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Marines du Chaos


Babouin

Messages recommandés

il y a 58 minutes, oxygen a dit :

Le canon gatling n'a pas l'air d'être dans un kit havoc.

Il a l'air accessible à toutes les escouades et pas seulement aux havoc.

Ç' est plutôt intéressant.

 

 

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il y a 28 minutes, Alezya a dit :

Y'a pas vraiment d'intérêt à faire 2 kits (havocs SMC) distincts, si? 

 

 

Il y aura une boite de havocs mais ça n'empêchera pas d'utiliser telle ou telle arme lourde du kit avec une escouade de marines classique. Et ce, quelque soit la légion comme on le voit avec ces Night Lords.

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Heretic Astartes Focus: The Night Lords

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The Chaos Space Marines are set to receive a huge wave of new reinforcements – not to mention the amazing Daemonkin units in Warhammer 40,000: Shadowspear – so this week, we’re taking a closer look at the Traitor Legions themselves. Today, we’re checking out the most terrifying of the Heretic Astartes – the Night Lords.

Who are the Night Lords?

Even before the Horus Heresy, the Night Lords were cynical, nihilistic killers. Drawn from the criminal population of the night-shrouded world of Nostramo, the VIII Legion became notorious for committing brutal atrocities and turning fear itself into a weapon. Since the Horus Heresy, they have become raiders and pirates, fighting to please their dark whims and generally seeing Chaos as a tool to be exploited rather than something worthy of worship.

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The Night Lords are masters of fighting dirty, severing communications, shattering supply lines and striking from the skies with Raptors, Warp Talons and Heldrakes in lightning-fast raids. Having arrived on Vigilus in force, the Night Lords will prove invaluable to the Warmaster’s assault on the world, bringing their guerilla skills to bear against the Genestealer Cults, Orks and Imperium alike.

On the Battlefield

Night Lords armies are unusual even by the standards of Chaos. Where other Legions destroy their foes directly, the Night Lords Legion Trait reduces enemy morale, allowing you to pick your foes apart and let their failed Morale tests do the rest!

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The Night Lords are set to receive more options than ever thanks to Vigilus Ablaze. There are loads of units and Specialist Detachments that work superbly with the Night Lords in Vigilus Ablaze, but by far the most thematic is the Host Raptorial – a skyborne force of killers made up of Raptors, Warp Talons, and jump pack-wearing Characters.

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Raptors

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Raptors are Night Lords to a tee – fast, deadly and equipped with a morale-reducing ability that stacks fantastically with Terror Tactics. With the new Terror Strike ability from the Host Raptorial, you’ll have another way to force devastating Morale tests on your foe. Take three units of Raptors, give them Icons of Despair (which offers a further -1 to Leadership), ally in Haarken Worldclaimer and use this Stratagem for a devastatingly effective combo.

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That’s -6 to enemy Leadership, even before you factor in other Leadership-reducing allies like Be’lakor, the Noxious Blightbringer, or butcher cannon-armed Contemptor Dreadnoughts…

Warp Talons

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Warp Talons are the ‘hammer’ of any Night Lords army based around the Host Raptorial, capable of scything through pretty-much anyone and anything unfortunate enough to get in their way. The Host Raptorial makes Warp Talons even deadlier with the Vicious Descent Stratagem, allowing you to re-roll hit rolls when you charge. This combines very well with the Warp Talons’ ability to re-roll failed wound rolls thanks to their lightning claws.

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What’s more, as Daemons, Warp Talons will benefit hugely from their new Daemonkin allies in Shadowspear. With Greater Possessed giving them an additional point of Strength, and Masters of Possession providing all manner of dark blessings, you’ll be able to push these already-deadly warriors even further.

That’s all for now – check back later for a look at Renegades, or look through the Heretic Astartes Focus Index for all our rules previews so far! If you’re looking to kick off a Night Lords army today, you really can’t go wrong with some Raptors – get yours online or in store today.

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Et au final, il semblerait que chaque légion hormis la Black Legion ai droit au même traitement :
_Rien de neuf
_Hey regardez cette règle générique utilisable par tout le monde, voilà ce que ça donnerait sur des <Legion>.


