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Warhammer Forum

[75] Waaagh tournament 2000 points #8 - Dimanche 15 avril 2018


Manwe314

Messages recommandés

Bonjour à tous,

 

Voici le règlement du tournoi à 2000 points en solo de la Waaagh Taverne Paris du dimanche 15 avril 2018.

 

Amitiés

 

Manwe

 

1. Informations Générales

Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21055
 

Date : le dimanche 15 avril 2018
Lieu : WAAAGH TAVERNE 16 rue STANISLAS 75006 PARIS
Nombre de places : 24 joueurs
Nombre de parties : 3 parties en matched play

Durée : chaque partie dure 3h00
 

Horaires :

8h30 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants
9h – 12h00 : Partie n°1
12h00 – 12h30 : Repas midi
12h30 – 15h30 : Partie n°2
15h45 – 18h45 : Partie n°3
18h45 : Résultats / Prix / bisous / câlins
 

2. Inscription
 

Prix : 15€ par joueur à régler auprès de la Waaagh Taverne.

Paiement : https://www.billetweb.fr/40-k-tournoi-200-points

 

Envoyez svp votre preuve de paiement à l’orga (mail : tournoiw40k@gmail.com)

 

3. Calendrier

Jeudi 12 avril 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation
Pour compléter l’inscription il faut avoir payé ET transmis la liste. Les premiers seront les premiers ;).

 

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme (tournoiw40k@gmail.com). Toute liste non envoyé à l’adresse mail indiquée précédemment ne sera pas pris en compte. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués.

Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Une publication des listes aura lieu le lendemain  du rendu.

4. Tables et temps

Table : les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.
Le temps file sans retour… : Durée des parties : 3h00

Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constater à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne.

5. Le Format de jeu
 

5.1. Conventions et Faq

 

Date limite de prise en compte des sorties & Faq : lundi 9 avril 2018.

 

FAQ/Convention jouées :

 

·        Utilisation des Conventions ETC actuels (version 0.3) https://drive.google.com/open?id=1I2Dif_Krf2gZLRWuOu7y6WUZ6wdCuvYk

 

·        Utilisation des FAQ Games V8 : https://www.warhammer-community.com/ https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/updated-faqs-and-boots-on-the-groundgw-homepage-post-2/

 

·        Rulepack 0.2 ETC :

https://drive.google.com/open?id=1SnDDZftECkPn-ewX4PHeXoh8-Nz9U4B4

 

·        La feuille de score avec les scénarios :

https://drive.google.com/open?id=1EVhGvSgw6NtrBCQfLG6XAlK8uiEDxTqo

 

·        Les règles expérimentales de Games workshop :

https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2017/12/FRE-40K_8th_ed_Regles_Experimentales.pdf

 

Information complémentaire :
En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.
 

5.2. Format de jeu

 

Format général :

Le format de jeu sera le format suivant : :

·        2000 points

·        Pas de forge world

·        Un Keyword Faction commun à toute l’armée.

 

Détachement :

Vous pouvez choisir parmi votre armée parmi l’une des compositions suivantes :

·        1 détachement bataillon

·        1 détachement patrouille + 1 détachement fer de lance (une doublette de soutien autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement patrouille + 1 détachement éclaireur (une doublette d'attaque rapide autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement patrouille + 1 détachement avant-garde (une doublette d’élite autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement patrouille + 1 détachement d’état-major suprême (une doublette de QG autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement brigade (une triplette de troupes autorisée si tous les choix de troupes utilisés)

Par ailleurs, il est possible d’y ajouter 1 détachement « Auxillary Support Detachment » dans votre armée.

 

Règle spéciale Drukhari : une armée de faction Drukari peut prendre au maximum 3 patrouilles.

Règle spéciale Adeptus Custodes : Adeptus Custodes ont le droit à une doublette de Custodian Guard, à une triplette de Custodian Guard s'ils sélectionnent un Bataillon.

 

Restriction des unités :

 

·        Doublettes interdites sauf pour choix de troupes et de transports assignés

·        Triplettes interdites.

·        Lorsque la liste contient plusieurs psykers, ils doivent tous sélectionner leurs pouvoirs dans le même Codex (ou Index).

·        Si l'ensemble de la liste d'armée possède le Keyword Faction correspondant, les factions Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Adeptus Custodes, Drukhari, Culte Genestealer, Primaris Space Marines, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, les Démons "monothéistes" (l'armée partage un même keyword parmi Nurgle/Khorne/Slaanesh/Tzeentch) peuvent :

o   Sélectionner une doublette supplémentaire de leur choix

o   Et/ou sélectionner une triplette de troupes si le détachement choisi est un bataillon

 

Qu’est-ce qu’une doublette ? Sera considéré comme « doublette » le fait de prendre deux fois la même unité ayant le même profil d’unité (c’est-à-dire le même warscroll). Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)

 

Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game.

