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Warhammer Forum

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Tournoi Baltic cup 120 joueur Format allemand TTM (FW permis + duplication possible des bataillons brigades et patrouilles)

Armée du représentant allemand Tau ETC 2016

 

Name: Arne „meeouw“ Klemens
Detachment: Battalion Detachment + Vanguard Detachment + Spearhead Detachment
Quellen: Codex T´au Empire, Imperial Armour Index Xenos
Warlord: XV 86 Coldstar with 4 Plasma Rifles, Commander „Hot Fizzle Fuzzle“
Warlord Trait: Exemplar of the Mont'ka
Signature Systems: Vectored Manoeuvring Thrusters, Puretide Engram Neuro Chip (-1CP)
Carddeck: T´au Empire
Points: 2000pts
Commandpoints: 9 (5 + 3 + 1 +1 - 1)
Powerlevel: 105 PL

 

++ Arne „meeouw“ Klemens (Warhammer 40,000 8th Edition) [105 PL, 2000pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [27 PL, 522pts] ++
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 174pts]: 4x Fusion blaster, Vectored manoeuvring thrusters
Longstrike [10 PL, 212pts]: 2x Smart missile system, Ion cannon, 2x Seeker missile

+ Troops +
Kroot Carnivores [5 PL, 60pts]: 12x Kroot
Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

++ Spearhead Detachment +1CP (T'au Empire) [68 PL, 1261pts] ++
Emergency Dispensation (1 Relic)
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +
Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight, Puretide engram neurochip
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 134pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, 4x Plasma rifle, Warlord

+ Heavy Support +
TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 161pts]: 2x Burst cannon, Ion cannon, 2x Seeker missile
TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 161pts]: 2x Burst cannon, Ion cannon, 2x Seeker missile
TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 161pts]: 2x Burst cannon, Ion cannon, 2x Seeker missile
TX7 Heavy Bombardment Hammerhead Gunship [10 PL, 193pts]: 2x Burst cannon, 2x High-yield missile pod, 2x Seeker missile

+ Flyer +
Tiger Shark Fighter-bomber [21 PL, 409pts]: 2x Burst cannon, 2x Heavy burst cannon, 2x Skyspear missile rack, 2x Missile pod, 6x Seeker missile

++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [10 PL, 217pts] ++
T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept

+ HQ +
Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 142pts]: Advanced targeting system, 3x Cyclic ion blaster

+ Elites +
Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol
Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol
Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol

 

Seeker missile en veux tu en voila.

 

LGT 365 joueurs

Armée du représentant américain Tau ETC



PLAYER NAME: Andrew Gonyo

ARMY FACTIONS: Tau

TOTAL COMMAND POINTS: 20

TOTAL ARMY POINTS: 1996 pt

 

Brigade Detachment, T’au Sept [995 Pts] +12 CP

HQ1: Cadre Fireblade (39): Markerlight (3) – [42 Pts]

HQ2: Darkstrider (45) – [45 pts]

HQ3: Commander in XV8 Crisis Battle Suit (72): Drone Controller (5), 3 Cyclic Ion Blaster (3x 18=54) – {WARLORD} – RELIC: Vectored Maneuvering Thrusters [131 Pts]

Troop1:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop2:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop3:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop4:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop5:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop6:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Elite1: Firesight Marksmen (21): Pulse Pistol (1), Markerlight (3) – [25 pts]

Elite2: Firesight Marksmen (21): Pulse Pistol (1), Markerlight (3) – [25 pts]

Elite3: Firesight Marksmen (21): Pulse Pistol (1), Markerlight (3) – [25 pts]

FA1: 4 Kroot Hounds (16) – [16 Pts]

FA2: 4 Tactical Drones - MV4 Shield Drone (40) – [40 pts]

FA3: 4 Tactical Drones - MV4 Shield Drone (40) – [40 pts]

HS1: 7 MV71 Sniper Drones (126) – [126 pts]

HS2: 7 MV71 Sniper Drones (126) – [126 pts]

