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Bonjour à tous,

 

EDIT:

JE POSTE ICI LES IMAGES CORRESPONDANTES A MON FUTUR MINI CODEX APOCRYPHE

 

1531037382-p03-logo.png

 

1531037461-p05-introduction.png

 

J ai déjà présenté une partie du projet dans la section armée unique ( lien bientôt ci dessous.)

 

Le thème est la création d un mini codex autour de la force de frappe perso les primogryn. 

 

Un primogryn c'est quoi; un primaris génétiquement modifiés à partir de ogryn.....une vrai montagne de muscle!

À la base je souhaiterais que l on soit proche d une armée 100% count as.

 

Il devrait contenir une dizaine de choix de troupes spécialiste du tactique au capitaine jusqu'au dévastator.

 

Les primogryns sont calés sur le profil des dreadnoughts, et les différentes troupes seront issue de sa sélection énorme d équipements.

 

J y mettrai néanmoins quelques légère modifications et j aurais besoin d aide pour rester complètement équilibré.

 

Voilà, sous peu des profils

 

 

Modifié par Ghan

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565158codexdreadgryntacticpage.jpg

 

un essai de première page sur le dreadgryn de base. Il s'agit des carac d'un dreadnought et une partie de ses équipements disponible.

le maul primogryn permet d'allèger le coup, car 40Pts l'arme de mélée de dreadnough...c'ets enorme..noté que ca reste une option ouverte.

Equipe d'un bolter génésis ( count as bolter lourd de serie) et d'un maul Primogryn.

70 Pts de base, et un équipement de séries autour des 30 points, ce qui fait un guerrier de base à 100 pts....à voir s'il vaut une escoude de 5 primaris sur un champs de batailles.

Modifié par Ghan
faute de frappe

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C'est cohérent même si l'aptitude Et ils ne connaîtront pas la peur est inutile sur une unité d'une seule figurine.

 

Ton fusil bolter génésis a effectivement les caractéristiques d'un bolter lourd jumelé (17 points) mais physiquement il ressemble beaucoup à un Onslaught Gatling Cannon (16 points). La seule différence de caractéristique étant que la portée du Onslaught est de 30" et pas 36". Plutôt que de créer une nouvelle arme, tu préfèreras peut-être permettre à tes adversaires de reconnaitre tout de suite l'arme en question en disant que c'est un Onslaught Gatling Cannon et pas un fusil customisé ressemblant à une gatling mais tirant comme un bolter lourd jumelé.

 

Ton Maul Primogryn ressemble dans les carac à un sceptre de force (14 pts dans le codex, 8 pts avec le Chapter Approved). Mais ses dégâts sont plus constants et en général une arme de gros bourrin coûte plus cher que la même chez une petite unité. Donc si le sceptre de force coûte maintenant 8 pts, garder 14 pts pour ce Maul Primogryn parait cohérent.

 

Donc ça donnerait Onslaught Gatling Cannon (16 points) + Maul Primogryn (14 points) + Bolter Storm (2 pts) + prix d'un Dreadnought (70 pts) = Prymogryn équipé de base à 102 points

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Hello 

 

Merci de ton retour, effectivement 14pts pour le maul ca paraît bien en effet.

 

J aurais du précisé, la photo n est pas "contractuelle". 

Je suis en train de refaire ma fig de base pour qu'elle soit plus trappu et moins haute...bref plus ogryn :-)

Et du coup son fusil sera vraiment proche du boîtier lourd

 

Hâte de pouvoir partager la suite

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<img>http://hpics.li/d82c3c8<img\>

 

On continue sur le pyrogryn, qui pour le coup est une version trés proches d'un  dreadnought équipé de tout ce qui est arme pyro, version LFL pour l'infanterie ou fuseur pour les gros morceaux. 

A noter que je n'ai pas encore caler si il sera un choix troupe ou élite.

 

en tout cas niveau figurine, j'espere caler au plus proche de leur équivalent primaris en version XXL

Modifié par Ghan

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Je vous propose la base de mon codex primogryn, a savoir un de mes choix de troupes

A mon sens il s'agit du profil le plus important à équilibrer, car c'est sur cette base que toutes les variantes seront calculé.

 

1529220602-codex-pyrogryn-tactic-page.jp

 

en terme de points

 

Dreadgryn 60pts 

bolter lourd jumelé nemesis 17pts

autocanon jumelé 33pts

maul 7 pts

bolter storm 3 pts

lance flamme 17pts

 

ce qui fait un dreadgryn entre 80pts et 110 pts en escouade de 2 à 4 

bref un choix de troupe entre 160 et 440 pts

 

Quelques note de sens pour comprendre ma demarche.

Avant tout, je ne cherche pas l'optimisation mais surtout le reflet fluffique de ma vison de mes colosses d'acier.

Les dreadgryn sont les troupes de super soldat ogryn genetiquement améliorer et vêtu d'une technologie de pointe. 

MAIS ca reste des ogryns avec un cerveau plus limité bien qu'améliorer, bref pas plus malin qu'un humain un peu doué.

 

je me suis donc basé sur le profil des ogryns/bullgryns à 35 points et des dreadnought d'une autre coté. pour l'equipement, uniqument les armes de dreadnought.

( en terme de jeu, je l'ai joue en count ass dreadnought si mon adversaire refuse le codex perso.)

 

Pour le profil, c'est un bullgryn avec +1 en endu / +1 en force et svg 3+

Volontairement j'ai ôter toute svg invulnérable.......ça reste des abhumains périssable, et si on équipe pas les dreadnought, pourquoi sur une troupe de base (meme faisant 4m de haut)

 

6 pts de vie..de sorte qu'un seul d6 de degat chanceux suffise.

