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Pour le rire de la fin, je me demande si ces pas le Rat Cornu ou alors Slaanesh qui est libéré à cause de la détonation de la pyramide.

En tous cas les Skavens on la classe, leur espèce de téléportation ninja est vraiment sympa.

Toute ces nouvelles on permis de donné du corps au monde de AOS.

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Je pense que les manigances des gaunt summoners de Tzeentch et du changelin ont servi à garder les armées occupées à s'entretuer (ordre vs chaos vs destruction) et à conduire les skavens à l'intérieur de la pyramide : Tzeentch ne veut pas contrecarrer le rituel de Nagash, il veut le pirater. Comme prévu, l'un des skavens, par cupidité, déloge une pierre précieuse d'un mur. Ce qui est loin d'être anodin : l'édifice tremble et la géométrie/symétrie du rituel est perturbé par ce "petit détail". Le rituel s'accomplit alors, mais pas comme il aurait dû.

Je parie que le nécro-séisme ne remplira pas tous les objectifs de Nagash, mais il lèvera quand même d'innombrables nuées de fantômes à travers les royaumes (ce qui est déjà pas mal !). La perturbation du rituel était sûrement voulue par Tzeentch et ses agents pour bousculer la magie dans les Royaumes Mortels, ce qui entraîne par exemple l'apparition des Sorts Persistants, entre autres anomalies imprévisibles.

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Il y a 7 heures, le Golem qui rêve a dit :

La perturbation du rituel était sûrement voulue par Tzeentch et ses agents pour bousculer la magie dans les Royaumes Mortels, ce qui entraîne par exemple l'apparition des Sorts Persistants, entre autres anomalies imprévisibles.

 

Et donc du changement, du Chaos ^^

Je pense aussi que Tzeentch est pas mal comme explication.

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Tout ça me donne encore plus d'espoir qu'ils sortent une faction skaven eshin avec leur skaven ninja qui ont des pouvoirs via la magie des ombres :D

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le truc que je ne comprends pas bien, c'est que l'on avait déjà une histoire des Idoneth où des morts revenaient à la vie avec une inversion de courant. Cette histoire aurait du être après. Je me trompe ?

 

En tout cas c'est sur que cette dernière histoire n'est pas très claire. Il y a plein de passage (avec les stormcasts) que je ne comprends pas. Je dois être une personne limitée...

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Conclusion et conséquences

Malign Portents: Mysteries and Revelations

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This Saturday, the Soul Wars begin with the launch of the new Warhammer Age of Sigmar boxed game. But this new era didn’t just arrive out of nowhere – Nagash has been building his power and unleashing Death upon the Mortal Realms (and beyond…) for some time, and the growing power of Shyish has been charted across fifty short stories released over the past few months on the Malign Portents website.

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From clockmakers ravaged by the sands of time to cities devastated by hordes of Deadwalkers and gods devoured from within, these tales showed the rise of the unquiet dead across the realms. With each new incident, the power of Shyish grew, and Nagash’s grand schemes inched nearer to completion as he brought more souls into his service.

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None were safe from Nagash’s malign touch. In the depths of the oceans, where the Idoneth Deepkin jealously guarded their soul-caches, and even in the otherworldly gnaw-tunnels of the skaven, the dead made endless assaults. And in High Azyr, where more Stormcast Eternals were returning to the Anvil of Apotheosis with Death’s shadow upon them, or failing to return at all, the mystics of the Sacrosanct Chambers prepared to march to war for the first time.

As the shadow of Death stretched across the realms, those who would oppose the Great Necromancer found common cause. Factions who were at odds with each other since the Realmgate Wars, in part because of the careful plotting of Nagash’s Mortarch of Blood, wily Neferata, once again forged alliances and prepared to fight together for the chance to live free of Nagash’s touch.

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In the free city of Hammerhal, fractious leaders of Order were brought together by the wisdom of Morathi, Grand Oracle of Khaine… though the Shadow Queen had her own schemes in motion which could yet see her fragile alliance torn apart, even as Sigmar’s pantheon fractured in the Age of Myth.

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Elsewhere in the lands of men, the Order of Azyr imposed harsh restrictions on the common people in the hope of guarding their souls from Death’s touch – but things lurking in the darkness sought to undo their work, and there were always weak and foolish men all too willing to sell their souls to darkness in exchange for a measure of power.

