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Warhammer Forum
Valakhan

Nouvelle édition de Kill Team

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Il y a 4 heures, Finck a dit :

Pour ceux qui ont pu feuilleter le livre, on a une idée du nombre de figurines pour une kill team full tempestus scions ?

Avec le stuff par défaut: 10 figs. Intéressant à savoir: beaucoup d'armes sont à 0 ou 1 points. A titre de comparaison, j'ai vu les fuseurs à 3pts, le bouclier tempête à 3 pts, une épée énergétique à 2 points...
Les scouts sniper + cape à 12 points. Du primaris à 16pts.

 

Il y a 2 heures, BBLeodium a dit :

C'est littéralement W40k V8 en mode escarmouche

J'aurais presque dit un prémisse V9 40k tellement ça semble réaliste...

 

 

Modifié par allio

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il y a 45 minutes, Raoul a dit :

Le jeu n’est pas encore sorti...

oui je sais bien merci, mais étant donné que certains ont déjà pu lire les bouquin dans des magasins etc je posais la question dans ce sens la.

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Il y a 2 heures, Infernalis a dit :

Le prix du livre de règles est de 32.50€

Ah ouais en plus abordable pour ceux comme moi qui on déjà de quoi jouer . "Hard cover" ou pas ? 

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il y a 11 minutes, ALGHEROTH a dit :

Ah ouais en plus abordable pour ceux comme moi qui on déjà de quoi jouer . "Hard cover" ou pas ? 

 

Ça a été dit plus haut, couverture souple.

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Ça fait un moment que je suis le sujet et je suis très enthousiasmé par cette sortie également (et celles qui vont suivre du coup...).

Il m'a semblé voir que certains avaient pu feuilleté le contenu du bouquin ou d'autres vu pas mal de vidéos en lien avec les règles, j'en ai vu aussi mais sûrement pas toutes d'où ma question!

Ce qui me taraude alors que je suis justement en train de monter une escouade actuellement (que par la même j'utiliserai bien à KT):

 

Sait-on si les coûts en points sont les mêmes que ceux utilisés dans les codex 40k?

 

Il me semble pas avoir vu la réponse, peut être qu'on ne le sait pas encore d'ailleurs mais bon sait-on jamais...

Parce que bon en prenant le dex DW quand je vois le prix d'un vet classique avec bolter storm (16pts+4pts pour 20pts au total) et le prix d'un intercessor avec fusil bolter d'assaut (18pts+2pts pour 20pts au total) je me dis que la question se pose parce que à valeurs égales on a une meilleure arme et 1PV de plus quand même malgré un CD de 7 au lieu de 8. Ou alors j'ai loupé une FAQ j'ai mal compris/lu quelque chose?🤨

 

EDIT: Je me suis répondu tout seul j'avais pas vu le post d'allio en fait (oui bon c'est pas comme si il était en haut de page..!🙄) désolé!

Modifié par DOA13

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il y a 58 minutes, infirmier_house a dit :

@alliopour vu que ce soit les prémisses des tarifs de la prochaine big faq/chapter approved ! 

 

Sinon j'ai hâte de pouvoir essayer ces règles ! 

 

Au début je l'ai pensé aussi. Et puis je me suis rendu compte qu'il y avait beaucoup de changement et des changements très significatifs. Les points des armes ont juste été adaptées pour le format.

Phase de mouvement: on se déplace OU on charge. Si charge, l'adversaire overwatch OU recule jusqu'a 3" (et ne pourra plus tirer, sauf si <FLY>). Activation du mouvement pour le joueur A puis pour le joueur B
A noté que le système de Couvert donne un CT-1 plutôt qu'un svg +1 et tirer a plus de la demi portée de l'arme on a aussi CT-1. Activation fig par fig et alternée, priorité aux figs qui n'ont pas bougé.
J'ai aussi noté que les 1 sont toujours des echecs et les 6 toujours des réussites (touche & blesse). Les armes à surchauffes inflige une BM sur les 1 naturels.

Si une fig tombe a 0 PV: elle fait un jet de "trauma" amélioré si a couvert ou ligne de vue obscurci, pénalisé par les précédentes blessures légère.
Si la figurine survie (50% sans modificateurs), elle prendra une blessure legere. Sinon, elle est hors combat.

Le "jeu égal" prévoit la possibilité de donner de l'XP contre des points (passer lvl1 => lvl2 et pas plus) ouvrant des capacités supplémentaires pour les spécialistes. Cela n'est donc pas réservé aux campagnes.

PS: j'ai kiffé les pox de la DG a 4 points. je vois déjà la compo a base de 16-17 pox et 3-4 plagues xD  #walking dead

Franchement, le jeu sent bon. Vraiment bon.

Modifié par allio

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Je ne crois pas que ça ait été dit, mais si on regarde le descriptif des factions sur le minisite dédié, on peut voir toutes les unités possibles pour chaque faction, y compris celles n’ayant pas encore été dévoilées.

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D'ailleurs, un point que je trouve intéressant, c'est que certaines armes auront leurs lettres de noblesse à ce jeu.

Je pense au fuseur, plutôt boudé en v8 à cause du lance-plasma.

Ici, le d6 dommages du fuseur permettra de faire sauter le stade de la blessure et envoyer la cible vers la mort (surtout si elle est à couvert), bien plus facilement qu'un lance-plasma.

Je trouve par contre clairement dommage l'absence de certaines armes lourdes, comme le bolter lourd. Ca aurait été très classe dans un format Kill Team (Retrouver le délire des escouades de Dawn of War 2 avec Avitus, ou intégrer dans sa bande le gros garde impérial baraqué qui sulfate façon Predator premier du nom...)