 

Pour les aptitudes:

le "protocole MK 9" permet de corriger les tir des armes lourdes de +1.

Ca me permet donc de rester fluff avec des ogryns qui sont pas des tireurs d'elites et de conserver une certaine mobilité vu que je n'aurais aucun tank de transport.

Du coup, toutes les armes sont sur du 4+ y compris les armes d'assaut ou tir rapide...

 

enfin pour le mot clé <centurie>

ce sera les "chapitres", qui devrait avoir un bonus perso un peu comme les maisonnsés de knight.

je compte en proposer plusieurs avec un fluff perso. pour exemple.

Les affranchi (les jaunes BTP) ancien esclaves industriel délivré et remis au combat. en terme de jeu il pourrait avoir un bonus type svg de Pv sur 6+ comme les iron hands.

Les sauveurs, les bleu space wolfes, tourné vers l'officio prefectus donc équipé u meilleur matos. pkoi pas les munitions spéciales.

 

tous les avis sont les bienvenus

 

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Salut,

Plus le temps passe plus ton projet a l'air magique. 😃

Au niveau des règle si tu veux être fluffiquement réaliste pourquoi explosion ? 

 

Continue tu nous vends du reve =).

 

 

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Posté(e) (modifié)

 

@son of sanguinus

 

J'imagine qu'il justifie l'explosion par le bordel énergétique que doit posséder chaque armure:)

Perso je trouve ça très fun et cool. 

 

@Ghan

 

Sinon, côté règles et profil, parfait, rien à redire!

Je me pose juste une question au niveau du matos:

J'ai peut-être mal regardé, mais il ne me semble pas que tes Dreadgryns avec le Bolter Génésis possèdent de Bolters storm sur eux. D'ailleurs je trouve que tes "armes de poings" ressemblent beaucoup plus à des Bolters Lourds qu'à des Bolter Storms... Pourquoi ne pas créer le profile d'un Pistolet Bolter Génésis?

 

J'imaginais de telles configurations d'équipement possibles:

 

Configuration 1:

- Bolter Génésis et rien d'autre

Configuration 2:

-  Pistolet Bolter Génésis + Maul Prymogyn

Configuration 3:

- Lance-Flamme Lourd + Maul Prymogyn

 

Ce qui me donne plusieurs idées:

 

- Pourquoi ne pas faire en sorte que tes Bolters Génésis aient un profil de tir et un profil corps à corps, tout comme les Ripper Guns ? 

Le mode corps à corps aurait ce profil:

Force Utilisateur /  PA -1 / Dommage 2 (Franchement, vu la gueule de tes personnages, je pense que le dommage 2 d'un coup de crosse n'est pas volé..!)

- Pour le profile du "Pistolet Bolter Génésis", j'imagine bien le profile du Bolter Lourd "Pistolorisé".

Donc j'imagine ce profile: 

 

Pistolet Bolter Génésis:

Pistolet 3 / Force 5 / PA -1 / 1 Dommage / Portée 18 (ou 24)

 

- Pour le lance-flamme lourd, pareil. Pourquoi ne pas lui filer un nom personnalisé? Garder le profile du lance-flamme Lourd mais le passer en mode pistolet? 

Petite idée de profile:

 

Briquet Génésis - Pistolet d6 / Force 5 / PA -1 / Portée 8 / Touches auto

 

D'ailleurs, je n'ai pas encore vu la figurine avec le Lance-Flamme Lourd... Mais si tu lui recouvres un bras ou le dos de grosses bonbonnes de fuel, pourquoi ne pas réserver "Explosion" sur les porteurs du "Briquet Génésis" ? 

 

En tout cas, bravo. Ton projet est probablement le plus beau que j'ai vu depuis de longues années...

D'ailleurs, si j'écris une mini histoire, concernant des Dreadgryns, je peux te l'envoyer ?  C'est super inspirant ce que tu fais :)

 

 

 

 

 

 

 

Modifié par Carcosa

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Explosion je l'ai garder exactement pour les raisons cité par carcosa..c est fun et ça illustre la taille du moteur.

 

En fait le dreadgryn et équipé du bolter lourd jumelé Genesis et d un bolter storm en complément.

Niveau fig j ai pas encore réalisé les holsters pour les coller à leur ceinture.

 

En fait, pour avoir essayer sur d autre jeu , peu de joueur sont enclin à vouloir afronter un codex perso...déséquilibre, craquage ....le fun peut vite tomber.

 

Du coup j ai pragmatiquement choisi de me caler sur l'équipement Dreadnoughts pour passer facilement de l un à l autre...et avoir l equipment que je joue sur la fig pour que mon adversaire s'y retrouve.

 

J'aime bien l'idée du mode mêlée pour le Genesis... Ca pourrait remplacer le maul.

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Très bonnes fiches techniques, mais moi je leur aurais peut-être mi un mouvement de 5" étant donné leur grande taille et leur équipement assez "lourd".

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J'avais eu l'occasion de découvrir ton projet lors d'un live chez PW.

J'ai rien d'intelligent à sortir mais je passe juste te dire que je suis en admiration devant le projet et la tournure qu'il prend ;)

 

PS : postes nous la photo du Primogryn volant une fois que ce sera peint s'il te plaît. La conversion est juste magnifique !

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Merci beaucoup!

La campagne de planet wargame va me faire un sacré boist pour avancer

 

Objectif 15 primogryns montes et peunt et un codex de 40 pages !

 

J ai mis dans le premier post mes premières pages de codex

 

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Le visuel de tes deux premières pages de Codex est super, la rédaction impeccable, c'est du beau gros projet.

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