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roudairain

Messages recommandés

il y a 56 minutes, NorthMan a dit :

J'ai aussi trouvé un gros intérêt pour la hache de force à la place de l’énergétique pour l'exalted,
[...]


PS: j'ai fais les frais du Rhino cercueil hier .... il me faut vraiment une unité pour bloquer un flanc du Rhino historie de garder une capacité de débarquement.

j'aimerai tellement pouvoir avoir le volant transport des SW, se serai magique pour la légion WE.

 

 

Tu peux pas prendre d'arme de force pour les personnages, ils ne font pas partie de la liste p117.

Pour le transport ta seule possibilité est de jouer la figurine de STORM EAGLE Forge World. Mais tous le monde n'accepte pas le FW ;)

Modifié par Befa
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il y a 8 minutes, Befa a dit :

 

Tu peux pas prendre d'arme de force pour les personnages, ils ne font pas partie de la liste p117.

Pour le transport ta seule possibilité est de jouer la figurine de STORM EAGLE Forge World. Mais tous le monde n'accepte pas le FW ;)

 

Oups j'ai voler la victoire alors lol

Modifié par NorthMan
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  • 3 semaines après...

Nouvelles questions, les raptors/motos sont viables ?
J'ai lu que c'était bof, mais en spam c'est mieux ?

Je réfléchis à une liste WE/DG avec une DG arrière garde et des WE qui doivent mettent le feu dans les lignes adverses.
Je pensais à un spam de micros escouades spécialisées en antichars et/ou antiélites pour appuyer l'assaut des berkos, comme 3x3 motards full combi ou 3x5 raptors avec 3 armes spé/combi.
Quelqu'un a déjà essayé ? 
Pareil, la mega escouade de motards, fausse bonne idée ?
 

Modifié par Berkos
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Il y a 9 heures, Berkos a dit :

J'ai lu que c'était bof, mais en spam c'est mieux ?

En réflexion bête et méchante je dirais que spamer un truc bof c'est quand même moins cool que de spamer un truc fort^^

Le Spam de MSU full LF je pense que personne pourra t'aider à cause de la cinématique de déploiement jouée jusqu'en Décembre, le nombre de pose était trop important donc je sais pas si quelqu'un s'était tiré une balle dans le pied en jouant MSU...

En revanche, je te le dis d'emblée, un gros pack de 9 c'est une mauvaise idée, tu vas les perdre au moral.

A tester en MSU, plus de problèmes de moral et plus de problèmes liés au nombre de poses aujourd'hui donc ça peut être intéressant...à voir... Même si tu seras limité à 3*3 max...Peut être contre certains MU pour aller chercher des objos avec une unité quand même un peu tanky (ça reste 2 PV de marines E5 c'est pas dégueulasse)...

Modifié par Shooter
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Il y a 16 heures, Berkos a dit :

Nouvelles questions, les raptors/motos sont viables ?
J'ai lu que c'était bof, mais en spam c'est mieux ?

Je réfléchis à une liste WE/DG avec une DG arrière garde et des WE qui doivent mettent le feu dans les lignes adverses.
Je pensais à un spam de micros escouades spécialisées en antichars et/ou antiélites pour appuyer l'assaut des berkos, comme 3x3 motards full combi ou 3x5 raptors avec 3 armes spé/combi.
Quelqu'un a déjà essayé ? 
Pareil, la mega escouade de motards, fausse bonne idée ?
 

Si tu joues dans le format sans doublette (le meilleurs) tu peux prendre une escouade raptor spéc anti char par exemple ça reste sympa.

Le pack de motard par 9 j'en use à partir de 1500 points, si tu as le T1 tu ça arroses méchant avec le strat Vétéran de la longue guerre sur les unité à save moisi, si par contre tu n'as pas le T1 ça se cache sans trop de difficulté. Niveau moral j'ai jamais eu de soucis car ça encaisse dure. Et si jamais ton adversaire y consacre des moyens lourd tant mieux pour toi et tes rhinos :) et tant pis pour lui T2.
EC


La meilleurs solution reste tout de même de les jouer en rose pour tirer deux fois par phase de tir. Mais mélanger du WE avec du EC c'est de l'hérésie chez les hérétique ^^

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  • 2 semaines après...

