Aller au contenu
Warhammer Forum
Darek

[sMarines] Discussion autour des Ultramarines

Recommended Posts

Que penses tu de mettre Marneus+Lieutenant à la place de Roboute  ?

Ca te fait une éco d'environ 130 pts de quoi mettre des troupes pour aller chopper les objectifs et tu peux les mettres dans le répulsor. Voir meme pouvoir mettre une bannière et enlever un paquet de hellblaster non ?

Car c'est ce qu'il manque dans ta liste tu as peu-pas de mobilité. Ok tu flingues tout mais bon c'est soit tu résiste et flingue tout soit il chatte et bye bye le repulsor.

 

Quelqu'un a un retour sur Marneus et ses gardes vitrix ou pas du tout ?

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Perso je les ai joué en tournoi ce week-end.

 

Et bien marneus est un vrai thon... Il m'a donné envie de rejouer ultramarines pour vous dire.

Le profil primaris à juste tout ce qu'il faut. Relance des touches, Endu 5, 8 PV quand même, divise par deux les dégats, +2 PC si SdG, 2+/4++, 6A 2+ F10 Pa-3 D3. Franchement je le trouve fantastique !

La garde Vitrix est top aussi ! Pour 70 pts, vous avez des gugus qui font comme les drones T'au (et avec de la mortelle, pas le truc nul des DS) avec 3PV, 4A énergétique et SvG 2+/3++ qui fait de l'intervention héroïque (ça a été très drôle ça aussi). Ils sont juste super dur à tomber et en général ce n'est pas la priorité de l'adversaire. A jouer donc avec le thon précité qui avance en pack, et si ils se prennent des tirs, ben c'est quasi gâché. Je n'ose imaginer avec le -1 de Tigurius.

 

Bref tester c'est très drôle ! Le problème c'est que les amener au CàC ===> Repulsor et ça commence à devenir cher.

 

 

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 11 heures, Final64 a dit :

Que penses tu de mettre Marneus+Lieutenant à la place de Roboute  ?

Ca te fait une éco d'environ 130 pts de quoi mettre des troupes pour aller chopper les objectifs et tu peux les mettres dans le répulsor. Voir meme pouvoir mettre une bannière et enlever un paquet de hellblaster non ?

Car c'est ce qu'il manque dans ta liste tu as peu-pas de mobilité. Ok tu flingues tout mais bon c'est soit tu résiste et flingue tout soit il chatte et bye bye le repulsor.

 

Quelqu'un a un retour sur Marneus et ses gardes vitrix ou pas du tout ?

 

 

J'ai vraiment envie d'essayer Calgar et un Lieutenant à la place de Roboute effectivement. Néanmoins on perds la relance totale des blessures, ce qui est à mon sens la chose la plus utile de Guilliman (je vois pas vraiment d'autres bulles de perso qui permet une relance complète de toutes les blessures). On pourrait envisager en effet de caser des scouts pour la prise d'objo et une bannière pour relancer, ou alors une garde d'honneur dans le Repulsor avec Calgar + bannière + scouts en sortant une escouade de Hellblasters.

Je pense que ma liste initiale est effectivement une liste qui fait énormément de dégats mais qui est faible en terme de mobilité et prise d'objectif. J'ai fait une partie samedi dernier en 2 v 2 avec un allié Ork en 2500 contre 2500 (donc 1250 points par joueur) et on a gagné 13 à 5 en Maelstrom contre un Custodes et un Blood Angels. J'ai détruit toutes les cibles importantes pendant que mon coéquipier prenait les objos avec son map contrôle et ses Boyz. Au final je pense que ma liste initiale est une bonne liste en équipe lorsque la mobilité est complétée par un autre joueur ; autrement elle paraît difficilement sortable pour faire autre chose que de bourriner sans marquer réellement les objos. Dans une liste avec plus de points, ça paraît néanmoins beaucoup mieux avec par exemple des intercessors pour les objos ou des scouts + une bannière et pourquoi pas un IK.

 

Il y a 6 heures, Angusprod a dit :

Perso je les ai joué en tournoi ce week-end.

 

Et bien marneus est un vrai thon... Il m'a donné envie de rejouer ultramarines pour vous dire.

Le profil primaris à juste tout ce qu'il faut. Relance des touches, Endu 5, 8 PV quand même, divise par deux les dégats, +2 PC si SdG, 2+/4++, 6A 2+ F10 Pa-3 D3. Franchement je le trouve fantastique !

