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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Ugravis

Imperial knight ou char astra militarum ?

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Il y a 1 heure, Ugravis a dit :

Concernant les gros chars de la garde impériale, c'est sûr qu'ils sont puissants. (En même c'est quand même des seigneurs de bataille). Cependant, je leur ai quand même trouvé un petit point faible : leur capacité de tir se réduit malheureusement à 4+ dans les cas normaux... ce qui n'est pas top :(.

 

Après, je sais que l'on peut intégrer un chef de char qui augmente sa CT mais je me demandais s'il en existait avec une CT de 2+ :huh:. (Dans l'Astra Militarum).

 

tu peut pas tout avoir, un gigantesque char qui n'est pas seigneur de bataille, qui à une CT 2+ qui ne diminue pas avec les dégâts.

 

j'ai pas le codex devant moi, mais il faut y aller pour faire des dégâts sur les super lourd de la GI, ils ont une grosse endurance, à moins que ton adversaire ai une tonne d'anti char (et que ses unités soit bien placé, et qu'elles soient à porté de tire, et ......), tu est quand même sur que ton char va faire un tour ou 2 avec le profil max.  Il y a beaucoup de condition pour que ton char soit en danger.

 

les chef de char ne vont pas dans les super lourd aussi, c'est pas logique, mais comme là si bien écrit mon voisin du dessus, c'est pour limité la puissance du monstre.

pose ça sur la table à aucun moment ton adversaire ne va dire oui ça touche sur 4+, il va plutot ce dire comment le détruire le plus vite possible

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il y a 8 minutes, loupgarougris a dit :

j'ai pas le codex devant moi, mais il faut y aller pour faire des dégâts sur les super lourd de la GI, ils ont une grosse endurance, à moins que ton adversaire ai une tonne d'anti char (et que ses unités soit bien placé, et qu'elles soient à porté de tire, et ......), tu est quand même sur que ton char va faire un tour ou 2 avec le profil max.  Il y a beaucoup de condition pour que ton char soit en danger.

 

Bof, j'en joue un très souvent et il se fait tomber facilement.

Au pif des oblitérators qui tirent 2 fois.

2 squades de dévastators canon laser

....

 

Mais ca reste un très bon épouventaile, qui absorbe énormément de tirs.

Si t'a le tour 1 et que tu peu le booster au psy, pour certaines armées, ca devient effectivement assez ingérable.

En tallarn, qui rentre par un bord de table pour s'assurer d'une phase de shoot à plein potentiel c'est pas mal.

Bien que le cadien qui lui fait relancer ses 1, au final c'est mon préféré.

 

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le cadien qui relance les 1, et qui en plus profite du stratagème pour augmenté de 1 les jets de touche, si la cible à déjà perdu 1 PV au tir est bien en plus, tu touche sur 3+ en faite, et tu relance les 1 en plus

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