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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Je crée le sujet afin que l'on puisse discuter de la future sortie du Codex annoncée dans l'épinglé.

A ce propos, j'avoue ne pas avoir tout saisi, si quelqu'un peut m'éclairer... :)

Modifié par Hologramme

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Traduction rapide pour les non-fluent

 

Il parle de la sortie de 4 nouvelles boites de chevaliers en 2 fois 2 sorties au planning:

‘- Amiger (celui qui a été entrevu lors du week-end) / Helliger (il n’est pas sûr du nom),

‘- Castellan / Valiant

 

Il y aurait aussi la sortie d’une version chaotique de celui que l’on connaît déjà.

 

En revanche pas de sorties pour l’AdMech.

Les sorties seront accompagnées d’un livre appelé Forgefire.

 

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Entendu, merci pour ces précisions.

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Si j'ai bien compris, ce ne sont du coup que des persos spés, pas des unités génériques ?

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J'ai plutôt entendu dire que l'un est orienté tir et l'autre orienté CC.

Ce sont des génériques d'une nouvelle classe plus petite que les knights il semble.

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Alors oui le Armiger/Helliger est plus petit que les Knights déjà sortis. 

 

Les Castellan/Valiant en revanche sont les modèles utilisés par les dirigeants de Maison de Chevalier et sont donc plus gros que les autres modèles. 

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Pour résumer en plus du modèle classique decanté en différentes versions (Warden, Paladin, Crusader...) nous aurons un nouveau modèle plus petit décanté en deux versions ainsi qu'un modèle plus grand lui aussi décanté en deux versions, c'est bien cela ?

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Le Warhammer Community sur les petits Knight, les Armigers Warglaives, vient de tomber.

On y apprend en gros que :

 

- Les Armigers sont un choix LOW Lord of War, on peut en mettre 3 en 1 seul slot de LOW. Plus facile de pondre un Détachement Super-Lourd et donc de gagner 3PC.

- Les Armigers se déplacent de 14pas, ont une E7, 12PV, une 3+ et le bouclier ionique (5++ contre les tirs, donc). Ils ont apparemment été pensé pour être mis en avant des lignes de Knights, pour que l'ennemi se les coltinent avant de pouvoir cibler ces derniers.

- Une de leurs armes de tir est la Thermal Spear (lance thermique), qui tire à 30pas, assaut D3, F8, PA-4, D6 dommages et suit la règle de fusion. "Assaut", donc... histoire de pouvoir avancer et tirer encore, se rapprochant de l'ennemi... Pour le closer avec la Reaper chain-cleaver, ce qui donnera 4A F12, PA-3 et 3D, qui fera le malheur des unités bien armurées comme des cibles multi-PV. En revanche, ils mettent en garde contre les hordes.

- On termine avec un petit stratagème à 1PC si l'Armiger est d'obédiance AdMech, lui permettant de gagner les Cantiques de l'Omnimessie s'il est à 12pas d'un perso AdMech.

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il y a 33 minutes, Colossus a dit :

On termine avec un petit stratagème à 1PC si l'Armiger est d'obédiance AdMech, lui permettant de gagner les Cantiques de l'Omnimessie s'il est à 12pas d'un perso AdMech

C'est tout simplement le stratagème du codex admech qui était déjà dispo depuis un moment. 

 

Je sais pas, pour moi cette unité va énormément dépendre de son coût en point parce que pour le moment ça fait pas mega rêver. L'arme assaut d3 ouai pas mal pour Advance et continuer à tirer mais ça reste 2 tirs de fuseur en moyenne c'est pas non plus byzance. On parle d'un choix de lord of war qui est grosso modo une grosse sentinelle, hors bouclier invu t'es aussi solide qu'un rino et tu profites même pas de la règle des super lourd  donc qu'elle intérêt d'en faire un low ? Alors oui ça aidera à faire des détachements pour le codex knight mais pour de l'admech ou tout autre armée imperiale bha tu prends un slot de low pour pas grand chose.

 

J'ai l'impression que games arrive pas trop à gérer les Knights et en fait n'importe quoi. La t'es censé être un éclaireur qui va chasser du blinder au close. Sauf que t'as que 4 attaques, pas d'invu au close (et ça c'est le mal aujourd'hui) t'es à 3 dommages fixe c'est cool mais en stat bha t'enlève un peu plus de 6 pv sur de l'endu 7 donc tu vas pas chasser grand chose. Tu peux te faire engluer très facilement et si tu désengage bha tu seras complètement inutile le tour d'après. Comme t'es knight tu ne synergises que très mal avec l admech alors qu'avoir -1 pour être toucher, la save de cantique ou une réparation un minimum efficace t'aurais sauver un peu les miches. En fait c'est une unité qui aurait eu sa place si c'était un choix de soutien pour l admech et efficace à 150-170 points full équipé. J'espère qu'on dépassera pas ce pallier de point parce que sinon malheureusement ce sera de la boue déjà que le fait d'être knight et low lui colle quelques casseroles. A voir dans le codex knight, ce sera peut mieux et il y aura des synergies mais je reste dubitatif tant GW a tendance à faire n'importe quoi avec eux. 

