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Warhammer Forum

Gang Goliath : cuir, muscles et clous


TheBoss™

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Il y a 2 heures, TORVAL a dit :

Y a -t-il une âme charitable pour nous traduire ce tactica.

La langue de shadespeare n'est pas ma langue maternelle.

Pas le temps, sinon cela aurait été avec plaisir.


https://www.warhammer-community.com/2017/11/15/tactica-house-goliath-nov-15gw-homepage-post-2/

 

Tactica: House Goliath

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Are you ready for the new Necromunda? If you’re looking to win your Gang Wars with brute strength and terrifying firepower, the Goliaths are the gang for you – and we’ve got some top tips on using them.

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House Goliath gangs boast superb characteristics by the standards of Necromunda, with distinctly above-average Strength and Toughness allowing them to deal some extra damage in close combat and take a beating in return.

Where Goliath gangers suffer is their Will and Intelligence characteristics; a constant diet of growth hormones, stimms and extreme violence doesn’t do much for one’s temperament. As such, they’ll be better off trying to batter through any doors or caches they come across, rather than attempting the difficult work of decoding the access panels! Goliaths do possess an excellent Cool stat, however – this isn’t a representation of how awesome a model looks (otherwise they’d all have a 2+!) but how they respond to crises, such as watching fellow fighters killed, mid-game.

Just watch out when you’re recruiting Juves in Gang War! Juves in the new Necromunda are the lifeblood of any healthy gang, accumulating new Skills and advancements faster than their comrades. However, Juves often possess a weakened profile; Goliath Juves, for instance, only have a Strength and Toughness of 3. You’ll have to work hard to keep them safe in the early battles of your campaign, lest you hurt your gang’s future prospects.

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The Goliath armoury is packed with unusual weapons, characterised by short range and heavy damage. You’ll be able to arm your gangers with brute cleavers, fighting knives, spud-jackers, power hammers and the savage renderizer. Which ones you use will come down to personal taste; we’d recommend experimenting with wielding a different close combat weapon in each hand. The brute cleaver, for instance, can disarm a foe, while the spud-jacker can knock foes back, making them handy secondaries.

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What might surprise you about the Goliaths is their deadly ranged weaponry. The combat shotgun is a fantastic choice for any ganger, capable of firing heavy slugs or delivering a template-shaped burst of shrapnel, while the stub cannon takes the principle of a revolver and super-sizes it, creating a weapon few outside the gang could even lift. Meanwhile, for the toughest of targets, the ‘Krumper’ rivet cannon is a deadly piece of heavy-duty hardware. With a ferocious rate of fire, decent AP and high Damage, this weapon doesn’t possess great range but can chew through enemy fighters with ease close up and is particularly nasty in Zone Mortalis games, where short-ranged shooting reigns supreme.

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It’s worth noting that grenades are deadlier in the hands of Goliath gangers than anyone else thanks to the way the Necromunda rules work. When throwing a grenade, the range is determined by multiplying the thrower’s Strength by 3, so Goliaths can propel theirs up to 12”. This is a great way to punish bunched-up packs of low-toughness fighters like Escher gangs, or bust open a stubborn door with a krak grenade to set up a surprise attack with another ganger.

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In Gang War, you’ll be able to upgrade your Goliath Gangers with skills from the Brawn and Ferocity skill sets, with options later to take skills from Combat and Shooting. These skill sets lend themselves towards close warfare, with one of our favourites being Bulging Biceps; it’s effective whether you’re wielding a heavy weapon or just want to see how much carnage you can cause swinging a renderizer with one hand.

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Another favourite, Bull Charge, is a deadly ability, albeit a simple one – if an enemy makes the mistake of standing near an edge, simply charge them and try to knock them off! Berzerker is a Ferocity skill that adds an additional attack dice to your close combat actions when you charge – as you’d expect, this couples superbly with Bull Charge and is a great choice for a second skill if you level up a Champion or Leader in your campaign.

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With Goliaths, you’ll want to keep your gang close together, making good use of cover before you’re close enough to the enemy to start shooting at them. You’ll be most effective at mid-to-short range – remember, even an ostensibly “ranged” Goliath ganger is a force to be reckoned with in close combat. One strategy you may want to try is using “sacrificial” gangers to try and bait out enemy charges. Thanks to the high Cool characteristic of the rest of your gang, watching a comrade go down is unlikely to trigger a failed Nerve test. In your next activation, you’ll be free to follow up with a deadly charge from several of your fighters, before forming up again into a defensive wall.

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Il y a 5 heures, TORVAL a dit :

 

Merci pour le début de traduction petitgars.