HS3: 7 MV71 Sniper Drones (126) – [126 pts]

 

Battalion Detachment, T’au Sept [1001 Pts] +5 CP

HQ4: Ethereal (45): Honor Blade (0) – [45 Pts]

HQ5: Longstrike (137): Ion Cannon (35), 2 Smart Missile System (2x15=30), 2 Seeker Missiles (2x5=10) – [212 pts]

Troop7:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop8:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Troop9:  5 Strike Team (35): Fire Warrior Shas’ui (0) Markerlight on Shas’ui (3), 5 Pulse Rifle (0) – [38 pts]

Elite4: XV104 Riptide Battlesuit (185): Heavy Burst Cannon (35), 2 Smart Missile Systems (2x15=30), Advanced Targeting System (18), Target Lock (12) – [280 pts]

HS4: TX7 Hammerhead Gunship (100): Ion Cannon (35), 2 Smart Missile System (2x15=30), 2 Seeker Missiles (2x5=10) – [175 pts]

HS5: TX7 Hammerhead Gunship (100): Ion Cannon (35), 2 Smart Missile System (2x15=30), 2 Seeker Missiles (2x5=10) – [175 pts]

 

 

Armée qui m'a tapé dans l'oeuil. La star de ce que j'ai vu

 

Player Name: Fabian Grosinger

Army Factions: Tau

Total Command Points: 15

Total Army Points: 1.998 pts.

 

T’au Spearhead [799 Points] +1 CP

HQ1: Enforcer Commander (76), 2x Air Burst Frag (16), Velocity Tracker (2),  - Relict Neurosept -,  - WARLORD – [94pts]

HQ2: Longstrike (137), Railgun (38), 2x Smart Missile System (30), Seeker Missile (5) – [210pts]

HS1: Hammerhead (100), Ion Cannon (35), 2x Smart Missile System (30) – [165pts]

HS2: Hammerhead (100), Ion Cannon (35), 2x Smart Missile System (30) – [165pts]

HS3: Hammerhead (100), Ion Cannon (35), 2x Smart Missile System (30) – [165pts]

 

Sa’cea Brigade [1.004 Points] +12 CP

HQ1: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3), Pulse Rifle (0), Photon grenades (0) – [42pts]

HQ2: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3), Pulse Rifle (0), Photon grenades (0) – [42pts]

HQ3: Ethereal (45), Hover Drone (5), Honour Blade (0) – [50pts]

Troop1: 5x Strike Team (35), Markerlight (3), Pulse rifle (0), Photon grenades (0) – [38pts]

Troop2: 5x Strike Team (35), Pulse rifle (0), Photon grenades (0) – [35pts]

Troop3: 5x Strike Team (35), Pulse rifle (0), Photon grenades (0) – [35pts]

Troop4: 5x Strike Team (35), Pulse rifle (0), Photon grenades (0) – [35pts]

Troop5: 5x Strike Team (35), Pulse rifle (0), Photon grenades (0) – [35pts]

Troop6: 5x Strike Team (35), Pulse rifle (0), Photon grenades (0) – [35pts]

Elite1: Firesight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse pistol (1) – [25pts]

Elite2: Firesight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (1) – [25pts]

Elite3: Firesight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (1) – [25pts]

FA1: 5x Pathfinder (25), Markerlight (15), Pulse Carbine (0), Photon grenades (0) – [40pts]

FA2: 5x Pathfinder (25), Markerlight (15), Pulse Carbine (0), Photon grenades (0) – [40pts]

FA3: 5x Pathfinder (25), Markerlight (15), Pulse Carbine (0), Photon grenades (0) – [40pts]

HS1: Sky Ray Gunship (100), 2x Markelights (6), 6x Seeker Missile (30); Velocity Tracker (2), 2x Burst Cannon (16) – [154pts]

HS2: Sky Ray Gunship (100), 2x Markelights (6), 6x Seeker Missile (30); Velocity Tracker (2), 2x Burst Cannon (16) – [154pts]

HS3:  Sky Ray Gunship (100), 2x Markelights (6), 6x Seeker Missile (30); Velocity Tracker (2), 2x Burst Cannon (16) – [154pts]

 

Auxilary Detachment [195Points] -1 CP

HQ1: Shadowsun (167), Command Link Drone (6), MV52 Shield Drone (22) – [195pts]

 

Fiabilisation du moral, seeker en nombre, volume de CP important, auxiliaire bien trouvé, sms à profusion, désignation ultra fiable

 

What else

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Je suis étonné de voir si peu de riptide. 