Mais ne crachons pas dans la soupe.
Ça fait toujours plaisir de voir un pas fait en direction des Raptors et des Warp Talons.
Pas de quoi les rendre indispensables, mais ça fait toujours plaisir.
Avoir des Warp Talons capables de relancer les touches ET les blessures, ducou, ça offre quelques petits carnages en perspective.

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Je suis partagé sur ces formations et stratagèmes proposés pour l'instant.

 

D'un coté je trouve un peu regrettable que rien n'ait l'air d'apporter plus de différenciation entre le différentes légions "vanilles" et que seul le trait de légion remplira cet office. Pour l'instant seuls des stratagèmes et formations propres à la Black Legion ont été proposés...

Mais de l'autre j'apprécie de voir que chacun pourra mettre dans sa légion de cœur la petite formation qui va booster son style de jeu propre.

Il ne nous reste plus qu'à attendre le bouquin pour vérifier si quand même chacun aura ses petits jouets spécifiques...

 

Et puisqu'aujourd'hui ce sont les Night Lords et les raptors/warp talons à l'honneur. Dommage de ne rien voir non plus qui fiabilise la charge après la FeP. Mais peut-être justement un stratagème NL ou Host Raptorial en attente?

 

Bref, comme mes VDDs, wait and see...

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il y a 11 minutes, CervusHammer a dit :

Dommage que les warptalons ne soient pas nouveaux et qu'ils cumulent des règles super moles :(

 

Euh des figurines qui datent de 2012 et qui n'ont pas spécialement vieilli... j'ai l'impression que vous en arrivez à un niveau d'exigence assez hallucinant : "je veux que la gamme soit refaite intégralement, avec des règles pétées et que tout soit sorti en quelques semaines maximum". Ce n'est pas une attaque personnelle mais au vu des commentaires ces derniers jours, il y a de quoi se décourager de proposer quelque nouveauté que ce soit du côté de GW (et non, ne rêvez pas, GW ne s'occupe pas de l'optimisation à outrance).

 

Sinon le Seigneur sorcier en armure terminator existe déjà depuis longtemps.

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Gné. . .

Très déçu que les modif apportés ne concernent que les nouveautés. Un strata night lord du style : "2PC, plus de réussite auto d'un test de Cdt sur ce tour" aurait vraiment put ce combiner avec leur trait...

Mais c'est clair que si les datasheet reste identiques, les stratagèmes aussi et les traits, je vois pas bien l’intérêt de reprendre un codex qui en avait quand même besoin. Peu être qu'on aura une surprise dans les couts en points ou certaines nouvelles options de jeu. Mais en l'état, j'ai du mal à voir ce que sa annonce de bien.

 

Les armées basés sur les armures énergétiques seront toujours à la ramasse, et c'est con parce que c'était le bon moment d'en profiter pour améliorer les choses. J'attends de voir jusqu'au bout, mais j'ai pas forcément envie de transformer mes Red Corsairs en Pokéland à base de gros monstres.

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Heavy de FWS a annoncé un nouveau codex smc mais pas tout de suite. Sous entendu, pas avant 2020, donc faut pas s'attendre à la mega révolution je pense.

 

Après, il n' a pas besoin non plus 50 stratagème pétés. Un ou deux suffisent.

Par exemple, s'ils sortent un trait de SdG pour le SdG du détachement du type : "bulle à 6", +1 sur les jets de charges", ça va sacrément influencer le gameplay.

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il y a 25 minutes, oxygen a dit :

Heavy de FWS a annoncé un nouveau codex smc mais pas tout de suite. Sous entendu, pas avant 2020

 

 

Il a seulement précisé que le codex SM sortirait avant le SMC. Pas d'allusions à une éventuelle date. Ça peut donc être encore en 2019 ou effectivement plus tard. Toutefois avec la ressortie du codex actuel, remis à jour, j'ai beaucoup de mal à imaginer une 3ème sortie de codex, même en 2020. A moins que ce "nouveau" codex cible une légion en particulier... Bref, beaucoup de spéculation pour pas beaucoup de matière. ? 

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il y a 49 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

 

Euh des figurines qui datent de 2012 et qui n'ont pas spécialement vieilli... j'ai l'impression que vous en arrivez à un niveau d'exigence assez hallucinant : "je veux que la gamme soit refaite intégralement, avec des règles pétées et que tout soit sorti en quelques semaines maximum". Ce n'est pas une attaque personnelle mais au vu des commentaires ces derniers jours, il y a de quoi se décourager de proposer quelque nouveauté que ce soit du côté de GW (et non, ne rêvez pas, GW ne s'occupe pas de l'optimisation à outrance).

