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MoOdy

strategie v8 tyranides [Tyranides V8] Stratégie

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C'est surtout que le codex tyranide est pas terrible terrible, même si il est très plaisant à jouer.

On a peu d'unités vraiment impactantes (Prince, stealer, hive guard globalement), et encore elles ont toutes un sacré némessis. 

 

Du coup tu te retrouves à caler du tyty pour chasser une liste forte. Faut remplir la 8ème place, et afin d'être pas trop pénalisé en terme de score, tu sors un truc pour aller faire chier un type de liste. Un mal pour un bien. 

 

Y'a des vieux démons qui traînent dans l'esprit des autres joueurs, comme quoi le codex tyty est pété, parce qu'il y a eu une époque 9 prince, parce que tu peux te prendre effectivement te faire full cliquer par du stealer T1. Mais la réalité c'est que ce dex manque quand même d'impact et que tu t’essouffles vite. Et je pense que plus avance la V8 et la sortie des nouveaux dex, plus il va être délaissé au profit de truc plus efficace.

 

je serais d'ailleurs curieux de connaitre les % de picks de chaque codex ! 

 

Et par pitié, me sortez pas l'argument du 'oué mais le codex GK est pire', c'est pas un combat d'infirme :D 

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il y a 20 minutes, Blork a dit :

Et je pense que plus avance la V8 et la sortie des nouveaux dex, plus il va être délaissé au profit de truc plus efficace.

 

Il ne reste plus que le Cult Stealers en fait.....a la limite les codex World Eaters et Noise Marine (pour ceux qui y croient).

Le codex Sisters étant déjà "sorti" en beta.

 

il y a 20 minutes, Blork a dit :

Mais la réalité c'est que ce dex manque quand même d'impact et que tu t’essouffles vite

 

C'est pas le codex qui s'essoufle, c'est les listes tyranids jouées.

Le full stealer perds en efficacité si la game se prolonge trop, c'est normal, la stratégie est un all-in entre le Tour 1 et le Tour 2. comme toute stratégie basée sur le All-in, s'il ne passe pas (en gros que la game dure) bein ça devient compliqué.

 

De la même manière les listes Tau, si elles n'ont pas infligé l'impact nécessaire sous Kauyon s’essoufflent contre des Listes gun line plus homogènes dans leur létalité (Astra - Craftworld).

Tau mise beaucoup sur Kauyon, s'il n'est pas assez efficace, la game peut se compliquer.

Et au contraire, si le Kauyon a été très efficace, la game reste à l'avantage du Tau.

 

De même si les Tours 1 et 2 du full stealers ont été concluant: je veux dire "choper les bonnes cibles, infliger les dégâts escomptés, ne pas subir trop de pertes."

La game du tyranids est en bonne voie.

 

Rien à voir avec le codex.

 

C'est un choix de plan de jeu qui veut ça.

Modifié par QuenthelBaenre

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Codex GSC : Février

Codex Sista : Fin d'année 

 

Je fais confiance à GW (et à leurs actionnaires) pour pondre des trucs entre les 2. Y'a eu pas mal de codex/sous codex non annoncé qui ont fait la surprise (Ik renegade, codex rogue trader, black forteresse, sista beta, règles dans speedfreaks...). On peut aussi parler des compléments type vigilus.

Je doute sincèrement que GW va se dire 'ok, on a bien vendu, on sort plus rien pendant 8 mois'

Après, je peux me tromper.

 

 

Je trouve que le codex s’essouffle le long d'une partie. L'armée n'est pas résiliente, les unités sautent  assez vite, et tour 4/5, t'as souvent plus beaucoup d'impact. J'ai eu ce sentiment sur pas mal de parties, quelle que soit ma liste. Pas mal de joueurs en ont aussi parlé, entre autre raison pour laquelle le codex sortait du choix dans les 8 dex. 

Tyty, c'est pas un codex qui aime les 4+ sur le jet pour continuer la game.

Après, t'as le droit de pas être d'accord avec moi, je ne t'en veux pas.

Modifié par Blork

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il y a 16 minutes, Blork a dit :

Je doute sincèrement que GW va se dire 'ok, on a bien vendu, on sort plus rien pendant 8 mois'

 

au lieu de sortir de nouveaux codex ils peuvent aussi (et enfin) se concentrer sur rajeunir la gamme de certaines armées comme Eldars

Wait en see

 

il y a 16 minutes, Blork a dit :

L'armée n'est pas résiliente, les unités sautent  assez vite

 

Les unités jouées comme les hormagaunts et les Genestealers oui.