Perso j'aime ni les raptors, ni les motos en World Eaters. Les raptors se feront bloquer par les cordons et les motos n'ont pas d'impact particulier. Après c'est un choix, c'est sur que ça diversifie les cibles. 

 

Je me suis inscrit à un tournoi à côté de chez moi, j'y joue ça :

 

Joueur : Tutur

 

Armée : World Eaters

Codex : Chaos Space Marines et Chaos Daemons

Rang de puissance : 83

PC : (5+5+3-1) 12

 

Détachement 1 : Bataillon Chaos Space Marines

Rang de puissance : 43

PC : 5PC

Mots clés : [World Eaters] et [Khorne]

 

QG1 [Seigneur de Guerre] : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact du Chaos : Talisman de sang ardent (0)

Trait de seigneur de guerre : Vigueur impie (0)

QG2 : Champion exalté (70), hache tronçonneuse (1) [Rang de puissance 5] [71]

Troupe 1 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 2 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 3 : 10 Chaos Cultists (5*10), 10* fusil d’assaut (10*0) [Rang de puissance 3] [50]

 

Transport assigné 1 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

Transport assigné 2 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

 

 

Détachement 2 : Bataillon Démons du Chaos

Rang de puissance : 40

PC : (5 PC -1 PC pour la relique « Rafle-crânes » = 4 PC) 4 PC

 

QG3 : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), marque de Khorne (0), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact infernal (stratagème récompenses du chaos -1 PC) : Rafle-Crânes

QG4 : Bloodmaster (56) [Rang de puissance 3] [56]

 

Troupe 4 : 28 Bloodletters (28*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [221]

Troupe 5 : 27 Bloodletters (27*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [214]

Troupe 6 : 10 Bloodletters (10*7) [Rang de puissance 4] [70]

 

 

Total : 1500 points

 

Du 1500 pts, doublettes max sauf en troupes et 3 détachements max. 

 

Je vous ferai un retour sur les parties. 

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Vu le méta engendré par ce genre de restrictions tu devrais pouvoir rouler sur pas mal de MU (Près de 60 Blood et 2 PD c'est bien gras, et tu vas générer un map control avec un pseudo MSU une fois les berkos débarqués). Après à voir les scénarios bien sûr, c'est aussi ça qui va conditionner la liste.

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Salut, 

Toujours aussi bien tes rapports ! 

J'avais une question. J'ai adopté le pack de 30sanguinaires depuis quelques temps et je passe maintenant en bataillon démon plutôt que la patrouille. Ds m'a liste à 1700pts j'ai de quoi casé 60bloodletter. Du coup pour toi mieux vaut 3x20 ou 2x25 et 10? Pour le meme coup en CP au final si je met 3pack de 20 en fep ou 2 de 25. Merci. 

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Merci ! 

 

C'est très dépendant du gameplay du joueur en fait. 

Les 2 gros pack permettent de bien impacter, bien s'étaler à la charge et bénéficier de la touche à 2+ plus les 10 sanguinaires preneurs d'objos/bloqueurs de fep en fond de zone de déploiement. Ils permettent aussi de séquenceur les charges si besoin, une t2, une t3 pour éviter le strat contre offensive qui peut être mortel sur notre E3. 

Les 3 packs de 20 permettent de mieux gérer la table mais sont moins impactants, on perdra souvent le sangui qui donne la touche à 2+ sur la contre charge. 

 

Pour résumé je dirai que les deux solutions se valent mais le triple pack nécessite une unité de fond de cours dans le reste de la liste pour pouvoir scorer et éviter les fep adverses. 

 

@Shooterla liste est pas mal oui. Bon je ne me fais pas d'illusion, sur ce format on peut sortir beaucoup de listes sales selon les codex. En drukh, en IK, en nydes aussi. Et puis il y a mes mu degueu du style deathwatch ou custodes bien sur. Le tournoi est samedi, je ferai un retour rapidement ! 