La garde Vitrix est top aussi ! Pour 70 pts, vous avez des gugus qui font comme les drones T'au (et avec de la mortelle, pas le truc nul des DS) avec 3PV, 4A énergétique et SvG 2+/3++ qui fait de l'intervention héroïque (ça a été très drôle ça aussi). Ils sont juste super dur à tomber et en général ce n'est pas la priorité de l'adversaire. A jouer donc avec le thon précité qui avance en pack, et si ils se prennent des tirs, ben c'est quasi gâché. Je n'ose imaginer avec le -1 de Tigurius.

 

Bref tester c'est très drôle ! Le problème c'est que les amener au CàC ===> Repulsor et ça commence à devenir cher.

 

 

 

 

Merci pour le compte rendu, ça donne envie d'essayer Calgar et ses copains. As-tu pu essayer les nouveaux détachements Vigilus, notamment l'Indomitus et le détachement Ultramarines ?

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 10 heures, Darek a dit :

Merci pour le compte rendu, ça donne envie d'essayer Calgar et ses copains. As-tu pu essayer les nouveaux détachements Vigilus, notamment l'Indomitus et le détachement Ultramarines ?

 

Non malheureusement je n'ai pas pu. Mais je vais essayer un concept de liste avec beaucoup d'interecesors Ultramarines et un Capitaine SdG egide Gris (je crois que c'est le nom).

L'idée de pouvoir tirer, charger, CàC puis me désengager, tirer à -1 et recharger à l'infini (en prenant le deuxième trait White Scar). L'idée me fait frissonner en terme de jeu/fun/tactique.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je pensais moi à une armée de ce type là pour du 1500 pts. On peut virer une équipe d'intercessor pour mettre un garde vitrix ou un lieutenant ce qui me parait viable même si on perd en PC.

Après ça veut dire qu'on aurait un tigurius dans la pampa avec une équipe d'intercessor derrière nos repulsors.

 

Après la différence entre le lieutenant et Roboute c'est la relance des 2 voir des 3 car bon généralement on surchauffe nos hellblasters donc Damage 8 ca blesse généralement sur du 3+.
Je suis dégouté que Chronus ne peut pas devenir le chef de char d'un repulsor ! Un repulsor CT2+ OMG :D !


PLAYER : Final

PRIMARY DETACHMENT : Space Marines

HQ1 : Marneus Calgar en Armure d'Heraclus(1*200) [200]

HQ2: Chef Librarian Tigurius(1*115), Châtiment, Fléau psychique, Zone Neutre [115]
Elite1 : Primaris Ancient(1*69) [69]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
HS2 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
Transport1 : Repulsor(1*185), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse lourde Ironhail(6), Mitrailleuse lourde Ironhail Icarus(6) [256]
Transport2 : Repulsor(1*185), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse lourde Ironhail(6), Mitrailleuse lourde Ironhail Icarus(6) [256]
 

ARMY TOTAL [1481]
 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'aime bien la liste.

 

Par contre

 

>pas fan de l'équipement des répulsors !

Faut que tu cases les onslaughts à la place des ironhails, et c'est dommage de pas avoir de lascans jumelés.

Presque on aurait envie de te dire vire les HB et la bannière et passe à trois Repulsors double gatlings + lascan jum. Mais bonjour la diversité 🙄

 

>Au final le marneus, pour ce qu'il apporte, t'es pas mieux de prendre un simple capi que tu passes en maitre de chapitre + un lieutenant ? 

Moins cher et tu as la relance des 1 pour blesser. Tu économises même Tigurius qui reste bon mais dispensable.

 

Et tu passes de 315 pts en QG à 140 pts, soit 175 pts, plus qu'un redemptor par exemple.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 2 heures, Zarakaï a dit :

J'aime bien la liste.

 

Par contre

 

>pas fan de l'équipement des répulsors !

Faut que tu cases les onslaughts à la place des ironhails, et c'est dommage de pas avoir de lascans jumelés.

Presque on aurait envie de te dire vire les HB et la bannière et passe à trois Repulsors double gatlings + lascan jum. Mais bonjour la diversité 🙄

 

>Au final le marneus, pour ce qu'il apporte, t'es pas mieux de prendre un simple capi que tu passes en maitre de chapitre + un lieutenant ? 

Moins cher et tu as la relance des 1 pour blesser. Tu économises même Tigurius qui reste bon mais dispensable.

 

Et tu passes de 315 pts en QG à 140 pts, soit 175 pts, plus qu'un redemptor par exemple.


