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Warhammer Forum
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On m'avait offert Gorkamorka quand j'étais encore un marmot et j'ai surtout lu le fluff plutôt que les règles mais celles-ci étaient très proches ou similaires de Necromunda non ? 

 

Y a que les règles de véhicules qui apportaient un plus? Du coup, si c'est confirmé et que le nouveau Gorkamoka colle aux règles de N17 alors ont pourra surement ce faire des parties de courses endiablées à coup de Goliath (les véhicules) dans les dédales du Sous-Monde. 

 

Hâte :wub:

 

PS : avec Shadow War, le prochain Kill Team, OverWatch etc. je trouve ça dommage que les règles ne soit pas harmonisées pour faire des crossover (même si je sais pas on est pas forcément à la même échelle). 

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Les véhicules avaient déjà été apporté dans Necromunda avec des règles dispo.

(Règles qui ont été reprise pour battle v6 d'ailleurs :D Avec des chariots).

 

Du coup aucun souci à voir arriver ça dans Necro, je parierai bien sur l'extension Ash & trucmachin pour intégrer les véhicules.

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T'façon vu comme c'est partie on va avoir Gorka, Mordheim, Epic etc... en nouvelle version planche à billets.

 

Et autant ça pouvait hypé direct nos p'tits coeur de wargamer nostalgique autant après le traitement pour BloodBowl et Necro y a de quoi rester calme et attendre le matraquage le moment venu.

 

#fbdmrefroidi

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Je vous trouve durs.

 

Les nouvelles figurines de ces deux’ jeux  sont incroyables.

 

Je trouve ça un peu dur de parler de douche glacee et froide. 

 

Blood bowl c’est les mêmes règles donc la politiques (nulles je vous l’accorde) de vendre plein de suppléments a final peu d’impact. 

Les figs valent largement cette nouvelle version. 

 

Cest un poil moins vrai pour N17 mais la encore, rien n’empêche de continuer à jouer avec l’ancienne version avec les superbes nouvelles figurines :wink: 

 

Pour moi c’est que du bonheur  s’ils continent à nous sortir des figurines comme ça surtout que les prix sont clairement abordables (BB doit être le jeu qui m’a coûter le moins cher pour énormément de fun. Même Zombicide m’a couté plus cher ^^).

 

Plus facile d’adapter une règle que de sculpter une figurine ^^

 

Je suis preneur de toute nouvelle figurine GorkaMorka, BFG, Mordheim et autres. 

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Packs d'amélioration pour les Goliath : https://www.warhammer-community.com/2018/03/26/forge-world-preview-goliath-weapon-packsfw-homepage-post-2/

 

Il n'y a que 2 présentés pour le moment (pour 3 pour les Escher) mais ils parlent bien de trois packs " you’ll be able to pick up three new weapon packs, each absolutely crammed with deadly new gear for your gang"

Modifié par Bharkâ
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Elles sont sympas les nouvelles armes. Le lance-flamme lourd et le bolter lourd reviennent. ^_^

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à bien y regarder je ne les trouve pas si extra que ça ces packs Forge. Les precedents pour les eschers m'avait l'air plus intéressant, perso à part les épées tronconneuse et les armes lourdes je n'ai pas l'impression qu'un bon cutter, de la colle plastique, un peu de doigté et quelque rabiots ne suffisent pas pour avoir un rendu correct. Maintenant chaqun fait ce qu'il veut.

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Je trouve au contraire que ces sets d'armes personnalises très bien les membres d'un gang. Une même arme à un look bien à elle selon la Maison à laquelle elle appartient. Cela offre beaucoup d'opportunité de customisation et ces packs peuvent même servir à créer des mercenaires et autres aventuriers.

Bien sûr tout ceci à un coût mais les sorties étant assez espacées, cela me convient très bien.

et oui, on commences à voir arriver les armes lourdes !! Peut être un Multi-fuseur pour les Orlock prochainement ?

 

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J’aimerai bien des bolters pour les Orlock. 

 

Je suis un peu moins fan des kits goliath que pour les Escher (surtout les espèces de hochet géant ^^) mais il y a deux trois armes qui envoient de lourd.

 

Et j’avais pas fait gaffe au bolter lourd qui remplace le lance grenade. C’est un peu bizarre de le voir tenu à une main mais c’est cool. 

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il y a 31 minutes, deathdealer88 a dit :

ça c'est une très bonne nouvelle !  Je me pose cependant la question de savoir quelles figurines pourront faire partie d'un gang en plus des Chaos cultists. Le choix est assez limité.

 

J'ai le WD depuis mardi mais pas eut le temps et j'ai un peu rien compris à certains passages.

Bref pour résumer quelques points le leader s'appelle "démagogue" et il y a 2 types de champion : disciple et sorcier, ce dernier pouvant utiliser un pouvoir choisi parmi 5.