 

5.3. Format de présentation des listes
 

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
 

Vous devez indiquer sur votre liste :

- Le type de détachement utilisé

- Le keyword faction utilisé

- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)

- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre

- Les pouvoirs psy des psykers
 

Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.

Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.

Exemple de liste au format ETC :

Joueur : Manwe
Détachement : Patrouille
Keyword Faction : Space Marine

Chapitre : Ultramarine
Total : 979 points
Points de commandement : 3 PC
 

Détachement de Patrouille (+0 PC)


QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre  (Tempête de feu)
Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195]
 

7. Restauration
 

Un café & croissant est proposé le matin (inclus dans le PAF)
Le midi, un repas sera servi aux joueurs (inclus dans le PAF)
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.
 

8. Peinture et Wysiwyg
 

Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Par respect pour nos hôtes et pour vos adversaires, essaye d’avoir 3 couleurs sur vos figurines.

Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion.

Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).

En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

9. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).
 

10. Classement et victoire

 

Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20, comme à l’ETC (et indiqué sur la feuille de score).

Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12

Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus)

Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8

 

Une victoire donne 2 points de classement

Une égalité donne 1 point de classement

Une défaite donne 0 point de classement.

 

Nous établirons le classement final en prenant en compte dans un premier temps le total des points de classement puis, pour départager, le total des points de victoire.

 

Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game.

Une note de peinture sur 10 sera incluse

Une note d’orga sur 5 sera prise en compte.

Donc un total de point de victoire de (3x20 + 10 +5) = 75 points.


11. Prix

Un prix sera remis au podium
Un prix de peinture sera décerné.

Modifié par Manwe314
Mise à jour liste des factions bonus Drukari / Custo / Genestealer
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Pour du 2000pts, serait-il possible d'envisager l'opportunité de penser pourquoi pas à tester hypothétiquement le culte stealer comme une faction avec doublette possible? Parce que sinon à ce format ça revient vite à sortir tout l'index ou à obliger à rajouter des tytys ou des astras.

 

Sinon autre question, si je joue Ynnari sans eldar vaisseaux monde, donc juste Ynnari, Arlequins et eldars noirs est-ce que y'a moyen de moyenné des doublettes?

 

Merci pour votre temps, un homme compliqué. :)

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Hello,

 

Quelle est la position sur les entrées de l'index qui ont disparu du codex? (apothicaire BA à réacteur dorsal par exemple...)

 

Par ailleurs peut-on choisir pouvoirs et traits de warlord à chaque partie ? Le règlement est contradictoire sur ce point.

 

Thanks

Modifié par Bnj
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@Kyszyl: pour le Culte Gen, oui on peut l'envisager, est-ce qu'on peut revenir vers toi un peu plus tard? Faut qu'on analyse un peu la chose et pour ne rien te cacher l'organisation et l'arbitrage du D1 nous a un peu vidé ^^. On te tient au courant dès que possible =)

Idem pour l'Ynnari qui joue Harlequins et Drukhari, faut qu'on se penche dessus.

 

@Bnj: On applique les conv ETC, donc les entrées Index qui n'existent plus dans le codex ne sont plus sélectionnables.

Concernant les sorts, traits de seigneur et relique, il est possible de les changer entre chaque partie. Il faut par contre respecter deux chose:

- la liste doit comporter les sorts/reliques/traits de seigneur qui sont choisies par le joueur. Ce sont en effets ces sorts/reliques/traits qui seront utilisés par défaut si en début de partie tu ne précises pas le changement.

- le Warlord, en revanche, ne peut pas être changé entre chaque parties.

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Oui oui, pas de problème.

 

Mais pour aider à vos réflexions voici toutes les entrées de l'index :

 