 

La dernière liste me paraît également la plus équilibrée mais ça en fait du peuple à bouger sur la table perso ça me ferais péter un plomb. 

 

J'ai tjrs des doutes sur l'utilité des skyray ça fait très one shot et derrière on est avec des châssis qui vont aller embêter des unités prendre des points (je pense) ça fait cher je trouve. 

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il y a 48 minutes, fire_angel a dit :

Je suis d'accord, j'avais fait un post qui montrait clairement qu'en stat, le skyray est inférieur au ionhead à tout point de vue.

 

Je pense que l’intérêt enfin de mon point de vu, c'est que une fois lâché leur missiles, ils peuvent :

- Charger les unités ennemies afin de les empêcher de charger ensuite pour celle de close

- Charger les unités de tir ennemis ou mettre cette potentielle pression donc devenir prioritaire de les neutraliser

- Prendre des objectifs devant la ligne T'au / Derrière les lignes ennemies

- Bloquer des couloirs de passage afin de gêner les mouvements adverses

- Bloquer des lignes de vu adverses pour protéger si besoin les unités clés.

 

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Sans missiles ça reste surtout une plateforme de marquage laser à 3+ et un porteur de SMS également à 3+. Mais bon j’irais pas jusqu’en jouer.

 

Perso je préfère la 2eme mais sans les sniper drones.

 

La dernière y’a plusieurs choix qui me laissent de marbre ^^.

Modifié par Haechi
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il y a une heure, fire_angel a dit :

Ouais, dans le sujet que j'avais lancé on m'avais sortis les même arguments. Sauf qu'un ionhead peut tout aussi bien faire tout ça, vu que c'est strictement le même chassis. Sauf qu'en plus il peut tirer à tous les tours et continuer à faire ma et attirer des tirs de part sa nuisance potentielle.

 

Sauf que quand tu as déjà le max de Hammer, tu te rabats sur un autre chassis.

 

Maintenant, de là à dire que le skyray est intéressant, Hmmm. Perso, je préfère investir dans une riptide justement.

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Il y a 3 heures, Haechi a dit :

Sans missiles ça reste surtout une plateforme de marquage laser à 3+ et un porteur de SMS également à 3+. Mais bon j’irais pas jusqu’en jouer.

 

Perso je préfère la 2eme mais sans les sniper drones.

 

La dernière y’a plusieurs choix qui me laissent de marbre ^^.

 

Dans la dernière le mec les prends en burst et pas en SMS (trop cher je suppose) mais oui la désignation sur 3+ je n'y avais pas pensé en effet. 

 

 

 

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Il y a 3 heures, Haechi a dit :

Sans missiles ça reste surtout une plateforme de marquage laser à 3+ et un porteur de SMS également à 3+. Mais bon j’irais pas jusqu’en jouer.

 

Perso je préfère la 2eme mais sans les sniper drones.

 

La dernière y’a plusieurs choix qui me laissent de marbre ^^.

 

Lesquels Haechi ? 

 

Car j'ai du mal également avec cette liste. Ok 26 tirs de Desi majoritairement à 3+ ou 2+   relançable, mais après ça permet pas grand chose ? Fiiin ok premier tour toute ton armée tire , les sky ray envoient un sacré déluge mais après  ? 

 

A plou que 4 HH et 30 gdf pour  tirer ? 