 

Complètement d'accord.

il y a une heure, CervusHammer a dit :

C'est quoi le Lord au milieu de l'image? c'est nouveau ou ancien?

Dommage que les warptalons ne soient pas nouveaux et qu'ils cumulent des règles super moles :(

Et pour ce qui est des warp talons... Ils ne cumulent pas des règles super molles, ils souffrent surtout de la charge à 9" en FeP.

Je trouve même au contraire que dans ce que l'on connait pour l'instant ils font partie des unités où les synergies sont prometteuses:

 + 1 en For avec un Greater Possessed (il serait bien que la restriction de dieu saute dans 1 errata)

 + potentiellement +2 en save Invu si Tzeentch

 + relance des touches en avec Viscious Descent (ils ont déjà la reroll des blessures)

sans oublier l'absence d'Overwatch le tour où ils arrivent...

Il ne leur manque que la fiabilisation de la charge pour les rendre attractifs (pas forcément uber non plus)

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ET de deux ! Et c'est déjà beaucoup mieux.

 

Vigilus Ablaze Previews: Renegade Chapters and Fallen

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Do you play a Renegade Chapter of Chaos Space Marines like the Red Corsairs or Crimson Slaughter? Looking to make the most out of your Fallen? Well, you’re in luck – Vigilus Ablaze (available to pre-order this weekend) is packed with new rules that make your army better than ever. In this article, we’ll be previewing the new content for Renegades and Fallen, with an in-depth look at what it means for your army, and how best to use it to crush your foes.

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Renegade Traits

As you probably already know, when choosing a Chaos Space Marines army, you can choose for everyone in the army to have a <Legion> keyword, which allows them to benefit from distinct and powerful new abilities. Now, instead of the Renegade Chapters trait from the codex, you can pick from one of six Renegade Traits. Each is designed around the unique methods of war pioneered by the respective Renegade Chapter it represents. Take the Crimson Slaughter – these warriors are constantly haunted by sinister spirits, rewarded with silence only after slaying their foes. In-game, this translates into a useful Renegade Trait that rewards you with Command Points for destroying a unit.

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Or the Red Corsairs! These guys are perhaps the most notorious of the Renegade Chapters, renowned for their vast numbers and superb tactical skill. This is represented in the rules by the ability to Advance and charge, as well as additional Command Points.

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These traits are thematic, fun and powerful, allowing you to better represent your favourite army from the lore on the tabletop, and opening up new army builds you might not have tried before. As well as the Red Corsairs and the Crimson Slaughter, you’ll find Renegade Traits for The Purge, Flawless Host, Brazen Beasts, and The Scourged.

Stratagems

It’s not just Renegade Traits – each Renegade Chapter also has their own Stratagem, offering you more tactical depth and more ways to unleash mayhem! The Purge, for example, are notorious for their contemptuous attitude towards life, even by the standards of Chaos Space Marines, represented in-game by a Stratagem that lets them shoot into combat.

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The sinister pre-cognisant skills of the Scourged, meanwhile, are represented by a Stratagem that lets them intercept pesky reinforcements with a devastating fusillade of fire.

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Warlord Traits

The new rules for Renegade Chapters give you yet more options when customising your Chaos Characters, with a swathe of Warlord Traits. The Brazen Beasts’ Khorne-given might is represented by a Warlord Trait that gives them an extra 2 Strength and Attacks every time they slay a Character. Grab a Daemon Prince, hunt a couple of enemy heroes, and you’ll be nigh on unstoppable!

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Looking for something more cunning? Warlords hailing from The Scourged can shut down enemies by forcing them to fight at the end of the Fight phase, after your own troops have had a chance to soften them up!

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Artefacts

Lastly, each Renegade Chapter gets their own artefact, allowing you to further customise your Chaos Lords, Sorcerers, Masters of Possession and other war leaders. The Flawless Host’s Flawless Cloak (these guys sure hate flaws!) is fantastic for maximising the range of key aura abilities. The extra attack is pretty nifty, too!

