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Warhammer Forum

Question sur les armes lourdes


galendor

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Effectivement, ça dépend de tes besoins... À priori sur les plateformes de gardien on va mettre du canon shu, moins cher, pas de malus et même cible potentiel que les gardiens. Sur les Marcheurs, le CanonShu n'aura pas de malus non plus mais après selon ce que tu as déjà, des Lances-missiles ou Lances ardentes peuvent être envisagés pour de l'anti-char. Sur le wraithlord c'est un peu pareil bien que le fait de n'avoir qu'une ou deux armes incite plutôt à une grosse cadence de tir...

 

Mais vraiment, ça dépend de ce que tu as besoin, dans le doute, comme dit mon VDD, Canonshu.

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Perso je mettrais les lances sur les Marcheurs tu peux monter jusqu'à 3x2 tirs ça peut faire mal, surtout guidées par un farseer parcequ'en sortant de la FeP c'est du 4+... Éventuellement, un double lance sur un Serpent mais ce sera aussi à 4+ le plus souvent... Wraithlord bofbof, c'est pas une super unité, autant qu'elle soit moins chère avec un canonshu.

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Toutes choses égales par ailleurs, le meilleur choix me parait être la Lance Ardente pour son PA et son D6 qui sera de l'anti lourd (véhicule, monstres etc..)

 

Le Lance Missile Eldar est le plus cher mais le plus polyvalent grâce à ses deux profils. Néanmoins il est moins efficace qu'une Lance pour l'anti gros et moins efficace qu'un canon stellaire pour l'anti Elite, en tout cas vu la différence de prix ... c'est presque 2 fois plus cher.

 

Si tu joues Eldar alors joues spécialiste. La force des Eldars a toujours été de faire des armée poly avec des unités spécialisées.

 

Mes armes préférées sont la Lance Ardente et le Canon Stellaire. Le canon shuriken ne sert à rien, la catapulte jumelée ira très bien car tu vises les 6 avec le shuriken et tu pourras blesser jusqu'à endu 8 avec la catapulte, inutile de claquer des points pour rien.  La dernière fois je regardais un rapport de bataille sur Youtube avec un QG qui s'est fait finir la troncher à coup de catapultes de motojets, ne gaches pas les points.

 

Pour le Waithlord je l'ai boycotté comme un peu tout le monde mais au final je me dis que pour 100 points, tu as quand même un sacré monstre. Je me demande si le jouer à poil aurait une utilité ... ?  Il peut bloquer facilement de la masse et donner des claques, l'ennemi devra faire un choix, va-t-il tirer ses armes lourdes sur un mec à poil? N’empêche ce mec à poil empêche quand même de trop se rapprocher alors que faire? Pour 100 points ca peut compliquer la vie de l'adversaire qui peut pas tirer sur tout en même temps. C'est quoi, le prix de 2 waithblades?? Le waithlord survira plus longtemps.
 

Modifié par Mistersmoooo
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les 2 sous (en dentelle de tutu )

 

l avantage des armes lourdes sur le lord existait jusqu a v7. ( bouge et tir avec plusieurs armes lourdes ) depuis la v8 c'est finit. Ses meilleures armes sont le double lance flammes et le sabre pour aller droit dans le tas et faire diversion ou en format 1k oú il y a moins de trop gros pour lui. au pire un double lance ardente pour attendrir la cible d un pack multi lord en equipe.

 

les marcheurs je suis passé des full rayonneur au full lance ardente pour gerer un vehicule en fond de cour adverse genre char astra ou hammer tau. j'aime pas les laches qui tire depuis plus loin que moi ?

 

les rayonneurs c'est pour les skyrunners depuis la v6. j'en met aussi en jumelé sur les serpents quand je ne met pas de lance ardente jumelé. 8 tirs de reaction a la charge c'est mon choix. j assume ne jamais faire de 6 pour blesser avec mes canons shu.

 

vyper. soit par une avec double canon shu pour harceler et faire du maelstrom, soit par trois en lance ardente pour aider/remplacer les marcheurs.

 

plateforme. j'en joue plus ou alors 1 lance missile pour garder un objo dans un coin pommé et profiter de la portee 48" en tir immobile. rare. l'usage du stratageme anti volant est encore plus rare.

 

 

Modifié par Kielran
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