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Warhammer Forum
Giggle

[Multi-13] Killteam : les Affreux contre les Affreux

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Je passe du coq à l'âne, mais comme je suis un garçon très organisé, j'ai attaqué de front et sans réfléchir les 3 gros éléments de ma dernière session à savoir :

-la killteam Tau

-Du décors

-Les pions Objectif.

 

Alors les pions objectif, j'avais pris de l'avance avant de les mettre de côté because on m'a dit de pas faire de zèle.

Je les ai donc ressortis et dépoussiérés.

Il faut en faire 6, et c'est pas facile d'avoir une idée géniale pour 6 pions.

Pour le moment, j'ai donc  :

-une radio abandonnée

-un servocrâne custom

-une armoire électrique

-une caisse que je vais peindre couleur Garde Impériale

 

uc?view&id=1cI3RIUzwPGxXYKQvNPQhcSL_YKT-vkpJ

 

J'ai dégrappé et mis de côté un auspex (une sorte de radar portable) et voir si ça peut faire un truc convainquant pour le n°5

Pour le numéro 6, j'ai pas d'idée. Va falloir creuser.

 

Pour le décor, le père Noel est passé avec une boîte d'Imperial Knight Renegade.

Dedans, on trouve 2 IK (des figurines pas particulièrement adaptées à Killteam), mais surtout un gros décors : le Sector Mecanichus Galvanic Magnavent (avant, ils traduisaient et c'était pas si mal)

 

uc?view&id=1Ag_FOUv70Y3tYi8653xrq3gZXFsVETBN  uc?view&id=1J_raXgKcXguCu5p284hEOq_V7Xr6SXQF

 

J'ai mis un skitarri sur la passerelle pour que vous puissiez voir la taille : c'est balèze.

En même temps, c'est fait pour faire des bagarres d'IK qui tournent autour.

 

Je suis assez fan du crâne/crabe sous la passerelle.

Vu le gros tas de plastique que c'est, ça va être du boulot.

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Cool, ça recommence.

 

Pour ton n°6 tu peux faire : un artefact Xenos, un cadavre, des barils/containers plasma, une valve de régulation de pipeline, un satellite/balise écrasée, etc.

 

Courage pour tout ce plastique, mais à l'aéro ça devrait aller vite.

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Citation

Pour le numéro 6, j'ai pas d'idée. Va falloir creuser.

 

Un kit de premiers secours ? Genre caisse et sacs avec une croix rouge dessus ?

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Prometteur ces débuts, moi j'ai trop trop hâte de voir ta killteam Tau !

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Il y a 10 heures, Giggle a dit :

J'ai dégrappé et mis de côté un auspex (une sorte de radar portable) et voir si ça peut faire un truc convainquant pour le n°5

Pour le numéro 6, j'ai pas d'idée. Va falloir creuser.

 

On est là pour ça aussi! Ca peut être une source d'énergie, une arme, un document inquisitorial, une figurine xenos...

 

Heureusement que l'aéro est là pour ce genre de grosse pièce, ça change la vie! Du brossage à sec avec un pinceau large aide bien aussi. les 5% de détails par contre, vont être longs à faire aux pinceaux par contre!

 

Bon courage!

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Pour le 6 dans la nouvelle boite d'Urban je sais pas quoi de GW il y a un reliquaire avec un bras tenant une épée. Je trouve le truc assez classe. Bon ça fait très cher le pion objo^^

 

Sinon, une petite boite (genre auspex modifié) qui représente un SCS. Les mecs du Mechanicus vont se bouger pour l'avoir celui-là ;) 

 

Pour courage pour les décors. Bon a l'aéro ça va aller plus vite qu'au pinceau mais quand même. 

 

Hâte de voir les Tau. 

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Et figurez vous que le 9 janvier, c'était mon anniversaire.

 

Du coup :

 

uc?view&id=1MzIDscCmQzv9P7kn8bOwz0nKLD9L

 

Alors la Killzone, c'est un supplément "zone de combat" pour Killteam.

Il y en a de plusieurs types, celle là inclut 6 containers industriels, des grues et une nouvelle carte avec des règles assorties.

Soit à peu prêt autant que la boite de base de KT.

 

Au vu du boulot qu'il me reste à fournir, je suis dans le rouge.