 

On peut très bien imaginer des listes plus basées sur du Guerriers Tyranids (Leviathan ou Jormungandr) bien équipés.

On sait qu'ils ont une bonne puissance de feu, un coût en poins relativement faible et une bonne résistance. Ils se font un peu trop chasser par les Dark reapers mais si on est là pour faire l'ETC il suffit d'éviter l'appariement contre Ynnari. Accompagnés d'exocrine (bien moins cher) et peut être même d'un Hive tyrant, on se retrouve avec des unités beaucoup plus résilientes et toutes aussi dangereuses les unes que les autres (complexifiant les choix de notre adversaire). Mais c'est une tout autre stratégie.

 

Je suis d'accord avec toi que la stratégie full stealers s'essoufflent si la game n'est pas "pliée"' aux alentours du Tour 2 et qu'on va lentement vers des tours 4 - 5.

 

Par exemple: voici un "brouillon" de liste qui a perdu 300 points avec le CA2018

Il s'agit d'un brouillon qui mériterait sûrement d'être amélioré, mais il peut servir de base. (là on a 1970 points)...on peut changer des trucs pour des venomthrops par exemple...etc...mais c'est une base comme je dis.

Révélation

DETACHMENT : Bataillon Jormundandr
HQ1 : BroodLord [115]
HQ2 : Tyranid Prime: Epée d'os, Crache-mort [jormungandr] Menace insidieuse [77]
Troup1 : 9 Tyranid Warriors: 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort [258]
Troup2 : 9 Tyranid Warriors: 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort [258]
Troup3 : 9 Tyranid Warriors: 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort [258]
Elite1 : 3 Pyrovores [75]
Elite2 : 2 Pyrovores [50]
FA1 : 3 Raveners [69]
HS1 : Exocrine [170]
HS2 : Exocrine [170]
HS3 : Exocrine [170]

 

DETACHMENT : Bataillon Jormungandr
HQ1 : Neurothrope [90]
HQ2 : Neurothrope [90]
Troup1 : 10 Termagants [40]
Troup2 : 10 Termagants [40]
Troup3 : 10 Termagants [40]

 

Mais je préfère différencier Codex et Liste d'armée.

 

C'est le principe même de toutes les stratégies All-in...et encore plus quand on joue corps à corps dans cette version.

Modifié par QuenthelBaenre

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Si je donne mon avis, c'est que j'ai testé pas mal de truc. J'ai pas fait que du full stealer, bien au contraire. 

Typiquement, cela fait pas mal de game que je joue qu'en full guerriers, voir avec un peu de support. Et quand l'ennemi a décidé de tourner ses armes sur les guerriers, ils volent comme des pâquerettes. Sans parler de Dark reaper, je peux te parler de marteau tonnerre (qu'importe le porteur), d'obusier, d'IK, de riptide, j'en passe et des meilleurs.

 

Sur le papier t'es endurant, certes, mais la sav 4+ sans invu, avec un FNP6+, ça vole vite. Surtout si y'a du flat 3 en face. Et un pack de guerrier, c'est loin d'être cheap. On parle de 260 pts quand même. 

 

Les exocrine, c'est 36' avec ligne de vue. La plupart des armes anti char d'outrange, et si tu te déplaces c'est 2x moins de tirs, et -2 à la CT. Voilà.

Dernière partie que j'ai fait, j'ai chatté mes sauvegardes à 5+ de mon exo quand pask tirait dessus. Puis pask est passé à mon tyranofex où j'ai été moins chanceux. Le tyranofex s'est fait one shot. Voilà.

 

Ta liste est sympa, mais si y'a 3 leman russ en face (ce qui n'est pas extravagant et pas si cher, 160pts x 3 je crois ?), tu passes pas la moitié de la table.

 

 

 

Pour l'histoire de rajeunir la gamme, je pense que c'est un truc qu'ils feront petit à petit en parallèle. Mais si tu sors plus de contenu de jeu, les gens s'en vont. 

Rajeunir les figs veut pas dire qu'un mec qui les a va les racheter, bien au contraire.

Commercialement parlant, je pense que c'est mieux de faire ce qu'ils ont fait, à savoir accompagner une grosse sortie (codex) d'une ou deux nouvelles unités/ refonte.