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Je suis pas trop perso nommé donc je l'avais survolé mais le skulltaker a un bonus de +1 pour toucher assez intéressant pour le jeu en pack de 20 et la bulle n'est pas de 6 pouces mais de 8. Prochain. Avec un PD qui relancer les 1 cela assure quasiment toutes les touches peux importe la taille du pack.

 

 

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En général non car les Pd font mal, surtout celui avec le rafle crâne qui donne en charge 6 attaques à 2+ relance des 1, f11 et dommage d6 plus d3 BM sur du 6 et le reroll des blessures sur les titanesques, les sanguis aussi, en gros 30 sanguis en fep c'est 21 pv sur de l'E8/3+ donc ça fait mal. À côté de ça les 8 berkos peuvent tomber en une charge un châssis standard donc 10 à 12 pv E7/3+.

Et puis pour tous les châssis qui n'ont pas vol, le but est d'aller mettre une fig dessus pour qu'il n'ait pas de phase de tir après désengagement davantage que de les détruire directement. 

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Et puis avec la possibilité de scorer au Strom offert par la liste on a largement de quoi gagner sans jouer la poutre pur. Déjà rien que les 60 sanguinaires ça force ton adversaire à faire très attention et à penser à ses cordons avant son map control alors que d'un autre côté ta liste est très mobile. 

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Salut! Petite préparation du retour sur le tournoi annoncé plus haut que j'ai donc fait aujourd'hui.

 

Pour mémoire je jouais:

Joueur : Tutur

 

Armée : World Eaters

Codex : Chaos Space Marines et Chaos Daemons

Rang de puissance : 83

PC : (5+5+3-1) 12

 

Détachement 1 : Bataillon Chaos Space Marines

Rang de puissance : 43

PC : 5PC

Mots clés : [World Eaters] et [Khorne]

 

QG1 [Seigneur de Guerre] : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact du Chaos : Talisman de sang ardent (0)

Trait de seigneur de guerre : Vigueur impie (0)

QG2 : Champion exalté (70), hache tronçonneuse (1) [Rang de puissance 5] [71]

Troupe 1 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 2 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 3 : 10 Chaos Cultists (5*10), 10* fusil d’assaut (10*0) [Rang de puissance 3] [50]

 

Transport assigné 1 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

Transport assigné 2 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

 

 

Détachement 2 : Bataillon Démons du Chaos

Rang de puissance : 40

PC : (5 PC -1 PC pour la relique « Rafle-crânes » = 4 PC) 4 PC

 

QG3 : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), marque de Khorne (0), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact infernal (stratagème récompenses du chaos -1 PC) : Rafle-Crânes

QG4 : Bloodmaster (56) [Rang de puissance 3] [56]

 

Troupe 4 : 28 Bloodletters (28*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [221]

Troupe 5 : 27 Bloodletters (27*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [214]

Troupe 6 : 10 Bloodletters (10*7) [Rang de puissance 4] [70]

 

 

Total : 1500 points

 

Et j'ai affronté dans l'ordre:

 

Un Tyranides composé de:

Bataillon Kraken

Swarmlord

Broodlord SdG avec anticipation

Malanthrope (le gros machin FW qui donne une aura de -1 pour être touché au tir et qui est perso à 9 PV)

20 genestealers

20 genestealers

25 ou 26 hormas

25 ou 26 hormas

Détachement Kronos:

6 hive guards

 

 

Un démon de nurgle composé de :

 

Bataillon démon de nurgle

Pox

Le perso qui fait bouger de +2

Le perso qui fait lancer deux dés pour le moral

29 plaguebearers

29 plaguebearers

3 nurglings

6 mouches

Et ensuit il avait un suprem command:

PD de nurgle

PD de Khorne avec la relique rafle crâne

Héraut de tzeench sur disque

 

En psy il avait le -1 à la touche et le truc qui améliore les dégâts

 

 

Et pour finir, un Admech qui jouait dans un mélange de graia et ryza:

 

Techpriest

Techpriest

Cybernetica datasmith

5 skitarii rangers

5 skitarii rangers

5 skitarii rangers 2 arquebuses

5 skitarii

9 kataphrons plasma/lance flammes

2 kastelan robot

3 sydonian dragoon

5 rulsteakers 

1 onager laser à neutron

1 technpriest egenseer

 

La majorité en ryza et quelques trucs en graia pour le dispel à 4+.