 

Rapide topo :

 

-les tau sont désormais sous couché + applats, je me dirige vers un effectif incluant quelques Fire Warrior + Drones + Exo armure stealth

-le décor Mechanicus est sous couché : rien que ça, ça a pris une soirée, et j'ai reçu deux regulateur à plasma pour aller avec \o/

-pour les pions objo : Je pars sur un auspex reliée à une conduite d'énergie pour le n°5 et une position d'observation privilégiée pour le n°6

 

C'est l'usine !

Modifié par Giggle

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Bon anniversaire en retard alors !

 

Je trouve la grue sympa, pour le reste on verra ce que ça donne.

 

Et maintenant hop au boulot.

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Le 14/01/2019 à 18:12, Giggle a dit :

Et figurez vous que le 9 janvier, c'était mon anniversaire.

 

 

Bon anniversaire (avec un peu de retard)!

Très intéressant ces décors, moi aussi j'aime bien le crâne-grue. Y'a pas moyen de l'articuler ou de faire en sorte qu'il puisse monter et descendre (avec un travail de modéliste bien sûr car je me doute que c'est pas possible tel quel).

 

Bon, tu nous montres des décors montés ou en grappe mais le boulot de peinture? Cherche pas à nous embrouiller non plus, t'en es où question pinceaux?

 

Accroche toi, plus qu'un gros mois à tenir!!!

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Ici, c'est la guerre.

Comme d'hab, vous voudrez bien pardonner la qualité des photos, je suis en speed.

 

Au niveau des objo (et donc de la peinture obligatoire) :

 

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1, 2, 3 et 5 sont finis.

J'ai encore du boulot sur 4 et 6.

-Sur 4, je vais rajouter une pelle pour décorer un peu mon bouchon qui est un peu simple

-Sur 6, il faut que je mette un peu de câblage et un décalco sur la gaine électrique pour le numéro (les objo sont numérotés de 1 à 6 dans Killteam, la photo ne le montre pas bien mais le servo crane a un 3 sur son front et l'armoire rouge a un 5 sur sa porte).

 

Au niveau des Tau, plutôt que de continuer avec les guerriers de feu, j'ai assemblé d'autres figurines et je les ai peintes pour les amener au même niveau de finition que les premières.

Ainsi, je vais pouvoir industrialiser la fin de la peinture.

 

uc?view&id=1fYA7Hh3yx6PIuLlfAew0--2fjMLQtk_-

 

Au global, on va avoir de quoi faire une équipe avec Une stealth, un ou deux pathfinders, des drones et des fire warriors.

Sur l'image, vous remarquerez aussi un container de la boite sector munitorum.

 

Ce qui nous fait une transition avec les décors.

Comme je vous le disais, le décor Mechanicus est sous couché. J'ai aussi sous-couché les 2 relais plasma qui se sont ajoutés à l'ensemble, c'est le bidule en bas à gauche.

 

uc?view&id=178Cp_vGraXNEAAcJfVp4ENGCsZj02y_0

 

 

 

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Cool ça avance.

Alors les photos sont un peu petites pour juger, mais les objo ont l'air bien sympa.

 

Comme j'aime bien le design des tau... je suis impatient de les voir peint.

 

Bonne continuation.

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Hello Giggle 

 

Bon courage pour tes décors ! C'est quand même bien ch**** 

 

Bon après moi je suis au pinceau ^^

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(Un peu en retard, mais j'aime  beaucoup le boulot sur l'aquila)

 

J'adore les objectifs ! On reconnait presque plus les bouchons 😂

 

J'ai hâte de voir les tau également, j'aime beaucoup leur design. 

 

Si le prix n’était pas si prohibitif (à mon gout), je pense que j'aurais déjà craqué pour une petite killteam...

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Bien sympas et originaux ces petits objos, les petits numéros appliqués sont un plus indéniables.

Pas trop découragé par tes décors? Ca avance bien?

 

 

 

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@Giggle : Attention tu as dépassé les 2 semaines sans poster... je sors donc mon fouet.

 

Mets-nous vite rapidement des news avant que le modo ne sorte le broyeur ! Etre exclu si prêt de la fin serait vraiment dommage surtout avec tout ce que tu as réalisé.

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Le ‎07‎/‎02‎/‎2019 à 06:36, Kaoslave a dit :

@Giggle : Attention tu as dépassé les 2 semaines sans poster... je sors donc mon fouet.

 

L'avais tu seulement rangé ?