Oui pour l'équipement des répulsors, il faut que je le change j'ai du mal avec tout les options tellement il y a d'armes sur ces bebêtes !

 

Le marneus apporte 2 PC (Au final, il en apporte même 4 ou 5 car c'est un Maitre de Chapitre) et c'est un thon quasiment imbutable.

Il va permettre de faire du contre close => Intervention héroïque ?

 

Sinon 3 repulsor avec 3 unités d'intecessors et gulliman ?

 

Par contre, on est daccord si le répulsor mets son -1 pour être touché, il ne tire pas. Juste ?

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 32 minutes, Final64 a dit :

Oui pour l'équipement des répulsors, il faut que je le change j'ai du mal avec tout les options tellement il y a d'armes sur ces bebêtes !

 

Double gatling & lascan c'est déjà plus les mêmes ^^ 

 

il y a 33 minutes, Final64 a dit :

Le marneus apporte 2 PC (Au final, il en apporte même 4 ou 5 car c'est un Maitre de Chapitre) et c'est un thon quasiment imbutable.

Il va permettre de faire du contre close => Intervention héroïque ?

 

Je pense que ça sera intéressant de le tester quoi qu'il en soit. 

 

il y a 36 minutes, Final64 a dit :

Sinon 3 repulsor avec 3 unités d'intecessors et gulliman ?

 

Y a une liste des qualifs comme ça, Guilli, 3 pack d'agressors et 4 Repulsors. Après c'est pour pairer sur une horde ^^

Si t'aime le spam en tout cas ça doit être parmi les meilleurs trucs à sortir en SM, et c'est super fluff.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 4 minutes, Zarakaï a dit :

 

Double gatling & lascan c'est déjà plus les mêmes ^^ 

 

 

Je pense que ça sera intéressant de le tester quoi qu'il en soit. 

 

 

Y a une liste des qualifs comme ça, Guilli, 3 pack d'agressors et 4 Repulsors. Après c'est pour pairer sur une horde ^^

Si t'aime le spam en tout cas ça doit être parmi les meilleurs trucs à sortir en SM, et c'est super fluff.


Ouais je vais tester. Je vais tester également les formations vitrix.

 

Ouais enfin le spamm sans prendre les objectifs ca fait perdre des games !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 8 minutes, Final64 a dit :

Ouais enfin le spamm sans prendre les objectifs ca fait perdre des games !

 

Tu as pas pu prendre tes objos avec ta liste précédente parce que tout était dans les 2 Repulsors qui devaient rester dans l'aura de Guilli.

 

Là tes intercessors vont aller sur les objos, et je peux te dire qu'ils sont très solide pour ce job (à ce prix, faut bien qu'ils aient des qualités).

Ton adversaire ne mettra pas sa puissance de feu principale dessus, puisqu'il visera en priorité tes HB / Repulsors. Et les tirs plus anecdotiques seront loin de les balayer d'un coup, donc tu verras qu'ils vont s'y accrocher. 

Modifié par Zarakaï

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 5 minutes, Zarakaï a dit :

 

Tu as pas pu prendre tes objos avec ta liste précédente parce que tout était dans les 2 Repulsors qui devaient rester dans l'aura de Guilli.

 

Là tes intercessors vont aller sur les objos, et je peux te dire qu'ils sont très solide pour ce job (à ce prix, faut bien qu'ils aient des qualités).

Ton adversaire ne mettra pas sa puissance de feu principale dessus, puisqu'il visera en priorité tes HB / Repulsors. Et les tirs plus anecdotiques seront loin de les balayer d'un coup, donc tu verras qu'ils vont s'y accrocher. 


C'est pas moi pour le rapport ! J'ai juste repris sa liste et mis des intercessors pour faire le jobs justement.

Je trouve que le fait d'être Super OP est trop important pour les objectifs.

Et tout à fait d'accord il va dabord vouloir s'occuper d'un repulsor avec -1 pour être toucher et un autre planqué ! :)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je tiendrais a rajouter que vu la taille du socle de Marneus, quand il débarque d'un Répulsor et bien il bondit sacrement loin...

