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[Bande] Les Diables de Marduk - Bande Hommes-Bêtes


Khorgrim

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Bonsoir à tous !

 

Dans l'optique de participer au CdA évolutif sur Mordheim, voici une petite liste de bande Homme-Bête somme toute assez classique :

 

Les Diables de Marduk

 

Liste : Hommes-Bêtes
Nb Figs : 11 (5 Héros, 6 Hommes de main, 0 Franc-Tireurs)
Total Co : 490
Valeur : 110
Entretien : 0 co


Héros :

 

Marduk le Puissant : 1 - Chef Homme-Bête : Dague / Hache / Hache : 75 Co
Ereshkidal Langue-Noire : 1 - Chaman Homme-Bête : Dague / Marteau : 48 Co
Ishkur le Furieux : 1 - Bestigors : Dague / Arme Lourde : 60 Co
Shamash le Guerrier : 1 - Bestigors : Bouclier / Dague / Epée : 60 Co
Humbaba Broie-les-Corps : 1 - Centigor : Dague / Hallebarde : 90 Co

 

Hommes de main :

 

Les Esclaves de Nabû : 3 - Ungors : Dague / Marteau : 84 Co
Les Serviteurs d'Enkidu : 1 - Gor : Marteau / Hache : 43 Co
L'Engeance de Nergal : 2 - Chiens du chaos :  : 30 Co

 

 

Liste faite sur mhbuilder.fr

 

Elle n'est pas non plus complètement optimisée, mais je pense qu'elle se défend suffisamment bien, et puis l'essentiel c'est qu'elle soit montable dans le temps imparti et intéressante figurinistiquement ;)

Que du càc bien sûr, c'est du Chaos, mais la bande est assez rapide avec son Mouvement 5 minimum + la force de frappe composée du Centigor et des Chiens, encaisse plutôt bien avec ses nombreuses figs Endu 4 (gaffe quand même aux arbalètes en masse, on va donc jouer sur les couverts) et a du punch, qu'on s'efforcera d'optimiser avec les compétences idoines, même si on va éviter de donner Coup puissant à tout le monde, pour moi la compétence auto-incluse ^^ J'envisage plutôt de spécialiser mes héros pour qu'ils aient une vraie identité chacun, façon compagnie d'aventuriers de jeu de rôle (même si pour l'archétype du tireur d'élite du coup c'est raté :D ) : le chef en donneur d'ordres et bon combattant (j'aime bien Coup précis), Shamash en tank (Dur à cuire, Fourrure épaisse), Ishkur en bon bourrin (Homme fort of curse !), le Chamane aura surtout des sorts supplémentaires, et le Centigor, là pour le coup je sais pas trop... Des idées ?

 

En passant, vous allez rire, mais j'ai d'abord fait ma bande, en prenant des noms de la mythologie sumérienne/assyrienne, et seulement ensuite j'ai utilisé un générateur de nombre aléatoire (n'ayant pas de dé à disposition là maintenant) pour voir quel sort allait obtenir mon chamane, en me disant, "tiens vu son nom, ce serait marrant si..." Et bingo, ça n'a pas raté : 6 ! Ereshkidal Langue-Noire connaît donc désormais officiellement le sort Mot de douleur :lol:

 

Pour l'historique de la bande et tout le reste, ce sera sur le sujet que j'ouvrirai dans la partie CdA, dès que j'aurai monté une figurine-test ^^"

 

Khorgrim, en route pour de nouvelles aventures !

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Liste plutôt pas mal.

J'aurais peut-être juste réduit les ungors à 2 et laissé uniquement une massue / dague au gor, comme ça les CO économisées permettent d'en recruter un second... même nombre de figurines, plus costauds, non?

Après, si c'est un mix de choix modélisme / efficacité, rien à redire

 

Antarès

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Tiens c'est vrai, je n'y avais pas pensé ! Alors la hache sur le gor, c'est clairement pas pour l'efficacité ^^ Par contre effectivement, les figs de Gors ont forcément deux armes (ou bien une arme + bouclier) donc je vais devoir laisser la liste comme ça pour l'instant (je recruterai un gor supplémentaire quand j'aurai gagné quelques couronnes de plus).

 

Sinon je pense diviser ma bande en trois groupes, autant du point de vue de la thématique que de la tactique, mais aussi de la peindouille :

-la force de frappe : le champion, les deux bestigors et le gor

-les traqueurs : le centigor et les deux chiens

-le manipulateur et ses serviteurs : le chamane et les ungors

 

 

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