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Warhammer Forum
MoOdy

strategie v8 tyranides [Tyranides V8] Stratégie

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Salut salut!

 

Je me demandais si quelqu'un avait testé un truc sale a base de mass gaunt. Un truc genre 

Flotte ruche Léviathan

4 neurotropes par exemple ( on va dire qu'il n'y a pas de problème de doublette) pour aller prendre les 2 bataillon pas cher et envoyer du synapse partout

10 escouade de 20 terma normal et 10 avec dévoreur. Ça fait 200 terma normaux et 100 avec devo. 

 

Le tout avec fnp a 6+, grosse couverture de map, une satu assez dingue qui fini par grignoter a droite a gauche. Ça se tue ce genre de liste ?!

Modifié par Blork

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il y a une heure, Blork a dit :

4 neurotropes par exemple

Les limitations GW c'est 3 max même sans compter les restrictions des tournois FR.

 

il y a une heure, Blork a dit :

Ça se tue ce genre de liste ?!

Assez facilement si on est dans les formats avec triplettes.

 

-Une marée de boyz y arrivent bien

-du full genestealer aussi: il te détruit une escouade de gaunt par charge (voir 2) et peut bloquer celles autour sans trop de soucis. 30 gaunts tués par charge de genestealer (sans soutien de broolord), donc dans des listes avec "juste" 60 genestealer, s'en faire sortir presque 100 par tour (et bloquer le reste avec les consolidation), ça n'aurait rien d'étonnant.

-du tau : des listes full fire warrior peuvent te lancer facilement 200 tirs de F5, de quoi sortir 50 gaunts par tour sans forcer (sans marqueur) et avec 500 points de guerriers de feu.

-du SM avec avec les classiques agressors te sortent tout ça.

-du tyty rien qu'avec 3 carnifex double ratata te sors 27.8 gaunt par tour pour 350 pts, ils se rentabiliseront chacun assez vite et ne subiront pas grand chose de la part de tes terma (sans compter qu'ils peuvent les bloquer au CàC si besoin est)

 

Il y en a sûrement pleins d'autres, la V8 est bien basée sur la saturation à haut niveau car plus tu lances de dés et plus tu fiabilises et ça permet de sortir aussi bien de la masse que de l'élite.

 

Par contre précise bien le format auquel tu comptes jouer car là c'est à nous de deviner que tu es vers les 1500 pts.

 

 

Modifié par HaroldRitter

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2000 pts

800 de terma normaux

800 de terma devo

Et le reste pour les neuro

 

Après j'ai pas fait une liste, c'était plus par curiosité.

 

Si tu mets plus de 3' entre tes escouade, tu as pas trop de raison de te faire cliquer par les conso. Certes ta première ligne va prendre mais c'est pas bien grave. Derrière t'as un sceau de dès pour les boyz ou les stealer.

 

La grosse gunline sera problématique parce que je pense qu'il te tue avant que tu scores. 

Le carni full ratata me dérange pas outre mesure, je lui laisse mes 30 gaunts / tout volontiers. C'est au final que 120pts donc t'es perdant au bout de 3 tours.

 

La v8 a pas tant que ça de satu je trouve. Ce qu'il faut pour tomber un peu de masse, mais t'as beaucoup d'armes anti élite et véhicules. Et du coup si t'as vraiment beaucoup beaucoup beaucoup de masse, une armée standard aura peut être du mal a tout nettoyer avant la fin de partie.

 

Après, non seulement j'pense pas avoir révolutionné le méta, mais jamais j'aurais la motivation de peindre 350 gaunts 😀

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Leviathan Batallion
Tyranid Prime (warlord trait Mind eater) – Lashwip/Bonesword, Deathspitter
Malanthrope

8 Tyranid warriors (8) – boneswords – death spitters
8 Tyranid warriors (8) – boneswords – death spitters
8 Tyranid warriors (8) – boneswords – death spitters

6 Hiveguard

Biovore
Biovore

Leviathan Batallion
Neurothrope – smite, catalyst
Neurothrope – smite, the horror

27 Termagants
27 Termagants
27 Termagants
25 Termagants


Kronos Auxillary
3x Biovores

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Ah ça fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul à traîner sur « The Tyranid Hive »:)

 

Sinon je voulais savoir si certains d’entre vous comprennent qu’il n’y ait qu’une seule liste (sauf erreur de ma part) Tyty à la waaagh taverne ce dimanche ? En solo c’est que soupe cracra me diriez-vous ? Beh j’ai regardé l’ensemble des listes et franchement il n’y pas tant de soupe que ça (tant mieux). C’est surtout eldar Tau IK garde imp.