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On parle beaucoup du manque de résistance des Tyty mais c'est toujours de la horde dont on parle. 

Je n'ai pas les figurines mais si quelqu'un pouvait jouer avec une liste Nid-Zilla sûrement Jormungandr pour save 2+ avec une enclume de Canon Venin Lourd sur des Carni et des Tyran un SdG Jormy Neurothrope des voraces pour prise d'objo et battaillon gratos et on complète avec d'autres gros ça peut être sympa non ? Ou alors on met les Carni en Dakka Griffes pour avancer et clean la table quand on a un Exo et un Tyrannofex derrière. Une liste du style serait faisable selon vous ? 

 

Niveau Codex ils veulent pas faire des codecs spécifiques à chaque Démon du Chaos ? Lz rumeur partait d'un futur codex Slaneesh

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J'ai déjà testé la liste gronid. Le problème c'est qu'une bonne partie des gros sont assez caca.

Globalement, en très caca, tu as l'haruxpex, le maleceptor, le tervigon, le mawloc (à mon gout), les avions

En moyen bof, tu as toxycrene, trygon, tyranoflex canon briseur, les avions (et encore, je me tate à les mettre caca)

En moyen potable, tu as l'exocrine et le tyrano fluide

 

 

Les carni tirs sont sympa, mais le D3 est toujours problématique. Leur prix aussi, entre le sens accrus et le kyste à spore, et l'équipement, tu commences à avoir un pimpim qui coûte cher (dans les 130 je crois)

Les screamer et les thronback sont moyen, pas assez adaptable et tu payes des trucs pas trop utile. Autant jouer des carni comme bon te semble.

 

Les carni de cac sont vraiment bof. Pas assez d'attaque, et le temps d'y arriver t'es mourru !  J'avais testé 5 carni + old one. C'était marrant mais pas furieux.

Modifié par Blork

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Globalement, le gronide oriente la liste sur une gun line.

Ça pose 2 problèmes :

- On n'est pas le plus performants là dedans.

- Les gros coutent cher et quand ils sont contactés au corps à corps ils sont foutus. C'est pas toujours facile de trouver des points pour avoir des protecteurs

 

Je joue essentiellement ce genre de liste (6 carnis + 1 Tyranofex) et ça s’essouffle très vite.

 

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il y a 48 minutes, Mirdhynn a dit :

Globalement, le gronide oriente la liste sur une gun line.

Ça pose 2 problèmes :

- On n'est pas le plus performants là dedans.

- Les gros coutent cher et quand ils sont contactés au corps à corps ils sont foutus. C'est pas toujours facile de trouver des points pour avoir des protecteurs

 

Je joue essentiellement ce genre de liste (6 carnis + 1 Tyranofex) et ça s’essouffle très vite.

 

Voilà pourquoi les gardes des ruches sont bien utilisés car ils sont bien planqués et donc plus facile à défendre :)

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Je met aussi des gardes des ruches 😉

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Tiens, d'ailleurs, ça parait con, mais ne collez jamais vos socles de hive guard à l'intérieur de votre ruine. C'est chiant de se faire cliquer et frapper à travers un mur :D 

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Il y a 15 heures, Blork a dit :

Tiens, d'ailleurs, ça parait con, mais ne collez jamais vos socles de hive guard à l'intérieur de votre ruine. C'est chiant de se faire cliquer et frapper à travers un mur :D 

En effet, il faut mettre les socles à plus de 1" de la bordure extérieur (toute similitude avec StarWars est fortuite ^^) sinon on peu en effet les CaCer.

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Pour revenir aux qualifs, et donc liste opti en équipe, c'est la première fois que je ne vais pas jouer tyty. :'(

Pourquoi? Car j'ai testé plein de builds différents, qui ont leur avantages mais on a décidé de s'en passer pour notre roster car le nyd avait trop de match-up dégeu.

La 100 stealers restent la plus performante, c'est pour cela que c'est celle qui ressort le plus dans les listes, mais c'est une liste d'attaque et peut donc être refusée et se retrouver en fin de pairing et avoir un match up de merde. Elle craint beaucoup trop la satu (tir et close).

J'avais testé aussi une liste de défense basée sur du tirs kronos, efficace, elle sortait 10-13pts sur pas mal de match...mais prenait son cul contre l'Eldar ou le Tau... listes qu'on croise dans chaque roster...