 

Monoligne Ultramarine

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bon petit retour de ma liste ultramarine :

 

DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
Transport1 : Repulsor(1*185), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Mitrailleuse lourde Ironhail(12), Canon laser jumelé(40), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [285]
Transport2 : Repulsor(1*185), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse lourde Ironhail(6), Canon laser jumelé(40), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [279]
Total detachment : 1099
 
DETACHMENT : Auxiliaire super lourd
Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*400) [400]
Total detachment : 400
 

ARMY TOTAL [1499]

 

J'ai jouer contre un nécron qui globalement :

-Un lord

-6 destroyer

-Une doomday  

-3 spectre

 

-2x10 Immortel tesla

-20 guerrier 

-1 Criptek

-Imotek 

 

En gros la stratégie du nécro c'est de la saturation du testla avec le trait sautek et que ma volonté s'accomplisse avec le stratègme Sautek. "Destruction méthodique"

 

Déploiement : Marteau -Enclume Je me suis foutu en fond de cours hors de portée de tout sauf de la doomday. -Il se met au plus proche pour se rapporcher vite et me saturer.

T1 : Il commence => Voile des tenèbres sur les destroyer bye bye un repulsor malgré le -1 de tigurius.

T1 : Je sors tout et j'avance gulliman => Plus de destroyer

T2 : Il me tue Gulliman => Mauvais placement de ma part et pas de résurrection (merci les bon lancés de dès pourris)

T2 : Je garde mes objectifs je tue les spectre son lord les spectre et je vire un peu d'immortel.

T3 : Il me tue quelque intercessors et amoche mon 2nd repulsor

T3 : Je lui retue quelque immortels.

T4 : Plus de repulsor

T4 : Je me planque pour prendre des objectifs.

 

Au final application maelstorm +Eternal (un mix) victoire 18-13 pour lui.

 

Bon au final, très mauvais placement de ma part sur Gulliman, tant pis pour moi.

Le -1 pour toucher de tigurius est ouf ! Et puis c'est pouvoir psy il les passe quasiement à chaque fois.

L'immortel nécron en couvert est super résistant ! L'intercessors encore plus surtout avec 2pv ! Et même au CAC, ca se défend bien. j'approuve.

Je crois que je vais adopter les intercessors en troupe car bon les scouts c'est quand meme moyen.

Le repulsor au final bof bof. Bon après ya malchance des dès, la perte d'un repulsor au T1 et le fait de ne plus avoir aucune relance. => A retester.

Les hellblaster c'est toujours ouf. Je jouerais surement un jour 3 paquet de 10 avec une bannière ! :D

 

Des avis ? Axe d'amélioration ?

Pour ma part je pense qu'un meilleur placement est la clef.

 

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Hello

 

Bah y a des trucs evidents a dire je pense :

>Tu joues un bataillon a un qg prêt ! C'est vraiment dommage de s'en passer. Faut absolument y remédier ou alors faut virer des intercessors qui sont surtout là pour ça. Avec les cp supplémentaires tu utilises aussi des relances pour éviter que Guilliman creve trop vite.

>Parce qu'encore une fois, tu équipes tes repulsor d'ironhail et du lance roquette alors que tu devrais jouer le second gatling et un simple bolter storm !

 

Sur la partie, ça semble en effet étrange que tu aies perdu Guilli + un repulsor des le T2, peut être d'avantage temporiser ? 

 

A ce format, il est cher roboute. Imagine que pour juste 140 points de QG tu as full relance pour toucher + relance des 1 pour blesser avec capi + lieut. Ça semble plus adapté que là où tu as 515 pts de QG et même pas un bataillon. 

 

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 30 minutes, Zarakaï a dit :

Hello

 

Bah y a des trucs evidents a dire je pense :

>Tu joues un bataillon a un qg prêt ! C'est vraiment dommage de s'en passer. Faut absolument y remédier ou alors faut virer des intercessors qui sont surtout là pour ça. Avec les cp supplémentaires tu utilises aussi des relances pour éviter que Guilliman creve trop vite.

>Parce qu'encore une fois, tu équipes tes repulsor d'ironhail et du lance roquette alors que tu devrais jouer le second gatling et un simple bolter storm !

 

Sur la partie, ça semble en effet étrange que tu aies perdu Guilli + un repulsor des le T2, peut être d'avantage temporiser ? 

 

A ce format, il est cher roboute. Imagine que pour juste 140 points de QG tu as full relance pour toucher + relance des 1 pour blesser avec capi + lieut. Ça semble plus adapté que là où tu as 515 pts de QG et même pas un bataillon. 

 

 

 

Si tu vires des intercessor tu n'as pas de bataillon si je veux un autre qg il faut je virer les hellblasters.

Quand tu faire relance sur relance et ben ca ne sert à rien quand même ;)

Ok pour le LM icarus mais la seconde gatling cest 16 pts la ou la mitrailleuse c'est 6 pts ! Donc faut trouver la meilleur confits pour bien rentrer à 1500 pts.

