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Warhammer Forum

[GSC] Première liste 2000 optique tournoi


Peegee

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Hello !

Je me lance dans le Cult en anticipant un peu sur le Dex. Connaissant un peu le méta actuel et jouant en tournoi de temps en temps, je suis parti sur de la horde (super original John...) en combinant les 2 bataillons "classiques" :

 

 

DETACHMENT1 : Bataillon Genestealer Cults
HQ1 : Primus(1*71), Epée d'os(5) [76]
HQ2 : Magus(1*73), Hypnose de Masse [73]
HQ3 : Acolyte Iconward(1*53) [53]
Troup1 : 10 Neophyte Hybrids(50), Neophyte Leader(0) [50]
Troup2 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55]
Troup3 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55]
Troup4 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55]
Troup5 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55]
Elite1 : 10 Aberrants(85 + 5*17), 8 Pioche énergétique(80), 2x Aberrants Hypermorph(0),  2 Arme Improvisée Lourde(20), 2 Queue hypermorphe(4) [274]
Total detachment : 746

 

DETACHMENT2 : Bataillon Tyranid <Kraken>
HQ1 : Swarmlord(1*300) [300]
HQ2 : BroodLord(1*162) [162]
HQ3 : Neurothrope(1*70), Hurlement Psychique [70]
Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240]
Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240]
Troup3 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240]
Total detachment : 1252

ARMY TOTAL [1998]

 

Je ne doute pas de l'efficacité des Stealers et des Aberrants, les uns plutôt pour défoncer la horde adverse et prendre la map, les autres pour arracher les Lourds, Super Lourds, et unités relous genre Grotesques.

Dans les questions que je me pose :

 

- Est-ce vraiment handicapant de ne pas avoir de volant ? 

- Est-ce vraiment handicapant de ne pas avoir de tir ? Je parle de "vrai" tir, genre Hive Guards.

-Le Swarmlord vaut ses points ou je bascule en Prince Ailé avec des points bonus ?

-Le MSU de Neophytes ça tient le coup ou les packs de 20 sont mieux pour faire des cordons et rester dans l'invu de la bannière ?

- J'hésite à passer en 2 x 10 Aberrants et 2 x 20 Stealers en grattant la différence, j'ai raison ?

 

Voilà,  je sais que ces discussions ne sont valables que un ou deux mois max mais ça fait fonctionner le cerveau avant le CA et le Codex ^^

Bisou !

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Ou personne ne comprend pourquoi tu joues des lances grenades !!! 

 

Non en vrai je trouve que c'est pas mal , mais l'absence de gestion de volants pêche un peu pour moi... Parce que là, on peut te bloquer tes mecs avec une gestion un peu intelligente des mouvements, et du coup faire tranquillou du tir aux pigeons :( .... (Bon, après je joue Drukhari, c'est pété, blabla... ) 

 

Le Swarmlord j'y crois aussi assez moyen, au final c'est un peu une grosse cible cadeau (Ok ça économise des tirs sur les Stealers), qui certes gère assez bien les lourds, mais prends des claques contre de l'IK par exemple... 

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Alors perso pour avoir pas mal joué les aberrants, même avec le primus dans les 6 ils vont galérer à cogner du grotesque boosté aux hormones. mais sinon c'est pas dégueu par 10 comme ça (en plus c'est la seule unité que tu as qui est vraiment sensible au moral donc t'auras tes 2 pc pour ignorer un test -les néo c'est peu cher s'ils claquent c'est pas grave-)

Le reste c'est du classique mais pareil que swagraphon, le swaglord j'y crois pas trop même dans ta liste même s'il permet la charge de stealer tour 1 (@swagraphon c'est pas  pour son potentiel càc qu'on le prend le père swarmy hein :)Pour moi il est bien quand vraiment une liste est tournée vers l'alpha strike à donf

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Salut l'ami !

 

Je joue le GSC depuis quelques temps, et sans me prétendre expert (en même temps comment gagner avec eux à l'heure actuelle ? ?),voici quelques retours :

 

- Pour la "horde" cultiste, je comprends l'idée, mais dans le principe, les TyTy feraient les choses mieux (notamment si tu t'orientes sur du Kraken) ; on est proches du G.I. - sauf qu'on a pas de stratagème dédié (pour le moment) ou de règle spéciale (à couvert, etc.). Tu peux laisser les choses en l'état (et avec cette configuration d'arme), mais à terme, si tu veux chercher l'optimisation brute, il faudra repenser la horde.