Les cultistes (gangers) ont peu de choix d'équipement, ceux de dark vengeance : pisto mitrailleur, shotgun, autogun, mitrailleuse et lance-flammes lourd en armes de tir et pour le cac : matraque/masse/marteau, fléau, épée et la griffe écorcheuse qu'on retrouve sur un des champions de DV.

Dans l'équipement, on retrouve armure flak, respirateur et photolunettes. Pour les grenades c'est frag et krak.

Au niveau des compétences primaires c'est "ruse" et "férocité" pour le démagogue, les disciples, les spécialistes et "ruse" et "savoir" pour le sorcier.

 

En jeu un cultiste peut se retrouver changé en enfant du chaos et en escarmouche on peut en acheter jusqu'à 2 pour 130 chacun.

 

Bon je laisse à ceux qui ont bien compris le chapitre "conduire le rituel" le soin de l'expliquer.

Modifié par Kebab Hunter
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ah des cultistes qui peuvent se transformer en chaos spawn...ça peut faire très mal ça !

Bbon ils ont fait avec ce qui existe déjà mais rien n'empêcherait de customiser un peu les gangers avec les options vendues sur le site FW par exemple:

 

https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Renegade-Militia-Weapon-Arms

 

https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Renegade-Militia-Enforcers

 

Merci pour le résumé des règles en tout cas, hâte de tenir le prochain WD entre mes mains

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Il y a 13 heures, deathdealer88 a dit :

ça c'est une très bonne nouvelle !  Je me pose cependant la question de savoir quelles figurines pourront faire partie d'un gang en plus des Chaos cultists. Le choix est assez limité.

 

Pour le choix des figurines, les cultistes SMC font l'affaire, les renegades & heretics FW (troupes et qg) peuvent convenir aussi pour les chanceux qui les possèdent, ou même les tzaangors. Et si tu te sens de convertir il y à la gammes AOS avec du marauder, gors, ungors, voir skaven etc.

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Alors conduire le rituel (je traduis d'une photo en anglais):

d'abord, choisir un des quatre dieux.

Ensuite, vous pouvez choisir si vous le souhaitez un membre du gang afin d'être le vaisseau à travers lequel l'énergie des dieux sera canalisée.

Faire un deck en enlevant la carte du demagogue et en ne laissant qu'une seule carte pour chaque disciple (s'ils en ont plusieurs à cause de leur équipement) et tirer au hasard une carte au hasard.

Jeter 2d6 et appliquer les modificateurs suivants:

-+2 si l'action est faite par le démagogue

-+2 si la faveur du dieu qu'ils prient est déjà inscrite sur la carte de gang

--2 s'ils prient un dieu différent de celui de la faveur inscrite sur leur carte de gang

-s'ils ont perdu de la réputation au cours de cette partie

--2 s'ils n'ont pas effectué le rituel dans la séquence d'après bataille de la partie précédente

 

Si le résultat est 9 ou plus, ils gagnent les bénéfices suivant (qui remplacent ceux du dieux précédent s'ils ont changé de dieu):

Khorne: une fois par round, vous pouvez relancer un jet pour blesser raté

Nurgle: une fois par round, vous pouvez relancer un jet de récupération (je n'ai pas mon livre sous les yeux, c'est bien ça le terme ?) pour un de vos combattant

Tzeentch: une fois par round, vous pouvez ignorer tout modificateur pour toucher pour une attaque de tir

Slaanesh: une fois par round, au lieu d'activer un combattant, vous pouvez en activer deux, l'un après l'autre

 

De plus, si un combattant a été choisi pour servir de vaisseau aux pouvoir du Chaos, il gagne +1d6 points d'xp immédiatement.

 

Cependant, si le résultat est 2 ou moins ou les dés donnent un double 1, ils perdent toute faveur, et le combattant choisi (le cas échéant), il devient un enfant du Chaos.

 

Alors, je pense qu'il manque une page au moins pour mieux expliquer: il est écrit +2 si le démagogue effectue l'action mais il ne peut pas être choisi dans le deck ?

 

On m'a donné deux explications:  "on peut le choisir, juste pas au hasard' et "si c'est lui qui effectue l'action post bataille pour faire le Sombre Rituel". Sans accès au White Dwarf, je ne peux pas vous en dire plus, mais a déjà un bon aperçu du rituel !

Modifié par Invité
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Whaou !

 

Ils sont vraiment à fond chez FW ! Entre les prochains petits compagnons de gangs, les kits d'armes, les chasseurs de primes et ce superbe automata, on a vraiment l'embarras du choix. 

 

Au fait quand doit sortir le prochain GW ? ce mois ci ou c'est pour Mai ?

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il y a 5 minutes, bourvilkiller a dit :

c'est surement moi qui ne comprend rien mais, GW3 ne doit il pas porté sur les cawdor?

Chaque GW met en avant un gang, et d'autres options de jeux. 
Rappelle toi, on a eu les décors 3D et le mode campagne, puis les mercenaires et de nouvelles plaques, là ça sera les Van Saar, cette brute et d'autres surprises :wink:

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