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MoOdy

strategie v8 tyranides [Tyranides V8] Stratégie

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le 3 ème bataillon avec un venom tout seul me semble aussi indispensable. Après il sera soit kraken soit jormun, faut faire un choix...

 

D'ailleurs je jouerais plus en leviat qu'en jormun. Faire un 6 sur un 3dmg est tellement OP sur les warriors... Et le trait de SDG est plus sympa (surtout sur un brood)

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Il y a 2 heures, addnid a dit :

Le problème du Vieux Borgne à présent c'est qu'il coute presque deux broodlords... Perso je trouve qu'il a toujours sa place dans les formats interdisant les triplettes mais sinon la question se pose vraiment. Pour 30 points de plus deux brood c'est 12 attaques quand même et qui se projettent mieux que le Old One Eye (+1 mouvement et pas besoin du psy onslaught pour charger après avoir advance)

 

 

Il y a un choix qui s'impose contrairement à avant mais, après réflexion et à mon sens, ils font toujours pas le même taff. Le Vieux Borgne, il peut monter à F14 et relancer les jets pour blesser ratés via le stratagème.

 

Le Broodlord, il va toujours blesser sur du 5 contre de l'E8, même avec relance, et avec des dégats D3 hormis sur du 6 pour blesser.

 

Également, le Vieux Borgne profite indirectement du Buff du Swarmlord aussi dans le sens où il pourra toujours être balancer sur du très gros, style IK, pour le faire tomber en un tour, ce qui sera jamais le cas du Broodlord.

 

Du coup, à mon avis, si le Broodlord a beaucoup d'intérêt maintenant, je pense que le choix sera plus dicter par la liste globale, et donc l'utilité qu'on veut leur donner, plutôt que par le ratio points/dmg.

Modifié par Ekm

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il y a 19 minutes, Blork a dit :

le 3 ème bataillon avec un venom tout seul me semble aussi indispensable. Après il sera soit kraken soit jormun, faut faire un choix...

 

D'ailleurs je jouerais plus en leviat qu'en jormun. Faire un 6 sur un 3dmg est tellement OP sur les warriors... Et le trait de SDG est plus sympa (surtout sur un brood)

 

Dans la théorie +1Svg ou 6+++ c'est pareil ou pratiquement.

 

Là ou Leviathan commence à tirer son épingle du jeu par rapport à Jormungandr c'est que tu peux faire 2CP = couvert quant tu ne commences pas et donc cumulé le couvert du strata et 6+++

 

Mais c'est si tu ne cherches pas à FEP grâce au strata jormungandr (ce que je conseille).

 

Pour le trait de seigneur de guerre, je préfère largement celui de jormungandr par contre...mais si on choisi leviathan, on peut toujours prendre le Contre-attaque gratuit qu'offre le trait de seigneur de guerre Kraken

Modifié par QuenthelBaenre

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Pour faire simple :

Tu as 3 broodlord pour le prix de 2 avant grosso modo.

C'est assez énorme comme évolution.

Je pense que le vieux borgne, malgré qu'il soit top, vient de prendre un coup dans les rotules...

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il y a 7 minutes, QuenthelBaenre a dit :

 

Dans la théorie +1Svg ou 6+++ c'est pareil ou pratiquement.

 

Là ou Leviathan commence à tirer son épingle du jeu par rapport à Jormungandr c'est que tu peux faire 2CP = couvert quant tu ne commences pas et donc cumulé le couvert du strata et 6+++

 

Mais c'est si tu ne cherches pas à FEP grâce au strata jormungandr (ce que je conseille).

 

Pour le trait de seigneur de guerre, je préfère largement celui de jormungandr par contre...

Jormy VS Léviathan

-Trait SdG : Jormy bien meilleur

-Reliques : les 2 sont plutôt moyennent (comme beaucoup en Tyranides) 

-Stratagème : Jormy meilleur en son sens mais les deux sont plutôt situationnels

-Trait de Ruche (on part sur la base que c'est stat plutôt identique je n'ai pas fait les calculs) : Léviathan a l'avantage car il est en permanence actif contre seulement la phase de tir en Jormy, ne te restreint pas si tu avances ou charge et la Pa ne le contre pas. Donc je trouve Léviathan plus permissif (en plus du fait de pouvoir avoir le stratagème à couvert). 

 

Pour le coup Jormy est vraiment top sur des grosses bébêtes comme Carni ou Tyran pour une sauvegarde 2+, mais comme tu joues surtout de l'infanterie qui en plus est synapse, Léviathan me semble meilleure (les Guerriers sont l'unité la plus en phase avec Léviathan)

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En fait, dans la liste que je propose, les guerriers sont toujours en réserve sauf exception. Si on doit avoir la même flotte ruche pour tout le monde, ça sera évidemment kraken avec un venomthrope en détachement auxiliaire pour protéger tout le monde.