Genestealer Cults
HQ1 : Patriarch(1*150) [150]
HQ2 : Magus(1*73) [73]
HQ3 : Primus(1*71) [76]
HQ4 : Acolyte Iconward(1*53) [53]
Troup1 : 20 Acolyte Hybrids(55 + 15*11), 19 Charge explosive, 19 Pistolet Mitrailleur, 19 Couteau de Cultiste, 19 Serres perforantes , Acolyte Leader(0) [220]
Troup2 : 20 Acolyte Hybrids(55 + 15*11), 19 Charge explosive, 19 Pistolet Mitrailleur, 19 Couteau de Cultiste, 19 Serres perforantes , Acolyte Leader(0) [220]
Troup3 : 20 Neophyte Hybrids(50 + 10*5), 19 Charge explosive, 19 Fusil d'assaut, 19 Pistolet Mitrailleur, Neophyte Leader(0) [100]
Troup4 : 20 Neophyte Hybrids(50 + 10*5), 19 Charge explosive, 19 Fusil d'assaut, 19 Pistolet Mitrailleur, Neophyte Leader(0) [100]
Elite1 : 4 Aberrants(68), 4 Marteau énergétique(64) [132]
Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(75 + 15*15), 20 Serres perforantes  [300]
Elite3 : 5 Hybrid Metamorphs(65), 4 Charge explosive, 4 Pistolet Mitrailleur, 4 Griffe métamorphe(20), 4 Serres perforantes , Metamorph Leader(0) [90]
FA1 : 3 Cult Armoured Sentinel(40 + 2*40), 3 Canon laser(60) [180]
FA2 : 3 Cult Scout Sentinel(35 + 2*35), 3 Canon laser(60) [165]
HS1 : Cult Leman Russ(132), Canon laser(20) [174]
HS2 : Goliath Rockgrinders(94) [127]
Transport1 : Cult Chimera(1*75), 2 Bordée de fusils laser [93]
Transport2 : Goliath Truck(1*66) [107]
Total detachment : 2360

ARMY TOTAL [2360]

 

Donc en mettant des options peut être qu'il n'est pas obligatoire de le sortir en entier... Mais bon les variations possibles sans doublette hors troupes me semble vraiment très limitées, sans parler d'optimisation. :)

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Un peu de nouveauté dans le règlement!

 

- Les custodes sortent de la liste des factions à avoir le droit à une doublette de base (sauf pour les troupes évidemment). Donc les Custodes ont le droit à une doublette de Custodian Guard, à une triplette de Custodian Guard s'ils sélectionnent un Bataillon, et suivent les règles de toutes les autres factions pour les doublettes d'autre choix.

 

- le Culte Genestealer entre dans la liste des factions ayant droit à une doublette supplémentaire de n'importe quel choix, en plus de toute autre doublette à laquelle ils auraient droit grâce au choix de leurs détachements.

 

Il est possible que d'autres changements de restrictions apparaissent, notamment avec la sortie du codex Drukhari, mais il faudra attendre encore un peu pour cela ^^.

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Un imprévue familial de 1m10 de haut et disposant de la puissance de feu d'un Titan Imperator sur une table de jeux m'empêche de venir sortir les bling bling du jeu à ce tournoi et j'en suis tout malheureux!!!

 

Je viendrais peut être faire un tour pour regarder les Tau massacrer allègrement toutes les armées adverses. Haichi tient sa revanche et ne semble pas vouloir la lâcher! :):):) 

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Tout à fait! Apres chez le chaos y'a quelques moyens de contourner il me semble (genre pour Du Tzeentch, Si tu tapes dans le Thousand Sons, ils ont Tous Les domaines psy Dans leur codex)

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Le 01/04/2018 à 12:26, misterlich a dit :

Une dernière question. 

Les stratagèmes ne sont pas abordés dans le règlement. 

On reste avec ceux du livre de règle ou on peut prendre ceux des codex ? 

Pour les tournois à 2000pts on utilise tous les stratagèmes codex oui.

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Ah et tant qu'on y pense: les Drukhari auront le droit d'utiliser leur nouveau magnifique et formidable codex (et de toute façon le joueur tampon, aka bibi, jouera Drukhari ^^), mais ce n'est pas tout! Car ils auront aussi le droit de jouer une triple patrouille s'ils le souhaitent.

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Bonjour à tous, 

 

Je me permets de faire appel à la communauté car il me manque une pièce pour le tournoi.

est ce que quelqu'un pourrait me preter un prédator du chaos full canon Laser car je n'en ai pas et il est en rupture chez games.

Je peux bien mettre un vindicator à la place mais ca reste bien moins opti que le pred.

 

Merci d'avance et pour celui qui se dévoue, je lui payerai une bière sur place le jour du tournoi.

 

Misterlich.

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Hello les admins !

je profite de cette règle spéciale pour les drukharii pour faire un requête dans le même genre au profit des T’au. Est ce qu’il est possible dans les futur tournois d’autoriser un détachement fortification en plus pour les T’au ? C’est la seule faction qui a de vraies entrée dans cette catégorie, entrées loin d’être OP en plus, mais qui offrent des possibilités de gameplay sympathiques et propres aux T’au.

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