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Même si ce qu'avance @Actoan n'est pas dénué d'intérêt. Je ne peux pas m'empêcher de penser "whaou! trop classe il m'en faut deux unités de trois par knight" pour faire joli en apo.

Ce qui donne dans la pyramide de "la classe à dallas sur une table d'apo" suivante: 1 warlord, 2 reavers, 4 warhound, 8 knight, 16 unités d'Armigers. Du coup ça ajoute un étage à la pyramide sans doubler les étages existant c'est limite économique. Ce ne serait pas la même histoire s'ils sortaient un imperator.

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@bifron Même si l'unité est mauvaise ça m'empêchera pas d'en prendre minimum 2 qu'on soit bien d'accord :wub: j'aimerais juste qu'en plus je puisse les jouer sans me tirer une balle dans le pied avec mon admech qui est déjà une armée où tu galères ^^.

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Il y a 2 heures, Actoan a dit :

En fait c'est une unité qui aurait eu sa place si c'était un choix de soutien pour l admech et efficace à 150-170 points full équipé. J'espère qu'on dépassera pas ce pallier de point parce que sinon malheureusement ce sera de la boue déjà que le fait d'être knight et low lui colle quelques casseroles.

 

Je ne penses pas non plus qu’il depasse ce cout. 

Son profil est quasi identique à celui d’un dread redemptor SM... Du coup j’ai du mal à l’imaginer plus cher...

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Malheureusement @Master Avoghai tu sais aussi bien que moi les délires de GW avec les coûts en points des grosses fig qui sont capables de tirer et de closer. A l'heure actuelle une Riptide fais plus mal au tir qu'un crusader et profite des synergies de son armée. Mais comme le crusader à des meilleurs stats défensives et la possibilité de stomp au cac il coûte plus du double. Est ce que ça le vaut? Clairement pas. Et t'as un paquet d'exemple tout aussi débile genre les robots de close plus chers alors qu'on est à des années lumières en terme de destruction par rapport aux dakkastellans etc. 

 

J'ai peur que ce nouveau truc tappe dans les 200 et ce sera déjà beaucoup trop. A ce prix là je préfère un neutronagre et un dragoon. Maintenant il remplira le rôle de taxe "pas cher" dans un codex knight et ce sera son seul intérêt si il est dans les 200+. J'espère vraiment que les rumeurs sur une version full tir avec de quoi arroser les cordons adverses va vraiment arriver, elle trouvera beaucoup plus sa place que ce soit en knight ou en admech.

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Il faudrait effectivement une option d'armement de saturation importante à au moins 24/36 pas. Mais bon.

D'un autre côté, on ne connait pas toutes les règles qui concernent les petits pères. Peut-être auront-ils quelques aptitudes réjouissantes...

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Pas de satu, pas spécialement résistant, ça ne vole pas, option antichar un peu faible, pas assez d'attaque au close.

Pour le moment ça ressemble vraiment aux problèmes de l'IK sur une échelle inférieure, autant dire que c'est pas sexy.

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wait and see: GW a promis d'en dire plus courant de la semaine... Mais je doute que nous ayons les coûts en points (sauf si leak...)

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Ils auront fier allure dans la vitrine à côté de l'IK,

Je suis plutôt content de voir un Fuseur avec une portée de 30ps et ayant Assault D3, pas vous ?

 

Après au close, c'est moins bon qu'un Némésis DK.

La version Tir me parait plus efficace. 

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On ne sait absolument pas combien de points coûtera un Armiger. Je n'ai rien contre la chouine basé sur des infos ceci dit, et oui la riptide risque de nouveau, comme en v7, de ridiculiser les autres gros machins. Mais si jamais l'Armiger sort à 160 points perso je trouverai ça très bien comme ajout.     

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il y a 5 minutes, CervusHammer a dit :

qu'est-ce que c'est?

 

Cuirassé Némésis chevalier gris.:wink:

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Les IK ont eut une sacrée heure de gloire en V7.

Maintenant cela devient un armée moyenne mais fluff ^_^.

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ok merci.

C'est vrai que ce mini knight est un peu short en puissance de feu (tir et cc). J'ai bien peur aussi qu'il soit cher (en points). A moins que GW ne joue le truc à fond: LoW/cheap support d'IK, pas plus de 175 points... On peut rêver....:unsure:

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Posté(e) (modifié)

Dans l'état l'Armiger, on ne peut pas le situer, si il est bien, moyen ou nul avant de savoir combien de points il coûtera,

Avant de dire qu'il est short en puissance, si il coûte dans les 150/175 points, on dira qu'il est bien, si il avoisine les 200 points alors on dira qu'il est moyen.

Donc attendons.

 

Modifié par Corex45

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C'est bien le cout en points qui fait qu'une entrée est valable dans l'absolu.

Mais en second plan vient les synergies et les capacités intrinsèques.

 

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Vu son profil, je l'imagine bien avoir un coup un poil supérieur au redemptor sm. Profil quasi identique avec un mouvement supérieur et une grosse arme à fusion (souvent chère en pts).

En gros, je vois bien un 230-250pts.

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