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If you prefer to lead from the back, the Red Corsairs’ Maelstrom’s Bite is ideal. Equip this on a Chaos Lord, and you’ll be able to support your units of Havocs, Obliterators and Chaos Predators with deadly fusillades of infantry-shredding firepower.

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The Fallen

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Vigilus Ablaze includes loads of content for fans of the Fallen, too! As well as taking a pivotal role in the plot of the story on Vigilus, they can also be fielded with the Fallen Angels Specialist Detachment. This Specialist Detachment lets you give Chaos Sorcerers and Rhinos the Fallen keyword, adding yet more flexibility to these mysterious warriors.

This Specialist Detachment is fantastic for messing with your foe’s Command Points, preventing them from generating new ones mid-game, representing Cypher’s disruptive effects on the battlefield…

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What’s more, Fallen in this Detachment are particularly hard to hit thanks to an invaluable Stratagem.

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Whether you’re using them as an army in their own right, or as allies to a wider Chaos force, the Fallen are as effective on the battlefield as they are inscrutable…

You’ll be able to master these rules for yourself in Vigilus Ablaze, available to pre-order this weekend – in the meantime, if you’re inspired to start a Renegade Chapter army yourself, we’d highly recommend grabbing Huron Blackheart!

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Deception pour les NL..

 

On continue d'appuyer, à la limite de l'overkill, sur une mécanique mal pensée/décevante sans voir le vrai problème. Et c'est frustrant.

Est-il besoin de dépenser des traits de légion/stratagème/capacité d'unité pour avoir moins 374 au test de moral alors qu'il y a du sans peur dans à peu près n'importe quelle armée ? Au final ça ne fait que renforcer le coté pierre-feuille-ciseau quand tu affrontes une armée qui n'a que des points de commandement pour améliorer son moral vs un ork ou un tyranide. Cette surenchère ne peut, au mieux qu'être inutile, au pire que de faire alterner entre l'overpuissant et le totalement inutile.

 

Pareil pour les warp-talons. Je ne pense pas qu'il était utile de surenchérir sur leur létalité.. On ne demande pas aux warps talons de décimer les custodes par pacquet de 10, mais d'être une unité avec un rôle, sans frustration pour le joueur ni pour l'adversaire.

Et le problème majeur du Warp Talon : je suis une unité onéreuse qui base tout mon gameplay sur un 9+.. ben n'est toujours pas reglé. A la place un stratagème pour mettre une unité de warp talon à 3" ou moins de l'ennemi une fois par bataille aurait rendu l'entrée franchement interessante. Sans faire de la surenchère sur la létalité, et sans anti-jeu pour l'adversaire (une escouade seulement).

 

Pour les images je m'y fis pas trop. Comme c'est souvent dit GW choisi un schéma de couleur par armée, et le privilégie (Ultramarine pour les SM, BL pour SMC, Saim Hann pour Craftworld etc...). Ils n'ont juste pas beaucoup d'unité peinte en NL d'où l'apparition des anciens marines.

Du coup je ne sais quoi penser en voyant le sorcier en armure termi. On sait qu'un nouveau sorcier arrive (Rumor Engine sur le packetage), Est-ce qu'on aura aussi un nouveau sorcier terminator ?

Au pire ça se finiera en conversion des nouveaux Termi (parce que là à côté il va faire ridicule).

Modifié par SexyTartiflette
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Sympa ces petites attentions pour les chapitres renégats.
Et quant aux Déchus, rohlala, enfin de la flexibilité (sans être au niveau souplesse de gymnaste russe pour autant !).

Mais ce strat'/trait (?) de Cypher, excellent ! (Pas tant que ça, j'espère que ce sera une skill passive)

Modifié par Le-Captain
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il y a une heure, oxygen a dit :

Le bataillon Red corsair à 8 cp sans être ultime, c'est plutôt bien.

A 11 PC plutôt, les 3 de bases + 5 pour le bataillon + 3 avec au moins 3 unités de SMC. C’est plutôt bien surtout qu’ils auront un stratagème propre qui n’a pas été révélé.

j’apprecie vraiment la refonte des unités de bases, c’était essentiel.

 

PS: erreur de calcul soulignée et corrigée par mon voisin du dessous...?

Modifié par gratkul
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