Aller au contenu
Warhammer Forum

[Nouveautés] Guerriers des Dieux Sombres 2.0 Bêta : Teasers


maemon

Messages recommandés

tous les poiler sont ici : https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29946-wdg-book-2-0-spoilers/

 

Dites moi, vous les trouvez vraiment bien les équipements, car moi hormis Immortal Gauntlets et le Spines of Spite (et encore ça dépendra des coût en points). Les autres je les trouve nul.

 

Burning Portent : existait déjà, coût 130 avant. Inutilisés à cause du coût en point, on restait à force 5 et les attaque enflammé auto faisait que pour 15 pts l'arme devenait inutile.

 

Symbol of Slaughter : de base on à -1 pour toucher et +1 pour être toucher, donc si on prend un bouclier on à -1 pour toucher et avec un paire d'arme on se fait toucher plus facilement mais on garde un -1 en Coff ( a voir suivant le coût en point mais je suis pas convaincu)

 

Spines of Spite : rien à dire l'un des eul items vraiement bon, mais à voir suivant le coût en pts.

 

Gladiator's Spirit : pas convaincu

 

Icon of the Infinite pas convaincu

 

Banner of Inevitability : a voir suivant le coût en point, mais la bannière +1M d'avant si elle est toujours présent restera toujours privilégier


Wasteland Torch : j'en voit pas l'utilité, si elel coût 10 pts pourquoi pas, sinon nan.

 

Ledger of Souls : pas sur de bien comprendre celui-là.

 

Orb of Foreboding : trop situationnel suivant les armées

 

Immortal Gauntlets : a voir suivant le coût en points, mais peut-être vraiment sympas.

 

Lord of the Damned : limité au sorcier donc nul, est uniquement les mouvement aléatoire à 12 ps donc nul

 

Wyrd Stone : usage unique (je n'ai jamais aimer les usage unique) pour une 4+. en soit moins fort que le bouclier de chance en 1.3 pour surement plus chère

 

Modifié par Fenrie
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Burning Potent est pas mauvais.

Symbol of Slaughter est pas génial selon moi.

Spines of spite est EXCELLENT tu veux dire. ca te met en 1+ armure et tu peux pas être piètoche. C'est un immense up pour le gars avec les ailes.

Gladiator Spirit est sympa, ca dépend du prix (si tu le combine avec Symbol Slaughter en arme de base tu gagne la parade donc osef du -2DS).

icon of the infinite est pas mal. mais je vois pas trop sur qui la mettre.

Baner of Invitability est. Honnêtement je pense que la bannière +1M a disparu (ou a été modifiée du a la séparation du mouvement)

wasteland torch offre un coté tactique mais difficile de savoir exactement son impact.

Orbe of Foreboding est vraiment bien. Situationnel certes mais vraiment bien

immortal gauntlet est bien.

Lord of the damned est mauvais.

Wyrd stone. a voir si le Lucky est toujours là. combinable avec lui et ne prends pas la place d'un shield. à voir

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour Lord of the damned : il est dit que cela agit sur les unités possédent à la fois redeemable et mouvement aléatoire.

Il est aussi dit que cela concerne finalement que deux unités du livre d'armée.

Quelqu'un saurait dire lesquels ?

C'est un objet conditionnel du coup je pense qu'il pourrait être intéressant que si les unités visées se retrouvent dans l'armée.

 

Pour le Symbol of slaughter certe il y a du malus d'un côté mais il y a aussi +2 attaques et +2 Initiative (déjà que l'initiative de wdg n'est pas à plaindre). Du coup cela compense.

Après reste à voir en stat si il vaux mieux avoir plus d'attaques qui ont moins de chance de touché et si le fait de taper en premier favorise dans ce nouvel équilibre.

A priori je dirais oui quand même. A voir le prix.

Modifié par Samwar
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 9 heures, Samwar a dit :

Pour Lord of the damned : il est dit que cela agit sur les unités possédent à la fois redeemable et mouvement aléatoire.

Il est aussi dit que cela concerne finalement que deux unités du livre d'armée.

 

je dirais les déchus et déchus bestiale ça dépend de la traduction de redeemable

 

Il y a 9 heures, Samwar a dit :

Pour le Symbol of slaughter certe il y a du malus d'un côté mais il y a aussi +2 attaques et +2 Initiative (déjà que l'initiative de wdg n'est pas à plaindre). Du coup cela compense.