 

Voilà, je vous laisse vous faire une idée sur les parties avant les différents débriefs qui devraient arriver entre ce soir et demain!

 

 

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Partie 1 contre un tyranide:

 

Ma liste:



Joueur : Tutur

 

Armée : World Eaters

Codex : Chaos Space Marines et Chaos Daemons

Rang de puissance : 83

PC : (5+5+3-1) 12

 

Détachement 1 : Bataillon Chaos Space Marines

Rang de puissance : 43

PC : 5PC

Mots clés : [World Eaters] et [Khorne]

 

QG1 [Seigneur de Guerre] : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact du Chaos : Talisman de sang ardent (0)

Trait de seigneur de guerre : Vigueur impie (0)

QG2 : Champion exalté (70), hache tronçonneuse (1) [Rang de puissance 5] [71]

Troupe 1 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 2 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 3 : 10 Chaos Cultists (5*10), 10* fusil d’assaut (10*0) [Rang de puissance 3] [50]

 

Transport assigné 1 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

Transport assigné 2 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

 

 

Détachement 2 : Bataillon Démons du Chaos

Rang de puissance : 40

PC : (5 PC -1 PC pour la relique « Rafle-crânes » = 4 PC) 4 PC

 

QG3 : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), marque de Khorne (0), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact infernal (stratagème récompenses du chaos -1 PC) : Rafle-Crânes

QG4 : Bloodmaster (56) [Rang de puissance 3] [56]

 

Troupe 4 : 28 Bloodletters (28*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [221]

Troupe 5 : 27 Bloodletters (27*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [214]

Troupe 6 : 10 Bloodletters (10*7) [Rang de puissance 4] [70]

 

 

Total : 1500 points

 

Sa liste:

Bataillon Kraken

Swarmlord

Broodlord SdG avec anticipation

Malanthrope (le gros machin FW qui donne une aura de -1 pour être touché au tir et qui est perso à 9 PV)

20 genestealers

20 genestealers

25 ou 26 hormas

25 ou 26 hormas

Détachement Kronos:

6 hive guards

 

 

Scénar ETC n° je sais plus combien, en gros mélange de maelstrom, eternal et KP avec scorage de points eternal apr objo contrôlé à lafin de chaque tour.

 

Déploiement:

Je paye les bannière de sang sur les sanguinaires.

J'ai oublié de prendre une photo, on est en 12/12, je choisis de commencer pour mettre les fumi sur les rhinos.

Il a mis ses hormas en écran et ses gene et perso dans sa bulle. Mes sanguis sont en fep.

 

T1 Khorne:

J'avance un peu, je mets les fumi sur les rhinos et prends l'objo central avec les sanguis.

QHdZRX.jpg

 

T1 Nydes:

Il avance ses hormas, fait sprinter une unité pour se rapprocher, il avance un peu son bloc.

Au psy je lui bloque déferlante sur son unité qui a avancé via le strat World Eaters. Au tir il fait le strat double tir sur le rhino qui va y passer sans exploser et au càc ses hormas qui peuvent chargent mon unité de bloodletters, il en restera un sur les 10 après le test de moral.

fjU5eB.jpg

 

T2 Khorne:

J'avance tout le monde pour péter les deux écrans. J'ai vu un trou dans sa ligne d'hormas par lequel je peux charger et atteindre des genestealers qui sont la vraie cible si je vais un jet pas trop mauvais. À la charge je mets les berserks de droite en sortie de rhino collés aux hormas et très proche du trou, les berserks qui n'ont plus de rhino chargent en centre la jonction entre les deux unités de hormas, un pd va sur chaque unité d'hormas et le rhinos restant charge le filet d'hormas de gauche.

