115 pls
+ ARMY FACTIONS USED: Death Guard, Thousand sons
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Batallion Detachment == Death Guard [83 Power Points] [1445 Points] 5 CP
HQ: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10), The Suppurating Plate (relic) - [8pls] [180pts] -
WARLORD (ARCH-CONTAMINATOR), Psychic Powers: BLADES OF PUTREFACTION
HQ: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) [8pls] [180pts] - Psychic Powers: MIASMA OF
PESTILENCE
TR: 5 Plague Marines (5*17); 2 Blight Grenade Launcher (2*10) - [7pls][105pts]
TR: 5 Plague Marines (5*17); 2 Blight Grenade Launcher (2*10) - [7pls][105pts]
TR: 20 Plague Marines (20*17); 2 Blight Grenade Launcher (2*10); 2 Flail of Corruption (2*10); 15 pair of plague
knives (0) - [23pls][380pts]
TR: 13 Chaos Cultists (4*13) - [6pls][52pts]
EL: Biologus Putrifer (74) - [4pls][74pts]
EL: FOUL BLIGHTSPAWN - [4pls][77pts]
HS: Plagueburst Crawler (100); 2 Entropy Cannon (2*20); Heavy Slugger(6) - [8pls][146pts]
HS: Plagueburst Crawler (100); 2 Entropy Cannon (2*20); Heavy Slugger(6) - [8pls] [146pts]


== Spearhead Detachment == Thousand Sons [32 Power Points] [555 Points] + 1 CP
HQ: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) [8pls][180pts] - Psychic Powers: WARPTIME, DEATH
HEX
HS : Chaos Vindicator - [8pls][125pts]
HS : Chaos Vindicator - [8pls][125pts]
HS : Chaos Vindicator - [8pls][125pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE

 

Ronde 5 vs Russie (Garde Impériale): 20 - 0

 

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+ PLAYER: Dmitriy "DoomGuy" Solovyev
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Doomguy 5691
+ ARMY FACTION: Astra militarum
+ TOTAL COMMAND POINTS: 10
+ ARMY NAME: FIGHT LIKE HELL
+ TOTAL ARMY POINTS: 1990 pts
+ POWER LEVELS: 94 pls
+ ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment - +5C Astra militarum - CADIAN ==
HQ1 : [WARLORD - Grand strategist] Company Commander (30), Bolter (1) [31 pts] POWER 2 Heirloom of Conquest –
Kurov’s Aquilla
HQ2 : Knight Commander Pask(1*177), Lascannon (20), Battle cannon (22), Storm Bolter (2), 2 Plasma Cannons (15),
Hunter-Killer Missile (6) [257 pts] POWER 13
Troup 1 : 30 Conscripts [120 pts] POWER 4
Troup 2 : 30 Conscripts [120 pts] POWER 4
Troup 3 : 10 Infantry Squad (40), Bolter (1) [41] POWER 3


== Supreme Command Detachment == Astra Militarum – CADIAN + 1 CP ==

HQ 1: Tank Commander (167), Lascannon (20), Battle cannon (22), Storm Bolter (2), 2 Plasma Cannons (15), Hunter-
Killer Missile (6) [247 pts] POWER 12

HQ 2: Tank Commander (167), Lascannon (20), Battle cannon (22), Storm Bolter (2), 2 Plasma Cannons (15), Hunter-
Killer Missile (6) [247 pts] POWER 12

HQ 3: Tank Commander (167), Lascannon (20), Battle cannon (22), Storm Bolter (2), 2 Plasma Cannons (15), Hunter-
Killer Missile (6) [247 pts] POWER 12

Lord of War: Banehammer (390), 4 Lascannons (80), 5 twin Heavy Bolters (70), Storm Bolter (2) [542 pts] 26 PL
== Vanguard Detachment == Astra Militarum – CADIAN + 1 CP ==
HQ 3: Primaris Psyker (38), Force Stave (8) [46 pts]
Elite 1: Astropath [30 pts]
Elite 2: Astropath [30 pts]
Elite 3: Techpriest Enginseer (30), Servo Arm (12) [42 pts]

 

Ronde 6 VS Espagne (Garde Impériale): 7 - 13

 