 

Pour revenir au codex en lui-même: Il est bon, super intéressant et fun à jouer mais pas en tournoi dur malheureusement surtout depuis le nerf du spam et donc la mort de la liste 9 princes.

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il y a 46 minutes, Undead Tyty a dit :

Pour revenir au codex en lui-même: Il est bon, super intéressant et fun à jouer mais pas en tournoi dur malheureusement

 

Et que penses tu d'un archétype Character + Semi-horde

 

Je travaille sur cette liste depuis un moment, et même si plusieurs personnes ici même n'aime pas, pour avoir testé contre justement les listes dures de Tau / IK / Craftworld / Astra, j'ai eu des résultats tres tres positifs. Il me reste à tester contre Ynnari et Ork.

 

Révélation

TOTAL: 1955/1981 points

 

DETACHMENT : Bataillon Kraken
HQ1 : Old One Eye [200]
HQ2 : BroodLord: Le Facteur Ymgarl, [Kraken] Anticipation [115]
Troup1 : 20 Hormagaunts [100]
Troup2 : 20 Hormagaunts [100]
Troup3 : 20 Hormagaunts [100]
 

 

DETACHMENT : Bataillon Kraken
HQ1 : BroodLord [115]
HQ2 : BroodLord [115]
Troup1 : 20 Hormagaunts [100]
Troup2 : 20 Hormagaunts [100]
Troup3 : 20 Hormagaunts [100]

 

DETACHMENT : Bataillon Cult Genestealers

HQ1 : Patriarch [150]
HQ2 : Patriarch [150]
HQ3 : Primus: Epée d'os [76]
Troup1 : 10 Neophyte Hybrids [50]
Troup2 : 10 Neophyte Hybrids [50]
Troup3 : 10 Neophyte Hybrids [50]

Elite1 : 10 Aberrants [274] ou 20 Genestealers [300]

 

On a 120 hormagaunts et 30 néophyte en horde

Mais cela représente pas énormément de point au final

La vrai force vient des Character + le pack 10 Aberrant/20 stealers avec le Primus + Stratagme Chapter approuved pour assure le 5+ à la FEP

 

Les armées que j'ai cité plus haut et j'ai affronté ont justement eu beaucoup de mal à gérer ce qui doit être gérer justement...les characters. Les 150 figurines d'infanteries piétailles sont relativement compliquées à tuer assez rapidement. Les pouvoirs psy nombreux et surtout ceux du Cult (très efficace) + stratagème Tyranids sur la mobilité entre autre se combinent tres bien je trouve.

 

Je n'ai pas encore vu qqun se pencher sur le sujet.

 

apres nombreux sont ceux qui n'aiment pas....mais j'ai des dizaines et des dizaines de parties avec ce concept et je le trouve particulièrement efficace. Et il ne s'agit pas de "feelcraft", j'ai joué de nombreuses parties justement.

Je pars du principe que tu sais ce que font 10 Aberrants, que tu connais les pouvoirs psy du Cult, les stratagèmes Tyranids, etc...mais il est tout à fait possible que tu ais des zones d'ombres que je pourrais éclairer. 

 

Plus que de rechercher ton avis, j'aimerai savoir si ce genre de concept a été exploré?

 

Le vrai mauvais match que j'ai détecté est justement les 100 stealers. Car oui, la liste ne bat pas TOUT, mais elle bat peut être plus de choses qu'une simple full stealers.

Au contraire de cette dernière, mon adversaire ne peut pas tirer sur les bonnes cibles.

 

Modifié par QuenthelBaenre

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J'aime bien ce type de liste car tu mets dans le vent toutes les armes de lourdes déjà!

 

Je ne prononcerai pas sur la partie Cult, j'attends le codex pour creuser cette partie. Et je suis quasi sûr qu'il trouvera une place intéressante avec ou sans le tyty.

Pas fan de l'horma perso, il est certes plus rapide que le terma et surtout son pile in à 6ps est vraiment bien, mais c'est 25% plus cher qu'un terma... Peut être un seul pack pour mettre la pression et avancer à balle derrière avec les termas.

Par contre, contre l'IK tes persos sont one shot? Tu les mets tous ensemble et doivent finir un IK direct ou crèvent?

Ton résultat sur le Tau est étonnant, car il sature bien quand même...