 

 

Fiiin mon ton est peut être agressif mais je questionne juste et suis très curieux de savoir comment jouer cette liste et où voyez vous les bons coups ^^

 

 

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L’esuipement du XV85 me paraît le cul entre deux chaises. Si le but c’était d’etre Pas cher il aurait pu être moins cher, si c’etait de faire mal, l’equipement est aux fraises et limite pas logique, et la relique est complètement anecdotique... Sur un Coldstar à la limite.

 

L’Etheré ne sert pas à grand chose pour pas dire à rien.

 

Sans SMS les Skyray sont encore plus à risque d’être inutiles.

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Le choix de l'enforcer te permet de ne pas prendre l'iridium et de garder un slot pour une arme ou un autre système de soutien tout en ayant le petit pv qui peut faire la diff surtout si ton qg est entouré de drones. 

 

Mais c'est discutable en effet. 

 

C'est tjrs dommage de se priver d'une arme qui tir sur 2+ en tant que tau... 

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Il y a 23 heures, fire_angel a dit :

Ouais, dans le sujet que j'avais lancé on m'avais sortis les même arguments. Sauf qu'un ionhead peut tout aussi bien faire tout ça, vu que c'est strictement le même chassis. Sauf qu'en plus il peut tirer à tous les tours et continuer à faire ma et attirer des tirs de part sa nuisance potentielle.

Euh je ne suis pas un spécialiste T'au, loin de là ...

J'ai dit cela pour ouvrir les discussions, mais je ne peux pas juger si c'est le meilleur choix pour cela.

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Il y a 2 heures, Halukard a dit :

Le choix de l'enforcer te permet de ne pas prendre l'iridium et de garder un slot pour une arme ....

 

Je crois bien que le choix de l'iridium ne prend pas la place d'un slot pour une arme, c'est juste une amélioration de l'armure, tu peux toujours prendre 4 armes.

 

Sinon comme beaucoup je suis assez étonné de la quasi absence de Riptide. J'imagine la figurine à côté d'un décor et avec les drones bouclier caché derrière, bon courage pour la coucher la coquine.

 

Curieux de voir la liste TAU du joueur Français.

Modifié par ghorat
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L'irridium  est en plus en effet.

Les sniper drones j'adore surtout qu'avec le stratageme sacea ils ont relance des 1 sur les persos ennemi.(mais trop de sacea je trouve, et trop de DL, il voulait 5ML sur 3unites par tour ou quoi?

Pour la riptide, certes profil degressif mais! bouge de 2d6 pas en surcharge si besoin donc mvt+course+ 2d6 ca peut t'amener loin si besoin, et VS les devas etc on mets tjs au moins 6drones shield autour voir plus, mais vu le nombre de PC qu'on a et encore plus avec la MAJ, le stratageme: injecteur de stim" annule le profil degressif, on peut la soigner par le stratageme et si on et fou et on joue en plus de FW, il y a les drones de soins (4drones sur du 4+ qui rendent d3 pv je crois?) ok c'est p-e extreme mais au moins entre l'injecteur de stim les drones shield et si besoin le stratageme de soin. 4CL meme sous lieutenant et pinpin le lutin ..ca tombe pas comme ca (je joue souvent contre un DA - bulle Azrael pour te dire).

 

Curieux de savoir la place de la 3em liste a la fin pour le coup. Oui les chassis c'est chiant.

L'ethere est la pour pas cher, limite en spam surement et la relance des 1entre ca et sacea il n y a pas beaucoup de laser qui foire c'est sur.

 

J'aime beaucoup la 2em malgre quelques trucs.

La 1ere aussi je suis curieux du resultat, peu de CP, les coldstar pour prise d'objos seulement, je vois mal les tank trop s'approcher, bon il y a le coucou volant mais bon suis pas sur que ca suffise.

 

Je suis etonner de ne pas voir de kroot, de cibleur ion, de vespide prise d'objo, et aussi peu de drone sauf dans la 2em liste.

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@ghorat :

Si tu veux savoir les listes que j'étudiais, une est là :

 

 

Merci Megalodon pour le partage. Aurais tu les résultats/classement de ses listes dans leurs tournoi ?