 

 

 

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Le bolter lourd est présent.  En tout cas chez les SM. Je le trouve d'ailleurs particulièrement adapté au mode de jeu.. 

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La grosse douche froide du prix des décors pris seuls 😱

 

Basilicanum : 80€

Sanctum : 60€

Administratum : 40€

Ruins: 30€

 

Non je m'y attendais pas.

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La boite est ultra rentable en fait. Autant acheter une boite et revendre ce qui n'intéresse pas, que d'acheter le livre et les cartes à côté. On est quasiment à 50€ alors que pour 50€ de plus, on a deux factions, des décors, et des petits bonus ... en sachant que chez les revendeurs indé, on peut avoir du -10%, soit la boite à 95€. 

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- 13 cartes de Tactiques et 2 cartes de Mission: les cartes de Tactiques se répartissent entre les 6 cartes de Tactiques Adeptus Astartes du Manuel de Base de Kill Team et 6 cartes de Tactiques Adeptus Astartes propres à cette boîte, pour diversifier les façons de jouer votre kill team de l'Adeptus Astartes. Il y a en outre une carte de Tactique pour incorporer l'Alchomite Stack à vos parties. Les 2 cartes de Mission se répartissent entre 1 mission de Jeu Égal et 1 mission de Jeu Narratif;

 

 

Je ne sais pas trop à quoi sert les cartes tactiques (je ne suis pas un joueur de 40K) mais si je comprend bien, si on veut jouer un peu compétitif, on est obligé d'acheter les boites kill team à 50€ pour être bien non?

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il y a une heure, Nerevarine a dit :

Je ne sais pas trop à quoi sert les cartes tactiques (je ne suis pas un joueur de 40K) mais si je comprend bien, si on veut jouer un peu compétitif, on est obligé d'acheter les boites kill team à 50€ pour être bien non?

Les cartes tactiques sont des compétences spéciales à jouer mais limitées dans la partie et utilisées avec des points de commandement, le même principe que les stratagèmes de 40K.

Il y a aussi des cartes de compétences pour chaque type de soldat (Leader, assassin, artilleur, scouts etc) et certaines cartes tactiques sont jouables qu'avec un profil précis. 

A priori les cartes sont en ventes séparément mais dans les pack il y a 6 cartes uniques à la faction en question...A voir si c'est vraiment indispensable.

 

Sinon plus je regarde les nouveaux décors plus je suis mitigé : ils sont beau mais haut, large et comportent peu d'étages, pas d’échelle, en gros bcp moins de surface exploitable pour un plateau inversement trés petit...ce sont des décors pour 40k, c'est pas adapté pour Kill Team !! 

Je préfère largement les décors urbains classique de la cité Impérial...qui ne sont plus en ventes chez GW depuis un mois, comme par hasard !

Modifié par RogueTrader

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@RogueTrader Je rebondis sur ce que tu dis en faisant une petite digression, même pour 40K je suis un peu dubitatif de la jouabilité, les étages sont très haut comme tu le dis. On dirait que le 1er étage correspond en hauteur au 2e étage de l'ancienne gamme de décors Sector Imperialis, soir 6". Si tel est le cas ça voudrait dire qu'une escouade devrait commencer son mouvement en étant entièrement au pied du décor pour réussir en une seule phase de mouvement à atteindre l'étage... C'est dommage, ils sont pourtant sublimes !

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Pour les avoir eu en main, effectivement on passe d'une hauteur d'étage de 3 pas, dont on a l'habitude, à une hauteur de 5 pas comme pour les décors d'usine sortie précédemment. Monter et descendre un étage prend donc presque tout ton mouvement. Un nouveau standard chez GW ?

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Vraiment excellent comme petit jeu.
Certes, c'est du 40k, mais le format et les petites règles propres à KT en fond un jeu apéro / petit tournoi / campagne sur une journée parfait.

Bref surement un joli coup de GW

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il y a une heure, Dragon_57 a dit :

Pour les avoir eu en main, effectivement on passe d'une hauteur d'étage de 3 pas, dont on a l'habitude, à une hauteur de 5 pas comme pour les décors d'usine sortie précédemment. Monter et descendre un étage prend donc presque tout ton mouvement. Un nouveau standard chez GW ?

Et quelle unité de Primaris se voit ( et donc se vends) le moins sur les champs de bataille du 41eme millénaire ?...je vous le donne en mille, la meme qui ignore les mouvements verticaux...de la a dire que Games fait des décors dédiés a la relance de vente des Reivers, il n y a qu un pas (que je n oserais pas franchir 😄)

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De ce que j'ai cru comprendre dans les descriptions en anglais ils ont fait ces décors plus grand pour que les dreadnought et autres véhicules passent dessous pour pouvoir être réellement à couvert.

Ce qui est effectivement plus utile à 40k qu'à KT. Pour les reivers j'avoue que la coïncidence est troublante mais je ne pense pas que ça colle d'un point de vue temps de développement du projet des nouveaux décors/ étude du fait que les Reivers se vendent moins bien...

Par contre les mettres eux plutôt que des intercessors dans le starter ça c'est évident^^

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Pour penser que GW s'amuse a sortir un jeu complet  (bouquin + 3 boites + accessoire + décors ) pour vendre une malheureuse boite de primaris, il faut être grave parano.

 

Bonne nouvelle en tout cas peut être que je vais m'acheter le jeu et des petite escouade pour tester le jeu.

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