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Bigfish

[31] Tournoi 9th AGE : Tournoi du Grimoire XIII à Toulouse , EQUIPE DE 4

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Un nombre d'équipe impair ... un grand débat des tournois ;) 

 

Perso (sur les tournois que j'organises) je ne conçois pas que des joueurs payant pour venir se retrouvent sur le carreau (même pour une partie) et effectivement c'est normalement les orgas qui font tampons. 

 

Par contre si vous ne l'avez pas vu comme cela et que les joueurs de la poutre payent pour jouer, ils ne sont pas considérés comme orga mais comme joueurs et ils ne peuvent être écartés. 

 

A mon sens, la meilleur logistique et de faire en sorte que 3  équipes s'affrontent (mais il ne faudra jamais y en avoir 2 identiques et c'est la que cela devient compliqué surtout en ronde 5) De plus,  il faudra trouver une solution pour faire les appareillement à 3 ...  :) 

 

 

Modifié par darth mael

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Désolé d'insister on est à deux jours du tournoi, mais j'aimerai bien en savoir un plus sur les points suivants :

- comment se déroulent les pairings à deux équipes ?

- comment sont déterminés les scénarii pour chaque match ? 

- comment sont déterminés les déploiements pour chaque match ?

- est-ce que les cartes de pairings sont fournies par l'orga ?

- il est fait mention de pendules, y a t il un système de sanction prévu au niveau du timing

- comment fonctionne exactement la ronde à 3 ?

- quelles sont les équipes qui se retrouvent dans la ronde à 3 ?

- toutes les équipes doivent passer par la ronde à 3 ?

- est ce que 2 équipes peuvent s'affronter plusieurs fois via la ronde à 3 ?

- est ce que 3 équipes peuvent s'affronter plusieurs fois : ronde à 3 puis ronde à 2 ?

 

Sachant qu'on est 11 équipes, il y a 5 rondes, donc il est impossible qu'aucune équipe ne jouent pas au moins deux fois la ronde à 3. De plus il semble probable que toutes les équipes passent par la ronde à 3.

 

 

Franchement vu le flou je voterai pour la solution 10 équipes (donc vraisemblablement sans l'équipe d'orga)

 

Modifié par d_Estro

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Salut,

 

Pour ceux que cela intéresse, voici la liste HL qui va remplacer la liste KoE de l'équipe Jeux-Table à Langer:


Team: Jeux-Table à Langer
Joueur: Jah

CHARACTERS - max 40% - 1545/1800
CORE - at least 20% - 900/900
SPECIAL - no limit - 580
JUNGLE GUERILLAS - max 30% - 518/1350
THUNDER LIZARDS - max 35% - 1445/1575
TOTAL 4498

840 - Saurian warlord (260), alpha carnosaur (490), lance (20), spirit of the stampede (70)
450 - Saurian warlord (260), General, heavy armour (15), shield (5), spear (10), taurosaur's vigour (60), glory of the dawn age (90), potion of swiftness (10)
255 - Skink priest (115), adept (75) (druidism), skink palanquin (60), light armour (5)

900 - 34 saurian warriors (654), spear (68), Full Command (60), jaguar (68), banner of speed (50)

290 - 5 raptor riders (270), musician (20)
290 - 5 raptor riders (270), musician (20)

259 - 3 Rhamphodon Riders (215), shield (24), champion (20)
259 - 3 Rhamphodon Riders (215), shield (24), champion (20)

540 - Taurosaur (450), ancient engine (90)
415 - Stygiosaure (305), champion (110)

 

N'hésitez pas jeter des tomates s'il y a des erreurs.

Ok avec @d_Estro, il faudrait des précisions sur le déroulement des parties (appariement, scénarios et surtout sur le déroulement du plan à 3).

Est-ce qu'il y a des joueurs qui ont participé à la "Joute du Doc" et qui peuvent préciser le fonctionnement de la ronde à 3 (hors appariement, ça c'est bon, on l'a...) ??? @Gandarin ?