Among the hordes of Chaos, the Darkoath Queen Marakarr Blood-Sky saw the need to unite against Nagash’s schemes and crossed the realms seeking servants of each of the gods to bring beneath her banner. Whether blood-soaked follower of Khorne or sensation-crazed servant of missing Slaanesh, all were worthy to join her forces. Meanwhile, Nurgle’s favoured champions fought to stem the tide of unlife that threatened the bounty of life their master sought to seed across the realms.

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The forces of Destruction rarely come together, but even they found themselves drawn into the battle that was brewing in the Realm of Death. Moonclan tribes guided by the prophecies of the Fungoid Cave-Shamansjoined migratory Beastclaw Raiders and other vast hordes of battle-hungry warriors in the march on Nagashizzar, where there was a slim chance that victory might be claimed against the Great Necromancer.

As these armies converged in Shyish, the greatest battle since the end of the Realmgate Wars was joined – and not a moment too soon, as Nagash’s grand plan, to raise all the dead of the Mortal Realms as an army marching to his singular will, came close to fruition. All the souls they killed would belong to Nagash and at long last, he would know triumph.

But in the end, it was not might of arms, but base treachery that spoiled Nagash’s carefully laid scheme. In a dark echo of long-forgotten events from the world-that-was, a force of skaven, aided by the subtle manipulations of Tzeentch, made it into the colossal inverted Black Pyramid that was powering Nagash’s magic, and this one tiny alteration to the God of Death’s careful calculations sent his spell out of control. The spirits of the dead rose, new Nighthaunt hosts were created – but with that, the magic that infused the very fabric of the Mortal Realms went wild. The Necroquake had come, and the Mortal Realms would never be the same.

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Now, Sigmar’s Sacrosanct Chambers meet the undead legions with spell, sword and arcane technology, while unquiet spirits, wakened from centuries of slumber, seek to avenge their half-remembered deaths. Magic runs rampant, breaking free from the control of those who would harness it, bringing a wild new threat to the folk of the realms that only a few can possibly hope to contain. In the Realm of Chaos, Tzeentch watches all of this with a satisfied smile, knowing that the power that has been unleashed cannot be re-bound, and that the lure of that power will send many more mortals into his clutches.

And once more, the gods hungrily seek the souls of the fallen for their own purposes – be it to raise them high as new Stormcast Eternals, to recreate races long lost in the world-that-was, or simply to create an army of the dead that will outnumber all the living and bring the eternal order that Nagash craves.

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The Soul Wars have begun. Discover the next chapter of the Warhammer Age of Sigmar story in the new Soul Wars boxed game, the tie-in novel by Josh Reynolds, and the in the Warhammer Age of Sigmar Core Book, all available to pre-order now and in stores this Saturday.

 

 

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Les stormcast ont abordé le problème à la façon de Sigmar : avec un marteau.

Ils n'ont rien vu venir et n'ont pu contrer les plans de Nagash. Le stormcast dont il est fait question se suicide pour être reforgé et retourner à la maison. (de mémoire)

 

Les idoneths, c'était une des nombreuses histoires où Nagash montre un peu son pouvoir pour tuer, et ainsi rammener à lui plus d'âmes et de serviteurs, comme dit dans l'article WC. En plus se sont des voleurs d'âmes, donc d'une pierre deux coups.

 

En gros :

- le necroquake a eu lieu, déchaînant une magie puissante, de nombreux osts de morts-vivants se sont relevés, le monde en est changé

- Tzeentch a utilisé les skavens pour qu'ils sabotent le rituel, le mettant hors de contrôle de Nagash.

- la magie est palpable de partout et devient dangereuse tout le temps : nouveaux sorts

- tous les dieux continuent de chercher des âmes pour eux même

 

En gros la guerre des portes peu rejoindre le passé comme la guerre des dieux (perdu le nom), maintenant le monde est rechangé, l'univers commence vraiment. (enfin, pour moi il a commencé avec ces histoires de malign portents).

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Posté(e) (modifié)

Bon résumé Otto!

La dernière nouvelle de Malign Portents était excellente:
https://malignportents.com/story/la-grande-pyramide-noire/?lang=fr

 

Du coup il me tarde de pouvoir lire le nouveau fluff du gros livre de la V2 d'AOS, ainsi que ceux des BT Nighthaunt et S.E., ça promet du très bon cette Guerre des Âmes! (le roman éponyme aussi je l'espère)

Modifié par BlooDrunk

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