Les gangs de la Maison Goliath se distinguent des autres par leurs caractéristiques hors normes, notamment en termes de Force et de Résistance, ce qui leur permet d’encaisser les premiers coups avant d’engager le corps à corps…pour rendre les coups.

 

Par contre, les gangers Goliaths souffrent d’un léger déficit de Volonté et d’Intelligence : apparemment, un régime hyperprotéiné, avec supplément de stéroïdes et violence à volonté ne semble pas solliciter outre mesure ces aptitudes. Ainsi il est probable qu’ils n’essaieront pas vraiment de forcer un digicode : défoncer la porte leur semblera plus naturel. Pour contre, les Goliaths ont une stat de charisme incroyable (et là, je ne parle pas des figurines (qui mériteraient encore mieux ! Ils devraient tout réussir sur un 2+ !)) mais de comment ces gangers réagissent en situation de crise, dans ces moments où tout peut basculer, quand par exemple tu vois ton frère se faire descendre.

 

Je ne sais pas si je vous l’ai dit, mais faites gaffes avec les Kids. Ces petits sont, dans ce nouveau Nécromunda, essentiels au développement sain d’un gang ; ils engrangeront les compétences encore plus vite que les gangers. Cependant, les Kids sont fragiles, et les Kids Goliaths, par exemple, n’ont qu’un pauvre 3 en force et en résistance : vous aurez bien du mérite pour faire en sorte qu’ils survivent à leurs premières batailles. Voyez cela comme un investissement nécessaire aux futurs projets d’expansion de votre gang.

 

Concernant l’arsenal Goliath, on peut le qualifier de « non conventionnel », avec surtout des armes surpuissantes à courte portée. A vous les battes, les sabres, les pioches mécaniques, les marteaux énergétiques ou les tronçonneuses. Il y en a pour tous les goûts ! Personnellement, j’aime bien opter pour deux armes différentes, une dans chaque main. Par exemple,  une bonne vieille batte des familles est idéale pour désarmer un couard. Qu’on ventilera ensuite à grands coups de pioche mécanique.

 

Dépassons maintenant les préjugés sur les Goliaths, pour consulter leurs armes de tir. Voui, oui, de tir. Vous disposerez bien sur des classiques fusils de chasse, fournies avec leurs munitions artisanales. Dans certains cas, les canons sont sciés. Ça se manie comme un flingue, mais un GROS flingue. Le genre de flingue que peu de types peuvent soulever quoi. Et surtout, vous aurez accès à la Riveteuse. Une putain d’arme lourde ! Elle combine une cadence de tir infernale, avec une précision correcte, et surtout une puissance ! Alors, bon, oui, la portée n’est pas folichonne pour cette catégorie d’armes. Mais on parle des cités ruches, mec ! Avec cette flopée de couverts, ce sont justement les armes à courte portée qui dominent le paysage.

Enfin, soulignons la présence des grenades. Regardez les règles : la portée est égale au triple de la force. Soit 12 pas pour le Goliath moyen. De quoi disperser les packs de ces s**** d’Eschers, ou de défoncer ces p**** de portes pour créer la surprise !

 

Au niveau des compétences, vous aurez accès aux compétences de Férocité et de Muscle, avec des conséquences secondaires sur vos habilités au combat et au tir. Ces compétences vous susurrent de finir vos adversaires au corps à corps, dont ma préférée : la « Biceps ». Elle vous permet de trimballer une arme lourde, et de manier d’une seule main une tronçonneuse. Mon autre favorite est la « charge bestiale », qui est dévastatrice, avec sa mécanique si sobre : si l’ennemi fait l’erreur d’oublier un combattant près d’un rebord, vous n’aurez presque qu’à le charger pour le sanctionner.

Enfin, Berseker vous fournit un dé supplémentaire en charge. Vous l’aurez compris, ça combotte salement avec Charge bestiale, et ça en fait une seconde compétence toute désignée pour votre Chef.

 

Les Goliaths se jouent en rang serrés, en utilisant au mieux les couverts disponibles, jusqu’à parvenir assez près de l’ennemi pour commencer à l’arroser. Vous serez surtout efficace à moyenne voire à courte portée. Mais n’oubliez pas que, du fait de leur force innée, même les  « snipeurs » Goliath sont redoutables au corps à corps. Une stratégie pour utiliser au mieux cette force est d’utiliser une chèvre, que vous enverrez devant afin qu’elle encaisse les tirs et les charges. Avec leur charisme élevé, les autres Goliaths pourront le voir se faire dessouder sans se débander. Ce qui vous permettra de lancer ensuite une contrecharge dévastratrice, avant de reformer le mur.

 

NB : je n'ai pas suffisament pratiqué Nécromunda pour identifier et traduire correctement les compétences par leurs sigles historiques. C'est à considérer comme une ébauche.

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