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Salut les gars, voilà comment cela s'est passé à la Joute du Doc.

 

A la ronde 1, l'appariement des équipes se fait aléatoirement ou par défi. Seules trois équipes tirées au hasard se retrouvent engagées dans une ronde à trois. Toutes les autres équipes font une première ronde à deux équipes comme un tournoi classique.

 

A partir de la ronde 2 et jusqu'à la ronde 5, les rondes à 3 se font avec les équipes de queue de peloton (les trois dernières). En revanche, aucune équipe ne peut retomber sur une équipe qu'elle a déjà rencontré dans une ronde à trois. Cela contraint l'organisateur à remonter parfois plus haut dans le classement pour engager une équipe dans la ronde à trois.

 

Exemple, imaginons les cinq équipes suivantes en queue de peloton rangées par ordre de classement :

 

7. A

8. B

9. C

10. D

11. E.

 

Si E a déjà rencontré C et D, alors, ce sont B et C qui sont engagés dans la ronde à trois. Si B ou C ont également joué E, il faut alors engager A dans la ronde à 3 et ainsi de suite en remontant jusqu'au premier.

 

J'espère avoir été clair.

 

Pour les règles d'appariement à trois, elles ont été très bien expliquée par Gondin. je n'ai rien à ajouter.

 

Pour les règles d'appariement dans le cas de deux équipes, je propose d'appliquer le règlement de l'année dernière :


"Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachées. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante :
Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte respective). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée.
Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisies dans le processus de l'étape 1 jouent l'une contre l'autre.
Etape 3. Les deux armées restantes en main sont appariées."

 

A samedi matin !!
 

Modifié par Gandarin

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Nickel, merci Gandarin ça me va très bien !

 

A samedi 

Modifié par d_Estro

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Yep, c'est très bien comme cela. Merci @Gandarin.

URGENT: Un branleur joueur de notre club vient de se rendre compte qu'il lui manque des Harpies (10)... Quelqu'un a ça de dispo?

Edit: C'est bon pour les harpies, merci à tous.

Modifié par Gondin

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Il y a 21 heures, Gondin a dit :

Salut,

 

Pour ceux que cela intéresse, voici la liste HL qui va remplacer la liste KoE de l'équipe Jeux-Table à Langer:


Team: Jeux-Table à Langer
Joueur: Jah

CHARACTERS - max 40% - 1545/1800
CORE - at least 20% - 900/900
SPECIAL - no limit - 580
JUNGLE GUERILLAS - max 30% - 518/1350
THUNDER LIZARDS - max 35% - 1445/1575
TOTAL 4498

840 - Saurian warlord (260), alpha carnosaur (490), lance (20), spirit of the stampede (70)
450 - Saurian warlord (260), General, heavy armour (15), shield (5), spear (10), taurosaur's vigour (60), glory of the dawn age (90), potion of swiftness (10)
255 - Skink priest (115), adept (75) (druidism), skink palanquin (60), light armour (5)

900 - 34 saurian warriors (654), spear (68), Full Command (60), jaguar (68), banner of speed (50)

290 - 5 raptor riders (270), musician (20)
290 - 5 raptor riders (270), musician (20)

259 - 3 Rhamphodon Riders (215), shield (24), champion (20)
259 - 3 Rhamphodon Riders (215), shield (24), champion (20)

540 - Taurosaur (450), ancient engine (90)
415 - Stygiosaure (305), champion (110)

 

N'hésitez pas jeter des tomates s'il y a des erreurs.

Ok avec @d_Estro, il faudrait des précisions sur le déroulement des parties (appariement, scénarios et surtout sur le déroulement du plan à 3).

Est-ce qu'il y a des joueurs qui ont participé à la "Joute du Doc" et qui peuvent préciser le fonctionnement de la ronde à 3 (hors appariement, ça c'est bon, on l'a...) ??? @Gandarin ?

 

Je crois en effet que cela intéresse tout le monde ;) 

C'est pris en compte V4.1.