 

Pour mes décors ça avance. Mais j'en ai une telle masse que je n'aurais pas tout fait pour la fin du CdA.

Malgré tout, j'aurais réussi à faire de quoi meubler deux tables de Killteam.

 

Ci-dessous, un échantillon de décor indus (où ça n'a pas avancé des masses) et de décor munitorum (où les 6 containers sont déjà exploitables en jeu, même si j'ai encore un peu de taff de salissage dessus)

 

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Concernant la partie obligatoire, c'est à dire les pions objo : c'est fini.

Désolé pour la photo floue, je ferai mieux à la fin de la session.

On aperçoit tout de même la petite numérotation plus ou moins discrète d'un pion à l'autre (le 3 est sur le front du crane, le 6 est sur le tuyau, mais le flou le fait disparaitre dans la saleté)

 

uc?view&id=1B9EvFO5GQ1tnnZRA8B1ahRSDoZak

 

Pour les tau ça avance doucement, mais j'ai oublié de les photographier.

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Très sympathique ces pions objos, le tout petit bémol est le soclage qui fait un peu étrange sur certains, mais bon je comprends l'économie ^^

 

il y a une heure, Giggle a dit :

Pour les tau ça avance doucement, mais j'ai oublié de les photographier.

Screugneugneu, je veux les voir moua ^^

Modifié par Ishamaël

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Il y a 18 heures, Giggle a dit :

L'avais tu seulement rangé ? 

 

Bahh oui, fallait que je finisse mon CDA... je ne peux pas passer mon temps à vous fouetter. Maintenant que j'ai terminé... je peux à nouveau vous fouetter (tu la sens la morsure du cuir là ?)

 

D'ailleurs les décors c'est bien... mais les tau c'est mieux... (c'est juste une question de goût perso en fait).

 

Bonne suite.

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Si tu as trop de décors à peindre concentre toi juste sur un, histoire de dire que t'as rempli l'objectif de la session 3, ça te libérera plus de temps pour peindre tes Taus. Et puis avec un aéro et des zones d'armures larges, ça peut se peindre rapidement je pense non? Tu ne voudrais pas que @Kaoslave continue à te fouetter alors que le cda est quasi fini quand même? (en plus je subodore qu'il y  prend un peu de plaisir!)

 

Bon courage!

 

 

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Rétrospectivement, on aurait dû admettre plus tôt qu’on n’avait pas pioché le bon scénar J
 

De toute façon, ça avait mal commencé vu qu’on devait faire une partie à 4 et que le 4ème s’est jamais pointé.
ça nous apprendra à compter sur un gamin de 15 ans.

Voici donc un rapport de bataille où tout a merdé !

 

Pourtant, sur la table, je me suis foutu de la gueule de personne.

A Killteam, quand on joue à 3 ou plus, il faut 2 plateaux. Heureusement, avec ma boîte de décors munitorum, il y a un deuxième plateau de fourni, qui représente un hangar côté recto, mais qui a une face compatible avec le sector imperialis de la boîte de base côté verso.

 

uc?view&id=1zCIG0CSPc6IerHC3oXiMeOuwF9On

 

 

J’ai donc réparti tous mon décor sur les deux plateaux (vous voyez que c’était utile que j’en fasse de trop). Vous pouvez constater au passage ce que donnent mes containers une fois peints.

 

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Les Killteam étaient au rendez-vous. Outre mes skitarii peints lors de la session 2, nous avions :

 

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-les imposteurs de Drach : une autre Killteam Adeptus Mechanicus, mais avec des Sicarian, des espèces de cyborgs de combat rapprochés équipés de pistolets mitrailleurs qui saturent à courte portée

 

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-les kriegers de Corbach, joués comme un mélange de gardes imperiaux et de tempestus scions, avec masse fuseurs, plasma et lance grenade : la garde va tirer mal, mais elle va tirer beaucoup.

 

Là où a commencé à foirer, c’est au tirage du scénario : on est tombé sur « faire des prisonniers ».
Et capturer des prisonniers, ça se fait au corps à corps… et nous avions trois killteam de combat à distance. Mais on a percuté que plus tard.

On s’est donc engagés dans une bagarre de laquelle on ne pouvait sortir qu’en fumant tout ce qui bougeait.

 

J’ai eu le privilège de me déployer en premier.
J’ai choisi le quart sur ouest. Drach a déployé son mechanicus de l’autre côté des containers,  au nord de ma position et Corbach a mis son équipe dans les ruines à l’est.