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+ TEAM: SPAIN
+ PLAYER 3: ROGER BOIRA (Odro)
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Odro PlayerId=1278
+ ARMY FACTION: Imperium
+DETACHMENT 1: Brigade Detachment-Astra Militarum-Cadia (+12 CP)
+DETACHMENT 2: Battalion Detachment-Blood Angels (+5 CP)
+DETACHMENT 3: Supreme Command Detachment-Adeptus Custodes (+1CP)
+ TOTAL COMMAND POINTS: 21
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum (cadia) - Adeptus Custodes - Blood Angels
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Brigade Detachment == Astra Militarum - CADIA [1117 Points] (67PL) + 12CP
HQ1: Company commander(30), 1x kurov's aquila - [30pts] (2PL) - WARLORD (Grand Strategist)
HQ2: Company commander(30) - [30pts] (2PL)
HQ3: Company commander(30) - [30pts] (2PL)
Elite1: Astropath(30), laspistol(0), nightshroud - [30pts] (1PL)
Elite2: Comissar(15), boltgun(1) - [16pts] (2PL)
Elite3: Comissar(15), boltgun(1) - [16pts] (2PL)
Troop1: Infantry squad(40) - [40pts] (3PL)
Troop2: Infantry squad(40) - [40pts] (3PL)
Troop3: Infantry squad(40) - [40pts] (3PL)
Troop4: Infantry squad(40), 1x mortar(5) - [45pts] (3PL)

Troop5: Infantry squad(40), 1x mortar(5) - [45pts] (3PL)
Troop6: Infantry squad(40), 1x mortar(5) - [45pts] (3PL)
Troop7: 30x conscripts(120) - [120pts] (4PL)
Troop8: 30x conscripts(120) - [120pts] (4PL)
FA1: Scout sentinel(35), lascannon(20) - [55pts] (3PL)
FA2: Scout sentinel(35), lascannon(20) - [55pts] (3PL)
FA3: Scout sentinel(35), lascannon(20) - [55pts] (3PL)
HS1: Heavy weapon squad(18), 3x mortar(15) - [33pts] (3PL)
HS2: Heavy weapon squad(18), 3x mortar(15) - [33pts] (3PL)
HS3: Heavy weapon squad(18), 3x mortar(15) - [33pts] (3PL)
HS4: 2x wyvern(190), 2x heavy bolter(16) - [206pts] (12PL)


== Battalion Detachment == Blood Angels [403points] (24PL) + 5CP
HQ4: Captain with jump pack(93), thunder hammer(21), chainsword(0) Death Visions of Sanguinius (-1CP)- [114pts]
(6PL)
HQ5: Captain with jump pack(93), thunder hammer(21), chainsword(0) Death Visions of Sanguinius (-1CP)- [114pts]
(6PL)
Troop9: 5x scouts(55), 5x boltgun(0) - [55pts] (4PL)
Troop10: 5x scouts(55), 4x boltgun(0), 1x heavy bolter(10) - [65pts] (4PL)
Troop11: 5x scouts(55), 5x boltgun(0) - [55pts] (4PL)


== Supreme command Detachment == Adeptus Custodes [480points] (27PL) + 1CP
HQ6: Shield-captain on Dawneagle Jetbike(150), hurricane bolter(10) - [160pts] (9PL)
HQ7: Shield-captain on Dawneagle Jetbike(150), hurricane bolter(10) - [160pts] (9PL)
HQ8: Shield-captain on Dawneagle Jetbike(150), hurricane bolter(10) - [160pts] (9PL)

 

Semblerait que l'idée c'était de l'envoyer sur les armées qui ne peuvent pas se désengager et tirer, mise à part les deux premières rondes où il n'avait peut-être pas de cible (pas de listes astra pour l'équipe de france par exemple) et a été envoyé où il pouvait. Des 3 listes astra, la seule qui s'est pas pris 20/0 c'est celle qui jouait également de la horde et les capitaines custodes à motos pour nettoyer.

 

Pour le coup y'a que le petit score contre la liste du chaos que je trouve curieux, il aurait du facilement clicker tout ça et l'empêcher de tirer mais compte tenu du fait que c'est la seule partie où son adversaire n'as pas collé 20 - 0 (sérieux il est à 111/120 au total) doit forcément y'avoir un truc qui m'échappe. Qui a dit que les plagues marines n'étaient pas compétitifs :D 

 

BattalionDetachment == [755 Points] +5 CP (64PL) <Brood Brother>

HQ 1: Acolyte Iconward (53): Autopistol, Blasting charge, Rending claw (0) (Relic Icon of the Cult Ascendant) Warlord
(Focus of Adoration) <Brood brother> – [53 pts] (3PL)
HQ 2: Magus (73): Autopistol, Force Stave, (0) Pyschic Powers (Mass Hypnosis) <Brood brother> – [73 pts] (4PL)
HQ 3: Patriarch (150): Monstrous Rending Claws (0) Pyschic Powers (Mind Control) <Brood brother> – [150 pts] (7PL)