Modifié par Bigfish

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Le 14/02/2019 à 14:44, d_Estro a dit :

Désolé d'insister on est à deux jours du tournoi, mais j'aimerai bien en savoir un plus sur les points suivants :

- comment se déroulent les pairings à deux équipes ?

- comment sont déterminés les scénarii pour chaque match ? 

- comment sont déterminés les déploiements pour chaque match ?

- est-ce que les cartes de pairings sont fournies par l'orga ?

- il est fait mention de pendules, y a t il un système de sanction prévu au niveau du timing

- comment fonctionne exactement la ronde à 3 ?

- quelles sont les équipes qui se retrouvent dans la ronde à 3 ?

- toutes les équipes doivent passer par la ronde à 3 ?

- est ce que 2 équipes peuvent s'affronter plusieurs fois via la ronde à 3 ?

- est ce que 3 équipes peuvent s'affronter plusieurs fois : ronde à 3 puis ronde à 2 ?

 

Sachant qu'on est 11 équipes, il y a 5 rondes, donc il est impossible qu'aucune équipe ne jouent pas au moins deux fois la ronde à 3. De plus il semble probable que toutes les équipes passent par la ronde à 3.

 

 

Franchement vu le flou je voterai pour la solution 10 équipes (donc vraisemblablement sans l'équipe d'orga)

 

 

La ronde à 3 est déjà votée, cf le fil de discussions.

Modifié par Bigfish

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Il y a 18 heures, Gandarin a dit :

Salut les gars, voilà comment cela s'est passé à la Joute du Doc.

 

A la ronde 1, l'appariement des équipes se fait aléatoirement ou par défi. Seules trois équipes tirées au hasard se retrouvent engagées dans une ronde à trois. Toutes les autres équipes font une première ronde à deux équipes comme un tournoi classique.

 

A partir de la ronde 2 et jusqu'à la ronde 5, les rondes à 3 se font avec les équipes de queue de peloton (les trois dernières). En revanche, aucune équipe ne peut retomber sur une équipe qu'elle a déjà rencontré dans une ronde à trois. Cela contraint l'organisateur à remonter parfois plus haut dans le classement pour engager une équipe dans la ronde à trois.

 

Exemple, imaginons les cinq équipes suivantes en queue de peloton rangées par ordre de classement :

 

7. A

8. B

9. C

10. D

11. E.

 

Si E a déjà rencontré C et D, alors, ce sont B et C qui sont engagés dans la ronde à trois. Si B ou C ont également joué E, il faut alors engager A dans la ronde à 3 et ainsi de suite en remontant jusqu'au premier.

 

J'espère avoir été clair.

 

Pour les règles d'appariement à trois, elles ont été très bien expliquée par Gondin. je n'ai rien à ajouter.

 

Pour les règles d'appariement dans le cas de deux équipes, je propose d'appliquer le règlement de l'année dernière :


"Les équipes doivent toutes préparer 4 cartes avec les noms de leurs quatre armées. Ces dernières sont toujours présentées face cachées. Le pairing a ensuite lieu de la manière suivante :
Etape 1. Chaque équipe lance une armée (représentée par la carte respective). L'autre équipe répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux par l’équipe ayant lancée une armée.
Etape 2. Les deux armées qui n'ont pas été choisies dans le processus de l'étape 1 jouent l'une contre l'autre.
Etape 3. Les deux armées restantes en main sont appariées."

 

A samedi matin !!
 

 

C'est exactement comme ça qu'on va faire. 

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.