 

- Pour le conditionnement, 10 ou 20, c'est selon ta manière de jouer, ce que tu comptes en faire et face à qui. Le reroll de la bannière est intéressant, mais garde à l'esprit que tes cultistes vont se faire laminer très rapidement et que, même avec un reroll, 12 morts sur un pack de 20, ça fera mal quoi qu'il arrive (même si tu as 2 PC à dépenser). Cela dit, au vu de ta liste, je préconiserai 2 x 20 et 1 x 10. Tu as deux cordons bien denses, et une unité "mobile" pour combler les brèches.

 

- Tes QG et leur synergie : J'imagine que tu pars sur le bundle Primus + aberrants, qui marche divinement bien ! L'ennemi, si tu réussis à trouver une faille, a très peu de moyen d'y répondre. Par contre, tu annonces dédier tes aberrants aux "super-lourds" et, avec la config actuelle (2x arme improvisée lourde), ça me semble un peu présomptueux. Statistiquement, avec les relances, les A bonus des pioches, tu vas envoyer beaucoup, mais je ne suis pas certain que ça perce le blindage d'un IK...Personnellement, je joue des packs de 5 aberrants, un avec pioche, le second (escorté d'une abomination) avec des marteaux : et là quand ça tape du "super-lourd", ça le plie vraiment. J'ai déjà discuté de la différence entre les eux configurations sur un topic précédent ; le débat est toujours ouvert, mais - à titre personnel - je ne sors jamais sans les marteaux (rien que pour les figurines). 

 

- Swarmlord ou prince ailé, je laisse mes amis de la ruche répondre : personnellement,  pour jouer le culte "pur", je regrette toujours l'absence de volant, pour désengager et assurer des objos éloignés. Même si le keyword "Fly" attire les armes anti-aériennes, le bonus me semble valoir la chandelle !

 

- Difficile de se projeter sur le débat stealers/aberrants, y a tellement de paramètres à prendre en compte...10 brutes, c'est déjà beaucoup, et 20 - sans Abomination - ça me semble dispensable. Si tu vire ton Magus et prends une Abo, alors oui, tu peux chercher un second pack, sinon reste sur ta configuration originelle. Et puis des packs de 20 stealers en kraken, c'est de la poésie une fois au contact...

 

A dispo si tu as des questions !

 

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Merci beaucoup !!

Du coup je pense switcher sur le Prince Ailé qui est vraiment trop bien.

 

Pour les Aberrants, un pack de 10 en pioche et un pack de 5 en marteau me semblent cool. 2 salles, 2 ambiances.

 

Vu les leaks, ça va être tellement cool l'embuscade !

 

Reste à voir les nouvelles unités et les baisses en point mais la hype est bien présente !

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Si tu as envie de casser des IKs le mieux c'est de rajouter des Broodlords / Patriarches (en plus ça te fera des pouvoirs psy du culte additionnels qui sont vraiment biens). Le Swarmlord est bien aussi dans ce rôle mais hélas ciblable. Tu peux aussi mettre un Old One Eye mais il aura une moins bonne synergie avec ta liste. Ton Hive Tyrant tu comptes l'utiliser pour quoi? Il n'a que 4 attaques et des tirs bofs, je ne vois pas l'utilité dans cette liste.

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Le 27/10/2018 à 02:34, Citanul a dit :

Si tu as envie de casser des IKs le mieux c'est de rajouter des Broodlords / Patriarches (en plus ça te fera des pouvoirs psy du culte additionnels qui sont vraiment biens). Le Swarmlord est bien aussi dans ce rôle mais hélas ciblable. Tu peux aussi mettre un Old One Eye mais il aura une moins bonne synergie avec ta liste. Ton Hive Tyrant tu comptes l'utiliser pour quoi? Il n'a que 4 attaques et des tirs bofs, je ne vois pas l'utilité dans cette liste.

J'ai joué le culte en tournoi ce WE !

Bah les aberrations, comme je le pensais cela défonce pas mal, mais en plus j'ai été surpris par leur tanking que je pensais bien plus faible en théorie.

Avec le sort +1A et +1F 10 aberrations OS un IK donc c'est bien mieux que du patriarche pour ce rôle.

Les psy du culte sont justes excellents et les 3 !!!

Si possible prendre 3 psykers pour les avoirs tous ^_^.

Et, je préconise 1 primus par unité d'aberration et / ou stealers.

 

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