 

Avec des décors adéquats (cad pas en rase campagne), il n'y a aucune chance qu'un adversaire tombe 102 hormagaunts (plus les persos du coup) donc on a largement le temps de la FEP T2.

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il y a 16 minutes, Citanul a dit :

Avec des décors adéquats (cad pas en rase campagne), il n'y a aucune chance qu'un adversaire tombe 102 hormagaunts (plus les persos du coup) donc on a largement le temps de la FEP T2.

 

C'est là qu'on est pas d'accord, mais on en a déjà discuté.

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Perso c'est pas parce que on a eu une baisse du  Canon Venin que je vais le sortir dans mes listes. 

 

Pour moi le dévoreur reste indétrônable.  

Modifié par MoOdy

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Il y a 22 heures, Citanul a dit :

Avec des décors adéquats (cad pas en rase campagne), il n'y a aucune chance qu'un adversaire tombe 102 hormagaunts (plus les persos du coup) donc on a largement le temps de la FEP T2.

Peu probable surement, mais des listes en sont capables ;), comme les T'au par exemple ^^.

102 Horma :

Il faut 122 blessures (avant sauvegarde)

il faut183 Touches (avant blessure) F4+

Il faut donc 366 Tirs (avant touche) sur du 4+

S'il y a -1 pour toucher cela change les stats.

Mais un T'au avec 80-100 Guerriers de feu peut à mi-portée (15") et avec le reste, sans souci aligner ce nombres de tirs .

 

Modifié par Sergent BILKO

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il y a 33 minutes, Sergent BILKO a dit :

Mais un T'au avec 80-100 Guerriers de feu peut à mi-portée (15") et avec le reste, sans souci aligner ce nombres de tirs .

 

où plus probable 60 Fire warriors en 2 tours de tirs appuyés par des pointeurs laser et 2-3 riptides (vu qu'il n'y a que les horma pour cible et que la strat c'est tempo les guerriers)

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il y a une heure, QuenthelBaenre a dit :

 

où plus probable 60 Fire warriors en 2 tours de tirs appuyés par des pointeurs laser et 2-3 riptides (vu qu'il n'y a que les horma pour cible et que la strat c'est tempo les guerriers)

Ca marche aussi.

Mais les T'au ont des capacités de DePop a ne pas négliger ;)

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une phase de satu avec une manipule complète de robots kastellan (admech) plantés double tir full phosphore blaster sans problème avec colère de mars (108 tirs force 6 pa -2 ignore couvert + 1 mortelle sur chaque 6 pour blesser)

Modifié par ogier

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je voulais d'ailleurs vous demander, vous qui maitrisez la force tyty :

 

Je vais attaquer ma première armée XENOS et faire quelques infidelités à mon admech et mes marins, dans 1 mois avec du culte gene en profitant du nouveau dex. A ce titre je vais constituer une petite force tyty dd'environ 1000 point pour faire un bataillon allié car j'adore le fluff gene et tyty (on s'en doute puisque je vais les jouer).

donc 2 questions:

-Que pourriez vous me conseiller ? en tyty pour completer mon futur culte (en sachant que vous n'êtes pas voyants et que ça dépend aussi du futur dex gene...) donc qu'est ce qui marche bien en tyty ?

-J'ai littéralement flashé sur le sporocyte. C'est comme ça, je sais qu'il est peu joué et jamais en milieu dur mais je n'en ai cure car je suis joueur surtout de ce qui me plait ! Et j'adore le fluff spore, sporocyte, avec un gros coup de coeur pour la spore géante mucollide. J'ai déjà acheté un sporocyste !!! la mucollide est énorme et super bien détaillée !! J'ai envie de jouer un détachement de fortification avec 3 sporocyste !!! histoire de bloquer les lignes de vue et de faire poper plein de spores !! pop pop pop  !!! pop pop pop !!!!  

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il y a 9 minutes, ogier a dit :

je voulais d'ailleurs vous demander, vous qui maitrisez la force tyty :

 

Je vais attaquer ma première armée XENOS et faire quelques infidelités à mon admech et mes marins, dans 1 mois avec du culte gene en profitant du nouveau dex. A ce titre je vais constituer une petite force tyty dd'environ 1000 point pour faire un bataillon allié car j'adore le fluff gene et tyty (on s'en doute puisque je vais les jouer).

donc 2 questions:

-Que pourriez vous me conseiller ? en tyty pour completer mon futur culte (en sachant que vous n'êtes pas voyants et que ça dépend aussi du futur dex gene...) donc qu'est ce qui marche bien en tyty ?

-J'ai littéralement flashé sur le sporocyte. C'est comme ça, je sais qu'il est peu joué et jamais en milieu dur mais je n'en ai cure car je suis joueur surtout de ce qui me plait ! Et j'adore le fluff spore, sporocyte, avec un gros coup de coeur pour la spore géante mucollide. J'ai déjà acheté un sporocyste !!! la mucollide est énorme et super bien détaillée !! J'ai envie de jouer un détachement de fortification avec 3 sporocyste !!! histoire de bloquer les lignes de vue et de faire poper plein de spores !! pop pop pop  !!! pop pop pop !!!!  