Modifié par Doud

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Bon tout est prêt malgré les étudiants (dés)organisateurs ... il manquait quand je suis arrivé "juste" toutes les chaises et 35 tables qu'on a trimbalé d'un bout à l'autre du campus. A demain :D

Modifié par Bigfish

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++ Warriors of the Dark Gods (Warriors of the Dark Gods) [4492pts] ++

+ Characters [1885pts] +
700pts- Chosen Lord [300pts]: Battle Standard Bearer [50pts], Favour of Vanadra, Goddess of Wrath [10pts], Idol of Spite [60pts], Paired Weapons [10pts], War Dais [125pts], Basalt Infusion [35pts], Dragon Staff [30pts], Rod of Battle [45pts], Symbol of Slaughter [35pts]

850pts- Exalted Herald [850pts], Army General

335pts- Sorcerer [145pts], Evocation, Paired Weapons [5pts], Plate Armour [15pts], Wizard Adept [75pts], Lightning Vambraces [45pts], Talisman of the Void [50pts]

+ Core [905pts] +
130pts- 8x Warhound [130pts]

775pts- 20x Warrior [470pts], Champion [20pts], Favour of Nukuja, Goddess of Sloth [180pts], Favoured Champion [15pts], Musician [20pts], Standard Bearer [20pts], Zealots Banner [50pts]

+ Special [1702pts] +
880pts- 10x Chosen [590pts], Favour of Vanadra, Goddess of Wrath [150pts], Great Weapon [40pts], Musician [20pts], Standard Bearer [20pts], Champion [20pts], Banner of the Relentless Company [40pts]

602pts- 4x Chosen Rider [562pts], Favour of Akaan, God of Gluttony [0pts], Musician [20pts], Standard Bearer [20pts]

220pts- Warrior Chariot [220pts]

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il y a 51 minutes, Azrahell a dit :

++ Warriors of the Dark Gods (Warriors of the Dark Gods) [4492pts] ++

+ Characters [1885pts] +
700pts- Chosen Lord [300pts]: Battle Standard Bearer [50pts], Favour of Vanadra, Goddess of Wrath [10pts], Idol of Spite [60pts], Paired Weapons [10pts], War Dais [125pts], Basalt Infusion [35pts], Dragon Staff [30pts], Rod of Battle [45pts], Symbol of Slaughter [35pts]

850pts- Exalted Herald [850pts], Army General

335pts- Sorcerer [145pts], Evocation, Paired Weapons [5pts], Plate Armour [15pts], Wizard Adept [75pts], Lightning Vambraces [45pts], Talisman of the Void [50pts]

+ Core [905pts] +
130pts- 8x Warhound [130pts]

775pts- 20x Warrior [470pts], Champion [20pts], Favour of Nukuja, Goddess of Sloth [180pts], Favoured Champion [15pts], Musician [20pts], Standard Bearer [20pts], Zealots Banner [50pts]

+ Special [1702pts] +
880pts- 10x Chosen [590pts], Favour of Vanadra, Goddess of Wrath [150pts], Great Weapon [40pts], Musician [20pts], Standard Bearer [20pts], Champion [20pts], Banner of the Relentless Company [40pts]

602pts- 4x Chosen Rider [562pts], Favour of Akaan, God of Gluttony [0pts], Musician [20pts], Standard Bearer [20pts]

220pts- Warrior Chariot [220pts]

 

?

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Petite question de dernière minute

Qu'en est t'il du capage?

Est ce qu'on cape à 60 pts comme dans la majorité des tournois par équipe

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Il y a 22 heures, anathio a dit :

Petite question de dernière minute

Qu'en est t'il du capage?

Est ce qu'on cape à 60 pts comme dans la majorité des tournois par équipe

 

Oui !

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Ronde 4

 

ork n azes 1 v Carca"soft"Team 
La Poutre de Perlimpinpin v  Ork'n'Azes II 
Le Clan de la Gueule v Dahus occitans 
Jeux-Table Basse v  moga 
Jeux Table Pliante v Jeux-Table à Langer v Ork' n Azes III

 

 

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Ork n azes II vient d'affronter la poutre dans la ronde à trois...

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Salut à tous.
Lors du tournoi j'ai égaré une pochette en plastique contenant des plateaux de mouvement aimantés. Sur la pochette est écrit Damien.
Comme elle se trouvait dans un sac noir de l'insa qui nous a été distribué au début du tournoi je lance un appel au cas ou quelqu'un l'aurait retrouvé.

Merci par avance.
 

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