TROOP 1: 19 Neophytes (19 x 5 = 95): 19x Autoguns, 19x Blasting Charges, 19x Auto Pistols (0) Power Maul (4) <Brood Brother> – [99 pts] (10PL)
TROOP 2: 19 Neophytes (19 x 5 = 95): 19x Autoguns, 19x Blasting Charges, 19x Auto Pistols (0) Cultist knife (0) <Brood Brother> – [95 pts] (10PL)
TROOP 3: 19 Neophytes (19 x 5 = 95): 19x Autoguns, 19x Blasting Charges, 19x Auto Pistols (0) Cultist knife (0) <Brood Brother> – [95 pts] (10PL)
TROOP 4: 19 Neophytes (19 x 5 = 95): 19x Autoguns, 19x Blasting Charges, 19x Auto Pistols (0) Cultist knife (0) <Brood Brother> – [95 pts] (10PL)
TROOP 5: 19 Neophytes (19 x 5 = 95): 19x Autoguns, 19x Blasting Charges, 19x Auto Pistols (0) Cultist knife (0)<Brood Brother> – [95 pts] (10PL)

Battalion Detachment == [1245 Points] +5 CP (73PL) <Kraken>

HQ 4: Neurothrope (70): Claws and Teeth (0) <Kraken> Pyschic Powers (Psychic Scream) – [70 pts] (4PL)
HQ 5: Neurothrope (70): Claws and Teeth (0) <Kraken> Pyschic Powers (Onslaught) – [70 pts] (4PL)

TROOP 6: 30 Hormagaunts (30 x 5 = 150): 30xScything talons (0) <Kraken> – [150 pts] (9PL)
TROOP 7: 29 Hormagaunts (29 x 5 = 145): 29xScything talons (0) <Kraken> – [145 pts] (9PL)
TROOP 8: 30 Termagants (30 x 4 = 120): 30xFleshBorer x 30 (0) <Kraken> – [120 pts] (9PL)
TROOP 9: 30 Termagants (30 x 4 = 120): 30xFleshBorer (0) <Kraken> – [120 pts] (9PL)

ELITE 1: 3 Venomthropes (3x 30 = 90): 3x Toxic Lashes (0) <Kraken> – [90 pts] (5PL)

ELITE 2: 4 Zoanthropes (4x 40 = 160): 4x Claws and teeth (0) <Kraken> Pyschic Powers (The Horror – [160 pts] (8PL)
ELITE 3: 4 Zoanthropes (4x 40 = 160): 4x Claws and teeth (0) <Kraken> Pyschic Powers (Catalyst) – [160 pts] (8PL)
ELITE 4: 4 Zoanthropes (4x 40 = 160): 4x Claws and teeth (0) <Kraken> Pyschic Powers (Catalyst) – [160 pts] (8PL)

 

Bon sang.......cette liste est tout bonnement géniale ! Par où commençons-nous ?

 

Ainsi, le bataillon des frères de couvain vous donne une quantité assez fiable d'unités d'embuscade qui inondent la table. 100 petits gars avec des autoguns  qui s'additionnent et permettent de à nettoyer les écrans pour le reste de l'armée.

Nous avons ensuite les Hormagaunts et Termagaunts. Si ces derniers se rapprochent, et ne sont pas gêner par les écrans ils peuvent faire très mal. Etre Kraken donne accès à des stratagèmes très bons (doublez votre jet d'advance)et jetez 3D6 et retenir le plus haut. Cela signifie que les tyranides sont plus rapides que vous ne le pensez, et pourront cliquer leur cible assez facilement avec le pouvoir psychique, Onslaught, leur permettant d'avancer et de charger !

Les Venomthropes sont une unité assez peu coûteuse qui donne un grand debuff pour votre adversaire en ciblant une armée si molle avec son -1 à frapper. Certaines personnes semblent oublier la capacité de ces unités et à quel point elles sont durables. C'est d'autant plus vrai si vous pouvez les cacher derrière un bloquant. Réduire le montant des pertes est primordial pour une armée de gaunts, donc un grand petit plus..

 

Enfin, nous avons les 12 Zoanathropes. La plupart des gens perdront la tête à l'idée d'en sélectionner, mais je pense qu'ils sont brillants, donnant à l'armée de grands buffs. 12 PV avec 3+++ les rend super résilients, un mov moyen de 10 avec la 3d6 qui permet d'avoir le jets d'advance la plus élevé les rends étonnamment plus rapides qu'on ne le pense. Puis nous avons leur stratagème, leur barrage psychique....