Alors si tu veux jouer avec du culte une bonne chose serait de jouer Kronos

-Tes sporocyst risquent pas de perdre la relance comme ils bougent pas

-Tu as un anti psy ultra efficace avec le stratagème

-Le Culte risque pas de changer radicalement de gameplay non plus (toujours des phases de rush intenses et des infiltrations) donc une Gunligne derrière peut être bien sympathique pour surplomber le tout et tu risques pas de te bloquer les figurines au cac avec les autres du culte.

 

Je sais pas si c'est ultra viable mais pourquoi pas une marée de gaunts pour avoir un contrôle Map bien solide pendant que le culte les garde chez eux au cac

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il y a une heure, Deinos a dit :

Alors si tu veux jouer avec du culte une bonne chose serait de jouer Kronos

-Tes sporocyst risquent pas de perdre la relance comme ils bougent pas

-Tu as un anti psy ultra efficace avec le stratagème

-Le Culte risque pas de changer radicalement de gameplay non plus (toujours des phases de rush intenses et des infiltrations) donc une Gunligne derrière peut être bien sympathique pour surplomber le tout et tu risques pas de te bloquer les figurines au cac avec les autres du culte.

 

Je sais pas si c'est ultra viable mais pourquoi pas une marée de gaunts pour avoir un contrôle Map bien solide pendant que le culte les garde chez eux au cac

 

 

oui je m'étais dit en effet que le mieux était de jouer les sporocyst en kronos pour la relance du 1 et le strat psy surtout que les spores sont faciles à planquer surtout les petites puisque la mucollide est particulièrement grosse et haute. 

Je t'avouerais que le mass gaunts ne m'excite pas trop car je les trouve fadasse, après je comprends bien la perspective stratégique ! 

je m'orientais vers un brood, un swarm ? , des gene avec le swarm ou en trygon, le tout en kraken en plus de mon détachement fortification sporocyste kronos... 

 

l'idée de la gun line au fond est super et j'ay ai pensé mais je me disais que niveau tyty c'était peut être pas le top à part exocrine et biovore voir gardes des ruches. JE pensais que ce serait peut etre plus pertinent d'aller chercher une gun line avec un petit detachement astra

Tu ne sais pas si le sporocyste est puissant ? A priori il me parait pas mal... j'"ai l'impression que ça encaisse mal par contre  

Modifié par ogier

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Le 12/12/2018 à 14:03, Sergent BILKO a dit :

Peu probable surement, mais des listes en sont capables ;), comme les T'au par exemple ^^.

102 Horma :

Il faut 122 blessures (avant sauvegarde)

il faut183 Touches (avant blessure) F4+

Il faut donc 366 Tirs (avant touche) sur du 4+

S'il y a -1 pour toucher cela change les stats.

Mais un T'au avec 80-100 Guerriers de feu peut à mi-portée (15") et avec le reste, sans souci aligner ce nombres de tirs .

 

 

Il tire sans ligne de vue?

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Il y a 11 heures, Citanul a dit :

 

Il tire sans ligne de vue?

Mettre des parck de 25 - 30 hors ligne de vue, c'est assez compliqué ^_^.

Ceci avec la masse de SMS qu'ont les T'au, même ceux qui finiraient planqués seraient dégommés comme cela.

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il y a 12 minutes, Sergent BILKO a dit :

Mettre des parck de 25 - 30 hors ligne de vue, c'est assez compliqué ^_^.

Ceci avec la masse de SMS qu'ont les T'au, même ceux qui finiraient planqués seraient dégommés comme cela.

 

Surtout Citanul quand les tournois en France n'appliquent pas la convention USA des ruines entièrement bloquantes mais reste en ligne de vue réelle (GBN).

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Il y a 2 heures, Sergent BILKO a dit :

Mettre des parck de 25 - 30 hors ligne de vue, c'est assez compliqué ^_^.

Ceci avec la masse de SMS qu'ont les T'au, même ceux qui finiraient planqués seraient dégommés comme cela.

 

Effectivement, c'est peut-être difficile à faire, je comptais aussi sur le fait que la gunline T'au soit difficile à bouger. Les castellants sont également un problème. Il faut peut-être réduire encore les unités d'Hormagaunts, à voir avec les nouveaux scénarios si l'ajout de poses n'est pas trop pénalisant.

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Il y a 3 heures, Citanul a dit :

 

Effectivement, c'est peut-être difficile à faire, je comptais aussi sur le fait que la gunline T'au soit difficile à bouger. Les castellants sont également un problème. Il faut peut-être réduire encore les unités d'Hormagaunts, à voir avec les nouveaux scénarios si l'ajout de poses n'est pas trop pénalisant.

La gunline T'au n'est pas difficile a bouger, juste droit rester grouper ;)

Et avec un Kaun'yon (de mémoire) du peut avance sans malus au tir :)

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