 

 

T1

 

 

La partie commence avec un coup de pot et un coup de pas de bol.

Un double 6 à l’initiative me donne le douteux privilège de jouer en premier… et donc de me déplacer en premier et de permettre ainsi aux autres de bouger en fonction de ce que j’ai fait sans que je ne puisse rien y faire.
Mais un troisième 6 au jet de cantique me donne un bonus au tir pour le tour.


En effet, les skitarri se battent en scandant des cantiques à la gloire de l’omnimessie. Les effets des cantiques se tirent au hasard (quoique des dépensent de points de commandement puissent aider), mais sur le coup, le bonus et le rang de premier à l’initiative m’ont convaincu d’attendre et de tirer sur ce qui bouge.

 

J’ai donc annoncé que personne ne bougeait dans ma team, et que tout le monde préparait son action, bien planqué derrière des abris.
Des soldats préparés ont la priorité au tir, ce qui est pratique quand on a justement un bonus pour tirer.

 

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Mes deux adversaires ont convergé vers le centre de la table… et comme je me trouvais entre eux deux, le nombre de cible à ma disposition a rapidement dépassé ma capacité de traitement.

 

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J’ai notamment identifié un porteur de couleuvrine à plasma chez Drach, que j’ai abattu d’entrée de jeu, me débarrassant d’une menace assez importante.
Je blesse aussi le sicarian à proximité, que je sentais bien du genre à tenter de me charger au tour suivant.

 

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Mes deux adversaires ont passé l’essentiel de leur phase de tir à se tirer dessus, tant et si bien que je m’en sors indemne.

Les deux équipes sont trop éloignées l’une de l’autre pour qu’un corps à corps s’engage, on passe au tour suivant.

 

T2

 

Mon cantique, le psaume linceul, m’accorde un bonus de couvert pour le tour : à nouveau toutes les bonnes raisons pour rester au chaud et allumer ce qui bouge !
D’autant que je joue à nouveau le premier : si je bouge, les autres pourront s’adapter à mon mouvement.


Je tente tout de même une charge sur un des gardes de Corback qui me semble accessible.

Mais à Killteam, quand on est victime d’une charge, on a deux réactions possibles :
-Faire un tir de réaction, qui touchera sur un résultat de 6 au dé
-Faire un repli de 3 pouces, rendant la charge plus difficile à réaliser.

C’est cette deuxième option que choisit ce chacal, planquant son gazier derrière le container et rendant ma charge impossible, car trop longue.

 

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Drach comprend qu’il s’est un peu exposé et que les tirs ne pardonnent pas trop dans ce jeu. Il retourne se mettre à couvert et, grâce à un stratagème, répare son sicarian !


Corb cesse sa progression vers moi : un binôme de ses GI tentent de passer de l’autre côté de la cathédrale pour prendre Drach à revers.

Moi, je m’en fous, je suis un bon chasseur : quand je vois un truc, je tire.
Bon, par contre, j’ai tout foutu dans le plafond.

 

 

T3

 

 

Au début du tour, il semble donc que le beau jeu va se dérouler de l’autre côté de la table, vu que je suis un peu coincé entre le marteau et l’enclume.

 

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A nouveau, avec 4 au jet de cantique, le psaume linceul m’encourage à garder mes miches au chaud : grâce à lui, les tirs contre mes figurines se font avec un malus de -2, voire -3 en cas de longue portée. Dur dur de toucher sur un 6.

 

Je tente tout de même une charge sur un garde impérial, qui fuit à nouveau. Pour le combat grandiose, on repassera.

 

Malgré cela, un connard de lance plasma de la garde bute Dak-0.44/K, mon porteur d’électro-fusil.
Delpha-1010, mon porteur d’arquebuse transuranique, équilibre les scores en abattant le facheux : grâce au support du spécialiste communication à côté de lui, il ignore les couverts et touche sur 2+, ça aide.

Quel dommage qu’il n’ait fait que des 1 sur les deux premiers tours !

 

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T4

 

 

Mon jet de cantique donne un truc pourri. Je décide de dépenser 2 points de commandement pour choisir à nouveau le psaume linceul.