 

En l'état, aucune des 3 ne me fait boeuf. La liste 3 peut sembler intéressante mais manque juste de puissance de feu pour tenir la longueur. Si la première phase de tir se passe mal (et ça de forte chance d'arriver sur un tournoi de 6 parties) ou que le gars en face tank plus que de raison les blessures, l'armée n'a aucun plan B à cause du 3 sky ray.

 

Pour les drones snipers, qui sont chouettes mais comparé à un hammer, il n'y a pas la même puissance de feu est surtout pas la même résistance, même avec le -1 pour être touché

 

SoK

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@Shas'o Kassad

 

De rien c'est avec plaisir.

 

 

Citation

Aurais tu les résultats/classement de ses listes dans leurs tournoi ?

 

 

Le LGT je vais essayé de te trouver ça la baltic cup n'est pas passé.

 

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_list.php?tid=20315

 

@Halukard

@ghorat

@Le Grand TouT

Pour les iridium ils sont utilisés uniquement en milieu ETC dans les gros pack de crisis.

 

Pour @salgin + SOK

Sinon avec cette V8 on assiste à un retour des anciens partout. L'un des derniers inscrits de la baltic cup et pas des moindres c'est cadeau. :wink:

 

Simon „braindead“ Oerding
 

 

 Codex: Tau


Warlord: Firesight Marksman, Exemplar of Kauyon
Relikt: Puretide Chip

 

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [101 PL, 1905pts] ++

+ No Force Org Slot +
T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ [19 PL, 390pts] +
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [9 PL, 178pts]: Drone controller [5pts], 3x Fusion blaster [63pts], 2x MV4 Shield Drone [20pts], Puretide engram neurochip
Longstrike [10 PL, 212pts]: 2x Smart missile system [30pts], Ion cannon [35pts], 2x Seeker missile [10pts]

+ Troops [8 PL, 140pts] +
Breacher Team [3 PL, 55pts]: 5x Fire Warrior [35pts], 2x MV4 Shield Drone [20pts]
Breacher Team [2 PL, 35pts]: 5x Fire Warrior [35pts]
Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot [50pts]

+ Elites [24 PL, 455pts] +
XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 177pts]: 2x Burst cannon [16pts], Cyclic ion raker [39pts], 2x MV5 Stealth Drone [20pts], Shield generator [8pts], Target lock [12pts]

+ Fast Attack [2 PL, 40pts] +
Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV7 Marker Drone [40pts]

+ Heavy Support [27 PL, 501pts] +
TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 151pts]: 2x Burst cannon [16pts], Ion cannon [35pts]
TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 175pts]: 2x Smart missile system [30pts], Ion cannon [35pts], 2x Seeker missile [10pts]
TX7 Hammerhead Gunship [9 PL, 175pts]: 2x Smart missile system [30pts], Ion cannon [35pts], 2x Seeker missile [10pts]

+ Flyer [21 PL, 379pts] +
Tiger Shark Fighter-bomber [21 PL, 379pts]: 2x Burst cannon [16pts], 2x Heavy burst cannon [70pts], 2x Skyspear missile rack, 2x Missile pod [48pts]


++ Fortification Network (T'au Empire) [5 PL, 70pts] ++

+ No Force Org Slot +
T'au Empire Sept Choice: Dal'yth Sept

+ Fortification [5 PL, 70pts] +
Tidewall Droneport [5 PL, 70pts]


++ Auxiliary Support Detachment -1CP (T'au Empire) [1 PL, 25pts] ++


+ No Force Org Slot +
T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept


+ Elites [1 PL, 25pts] +
Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: 5. Exemplar of the Kauyon, Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts], Warlord


++ Total: [107 PL, 2000pts] ++

 

 

 

Première surprise le warlord est le marksman

Son trait ne l'handicape pas car il bypass le souci avec la règle Mobile Defence Platform du drone port

 

Au format ETC il peut remplacer le tiger shark et la ghost par deux tides de plus à 278 pts pièces (économisé 379+177).

Cela fait 3 tides + 4 hammerhead avec 12 sms et 6 seekers missiles soit une puissance de feu réellement écrasante.