A-t-on vraiment dégagé tant que ça du top tier ? Est-ce juste une coïncidence que peu de joueurs Tyty étaient dispo en ce week end avec pont ? Franchement je m’en veux de pas m’y être inscrit à ce tournoi.

Quand je vois les listes (qu8 sont fortes je dis pas le contraire hein) je me dis on a carrément moyen de faire quelque chose dans un tournoi comme ça avec une liste nid ou nid/culte (en galérant contre les listes Knights AMHA mais bon).

vous en pensez quoi ? 

Globalement vous situriez notre codex comment d’un point de vue compet ?

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Question assez simple, tu fais comment pour détruire des véhicule ou des monstres avec cette liste ? Car là, tu vas, je pense avoir des soucis pour les gérer.

Pour les 3 Biovores en Kronos, tu les joues pour l'antipsy, je pense non ?

Si oui, je te conseil plutôt 3 voraces avec un QG en FEP.

 

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C'est pas ma liste😆

mais elle a fait 5 parties gagnantes à un tournoi 

pour les détails il faut regarder le lien. Ils essaient de comprendre aussi!

 

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il y a 13 minutes, Mirdhynn a dit :

C'est pas ma liste😆

mais elle a fait 5 parties gagnantes à un tournoi 

pour les détails il faut regarder le lien. Ils essaient de comprendre aussi!

 

D'accord.

Mais elle a dû avoir de bon pairings ?

Car en contrôle de table, elle fonctionne, mais sensible à la saturation.

Après avec les biovores, tu peux bloquer les mouvements dans les couleurs, avec les mines qui popent.

 

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Ben 5 pairing interessarts à un itc event c'est beaucoup de chance 

le but est clairement d'inonder la table, le reste j'avoue que je suis comme vous je comprends pas....

Modifié par Mirdhynn

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Je pense que cette liste est audacieuse et contre méta chez eux (chez nous à voir) et du coup il surprend.

Avec un peu de chance au pairings et tu vends du rêve ^_^.

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Le 01/11/2018 à 23:19, addnid a dit :

Globalement vous situriez notre codex comment d’un point de vue compet ?

Honnêtement, le codex a des bon outils mais il reste en mid tier. Personellement, en tournoi, le tyranide n'est vraiment pas une armée que je crains et quand je les joues, je sais que je n'ai pas trop le droit à l'erreur.

 

Après, il est loin d'être à la ramasse et attendons le CA aussi.  ;)

 

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De tout ce que j'ai vu et entendu, le codex tyranids devrait être exactement le niveau de tous les codex, car en plus, il est vraiment équilibré: ceux qui sont plus forts (druk, eldars, IK+soupe, et même astra) devrait être un peu nerfé pour que tout soit ok.

De même que les plus mous du genou (SM/primaris gros lol, necrons....) devraient être un peu réajustés/boostés.

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Moi je dirais très plaisant a jouer et très diversifié.

Par contre s'épuise vite (tes unités tombent quand même assez rapidement) et un peu de soucis pour tomber les gros châssis (pas beaucoup d'armes a d6 dmg par exemple)

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Il y a 4 heures, CervusHammer a dit :

De tout ce que j'ai vu et entendu, le codex tyranids devrait être exactement le niveau de tous les codex, car en plus, il est vraiment équilibré: ceux qui sont plus forts (druk, eldars, IK+soupe, et même astra) devrait être un peu nerfé pour que tout soit ok.

De même que les plus mous du genou (SM/primaris gros lol, necrons....) devraient être un peu réajustés/boostés.

D'accord avec cela, surtout que les ajustements de points pour les unités pétées ont été faite.

Après l'ajustement se fera via les FAQ et via les CA comme d'hab ;).

GW fait son boulot, et perso je suis globalement d'accord avec eux.

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Comment se jouent les genestealers exactement ? 

 

Tout le monde les joue, disent Qu'ils sont très fort mais moi tout ce que je voit cest 12 pts une figurine avec une svg 5+, qui peut apparaître via une node dans sa zone de déploiement donc trop loin.

 

Aucun bonus a la charge, donc c'est 9+ a l'arrivé sinon c'est pouf mallette ...

 

J'ai encore jamais fait de partie en v8 avec mes Tyranides et je m'apprête à en faire une, du coup je demande...

 

 

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Il y a 2 heures, Megatom a dit :

omment se jouent les genestealers exactement ? 

Les genestealers ont justement beaucoup de bonus pour charger...

 

Les gens les jouent en kraken. Ce qui les autorise à lancer 3d6 pour advance et garder le plus haut. Garde en tête qu'ils peuvent advance et charger.

 

Le stratagème kraken permet de doubler la valeur du dé de l'advance.