Au lieu de faire d'autres pouvoirs psychiques, tant que ces 3 unités sont à 6 l'une de l'autre, vous pouvez choisir un point dans 18″ dans la phase psychique (donc incluant votre mouvement moyen, 28″) puis chaque unité dans 3″ prend 3D3 blessures mortelles sur un 4+ (3+ si plus de 10 modèles, 5+ si un personnage). Cela peut être très puissant, ou faire un flop flop. Mais pourquoi utiliser cette option pour 1CP,... Tout bonnement parce que la chance de tuer un personnage de buff sur un 5+ (moyenne de 6 blessures ignorant les invu) peut valoir la peine à lui seul ! Enfin, ils fournissent également une synapse mobile qui peut être étendue avec une puissance, ce qui constitue un excellent ajout à la horde.

 

Typiquement contre arethas si Yvette ce fait chopper par le barrage psy c'est game breaker au possible

Modifié par MEGALODON
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Il y a 15 heures, MEGALODON a dit :

Bon sang.......cette liste est tout bonnement géniale ! Par où commençons-nous ?

 

hey ça va ^^

 

ça fait 6 mois que je joue que de la horde et pour le moment je m'étais juste fait craché dessus: "comment ça !! tu joues pas 3 hive tyrants et 3 carnifex! ffs"

 

bravo au joueur pour sa performance, il l'a sûrement pas volé.

 

Mais c'est drôle de voir s'extasier les gens maintenant alors que ce gameplay est viable depuis la sortie du codex...alors que bon nombre de gens (je t'accuse de rien hein ^^ je rebondis) crachait sur ce genre de liste il y a de cela encore 2 mois.

Modifié par QuenthelBaenre
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Bonjoir à tous!

 

je vais complétement changer de sujet mais quelqu'un à t'il déjà tenté la doublette trygon/tyrannofex fluides acides en fep sous jormung??

je me demandais si l'investissement en vallait le coût?? 

D'ailleur en arrivant de cette façon, le tyranno est il concidéré comme ayant bougé ce tour?

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il y a 21 minutes, hongo-wing a dit :

Bonjoir à tous!

 

je vais complétement changer de sujet mais quelqu'un à t'il déjà tenté la doublette trygon/tyrannofex fluides acides en fep sous jormung??

je me demandais si l'investissement en vallait le coût?? 

D'ailleur en arrivant de cette façon, le tyranno est il concidéré comme ayant bougé ce tour?

 

Alors le trygon ne peut faire venir que des troupes avec lui

et le stratagème jormungandr ne peut faire FEP que de l'infanterie.

 

donc ce sera avec un Dropod tyranid que tu pourras faire FEP ton tyrannofex.

 

sinon, oui le tyranno sera considéré comme s'étant déplacé apres une FEP pour la phase de tir qui suit.

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Ok merci de la réponse!!!

et mince, je ne sais donc pas lire ^^.....

pas forcément rentable quoi... moi qui en rêvait ^^... tant pis!

 

et du coup en remplaçant le tyrano par des pyrovore???

on arrive à moins de 10" d6 attaques f5 touche auto, trop random? Ou envisagable? 

 

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il y a 10 minutes, hongo-wing a dit :

Ok merci de la réponse!!!

et mince, je ne sais donc pas lire ^^.....

pas forcément rentable quoi... moi qui en rêvait ^^... tant pis!

 

et du coup en remplaçant le tyrano par des pyrovore???

on arrive à moins de 10" d6 attaques f5 touche auto, trop random? Ou envisagable? 

 

 

j'avais déjà réfléchis à ce concept, mais ce qui m'avais un peu arrêté c'était la taille des socles des pyrovores ?

Et la taille max de l'unité (pas assez nombreux à mon goût).

ce qui ne permettait pas d'avoir un assez grand nombre de pyrovores à portée ^^ ils se gênent un peu trop ?

 

Mais oui, dans l'absolu tout type de lance flamme avec plus de 9" de portée fait réfléchir à la possibilité de les faire FEP.

Modifié par QuenthelBaenre
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J’ai essayé les pyro en fep mais c’est nul, le d6 c’est trop aléatoire pour l’impact. En kraken par un ou deux ils sont pas mal pour compléter une brigade ou juste faire légèrement suer l’adversaire. S’ils valaient qq pts de moins ils seraient parfaits !

Modifié par addnid
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il y a une heure, QuenthelBaenre a dit :

 

j'avais déjà réfléchis à ce concept, mais ce qui m'avais un peu arrêté c'était la taille des socles des pyrovores ?

Et la taille max de l'unité (pas assez nombreux à mon goût).

ce qui ne permettait pas d'avoir un assez grand nombre de pyrovores à portée ^^ ils se gênent un peu trop ?