 

Il aligne un simple cordon de kroot et deux escouades de breacher car les guerriers de feu ne sont pas sa base de shoot et serviront au scoring et donc bougeront.

 

Il a quelques drones de défense bien disséminé. et la quadruplette de drone de marquage à utiliser avec le patron pour le +1 pour toucher après une frappe manta pour chopper les gonze hors de porté du drone port et du marksman et caller la pluie de seeker.

 

Quand on regarde on se dit quatre drone de marquage et un marksman aves 7 CP (8-1) il est trop short voir couillu.

 

Mais y a le drone port... et il peut choisir ses drones en fonction de l'adversaire et ça c'est supra fort... de plus les drones de marquage auront une CT de 3+ avec le marksman dedans et ça c'est très très fort.

 

D'ailleurs aucun drone port dans des listes française alors que le combo est fumax avec des drone de désignation à 3+.

 

 

Citation

T’AU EMPIRE INFANTRY

unit is embarked on the Droneport, the Tactical Drones

activated in this way can use that unit’s Ballistic Skill

instead of their own when making shooting attacks.

 

Le drone port est dalyth pour le +1 de save au drone et le +3 de save de couvert cumulé sur le marksman.

Le drone port est à dézinguer en premier mais avec les menaces devant pas évident.

 

@Arathorn

 

Citation

Car j'ai du mal également avec cette liste. Ok 26 tirs de Desi majoritairement à 3+ ou 2+   relançable, mais après ça permet pas grand chose ? Fiiin ok premier tour toute ton armée tire , les sky ray envoient un sacré déluge mais après  ? 

 

Dans l'option tournois en équipe la liste décapite net un tri shadowsword un tri cripte tesseract ou un bi primarque chaos et se justifie.

L'avantage de la liste c'est que si tu as le premier tour tu laisse les hammerhead pépère car tu fait tout pour que les skyray ne décharge pas.

alors que dans la deuxième liste ils ont vraiement une cible dessus.

 

Actuellement si je récapitule on a donc 5 tendances pour les pays phare

 

Tendance allemande : liste attaque dans ce thread

Mix riptide hammerhead avec peu de CP mais du combo drone port

 

Tendance polonaise : liste défense

2 riptides 1 pack de crisis team bastion, bataillon Tau, patrol farsight, vanguard sace'a en mode j'arrive et je te cyclic le derche

 

EL2: 2x XV25 Stealth BattleSiuts, Stealth Shas'vre (60), 3x Burst cannon (24), Homing Beacon (20) - [104pts] <FARSIGHT>


EL3: 5x XV8 Battlesuits, Crisis Shas'vre (252), 2x Crisis Iridium Armor (30), Drone controler (5), 17x Cyclic Ion Blaster (306), 6x Gun Drones (72), ShieldDrone (10) - [675pts] <FARSIGHT>

 

Tendance américaine : liste adaptative dans ce thread

full hammerhead et brigade avec 15 à 18 CP

 

Tendance britannique :

liste d'harisson dans le thread de sok full hammerhead 1 riptide 15 CP

ou 3 Stormsurge 1 riptide avec 11 CP NB : c'est plus intéressant de passer le bataillon en sac'ea de mettre la tide dans un auxiliary borkan

 

 

 

 

 


Leo Kyp

Faction T'au Empire (Bork'an Sept)

CPs - 11

1999pts - 108PL

 

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [48 PL, 793pts] ++ T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept

+ HQ [10 PL, 216pts] +

Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]:  Markerlight [3pts], Puretide engram neurochip, [Warlord] Through Unity, Devastation,

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 174pts]: 4x Fusion blaster [84pts]

+ Troops [12 PL, 135pts] +

Strike Team [4 PL, 45pts] Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle  5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]

Strike Team [4 PL, 45pts]Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]

Strike Team [4 PL, 45pts] Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]

+ Elites [16 PL, 328pts] +

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts]

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts]

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon 35pts], Velocity tracker [10pts]