 

Après il faut tester sur tous les types de matchup. j'aimerai bien avoir tes retours. Je ne pense pas que tu passes l'Ynnari et l'ork, le premier peut facilement passer outre les cordons et tuer tes persos, et l'ork tirent et close trop fort. En fait tu crains les listes nombreuses monopev qui closent et les listes anti masse (genre une avion DA, repulsorx4..Etc) Néanmoins ces listes restent plutôt rares pour l'instant dans le meta.

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il y a une heure, Undead Tyty a dit :

Je ne prononcerai pas sur la partie Cult, j'attends le codex pour creuser cette partie.

 

Il y a de fortes chance que la liste telle quelle ne fonctionne plus si il y a de gros changements sur le cult ambush.

Ou tout le contraire

on verra bien

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

Pas fan de l'horma perso, il est certes plus rapide que le terma et surtout son pile in à 6ps est vraiment bien, mais c'est 25% plus cher qu'un terma

 

Pourquoi pas, je garde l'idée.

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

Par contre, contre l'IK tes persos sont one shot?

 

La stratégie est assez marrante.

Tu regroupes tes persos, à savoir qu'avec genre 2 Broodlord + oneyed je peux tuer 1 IK très largement...sans compter les quelques smites et les aberrants.

Le pouvoir psy "Mass hypnosis" du cult empêche l'utilisation du stratageme contre attaque, donc je peux charger un IK avec plusieurs personnages.

 

Ensuite j'utilise les horma + les stratagemes tyranids pour les étaler et empecher les IK de marcher "au-dessus" des hormagaunts et donc les empêcher d'aller sur les personnages.

Il est donc obligé de charger les horma avec les IK.

En gros j'utilise les 6 untés d'horma comme tampon.

Ma derniere partie contre IK (3 Gallant + 1 Tres gros + 3 arminger), fin du tour 3 il ne restait plus qu'un Arminger.

Et moi tous mes persos sauf le primus et quelques hormagaunts.

Et c'était bien avant le CA2018 et donc la baisse de coût en point...à cette époque, je n'avais pas de bataillon Cult mais un Suprem-command.

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

Je ne pense pas que tu passes l'Ynnari et l'ork

 

Contre Ynnari

Depuis que tu ne "voles" plus hors phase de mouvement, ça doit se négocier. Mais je n'ai pas pu tester.

La puissance de feu d'une armée ynnari est insuffisante contre 150 figurines d'infanterie, et j'ai de nombreux psykers pour poser l'ombre dans le warp et tenter de contrer ses sorts.

La portée de 12" au tirs sur les shining spears l'empêche réellement de se mettre à l'abri je pense.

Mais je le répète soit doit être tester pour voir.

 

Contre l'ork

Je joue les aberrants depuis quelques semaines pour tester (avec leur profil de tooth and claw mis à jour).

Mais contre l'ork il est certains que 20 stealers sous buff psy du cult (+1F +1A) soient meilleurs.

20 stealers du cult buffés tuent 56 boyz à la charge (je ne compte pas le primus).

Mais l'ork reste nombreux et les hormagaunts ne match pas le boyz.

Le bon point c'est que mon absence de tir rends c'est "x" points de grot pour le strata grotshield assez inutile dans le match.

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

Ton résultat sur le Tau est étonnant, car il sature bien quand même...

 

Ne pas se mettre à portée courte des fire warrior avant un tour Kauyon (donc 16" en sept "Tau" atm) ce qui reste proche 16" quand tu joues kraken.

Tu as deux pouvoir psy (cult + tyranids) qui filent -1CT, ce qui peut grandement diminuer soit l'impact des cibleurs, soit d'une riptide (CT6+).

Pour avoir vu les listes Tau, il y a en moyenne 6x5 fire warrior + 3 riptides de manière récurrentes. Soit 30 tirs de fire warrior et 3x22 tirs pour les riptides, soit un total de 96 tirs CT4+ de base. Même avec relance, et vu que ce ne sera qu'une fois dans la partie (Kauyon) ca fait pas tant de satu que ça je trouve.

Le pouvoir psy empechant l'overwatch en cult aide beaucoup aussi (c'est le même qui donne -1CT et frappe en dernier).

 

Vu le nombre d'hormagaunts, très rapidement il n'aura que les riptides qui pourront tirer...et une nouvelle fois, pas sur les bonnes cibles (et peut être pas de tir du tout si les horma sont engagés avec des fire warriors et circle). C'est l'idée et c'est ce qui c'est passé plusieurs fois.