Au càc je fais exploser les hormas et tue 5 gene. Mon adversaire enlève les premiers gene ce qui les empêche de taper pour la suite. Je décide alors de les réactiver via le strat à trois PC et je raye la fin de l'unité de gene.

CkKeZl.jpg

 

T2 Nydes:

Il utilise le strat double advance pour coller son alpha à mon PD hache relique, envoie 20 gene en centre, le swarmlord et le malanthrope sur 8 berserks avancés. Au tir il sèche les cultistes avec ses gardiens des ruches puis au càc il vaporise mes 16 berserks et mon PD qui tuera tout de même le Broodlord mais le strat qui permet de retaper à un perso mort aura raison de mon QG.

pfAQTT.jpg

 

T3 Khorne:

Le PD va sur le Malanthrope, le champion est au càc avec les genestealers. Le rhino se désengage pour aller vers les gardiens puis c'est l'entrée en fanfare des sanguinaires:

pcF0qX.jpg

:D

 

Le but étant d'aller exploser le centre tout en chargeant de manière à prendre tous les objos sauf un excentré. Le héraut est entre les deux unités pour reroll en cas de charge vraiment ratée.

Avant:

WtT4rC.jpg

Après:

KyF4ax.jpg

J'adoooooooooooooore! :wub:

 

Les genestealers et le malanthrope se font hacher tandis que le Swarmlord n'est plus qu'à 7 PV.

 

T3 Nydes:

C'est la débandade chez les nydes, il ne reste presque plus rien. Je perds des sanguinaires au tir mais fais 1 au test de moral ( :lol: ) donc j'en remets 3. 

Au càc le swarmlord descend à 3 pv.

 

T4 Khorne:

Le pack restant de sangui va aider ses amis sur le swarmlord tandis que le rhino et le PD vont s'occuper des Hive Guards, le swarmlord meurt et les Hive Guards se font découper.

VaHzxi.jpg

 

Victoire de Khorne et de ses World Eaters 20-0!

 

Au niveau des enseignements, je commence à bien connaître ce type de compo, ce qui me permet de bien mieux évaluer les situations qu'au début, c'est très plaisant!

À noter aussi que je connais le codex nydes, c'est très pratique pour aborder un MU :P

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Deuxième partie, je joue contre un démon de nurgle qui aligne (je ne me souviens plus des détachements précis):

 

Bataillon démon de nurgle

Pox

Le perso qui fait bouger de +2

Le perso qui fait lancer deux dés pour le moral

29 plaguebearers

29 plaguebearers

3 nurglings

6 mouches

Et ensuit il avait un suprem command:

PD de nurgle

PD de Khorne avec la relique rafle crâne

Héraut de tzeench sur disque

1 arbre de nurgle

 

En psy il avait le -1 à la touche et le truc qui améliore les dégâts

 

Ma liste pour rappel:

 



Joueur : Tutur

 

Armée : World Eaters

Codex : Chaos Space Marines et Chaos Daemons

Rang de puissance : 83

PC : (5+5+3-1) 12

 

Détachement 1 : Bataillon Chaos Space Marines

Rang de puissance : 43

PC : 5PC

Mots clés : [World Eaters] et [Khorne]

 

QG1 [Seigneur de Guerre] : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact du Chaos : Talisman de sang ardent (0)

Trait de seigneur de guerre : Vigueur impie (0)

QG2 : Champion exalté (70), hache tronçonneuse (1) [Rang de puissance 5] [71]

Troupe 1 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 2 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 3 : 10 Chaos Cultists (5*10), 10* fusil d’assaut (10*0) [Rang de puissance 3] [50]

 

Transport assigné 1 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

Transport assigné 2 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

 

 

Détachement 2 : Bataillon Démons du Chaos

Rang de puissance : 40

PC : (5 PC -1 PC pour la relique « Rafle-crânes » = 4 PC) 4 PC

 

QG3 : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), marque de Khorne (0), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact infernal (stratagème récompenses du chaos -1 PC) : Rafle-Crânes

QG4 : Bloodmaster (56) [Rang de puissance 3] [56]

 

Troupe 4 : 28 Bloodletters (28*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [221]

Troupe 5 : 27 Bloodletters (27*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [214]

Troupe 6 : 10 Bloodletters (10*7) [Rang de puissance 4] [70]

 

 

Total : 1500 points

 

Le scénar est le ETC n°3 donc marteau et enclume et on génère un maelstron T1 puis un maelstrom par objo contrôlé en début de tour et pour l'eternal c'est un point par objo dans sa zone de déploiement, 2 par objo entre les zones et 4 par objo dans la zone adverse.