 

Du coup tu as des genestealers qui font facilement 16 à 18 pouces par tour avant de charger.

 

Je rentre même pas sur le soutien qu'apporte le double mouvement du swarmlord.

 

Ensuite chaque genestealer a 4 attaques car tu les joues par 20 pour en tirer le maximum. 

 

80 attaques force 4 pa -1 avec chance de pa -4 ça nettoie presque n'importe qui.

 

Et tu peux éventuellement utiliser 3 pc pour qu'ils tapent une seconde fois.

 

Il s'agit très certainement d'une des meilleures troupes du jeu et sans conteste la meilleure troupe tyrannide.

 

Par contre ne les met jamais en node et toujours directement sur la table.

Modifié par HaroldRitter

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Ah d'accord, j'essayais de voir une utilisation des stealer en FeP mais la n'est effectivement pas leur force...^^

 

Merci pour le coup de pouce

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Il y a 9 heures, Megatom a dit :

Ah d'accord, j'essayais de voir une utilisation des stealer en FeP mais la n'est effectivement pas leur force...^^

 

Merci pour le coup de pouce

 

Pour les jouer en FEP, va du côté des Purestraine genestealers du Cult Genestealers

=> règle du cult ambush

=> règle du primus pour la relance de l'ambush

=> stratageme Chapter approuved pour lancer 3D6 (relançable du coup) pour l'ambush

 

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Attention quand même :

1) comme tu dis, ça disparaît très vite, et l'ennemi va tout mettre dessus vu que c'est une grosse menace. 

2) Ca reste de la force 4 dmg 1. Sur de l'endu 5 et plus, la létalité s'effondre, et tu peux  te retrouver locké dans un combat où tes forces vont plus vite s’amenuiser que celles de ton adversaire (ça m'est arrivé par exemple comme des aéronefs harlequin)

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J'ajoute que ça ne marche véritablement bien qu'en Kraken.

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il y a 24 minutes, Mirdhynn a dit :

J'ajoute que ça ne marche véritablement bien qu'en Kraken.

Oui tout à fait, pour simplifier.

 

Meilleur troupes du codex, pas absolument en fait.

En Kraken oui.

En Kronos, les Voraces sont devant je trouve pour le stratagème anti-psy et leur FEP.

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Il y a 7 heures, Blork a dit :

2) Ca reste de la force 4 dmg 1. Sur de l'endu 5 et plus, la létalité s'effondre, et tu peux  te retrouver locké dans un combat où tes forces vont plus vite s’amenuiser que celles de ton adversaire (ça m'est arrivé par exemple comme des aéronefs harlequin)

Bof, tu arrives quand même à 13 PV sur de l'endu 7, sauvegarde 3+....

 

Sinon, locké dans un combat il faut le faire vu qu'en kraken (car en effet les genestealers ne sont vraiment très bons qu'en kraken), tu peux désengager et charger.

 

Il y a 2 heures, Sergent BILKO a dit :

Meilleur troupes du codex, pas absolument en fait.

Ah, rien n'est absolu.

 

Mais si je ne devais garder qu'une seule troupe du codex en efficacité, ce seraient eux.

 

Les voraces sont sympa hein (je sors jamais de listes sans 2 escouades de 3), mais si c'est juste pour l'anti-psy et la prise d'objo ce n'est pas suffisant pour gagner.

 

Les genestealers impactent tour 1, ce qui actuellement est presque unique dans le jeu pour une unité de CàC puissante (quelques motojets eldar/eldar noirs et de la compagnie de la mort...). C'est quelque chose où ils sont les seuls du codex tyty à le faire de manière aussi efficace (les autres ont besoins de sorts ou bien du swarmlord).

 

Les voraces, leur rôle peut être effectué par d'autres unités (prise d'objo, anti psy) et pour le deuxième, il n'est pas systématiquement utile (contre du tau/nécron/SM guilliman...). Alors que bon, pouvoir impacter tour 1 avec 80 attaques, c'est toujours utile...

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Tu as raison et tu as raison !

 

Pour le 1er, je dirais que j'ai des adversaires pas mauvais en 4+ invu :D

 

Et pour le deuxième, locké n'était pas le bon terme. Disons que c'était mon unité ennemi, dans son bout de table perdu, qui contestait mon point de victoire.

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Pour ma part les genestealers sans les Hormaguants sont moins bons, car les Horma servent de glue le temps que les stealers arrivent. Car les Hormaguants ont plus de distance de charge et plus de consolidation pour grab les unités ennemies ;)

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Et du coup vous les équipez comment vos stealers ? J'ai encore du mal à estimer la rentabilité des options (Je monte mon armée, et je n'ai pas encore joué mais je veux éviter des erreurs de collage lol)

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