 

Oui gulliman s'est retrouvé  exposé grosse erreur même s'il était engagé au CAC et que j'ai autorisé mon adversaire à désengager alors qu'il avait oublier de le faire.

 

Oui mais roboute est un monstre en CAC et sauf mauvais placement genre moi il est rarement gérable ! Alors que pour 140 pts tu as des qg qui servent juste à la relance. Et rien d'autres.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 2 heures, Final64 a dit :

Si tu vires des intercessor tu n'as pas de bataillon si je veux un autre qg il faut je virer les hellblasters

 

Je te dis soit tu te débrouilles pour mettre un second QG, soit tu vires 2 unités d'interc ^^

 

Il y a 2 heures, Final64 a dit :

Ok pour le LM icarus mais la seconde gatling cest 16 pts la ou la mitrailleuse c'est 6 pts ! Donc faut trouver la meilleur confits pour bien rentrer à 1500 pts.

 

T'as un repulsor a 285 pts par exemple. Pour le même coût, tu peux passer en 3x stormbolter, double lascan, double gatling, c'est bien meilleur.

 

Il y a 2 heures, Final64 a dit :

Oui gulliman s'est retrouvé  exposé grosse erreur même s'il était engagé au CAC et que j'ai autorisé mon adversaire à désengager alors qu'il avait oublier de le faire.

 

Oui mais roboute est un monstre en CAC et sauf mauvais placement genre moi il est rarement gérable ! Alors que pour 140 pts tu as des qg qui servent juste à la relance. Et rien d'autres.

 

Ok pour l'erreur.

 

Certes je sais ce qu'il peut t'apporter hormis les relances, mais l'écart entre les deux solutions est de 375 pts, soit 10 hellblasters et presque l'ancien bannière par exemple. Cela les vaut-il ? ^^

 

Cela dit je vais sans doute aussi le jouer le roboute. Mais peut être a 2000pts, à voir.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 15 minutes, Zarakaï a dit :

 

Je te dis soit tu te débrouilles pour mettre un second QG, soit tu vires 2 unités d'interc ^^

 

 

T'as un repulsor a 285 pts par exemple. Pour le même coût, tu peux passer en 3x stormbolter, double lascan, double gatling, c'est bien meilleur.

 

 

Ok pour l'erreur.

 

Certes je sais ce qu'il peut t'apporter hormis les relances, mais l'écart entre les deux solutions est de 375 pts, soit 10 hellblasters et presque l'ancien bannière par exemple. Cela les vaut-il ? ^^

 

Cela dit je vais sans doute aussi le jouer le roboute. Mais peut être a 2000pts, à voir.

 

Oui pas faux pour le repulsor !


Si tu vires 2 intercessors tu as aucune formation sauf la super lourd ! 

Attention les Repulsor c'est des transport pas des soutiens ;)
 

Attention ! L'écart entre les 2 est de 260 pts soit  8 hellblasters (264 pts) donc c'est clairement pas si différent ok tu vas avoir 8 plasma en plus mais là tu as relance tout et un monstre au CAC  et des PCs en plus !

Le seul choix qui peut enlever Gulliman je pense que c'est Marneus. (Monstre au CAC +2 PC et maitre de chapitre et 200 pts soit avec un lieutenant une économie de  134 pts => 5 Hellblaster)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ta partie aurait été sûrement différente sans la perte de Guilliman. C'est simple, il me fait toutes mes games en ce moment ; depuis mon rapport j'ai fait deux autres parties que j'ai gagné en grande partie grâce à lui (et à mon collègue de jeu qui jouait Kronos en tyranide et a pu annuler quelques sorts gamebreakers de Magnus mais soit). Or la relance de toutes les touches et blessures, c'est juste un monstre au corps à corps et il peut sortir à peu près n'importe quoi avec ses blessures mortelles.

 

Juste pour revenir sur la pertinence de Guilliman en petit format (1250/1500), je pense qu'il est clairement un must have. Dans les listes inférieures à 1250 points, cela paraît difficile de le placer autrement il me paraît indispensable. Mes deux dernières parties étaient en 1250 points et il fut très clairement mon élément essentiel pour gagner. Et avec un Repulsor full ratata tu peux même tenter d'attaquer les châssis en blessant sur du 5+, avec la satu et la relance des blessures, t'es assuré de retirer des PV, donc pour moi la configuration canon laser est à proscrire en petit format. Dans des formats égaux ou supérieurs à 1750 points, je pense que ça se discute déjà davantage. Concernant le Repulsor, je pense que la configuration bolter storm à la place des lances grenades est désormais obligatoire avec la règle Discipline du Bolter du White Dwarf.