 

Par contre j'ai affronter 2x6 aggressor et je n'ai pas fait les meilleurs choix...là ça sature. Mais après l'unité reste moyenne dans de nombreuses autres situations, ma liste étant un peu un cas particulier. 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

En fait tu crains les listes nombreuses monopev qui closent

 

oui je pense.

C'est pour ça que l'ork me parait compliqué.

et une liste de type 100+ stealers (même si je n'ai pas testé, j'arrive facilement à imaginer).

Je travaille sur ce concept depuis Mai dernier, l'ork n'était pas très présent et le full stealers (même si j'avais déjà vu le potentiel) n'était pas joué non plus.

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

listes anti masse

 

bein en fait, c'est pas frocément vrai.

Les listes anti-masse en fait se retrouvent très fortes quand la game se rallongent contre les armées hordes (comme ork) et c'est leur plan. Une armée purement horde ne pouvant pas tenir de nombreux tours. mais contre moi, si la game se rallonge, il affronte 5 broodlord - old one eye - 10 aberrants (très résistants). Donc c'est moins certains en fait. (ma horde compte 600 points d'horma et 150 points de néophytes, ce n'est pas si énorme au final quand on compare au 1200-1400 points de stealers ou les 1300 points de boyz).

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

j'aimerai bien avoir tes retours

 

J'ai un tournoi ce weekend, je pense jouer ça (faut combler les points qui restent).

Je pourrais toujours te faire un retour.

 

il y a une heure, Undead Tyty a dit :

J'aime bien ce type de liste car tu mets dans le vent toutes les armes de lourdes déjà!

 

Merci d'avoir donné ton avis, je garde quelques remarques sous le coude en "idée" à développer.

et bonne chance pour tes futures parties.

Modifié par QuenthelBaenre

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Je confirme l'hormaguant est génial !

Une superbe synergie avec le Stealer !

Mais jouable qu'en Kraken par contre.

Mais bon, il n'a aucun impact et juste une nuée qui bloque l’adversaire et protège les stealers des charges.

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il y a 16 minutes, Sergent BILKO a dit :

Je confirme l'hormaguant est génial !

Une superbe synergie avec le Stealer !

Mais jouable qu'en Kraken par contre.

Mais bon, il n'a aucun impact et juste une nuée qui bloque l’adversaire et protège les personnages des tirs.

 

j'ai remplacé juste la fin pour correspondre à ma façon de les jouer ^^

mais oui j'aime beaucoup aussi

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Aussi, mais dans l'absolu, dans ce cas les termagants le font mieux.

Mais oui, dans une liste Kraken CAC, les remplacer par des Hormaguants est une bonne idée car ils serviront aussi à l'assaut :)

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Le 10/01/2019 à 11:18, Blork a dit :

Je fais confiance à GW (et à leurs actionnaires) pour pondre des trucs entre les 2. Y'a eu pas mal de codex/sous codex non annoncé qui ont fait la surprise (Ik renegade, codex rogue trader, black forteresse, sista beta, règles dans speedfreaks...). On peut aussi parler des compléments type vigilus.

Je doute sincèrement que GW va se dire 'ok, on a bien vendu, on sort plus rien pendant 8 mois'

Après, je peux me tromper.

En parcourant les fofo GB et en ayant des infos de distributeurs/cadres GW, il revient que:

- GW a d'ore et déjà 16 à 18 mois de productions planifiées

- un bruit persistant indique un nouveau set de démarrage (grain (or ton of) of salt here)

- primaris V2

- et tout ce qu'on sait déjà: vigilus 2, GSC, Sisters, Chaos ...

- et tout ce qu'on ne sait pas lol

C'est déjà pas mal.

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@QuenthelBaenreDis moi tu penses quoi du sporocyst ? Et du spam de sporocyst (x3) ? En létalité et en prise d'objo ! J'hésite à ajouter un détachement fortification à mon futur Cult GENE composé de la sorte. 

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Il y a 12 heures, ogier a dit :

@QuenthelBaenreDis moi tu penses quoi du sporocyst ? Et du spam de sporocyst (x3) ? En létalité et en prise d'objo ! J'hésite à ajouter un détachement fortification à mon futur Cult GENE composé de la sorte. 

 

T'es dans ma tête wtf ^^ j'ai justement re-regardé le sporocyst vendredi pour revoir.