 

Déploiement:

I7CCWs.jpg
pJsjsI.jpg

 

Les sanguinaires sont en fep tout comme le Héraut de Khorne.

 

T1 Nurgle:

Il avance toutes ses unités vers moi et pose son arbre en milieu de table.

Il met le -1 pour toucher sur une unité de plague.

 

T1 Khorne:

J'ai un maelstrom me demandant de lui faire rater un test de moral et je veux entamer un cordon, c'est à dire le passer sous le seuil de 20 figs pour préparer l'arrivée des sanguis ou au moins pouvoir impacter un flanc adverse. Du coup je débarque une unité de berserks qui vont charger le cordon de plague qui n'a pas le sort actif, j'envoie le champion sur les nurglings qui occupent un objo. Au tir j'enlève quelques PV de nurglings et au càc, il claque 2pc pour la 4++ sur son unité, je suis très mauvais sur ma première phase et plutôt bon sur la deuxième, j'en tue 10 au final ce qui les fait tomber à 19, il rate son comm malgré une relance et en perd 7 de plus. Les morts du comm désengagent mon unité de berkos.

Derrière mes PD sont un peu en retrait en prévision de la charge potentielle du PD de Khorne et mon autre rhino s'est redéployé pour s'ouvrir plus de possibilités.

f5CNBf.jpg

 

T2 nurgle:

Il avance ses mouches devant son cordon de plague qui repique vers le centre pour valider 2 objos malestrom sur le même numéro d'objectif. Les 2 PD vont sur mes pauvres berserks appuyés par la grosse unité de plague. Le héraut de tzeench se rapproche de mon champion et lui balance un smite à 11 qui le fait exploser avec 5 BM. Au psy il lance le -1 pour toucher sur sa grosse unité, j'essaie de le dissiper avec le strat World Eaters sur 4+, sans succès malgré une relance de commandement. C'est pas bon!

Au càc je me fais sécher mes berserks qui trépassent tous? Les plagues ont aussi chargé mon rhino qui perd 1 PV.

M48WB3.jpg

 

T2 Khorne:

Je bouge de manière à faire atterrir un pack de sanguinaires. Mes rhinos se décalent, les berserks sortent pour aller s'occuper de la fin du pack de plague entamé, du héraut de tzeench et des nurglings, les 2 PD vont sur les mouches et les sanguinaires veulent charger en centre dans la bulle du reroll de charge du PD du détachement démon et après charge dans sa bulle de reroll des as pour compenser le -2 pour toucher.

Au càc les berserks laissent un seul socle de nurglings, le héraut de tzeench à 2 pv et vaporisent les plagues. Les sanguinaires du centre explosent une grande partie de l'escouade centrale de plague tandis que les 2 PD font un joli strike dans les mouches malgré la 4++ qui leur a été donnée pour 2 PC et l'interruption de la phase de càc qui laisse un de mes PD à 3 PV.

 

À ce moment là de la partie je suis plutôt bien, il me reste 27 sanguis en fep avec le héraut pour aller découper les 2 PD en une charge, il n'y a plus d'écran et la partie nurgle de l'armée adverse est quasiment anéantie, mon adversaire ne contrôle plus aucun objo donc ne génère pas de maelstrom.

Mon adversaire décide d'arrêter là la partie.

 

Victoire des World Eaters et des démons de Khorne 20-0!

 

En commençant je n'étais pas serein, surtout après l’échec de l'abjuration qui aurait pu coûter cher mais finalement ça s'est bien passé. Le fait d'affronter une armée qui comme moi n'a pas de tir est vraiment pratique.