Et dès la phase de mouvement, je tente pour la troisième fois de charger avec Teppa-Nyxos-7, un de mes deux Vanguard, sauf que cette fois, ça passe avec un jet de 9 qui me permet de couvrir la distance me séparant des GI de Corb. J’entre en contact avec 2 d’entre eux.


Mais une fois encore, j’ai l’initiative. Du coup, à sa phase de mouvement, Corb contre-charge avec un troisième bidasse.

 

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Je me retrouve en infériorité importante, mais les Vanguard émettent des ondes radioactives au contact : cela veut dire que l’endurance des kriegers est réduite de 1.

 

A la phase de tir, Drach ressort du bois et me fume au plasma Lho-97/mk24, mon chef d’équipe qui s‘était trop exposé !
Drach était le seul à avoir des figurines de corps-à-corps, et plutôt que d’essayer d’engager, il se planque dans sa cabane et me plasmate mon patron !

 

uc?view&id=113RaNXxhyoptFIJC6vBuc7qtJzev

 

Je vais donc devoir finir la bataille en ne générant qu’un seul point de commandement par tour au lieu de 2.

Le mouvement  de tenaille de Corb tourne court quand Drach abat sèchement un des scions qui tentait de le prendre sur le flanc.

Pour achever le tout, je fais chou blanc au corps à corps. On assiste à une bagarre d’aveugles qui se ratent.

 

 

T5

 

 

A nouveau, j’ai l’initiative, mais pour une fois ça m’arrange.
Mon cantique me donne un bonus de +1 en Force, ça va être pratique pour avoiner.

 

J’ai peur que Corb rompe le combat, ce qu’il peut faire, sauf le tour où il est victime d’une charge.
J’active Rho-666/2, mon Vanguard alpha et je le jette dans le corps à corps pour qu’il verrouille tout le monde. C’est un zélote du culte mechanicus : il bénéficie d’une attaque bonus et de +1 en force au corps à corps quand il charge !
Avec ses trois attaques de masse énergétique force 6, normalement, il va débroussailler !

 

Corb voit le danger et fait charger son propre sergent.

 

uc?view&id=1kNyI4lBM0FN8vYlkKnFcPD_RxXqe

 

La phase de tir est à nouveau particulièrement fructueuse puisque la couleuvrine à plasma de Neng-Pho-99 lui explose à la gueule, me privant ainsi de mon spécialiste sniper.
Heureusement, il ne meurt pas en vain, emportant un krieger armé d’un plasma avec lui.

Rhy-656 meurt aussi sur un coup de pas de bol : il ne reste plus que 5 combattants sur 9 : je suis à deux doigts du jet de démoralisation.

 

La phase de corps à corps va être l’occasion de briller !

Rho-666/2 fait ses trois attaques : 1 - 2 - 2
Et plus de points de commandement pour relancer : les gardes impériaux sont indemnes.

 

Le sergent de Corb, qui est venu s’ajouter à la fête, sort son épée énergétique et il fait de meilleurs dés que moi : Rho-666/2 fini découpé !
Heureusement, comme il est à proximité d’un autre de mes soldats, il ne compte pas comme capturé.

 

Par contre, mon équipe a le moral dans les cyber-chaussettes : je lance un jet de démoralisation, que je loupe : toutes mes actions se feront avec un malus de -1.

 

Heureusement pour ma pomme, la bataille s’arrête là.

 

 

Le score est donc un match nul tout à fait prévisible : dans un affrontement de trois armées de tir, un scénario demandant d’aller capturer des prisonniers au corps à corps, c’est pas joué d’avance.
Mon équipe est celle qui a mangé le plus : mais en étant obligé de choisir ma zone de déploiement en premier, je me suis retrouvé coincé entre les deux autres sans rien pouvoir y faire.

Modifié par Giggle

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Merci pour ce résumé de partie. Dommage effectivement que cela se termine en match nul... après je ne peux pas trop râler, ma partie d'intro - pour la même raison que toi - était un peu platonique (enfin il y a eu plus de mort chez toi que chez moi).

 

Je ne me rend pas bien compte... 2 plateaux de jeu ça te fait quelles dimensions environ ? La partie a duré combien de temps ?

 

Bon quoi qu'il en soit tu va terminer Seigneur de ce CDA et c'est déjà une belle récompense.

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Merci @Giggle pour cette belle partie! J'ai bien aimé le ton de ton rapport (dès le début :) ) , les belles photos de l'action (dommage cependant que les figurines de tes potes ne soient pas peintes) et les "augmentations" sur celle ci, ça m'a fait penser à des rapports de bataille de white dwarf.

