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Warhammer Forum

Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement


kob

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Bonjour,

Je voulais savoir si l'aptitude Porte Parole de Mork du Fungoid Cave shaman était jouable sur une liste Ironjawz.

Il est précisé que le personnage doit être le général, qu'elles sont les conséquences sur l'armée Ironjawz ? On perd l'allégeance Ironjawz (trait de bataille, trait de commandement et artefact) ?

Si c'est le cas, je ne vois pas trop l’intérêt du personnage. Il vaudrait mieux se rabattre sur un Grot shaman du coup ?

Par avance merci,

Kob

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Salut la FAQ sur le site GW à propos de Malign Portens dis ça.

 

Page 80 – Inclure les Messagers des Sombres Présages Ajoutez : La règle “Messagers des Sombres Présages” explique comment utiliser les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid CaveShamans lors des parties Warhammer Age of Sigmar utilisant les règles de Malign Portents.

 

La règle ci-dessous peut être utilisée par les joueurs qui souhaitent inclure ces figurines dans leurs armées de jeu libre, narratif ou égal sans utiliser les règles de Malign Portents. Les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-Shamans peuvent être inclus dans n’importe quelle armée qui a le même mot-clé de Grande Alliance. Ils ne sont pas traités comme faisant partie de l’armée pour définir son allégeance et les aptitudes d’allégeance auxquelles elle a accès.

 

Les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-Shamans peuvent avoir un trait de commandement ou un artéfact de pouvoir s’ils ont le mot-clé de l’allégeance de leur armée. Toutefois, un Lord-Ordinator, une Darkoath Warqueen, un Knight of Shrouds ou un Fungoid Cave-Shaman peut être choisi nommé général de l’armée même s’il n’a pas le mot-clé de l’allégeance de l’armée.

 

Lors d’une Bataille Rangée, le coût en points des Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-Shamans compte dans la limite de points pour les unités alliées, sauf s’ils ont le mot-clé d’allégeance de l’armée.

 

Du coup tu peux l'intégrer et en faire ton général.

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Ok merci pour ta réponse.

Donc c'est possible de l'avoir comme général dans une armée d'Ironjawz mais du coup pas de trait de commandement ni d'artefact pour lui.

Et sans compter qu'on perd également le trait de bataille "destructeurs irréductibles".

A voir si ces sacrifices sont vraiment rentables pour utiliser le trait de commandement du gob.

Des gens ont déjà test ?

 

Merci.

kob

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Tu peux mettre un artefact et trait de commandement si tu joues en alliance destruction.

 

Si Tu joues en allégeance ironjaws il ne peut pas mais le reste de l armée oui.

 

Et ne bénéficiera pas des bonus d allégeance ironjaws 

 

Modifié par Ricola2525
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Il y a 13 heures, kob a dit :

Oui donc finalement le megaboss général sur maw krusha ou pas est incontournable sur une liste ironjawz et que le fungoid shaman est bien que sur une liste destruction... dommage

 

Le fungoid est utilisable en liste Ironjaws tu perdras juste le trait de commandement (et pas l'aptitude désolé) si tu veux absolument utiliser son aptitude de commandement.

Tu peux aussi le prendre sans que ce soit ton général.

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Je pense que tout l'intérêt du perso est dans son aptitude de commandement mais il faut qu'il soit général... 

Donc possible mais moins opti qu'un megaboss général à mon sens sachant que le fungoid ne pourra pas être équipé de trait et d'artefact.

Merci pour vos réponses.

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Tu peux toujours donner l'artefact à un de tes héros Ironjaws, du coup tu perds que le trait.

Les aptitudes de commandement peuvent êtres utilisées par tous les héros depuis la v2 sauf si c'est spécifié (comme pour le shaman gob) du coup même si ton megaboss est pas général il peut lancer des waaagh 

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Atention, l'exception est faite pour les parties de Malign Portent.
En théorie si on ne joue pas ce supplément dans la partie (avec les visions etc etc...), alors je ne pense pas que l'on puisse mettre le shaman sans perdre l'allégeance Ironjaws.

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