 

Mais oui, dans l'absolu tout type de lance flamme avec plus de 9" de portée fait réfléchir à la possibilité de les faire FEP.

Complétement d'accord avec toi.

Par 6 cela aurait été sympa et si on pouvait leur mettre des glandes d'adrénaline alors vu que s'ils se font bastonés au CaC ils font des morts même sans taper :).

L'unité aurait trouvé un rôle,  à par celui de bouche trou pour Brigade low cost.

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Je viens d'acheter un tyrannoflexible, pour le plaisir de la fig. Prochaine partie je la test acid spray, au centre d'un dispositif orienté cac (qui sait, peut être des warriors !)

 

Le but c'est de mettre les miquettes à tout ce qui peut s'approcher et qui aime pas trop les touchent auto à dmg multiple (au hasard, du custo :D ), sachant qu'au cac il peut peut être arriver à se démerder un peu.

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Il y a 4 heures, Blork a dit :

Je viens d'acheter un tyrannoflexible, pour le plaisir de la fig. Prochaine partie je la test acid spray, au centre d'un dispositif orienté cac (qui sait, peut être des warriors !)

 

Le but c'est de mettre les miquettes à tout ce qui peut s'approcher et qui aime pas trop les touchent auto à dmg multiple (au hasard, du custo :D ), sachant qu'au cac il peut peut être arriver à se démerder un peu.

J'aime bien, mais je le trouve un peu cher quelque soit sont équipement d'ailleurs.

Après si tu joues cette charmante bébête, je te conseil en mode Acide : d'avoir une Tyrannocyte (ou couille volante).

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Il est livré avec sa coucouille, mais c'est pareil, elle coute tellement un rein gauche, ça fait cher le Uber !

 

Après c'est clairement en optique for the fun. 190 pts qui met 4A à 4+... bon, niveau rentabilité, on a vu mieux :D

Modifié par Blork
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il y a une heure, Blork a dit :

Il est livré avec sa coucouille, mais c'est pareil, elle coute tellement un rein gauche, ça fait cher le Uber !

 

Après c'est clairement en optique for the fun. 190 pts qui met 4A à 4+... bon, niveau rentabilité, on a vu mieux :D

Clairement !

Mais pas inutile ;)

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Il y a 10 heures, Sergent BILKO a dit :

J'aime bien, mais je le trouve un peu cher quelque soit sont équipement d'ailleurs.

Après si tu joues cette charmante bébête, je te conseil en mode Acide : d'avoir une Tyrannocyte (ou couille volante).

Pas moi, elle est bien trop cher la couille, et si tu cast déferlante sur un fex avec glandes tu seras good pour le t1

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Il y a 12 heures, addnid a dit :

Pas moi, elle est bien trop cher la couille, et si tu cast déferlante sur un fex avec glandes tu seras good pour le t1

Oui c'est clair ... un peu comme le drop pod ^^.

En fait, le seul intérêt c'est de protéger un MDE ou d'amener T2 une CM non volante.

Mais 125 points c'est cher la couverture, nous sommes d'accord, mais cela a le mérite d'offrir la possibilité.

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Enfin, ce n'est pas qu'une couverture, ça peut tirer assez fort, du moins, suffisamment pour que l'adversaire doivent le gérer les tours suivant, et ce sont toujours des tirs en moins sur le reste de l'armée, en plus ça se déplace et ça prend des objos. C'est plus qu'un drop pod quand même.

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Il y a 1 heure, Celor a dit :

Enfin, ce n'est pas qu'une couverture, ça peut tirer assez fort, du moins, suffisamment pour que l'adversaire doivent le gérer les tours suivant, et ce sont toujours des tirs en moins sur le reste de l'armée, en plus ça se déplace et ça prend des objos. C'est plus qu'un drop pod quand même.

Oui, mais avec CT5+, les dégâts sont assez limités.

Après il est vrai cela agit comme n'importe qu'elle unité ensuite.

 

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Il y a 14 heures, le_venerable a dit :

Avec des étrangleurs sur des unités de + de 10 figs, tu touches à 4+ et là, ce n'est plus pareil. 5 D6 tirs à 4+, c'est pas mal.

Oui tout à fait, mais vu le prix que cela coute, je pense que son intérêt reste quand même de planquer / transporter une unité sensible.

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Il y a 14 heures, Gondhir a dit :

148pts, ce n'est pas non plus la mort.

Cela oblige l'adversaire a s'en occuper.

Oui tout à fait, mais la rentabilité est assez limitée en terme de dégâts malgré tout.

Je reste convaincu que sa principale utilité est de mettre au chaud une unité importante.

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