 

 

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Troisième post pour la bonne cause de la dernière partie, je tombe pour finir sur une liste admech composée de:

 

Techpriest

Techpriest

Cybernetica datasmith

5 skitarii rangers

5 skitarii rangers

5 skitarii rangers 2 arquebuses

5 skitarii

9 kataphrons plasma/lance flammes

2 kastelan robot

3 sydonian dragoon

5 rulsteakers 

1 onager laser à neutron

1 technpriest egenseer

 

La majorité en ryza et quelques trucs en graia pour le dispel à 4+.

 

Et donc ma liste qui n'a pas changé:

 



Joueur : Tutur

 

Armée : World Eaters

Codex : Chaos Space Marines et Chaos Daemons

Rang de puissance : 83

PC : (5+5+3-1) 12

 

Détachement 1 : Bataillon Chaos Space Marines

Rang de puissance : 43

PC : 5PC

Mots clés : [World Eaters] et [Khorne]

 

QG1 [Seigneur de Guerre] : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact du Chaos : Talisman de sang ardent (0)

Trait de seigneur de guerre : Vigueur impie (0)

QG2 : Champion exalté (70), hache tronçonneuse (1) [Rang de puissance 5] [71]

Troupe 1 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 2 : 8 Khorne Berzerkers (16*8), 7 épées tronçonneuses (7*0), 7 haches tronçonneuses (7*1), icône de fureur (10), Berzerker Champion avec paire de griffes éclair (12) [Rang de puissance 9] [157]

Troupe 3 : 10 Chaos Cultists (5*10), 10* fusil d’assaut (10*0) [Rang de puissance 3] [50]

 

Transport assigné 1 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

Transport assigné 2 : Rhino (70), combi-bolter (2) [Rang de puissance 4] [72]

 

 

Détachement 2 : Bataillon Démons du Chaos

Rang de puissance : 40

PC : (5 PC -1 PC pour la relique « Rafle-crânes » = 4 PC) 4 PC

 

QG3 : Daemon Prince ailé (170), hache démoniaque (10), marque de Khorne (0), serre maléfique (0), la force plutôt que la magie (0) [Rang de puissance 9] [180]

Artéfact infernal (stratagème récompenses du chaos -1 PC) : Rafle-Crânes

QG4 : Bloodmaster (56) [Rang de puissance 3] [56]

 

Troupe 4 : 28 Bloodletters (28*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [221]

Troupe 5 : 27 Bloodletters (27*7), icône démoniaque (15), instruments du chaos (10) [Rang de puissance 12] [214]

Troupe 6 : 10 Bloodletters (10*7) [Rang de puissance 4] [70]

 

 

Total : 1500 points

 

Le scénar est le ETC n°6 donc un point d'eternal scoré à chaque fin de tour jour si contrôlé (c'est assez nul ce scénario au passage car il privilégie clairement les listes à masse d'unité pourries qui ne sont là que pour marquer des points, c'est vraiment pas subtil. Je comprends mieux les listes à 40 ou 500 figs qui traînent par endroit), 3 mael par tour et on doit défausser ceux qui ne sont pas réalisés.

 

Déploiement:

aK83q2.jpg

Les sanguis et le Bloodmaster sont en fep.

 

J'ai le T1 donc je choisis de commencer, mon adversaire ne me prend pas l'init.

 

T1 Khorne:

Comme il s'est déployé en limite de zone, je décide de sortir une unité de berserks qui aura une charge à 8 reroll pour impacter le cordon et sur leur deuxième phase d'activation potentiellement aller cliquer le gros tas de kataphrons, j'avance le reste de manière à contrôler les objos qui sont tous en milieu de table, aucun dans les zones de déploiement.

Malheureusement ma charge échoue - je fais double as puis 7 à la relance, ce qui met mes berserks face à un mur de feu, leur sang va couler, Khorne sera content :stuart: 

FkjHtK.jpg

 

T1 Admech:

Il avance ses cordons et tire de partout. Il déclenche une marée de strat en utilisant vigilus pour améliorer sa ct et je perds mes deux rhinos, 2 pv sur mon champion exalté, quelques pv sur mon PD seigneur de guerre, l'unité complète de berserks qui a chargé.

