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Warhammer Forum

[v8][regle] Imperial Knight et CaC


saaru

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Un Knight est un <VEHICULE> et à ce titre, il n'a pas le droit de terminer un mouvement à l'étage d'une ruine.

Par ailleurs, le Knight disposant d'un socle, toute mesure est effectuée à partir de celui-ci.

De fait, il n'est pas possible de se retrouver à moins de 1" d'une figurine ennemie qui ne serait pas au sol.

 

PS : je ne peux pas voir l'image avec le firewall de mon taf... :ph34r:

Modifié par manah
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Sur l'image ont voit que le buste/bras est a -1ps de la figurine, d’où la problématique.

 

qu'apporte le mot clé <titanic> ?

 

ça signifie qu'il est impossible pour n'importe quelle knight d'aller prendre au CaC une unité d’infanterie qui à décidée de jouer à chat perché ? (hormis avec le mot clé <vol>)

 

Est-ce qu'il est possible de détruire un batiment ? si oui comment est determiné son profil ?

 

Prenons par exemple le warlord titan builder, qui n'a pas de socle, dans ces cas la comment ça marche ? ( pour étendre la question ).

Modifié par saaru
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 Le mot-clé Titanic ne t'apporte rien en temps que tel. Il permet simplement de profiter ou subir des effets qui s'appliquent aux figurines ou unités Titanic. C'est d'ailleurs la même chose pour n'importe quel mot-clé, sauf Vol qui a des règles rien que pour lui dans le GBN.

 

 Pour le CàC, dans ton cas de figure, le petit bonhomme qui joue à chat perché peut narguer ton Chevalier : il ne pourra pas se prendre une baffe de Reaper dans la figure... C'est un peu étrange pour le bon sens, mais c'est les règles...

 Comme dit @manah et les règles de base (note de marge "Tools of War" a la 1ere page des règles de base), toutesa les distances sont mesurées socle à socle quand les 2 figurines en ont un (ce qui est le cas ici). Donc le Chevalier est à plus de 1" de la fig adverse. Évidemment, le piéton perché ne pourra pas frapper ton Chevalier non plus, mais c'est pas un coup de crosse qui lui aurait fait bien mal dans tous les cas...

 

 Par contre, pour ta dernière question, si une des 2 figurines n'a pas de socle, il faut mesurer depuis sa coque (toujours selon la note de marge "Tools of War" du GBN). La FAQ "Commentaires des concepteurs" précise que la coque veut dire la carcasse principale de la figurine, en excluant les antennes, ailes, bannières, etc...

 Donc, si tu remplaces le Chevalier de ton schéma par une figurine sans socle, il pourra frapper sur le piéton en phase de Combat si un point quelconque de sa coque est à 1" ou moins du petit malin qui veut se cacher (qui pourra lui aussi frapper, s'il ne s'est pas fait pulvériser avant...).

 

 Et pour le coup de détruire un bâtiment, ça dépend comment tu le considères du point de vue des règles. Si vous convenez avec ton adversaire que c'est un élément de décor standard, le décor n'ayant pas de profil tu ne pourras pas le détruire, ni en envoyer des morceaux sur les unités qui se cachent dedans. Vous pouvez évidemment créer une règle maison disant que les unités Titanic peuvent détruire un décor de Ruine, mais c'est du bricolage perso qui ne sortira pas de votre salon/garage. L'essentiel étant de bien définir avant la partie comment en géré chaque élément de décor en terme de règles (ça évite les mauvaises surprises en cours de bataille genre "Pourquoi ton unité me charge à travers un mur ?" "Ben, c'est normal, les unités d'Infanterie peuvent se déplacer à travers les ruines en ignorant les obstacles... On a bien dit qu'on jouait tout en ruines, non ?")

 Par contre, il existe des unités de bâtiments dans différents index/codex (index Imperium 2, codex Space Marines du Chaos ou T'au). Ces bâtiments sont des unités de ton armée au même titre que les escouades de piétons ou les véhicules. Je ne sais plus si les règles encadrent le fait de mettre des unités de bâtiments "neutres" sur la table (que les 2 joueurs pourront capturer). Dans ce cas, le bâtiment à un profil dans sa fiche technique et tu peux l'attaquer comme n'importe quelle autre unité.

 Morale de l'histoire : une ruine branlante est plus solide (car invulnérable) qu'une Forteresse de la Rédemption. C'est le RAW ma pauvre Lucette...

Modifié par Titiii
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Il y a 3 heures, saaru a dit :

C'est bien dommage qu'une grande figurine ne sont grande que pour prendre des shoot :) .

 

 Rassure-toi,  tout est à double sens pour le tirs et les frappes de CàC. Si ton Chevalier est immense, donc tout le monde le voit et peut lui tirer dessus, ça veut aussi dire que tu vois tout le monde et que tu peux canarder toute la table (sous réserve de portée évidemment)...

 Faut juste tirer le premier :wink:

Modifié par Titiii
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Le 16/01/2018 à 14:15, saaru a dit :

ça signifie qu'il est impossible pour n'importe quelle knight d'aller prendre au CaC une unité d’infanterie qui à décidée de jouer à chat perché ? (hormis avec le mot clé <vol>)

 

Ouaip! :P

 

Le 16/01/2018 à 14:15, saaru a dit :

Est-ce qu'il est possible de détruire un batiment ? si oui comment est determiné son profil ?

 

Les profils des Bâtiments que tu peux utiliser et donc péter (bastion, forteresse de la rédemption, etc) sont dispo dans l'index. 

Mais sinon, un bâtiment/décor qui sert de ruine, tu ne peux pas le péter, non.

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Je me rappelle que dans un rapport de bataille d'un white dwarf post v8, il y avait eu ce cas. Et ils ont expliquer que si tout le monde atours de la table trouve ça cool et que ça semble crédible, ben jouer le.

En l'occurrence, il y avais un imperial knight dont la tronçonneuse été pile poil a la bonne hauteur de 5 marines sur un toit. Ben, après y avait plus de marines ^^. 
Si même Games s'autorise à remanier ses règles en fonction du bon sens, ben voit avec tes adversaire si c'est possible.

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