+ Fast Attack [10 PL, 114pts] +

Pathfinder Team [6 PL, 64pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone [8pts] 6x Pathfinder [48pts]: 6x Markerlight [18pts] Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]

Tactical Drones [4 PL, 50pts]: 5x MV4 Shield Drone [50pts]

 

++ Super-Heavy Detachment +3CP (T'au Empire) [60 PL, 1206pts] ++T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept

+ Lord of War [60 PL, 1206pts] +

KV128 Stormsurge [20 PL, 402pts]: 2x Burst cannon [16pts], Advanced targeting system [18pts], Cluster rocket system [25pts], 4x Destroyer missile [40pts], Pulse blastcannon [43pts], Shield generator [40pts], 2x Smart missile system [30pts], Velocity tracker [10pts]

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Première surprise le warlord est le marksman

Son trait ne l'handicape pas car il bypass le souci avec la règle Mobile Defence Platform du drone port

 

 

Certes, mais le trait de la destruction par l'unité amène quand même un plus sympa de destruction. Surtout que le perso sac'ea reroll naturellement son jet de dès. Là, il passe d'un 4+ reroll en mouvement (75% de chance réussite) à 1 3+ reroll (88% de réussite).
Ca change de ce qu'on voit d'habitude mais je ne suis vraiment pas sur du truc.
 

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Il a quelques drones de défense bien disséminé. et la quadruplette de drone de marquage à utiliser avec le patron pour le +1 pour toucher après une frappe manta pour chopper les gonze hors de porté

 

ça c'est sympa :)

 

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Mais y a le drone port... et il peut choisir ses drones en fonction de l'adversaire et ça c'est supra fort... de plus les drones de marquage auront une CT de 3+ avec le marksman dedans et ça c'est très très fort.

 

D'ailleurs aucun drone port dans des listes française alors que le combo est fumax avec des drone de désignation à 3+.

 

 

Il ne peut pas choisir les drones car il faut les payer en plus du drone port. Du coup, le choix de drone est impossible (ils doivent être choisir et payer sur la liste d'armée et il ne peut donc pas bénéficier de la ct du mec à l'intérieur (vu qu'il a pas payer de drone)

 

J'ai une itération de liste avec un drone port Dal'yth. L'avantage de Dal'yth est, que tour 1, le drone port compte comme étant à couvert ! Ce qui est un plus substantiel.

 

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Dans l'option tournois en équipe la liste décapite net un tri shadowsword un tri cripte tesseract ou un bi primarque chaos et se justifie.

Les listes Tau 4 hammer de base + 1 tide te gère ses listes de la même manière

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Résultat et classement LGT

 

Place TAu dans les 100 premiers

7

28

39

50

61

76

82

 

7 du LGT et 2 du LGT sur invitation Harrisson thread SOK et il y a pas de commander :lol:

 

Les deux autres zozo ils ont pris le bouillon :lol: et ils ont été sortie à la première journée...

212 Gonyo

313 Grosinger

 

2018 London GT 40k Invitational seconde partie du LGT

https://www.bestcoastpairings.com/r/yhm2hmht

 

 

2018 London GT 40k Championship

https://www.bestcoastpairings.com/r/xk7q97gb

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Il y a un truc que je capte pas avec le droneport.

 

Pour bénéficier de la CT du mec à l'intérieur, les drones doivent être activés.

S'ils sont activés, ils sont détachés et comptent comme une unité séparée, qui ne peut pas embarquer dans le droneport.

 

Les drones activés, en dehors du droneport sont certes super forts, car ils peuvent tirer à ct2+ ou ct3+ mais du coup ils peuvent se faire descendre super facilement car plus de protection.

 

J'ai manqué quelque chose ?

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Avoir poussé un Hammerhead pour le mettre à portée, avoir fait des estimations à l’arrache alors qu’elles sont fausses, et avoir utilisé la règle du bien suprême sur ses HH alors qu’ils ne l’ont pas.

Y’a aussi des histoires de dés et de blessures mais c’est démenti par vidéo ça.

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