MBWL7V.jpg

 

T2 Khorne:

Je continue à contrôler la table. J'envoie le PD talisman sur un perso à côté des kataphrons pour les cliquer avec le rebond, le PD rafle crânes sur les 2 kastellans robots, les berserks restants sur les unités de cordons devant eux appuyés par l'unité de 10 sanguinaires. Je mets un pack de sanguinaires appuyés par le bloodmaster sur les sydonian dragoons et l'autre pack de sanguinaires sur les cordons devant les kataphrons pour aller les cliquer via le strat à 3 pc pour redéclencher une phase de càc si le PD talisman venait à échouer.

 

EgEKmE.jpg

Au càc je pulvérise d'abord les rullstalkers avec les berserks, puis mon adversaire utilise son strat pour interrompre la phase de càc avec ses sydonian dragoons et me tue 15 sanguinaires. Le reste du close est très sanglant, tous les cordons explosent, les kastellans aussi, un strat est utilisé pour en faire exploser un qui emporte 3 PV de mon PD rafle crânes, les kataphrons sont cliqués, j'enlève 5 pv sur les sydionians. Je prends 2 pc pour réussir auto le test des sanguinaires face aux sydonian dragoons.

4TPilO.jpg

 

T2 Admech:

Il désengage ses kataphrons, envoie son datasmith sur mon PD talisman qui n'a plus que 3 PV, il tire sans effet avec son onager sur mon pd rafle crâne, je réussis la 5++ qu'il me donne grâce à une relance de commandement. Globalement je réussis super bien mes sauvegardes sur ce tour. Mon PD talisman tue le datasmith et avec sa conso reclique les kataphrons.

4Cc0qq.jpg

 

T3 Khorne:

Je suis en position de charge sur toute la table, l'orgie de sang - et d'huile vu que c'est de l'admech - est là, ses unités de tir sont closées, c'est fini!

 

Victoire 20-0 de Khorne et de ses fidèles World Eaters!

 

Ce qui donne au total 3 victoires par table rase donc je finis premier du tournoi!

Les World Eaters et les démons de Khorne ont honoré leur Dieu!

 

Au final très content de la liste qui peut réagir à beaucoup de situations et qui a un gameplay vraiment intéressant dans cette V8. En plus je suis assez content de moi car j'ai gommé les erreurs que je faisais auparavant. Alors bien sûr mon jeu n'est pas parfait donc je continuerai à la jouer de temps en temps.

Ce qui m'a beaucoup aidé également c'est de connaître les codex que j'ai affronté, je ne me suis pas trouvé devant des interrogations quant à mes actions, je connaissais le potentiel de puissance et de résistance en face de moi, ou le pouvoir psy qu'il était important d'essayer de bloquer et ça c'est vraiment important.

 

Quoi qu'il en soit je suis ravi d'avoir gagné un tournoi avec mes Khorneux!

 

J'espère que les rapports vous auront plu et merci pour la lecture! ^_^

 

 

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Bravo pour tes games et bien joué! Toujours aussi plaisant à lire.

Juste un truc par contre :

Il y a 3 heures, roudairain a dit :

Il avance toutes ses unités vers moi et pose son arbre en milieu de table.

 

Depuis la FAQ, plus de Fep T1. Hors l'arbre, soit il est posé en décor dans la zone de déploiement, soit on le fait FEPer avec le stratagème, mais dans ce cas c'est pas avant le tour 2. Même avec le perso qui peut les invoquer.

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Même remarque que mon VDD je me suis fais une entorse cérébrale en essayant de comprendre comment l’adversaire a pu te vendre la FEP T1^^

 

franchement cette liste donne des idées, tes résultats sont intéressants. Et pour couronner le tout ton build de liste était bien meilleur que ceux de tes adversaires donc ça laisse pas beaucoup de place au challenge^^ 

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