 

J'ai des potes qui s'y sont mis à ce jeu et ils ont bien accroché apparemment. Je me dis qu'il pourrait être sympa de m'y mettre aussi au vue du peu d'investissement en figs. Alors du coup j'ai quelques questions pour toi:

- Est ce que le coup en point des figs sur killteam est le même que dans les codex? Y'a t il un codex spécial avec le coût de toutes les unités disponibles?

- Peut on y  jouer sans la boite de base? = les règles sont elles disponibles quelque part?

- Y'a t il des restrictions quant aux armes spéciales?

- A quoi correspondent les petits jetons posés à côté de vos figs? Des marqueurs d'état je suppose?

 

Quand j'ai lu ton rapport ce midi, j'avais plein de questions en tête mais j'en ai perdu la moitié jusqu'à ce soir....ça me reviendra peut être plus tard.

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Il y a 14 heures, Kaoslave a dit :

Je ne me rend pas bien compte... 2 plateaux de jeu ça te fait quelles dimensions environ ? La partie a duré combien de temps ?

 

 

C'est un des principaux reproches des vieux joueurs de 40K vis-à-vis de Killteam : le format des plateaux est alien.

Un plateau légal fait 22 x 30 pouces.

En centimètre et collant 2 plateaux côtes à côtes, on est à 110x75 cm

 

Pour la partie, on a pris notre temps. On a du faire ça en 2 heures et demi.

 

 

Il y a 3 heures, Mordikar a dit :

- Est ce que le coup en point des figs sur killteam est le même que dans les codex? Y'a t il un codex spécial avec le coût de toutes les unités disponibles?

 

Pas de codex spécial : les couts des figurines et de leurs armes est dans le livre de base.

Si tu veux jouer des personnages spéciaux, il faut acheter l'extension "commanders" en sus.

 

Au niveau des couts en points des figurines, Killteam est aligné sur Warhammer 40K.

C'est au niveau des armes spéciales qu'il y a une grosse différence : elles sont beaucoup moins chères dans Killteam.

 

 

Il y a 3 heures, Mordikar a dit :

- Peut on y  jouer sans la boite de base? = les règles sont elles disponibles quelque part?

 

le livre de règle peut s'acheter à part : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Wh40k-Kill-Team-Rulebook-2018-fre

La boite de base est chère mais son contenu est très intéressant (le décor seule est assez onéreux par exemple)

 

 

Il y a 3 heures, Mordikar a dit :

- Y'a t il des restrictions quant aux armes spéciales?

 

Oui, indirectement.

Dans une killteam, tu choisis des soldats qui ont un profil (une datasheet).

Certains ne peuvent être pris qu'en quantité limitée et en général, ce sont eux qui ont le droit de porter des armes lourdes.

 

 

Il y a 3 heures, Mordikar a dit :

- A quoi correspondent les petits jetons posés à côté de vos figs? Des marqueurs d'état je suppose?

 

Les mouvements effectués ont un gros impact pour la suite du tout : les marqueurs permettent de se souvenir des mouvements effectués.

Les principaux marqueurs sont :

-préparé : la fig a pas bougé, mais tiré avant toutes les autres à la phase de tir

-mouvement : la fig a bougé, elle tire après les figs préparées

-Avance : la fig a couru, elle ne peut pas tirer

-charge : la fig a foncé au cors à corps, ses cibles ne peuvent pas rompre le combat ce tour-ci

-retraite : la fig a quitté un corps à corps, elle ne peut pas tirer

 

On trouve ces jetons dans la boite de base, ce sont ceux que j'utilise.

Mais on peut aussi les acheter en achetant une killteam vendue en boite avec un peu de décor. C'est le cas de Drach : ses sicarians viennent d'une boite de killteam qui incluait 5 figs, un peu de décors, quelques règles spé et des jetons spécifiques.

Corback a fait le troisième choix : il s'est fait ses jetons lui-même.

 

 

Toute considération de gout mise à part, pour moi Killteam, ça a été l'occasion de revenir dans le wargame.

Une team, ça se peint en une semaine et ça coute de 30 € à 50 €.

Et au delà de ça, tous vos potes ont une killteam en puissance dans leur armoire, donc on peut se trouver des adversaires facilement.

 

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