Après reste à voir en stat si il vaux mieux avoir plus d'attaques qui ont moins de chance de touché et si le fait de taper en premier favorise dans ce nouvel équilibre.

A priori je dirais oui quand même. A voir le prix.

 

Le -2 de Coff va faire qu'on touche sur 3+ au lieu de 2+ avec un seigneur (CC8 actuellement) je ne compte pas les bonus de marque car on sais aps ce qu'elle vont donner. Mais les +2 attaque compense à ce niveau là.

Le -2 Cdef est bien plus chiant pour un seigneur (on peut facilement dire qu'il aura Cdef 8 aussi) il va passer à Cdef 6 donc +1 pour être toucher par toutes les unités et ça c'ets bien plus emmerdant. Il y a bien le bouclier pour compenser (d'ailleurs la parade marchera si on a une monture ?) mais du coup on reste à F5 PA2 sauf si ont prend une arme magique.

 

Perso cette items je le voit plus ne paire d'arme histoire d'avoir +3 attaque +3 init juste -1Coff mais on ignore la parade, suivant le coup en point là ça peut être fort.

 

Modifié par maemon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Révélation

Favour of Kuulima
Attack Attribute - Melee:
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if you have one or more models with Favour of Kuulima, choose 2 units from the opponent's Army List. If playing Warbands choose 1 unit instead. If playing Grand Armies choose 3 units instead.
Attacks from model parts with Favour of Kuulima must reroll failed to-hit rolls with attacks allocated towards models in a chosen unit and against Characters in the same unit as a chosen model.


Favour of Akaan
Attack Attribute - Melee:
Attacks from model parts with this Favour must reroll failed to-wound rolls. This can only be used if the model was Engaged in Combat in the previous Melee Phase.



Favour of Sugulag
Attack Attribute - Melee
The attack gains Battle Focus (against Scoring).
Units that lose a combat while in base contact with a non-Charging opposing model with Favour of Sugulag lose Scoring until the start of the next Player Turn.


Favour of Cibaresh
Universal Rule
Models with this Favour gains Strider.
Enemy units suffer -1 Offensive Skill for each opposing unit in base contact with it that has at least one model with this Favour.


Favour of Savar
Universal Rule
If a unit has at least one model with Favour of Savar, when taking Discipline Tests, roll one additional D6 and remove the highest D6 rolled.


Favour of Nukuja
Universal Rule
Attacks against models with Favour of Nukuja suffer -1 to wound. If a model with Favour of Nukuja Declares a Charge or performs a March Move, this effect is lost until the start of its owner's next Player Turn.


Favour of Vanadra
Attack Attribute - Melee
Attacks from model parts with this Favour gains +1 Offensive Skill in the first Round of Combat. Units with a majority of their models with this Favour must reroll failed Charge Range rolls.

 

on en sait un peu plus sur les marques.

 

Favour of Kuulima : on choisit des unités ennemis après le déploiement les unité alliées avec cette marque relance leurs jets pour toucher ratés contre elle

marque très forte, mais limité sur 2 unités ennemis

 

Favour of Akaan : relance des jets pour blesser lors de la première phase de Cac de chaque combat.

En soit la marque du courroux au lieu du +1 pour toucher on a relance des blessure rater, donc c'est fort mais il faut viser le oneshot de l'unité ennemi pour la rentabiliser au maximun.

 

Favour of Sugulag : les unité scoring adversaire qui perd un Cac contre ces unités perde scoring pour le prochain tour.

Marque faible, il faut être sur de gagner le combat, c’est une marque de fin de scénario pour tous les scénario hormis la prise du centre de table.

 

Favour of Cibaresh : -1 en Coff pour les ennemis pour chaque unité engager avec cette marque.

Fort si on joue une armée avec beaucoup d'unité qui ont cette marque on que l'on arrive à multiplier les combat multiple. Sinon c'est une marque faible le -1Coff ne permet pas d'avoir -1 pour être toucher en 1v1 dans la majeur partie des cas. Bon on gagne strider (rapide ?) c'est déjà ça.

 

Favour of Savar : un D6 supplémentaire pour les test de discipline et onr etire le plus haut.

Combiner avec la relance auto pour les unité avec l'armure de plate de l'enfer c'est très fort.

 

Favour of Nukuja : -1 pour être blesser, mais on perd la régle pendant un tour si on fait une marche forcé ou une charge.