Je ne pense pas que tu ais la place pour des sporocyst en tyranids malheureusement...

C'est pas que ça a d'énormes défaut. en soit:

  • FEP
  • créer gratuitement des spores mines ou des mucolid spores
  • un peu de tir
  • 100+ points

Ca parait pas dégueu juste dit comme ça.

 

Mais l'immobilité totale et qu'on se le dise hein...son manque de réel impact fait que tu auras du mal à en faire vraiment qqchose.

 

Dans le même genre d'idée d'unité, le Tyranocyte est meilleur je trouve. Il remplace sa capacité à créer des spores mines par FEP un monstre ou de l'infanterie

et il n'est pas immobile. Sa capacité de tir est la même et il coûte un poil moins cher. 

Du coup le manque d'impact est compensé par sa capacité à faire FEP qqchose...par exemple des Devogants qui sont un bon exemple dans la situation.

 

Donc quit à jouer un sporocyst "style" je te conseillerai de jouer un Tyranocyte. 

 

 

Modifié par QuenthelBaenre

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Il y a 12 heures, QuenthelBaenre a dit :

 

T'es dans ma tête wtf ^^ j'ai justement re-regardé le sporocyst vendredi pour revoir.

Je ne pense pas que tu ais la place pour des sporocyst en tyranids malheureusement...

C'est pas que ça a d'énormes défaut. en soit:

  • FEP
  • créer gratuitement des spores mines ou des mucolid spores
  • un peu de tir
  • 100+ points

Ca parait pas dégueu juste dit comme ça.

 

Mais l'immobilité totale et qu'on se le dise hein...son manque de réel impact fait que tu auras du mal à en faire vraiment qqchose.

 

Dans le même genre d'idée d'unité, le Tyranocyte est meilleur je trouve. Il remplace sa capacité à créer des spores mines par FEP un monstre ou de l'infanterie

et il n'est pas immobile. Sa capacité de tir est la même et il coûte un poil moins cher. 

Du coup le manque d'impact est compensé par sa capacité à faire FEP qqchose...par exemple des Devogants qui sont un bon exemple dans la situation.

 

Donc quit à jouer un sporocyst "style" je te conseillerai de jouer un Tyranocyte. 

 

 

Merci pour ta réponse.

je ne suis pas de cet avis mais je peux me tromper.

- Déjà certes il est immobile, mais au moins il est là où il faut qu’il soit, soit sur objo, soit en blocage de ligne de vue. 

- son coût le parrait en fait raisonnable avec 100 points pour générer des spores et faire du tir en chronos.

- en spam ça doit être bien chiant. Ça fait énormément de spores à gérer si on décide de ne pas s occuper de cette menace. Trois groupes sur un objo va prendre l objo ...

- ce n’est pas une fep mais un déploiement analogue à celui des scouts SM en début Seb partie.

- IL tanke  pas mal pour son coût ...

c est pour cela que je te posais la question. Avec mon cult il permettrait de protéger les transports en attirant le feu ennemi ... et même en dégressif osef il générera des spores. Surtout chronos pour le tir et le strat 

 

 

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Pas fan du Tyrranocyte, comme le drop pod en fait, les règles V8, ne sont amicales avec eux ^_^.

Ils servaient à faire FEP le MDE, T1 dans sa zone de  déploiement avec le BIG FAQ 1 d'avril, mais depuis sa révision en septembre, il a^ perdu ce rôle.

Mais oui, on peut lui trouver des intérêts mais cela est souvent pour le fun ^_^.

Modifié par Sergent BILKO

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Le 11/01/2019 à 11:19, Undead Tyty a dit :

Pour revenir aux qualifs, et donc liste opti en équipe, c'est la première fois que je ne vais pas jouer tyty. :'(

 

Non mais quelle tristesse...

 

Sinon, au 1er D3, la liste tyty des FTA a collé un 17-3 à un Ynnari 9 faucheurs noirs et triplette de shining spears.

Cette listes est composée de 150 terma et de 80 néophytes en gros.

AMHA, c'est l'avenir du tyty en tournoi optimisé :la marée de gaunts et les perso derrière.

Ca coincera contre l'Ork et le Tau (voire la deathwatch ?) mais dans les autres cas, ça devrait tenir surtout si la table rase ne rapporte plus 20-0.

Modifié par le_venerable

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