 

es intercessors me semblent être efficaces dans leur rôle de preneurs d'objos ; il semblerait même que si les leaks du WD de février se révèlent être vrais, ils deviendraient plus que des preneurs d'objos. J'imagine de plus en plus des intercessors vétérans qui tirent 40 pruneaux de Force 4 PA -1 à 30 pouces avec la relance intégrale de Guilliman... les intercessors prennent un sérieux boost.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Il y a 2 heures, Final64 a dit :

Si tu vires 2 intercessors tu as aucune formation sauf la super lourd ! 

Attention les Repulsor c'est des transport pas des soutiens ;)

 

Tu ne m'as pas compris,

En gros tu fais :

> Soit 2 QG + 3 troupes = Bataillon

> Soit 1 QG + 1 troupes (soit 2 unités d'intercessors en moins sur 3)

 

Mais faire 1 QG + garder 3 troupes, surtout des intercessors pas mauvais mais largement dispensable, n'a aucun sens.

Les Repulsors ne rentrent pas dans l'histoire.

 

Il y a 2 heures, Final64 a dit :

Attention ! L'écart entre les 2 est de 260 pts soit  8 hellblasters (264 pts) donc c'est clairement pas si différent ok tu vas avoir 8 plasma en plus mais là tu as relance tout et un monstre au CAC  et des PCs en plus !

 

T'as Guilliman + Tigirius = 515 pts 

T'as un lieut + capi = 140 pts 

 

Différence 375 pts, et encore, t'as pas accès au bataillon avec ta version, donc faudrait rajouter au mini un techmarine par exemple, tu passes à 560 pts de QG pour une diff de 420 pts.

Je dis pas qu'il faut pas, je que c'est assez immense et qu'il faut se demander si ça vaut cette différence.

 

Il y a 2 heures, Final64 a dit :

Le seul choix qui peut enlever Gulliman je pense que c'est Marneus.

 

Possible choix intéressant !

Modifié par Zarakaï

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
il y a 57 minutes, Zarakaï a dit :

 

Tu ne m'as pas compris,

En gros tu fais :

> Soit 2 QG + 3 troupes = Bataillon

> Soit 1 QG + 1 troupes (soit 2 unités d'intercessors en moins sur 3)

 

Mais faire 1 QG + garder 3 troupes, surtout des intercessors pas mauvais mais largement dispensable, n'a aucun sens.

Les Repulsors ne rentrent pas dans l'histoire.

 

 

T'as Guilliman + Tigirius = 515 pts 

T'as un lieut + capi = 140 pts 

 

Différence 375 pts, et encore, t'as pas accès au bataillon avec ta version, donc faudrait rajouter au mini un techmarine par exemple, tu passes à 560 pts de QG pour une diff de 420 pts.

Je dis pas qu'il faut pas, je que c'est assez immense et qu'il faut se demander si ça vaut cette différence.

 

 

Possible choix intéressant !

Ah mea culpa !  Je pensais que la patrouille c'était obligatoirement 3 troupes !

 

Tout a fait donc autant virer des troupes ou virer du hellblaster pour prendre un second qg comme un techmarine pour réparer les repulsors.

Ca donnerait ça

PLAYER : Final

DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
HS2 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
Transport1 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(40) [285]
Transport2 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(40) [285]
Total detachment : 1100

DETACHMENT :  Super lourd
Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*400) [400]
Total detachment : 400

ARMY TOTAL [1500]
 

Ou totalement dans un autre registre :

J'ai pensé à ça :

 

PLAYER : Final

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*115), Puissance des Héros, Zone Neutre [115]
HQ2 : Marneus Calgar en Armure d'Heraclus(1*200) [200]
HQ3 : Primaris Lieutenant(1*70), Epée énergétique (4), Fusil bolter automatique de maître(4) [78]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85]
Elite1 : Primaris Ancient(1*69) [69]
Elite2 : 2 Victrix Honour Guard(52), 2 Epée énergétique (8), 2 Bouclier Storm (Victrix)(4) [64]
Elite3 : 2 Honour Guard (42), 2 Hache énergétique (10) [52]
HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [330]
HS2 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [330]
Total detachment : 1493

ARMY TOTAL [1493]

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant

×

Important Information

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.