La marque de la pestilence en différents comme pour le courroux au dessus, on passe du -1 pour être toucher  à -1 pour être blesser, en soit c'est si on veut jouer une armés statique et défensive.

 

Favour of Vanadra : +1 en Coff pour la premières phase de cac et relance des charges raté.

En soit la marque de la luxure, reste très forte et restera la marque privilégié.

 

 

Personnellement je classe les marques ainsi en terme de puissance :

Très forte : Vanadra, Akaan, Savar

Forte :  Cibaresh et Nukuja

Moyenne : Kuulima

Faible : Sugulag

 

 

 

 

Modifié par maemon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Oui et non car on peut contrer le -1 pour blesser avec des sorts ou capacités, relance des jets pour blesser, +1 en f etc... la relance ou le +1 pour toucher sont plus rares en sort.

Donc à voir si c'est tellement plus fort.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a une heure, lam'ronchak a dit :

Vrai à voir  en partie et surtout qui aura droit à ces faveurs ?

 

Déja les persos genre sur dragon c'est autoinclude

 

dépendra du coup aussi, on peut facilement prévoir que cette marque pour les perso sur monstre sera élevé en coût.

 

et ça on le saura que le 24

 

et si tu mets cette marque sur un perso sur dragon, c'est pour avoir -1 pour être toucher au tir, mais du coup tu ne doit pas profiter de la marche forcé de ton dragon/manticore etc...

 

Modifié par maemon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ouais enfin le principe du perso sur monstre c'est que le monstre ne bénéficie pas des aptitudes défensives du personnage dessus. Par contre avec une manticore ou quelques chose du genre ça passe (c'est de la cavalerie monstrueuse)

 

Par contre vous le voyez venir le full cav de Vanadra en mode favoured (donc 2 patates de soutien) ?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Citation

Par contre vous le voyez venir le full cav de Vanadra en mode favoured (donc 2 patates de soutien) ?

 

jusqu'à fin octobre les chevaliers ne pouvaient pas être marqués autre que path of the favoured.... les marques seront extrêmement limitées (en terme d'unités marquables) si ils gardent la même chose qu'à cette date-là....

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 16 minutes, pendi a dit :

 

jusqu'à fin octobre les chevaliers ne pouvaient pas être marqués autre que path of the favoured.... les marques seront extrêmement limitées (en terme d'unités marquables) si ils gardent la même chose qu'à cette date-là....

 

La grande force des GdS était justement de pouvoir marquer comme ont le souhaité notre armée, ce qui faisait qu'on se retrouver avec des armée vraiment différentes d'un joueurs à l'autre.

 

Limiter le nombre d'unité marquables et les marques possibles sur une unité serait une grave erreur.

 

il y a une heure, Setepenmentou a dit :

Ouais enfin le principe du perso sur monstre c'est que le monstre ne bénéficie pas des aptitudes défensives du personnage dessus. Par contre avec une manticore ou quelques chose du genre ça passe (c'est de la cavalerie monstrueuse)

 

En 1.3 un seigneur sur dragon de la pestilence tu as -1 pour le toucher, donc on devrait garder le même principe. Ton adversaire frappe en fonction de l'endu et de la Cdef du dragon mais subit les malus de la marque du perso.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 2 heures, maemon a dit :

En 1.3 un seigneur sur dragon de la pestilence tu as -1 pour le toucher, donc on devrait garder le même principe. Ton adversaire frappe en fonction de l'endu et de la Cdef du dragon mais subit les malus de la marque du perso.

Si c'est toi qui as subis ça tu t'es fait rouler, sinon c'est toi qui a roulé ton adversaire.

 

Le livre Guerriers des dieux sombres 1.3.4 dis bien :

Citation

Mark of Pestilence
Close Combat Attacks against model parts with the Mark of Pestilence from opponents in
front of them suffer a -1 to-hit modifier. This modifier can never result in a to-hit roll worse
than a 5+. Model parts with this Mark have -1 Initiative (to a minimum of 1).

Donc c'est valable sur les attaques contre le porteur de la marque : le personnage et non le dragon.

 

Et la règle du monstre monté (livre de règle v1.3.4) précise bien que toutes les attaques sont dirigées vers le monstre

Citation

Ridden Monster’s Profile
A model with this rule has a profile for the Monster and a profile for its riders/crewmen. When being attacked,
attacks are always resolved against the Monster.

 

Le dragon n'a pas la marque, il n'y a donc pas de malus pour toucher. 

 

Modifié par Setepenmentou
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 3 heures, Setepenmentou a dit :

Si c'est toi qui as subis ça tu t'es fait rouler, sinon c'est toi qui a roulé ton adversaire.

 

Le livre Guerriers des dieux sombres 1.3.4 dis bien :

Donc c'est valable sur les attaques contre le porteur de la marque : le personnage et non le dragon.

 

Et la règle du monstre monté (livre de règle v1.3.4) précise bien que toutes les attaques sont dirigées vers le monstre

 

 

Ne jouant pas de perso sur monstre car je trouve ça juste moisit j'ai jamais vraiment approfondit cette combinaison, mais il me semblait que c'était une seule figurine avec deux profil pour l'attaque mais qu'on utilisait uniquement celui du dragon en défence.

 

Il y a 4 heures, kruger a dit :

Permettre de marquer toutes les unités avec 7 marques différentes, ça serait un casse-tête pour équilibrer tout ça. Déjà qu'avec 4 marques c'était pas évident.

 

il y a une heure, elguigui a dit :

L’avenir nous le dira mais ça sert à rien d’être trop pessimiste avant d’avoir testé.

 

on verra bien ce que ça donne, mais du coup pourquoi créer 7 marque si on avait déjà du mal avec 4 pour l'équilibrage :D

 

Sachant que dans les  4 il y avait luxure et courroux qui était forte,  pestilence moyenne et changement qui brillait par son inutilité.

 

La avec les 7 marques on en a 3 qui se démarquent déjà, 2 moyenne qui peuvent être forte, 2 qui sont en-dessous des autres.

Modifié par maemon
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 13 heures, maemon a dit :

on verra bien ce que ça donne, mais du coup pourquoi créer 7 marque si on avait déjà du mal avec 4 pour l'équilibrage

Ça je ne sais pas trop. Je crois que ça part de l'équipe chargée du fluff qui voulait partir sur les 7 péchés capitaux et du coup les règles ont du venir après. On verra dans quelques jours ce que ça donne, mais ce n'est pas déconnant que seule l'élite puisse être marquée.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

quelques correction sur tes trad:

 

Citation

Favour of Akaan : relance des jets pour blesser lors de la première phase de Cac de chaque combat.

En soit la marque du courroux au lieu du +1 pour toucher on a relance des blessure rater, donc c'est fort mais il faut viser le oneshot de l'unité ennemi pour la rentabiliser au maximun.

                     En fait, c'est à partir du second round de CaC que t 'as la relance (c'est comme le cannibalisme des goules)

Favour of Sugulag : les unité scoring adversaire qui perd un Cac contre ces unités perde scoring pour le prochain tour.

Marque faible, il faut être sur de gagner le combat, c’est une marque de fin de scénario pour tous les scénario hormis la prise du centre de table.

                     T as oublié le Battle Focus contre les scoring (effet positif de la frénésie: un 6 pour toucher fait 2 touches

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 2 semaines après...

Les infos sur le nouveau chosen lord sont apparut, il perd 1 en discipline et 1 en CCdef (pour la ccdef il justifie ça pour que les troupe de base avec Ccoff 4 le touche toujour sur 4+ mais juste avant il en parle comme le meilleur combattant du jeu, donc le meilleur combattant du jeu se fait toucher sur 4+ par le trouffion de base :blink:).

 

Il gagne +1 en mouvement de base (soit 5/10) et à la hell-forged de base, ils ont accès à 150pts d'équipement 200pts pour le général.

 

pour le dons démoniaque il a le choix entre 5:

- Daemonic wings : vol 8/16.

- Licks of the dark gods : +1 aegis.

- Master of destruction : peut utiliser un bouclier en même temps qu'une hallebarde et arme lourde. (arme lourde + immortal gauntelet combiner avec le bouclier qui donne +1A ça va piquer)

- Entropic aura : (pas bien compris celui-là) annule les enchatement d'armes et d'armure des figurines aux contacts ?

- Idol of spite : usage unique gagne +1 A F PA pour le round de CàC

 

 

On peut déjà voir que les deux qui seront privilégiés sont Licks of the dark gods  et Master of destruction, suivit par Entropic aura pour un dueliste anti perso. Les deux derniers je suis moins fans.

 

La perte de 1 en CCdef fait très mal et est à peine compenser par le reste.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • Nekhro a verrouillé ce sujet
Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.