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Warhammer Forum

1000pts pour tournoi Kharadrons Overloads


Benzon

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Yo,

 

Pour un tournoi amical j'aimerais faire une liste 1000pts compétitive, mais sans jouer full Company.

 

Voici pour le moment les 2 listes :

 

Révélation

Général :

Arkanaut Admiral (120)

 

Aether-Khemist (160)

 

Arkanaut Company (240) x20

 

Arkanaut Company (120) x10

 

Endrinriggers (240) x6

 

Endrinriggers (120) x3

 

 

Révélation

Général :

Aether-Khemist (160)

 

Arkanaut Frigate (240)

 

Arkanaut Company (240) x20

 

Arkanaut Company (120) x10

 

Endrinriggers (240) x6

 

 

J'ai du mal a trouver un équilibre !

 

Sachant que pour moi la base c'est vraiment :

 

Aether-Khemist (160)

Arkanaut Company (240) x20 (passer à 30 ?)

Arkanaut Company (120) x10

Endrinriggers (240) x6 (passer à 9 ?)

 

760pts, donc 240pts à combler.

 

Des avis ? conseils ? :)

Merci !

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Salut,

 

Sachant que tu demandes une liste compétitive mais sans être full compagnie, je te répondrais sans hésiter, la liste 1 !

Après, il manque plein de paramètre comme ton choix de stratoport, les armes spé...

 

Ce qui est clair pour moi, c'est qu'à 1000pts, faut oublier les bateaux, peu importe lequel. Et cela étant déjà valable, AMHA, en amical, je te laisse imaginer pour du compétitif.

 

Concernant les endrinriggers, je les joue soit en x6 avec 2 grappins, soit en x9 avec 3 grappins. Les grappins c'est la vie ! Tu gagnes la possibilité de faire un move de 24" supplémentaire en fin de phase de tir :)

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il y a 28 minutes, TatSou a dit :

Salut,

 

Sachant que tu demandes une liste compétitive mais sans être full compagnie, je te répondrais sans hésiter, la liste 1 !

Après, il manque plein de paramètre comme ton choix de stratoport, les armes spé...

 

Ce qui est clair pour moi, c'est qu'à 1000pts, faut oublier les bateaux, peu importe lequel. Et cela étant déjà valable, AMHA, en amical, je te laisse imaginer pour du compétitif.

 

Concernant les endrinriggers, je les joue soit en x6 avec 2 grappins, soit en x9 avec 3 grappins. Les grappins c'est la vie ! Tu gagnes la possibilité de faire un move de 24" supplémentaire en fin de phase de tir :)

 

Salut.

 

Je vais jouer Barak-Thryng je pense j'adore le Soldez les rancunes D3, qui en 1000pts peuvent faire mal je pense.

Des idées sinon ?

Après pour l'équipements Skyhook sur les company. Endrinriggers scies et je met que 1 grappin.

Est-ce vraiment utile d'ailleurs ? j'ai jamais réussi a faire 4+ ahah

Sinon je les jouent x9 avec 1 grap et 1 drill

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Barak-Thryng, je ne connais pas. Faudrait que je regarde dans le battletome. Je connais juste Barak-Urbaz et le double khemist, très fort avec des armées populeuses et Barak-Mhornar qui offre un premier tour très violent.

 

A mes yeux, le grappin est très utile mais un seul, pas étonnant que tu galères. 4+ c'est une chance sur deux donc déjà avec 2 grappins, tu améliores bien tes stats et plus tes jets de grappin seront stable et plus tu y trouveras une utilité. Pour moi, c'est toujours 2 pour 6, 3 pour 9 et je m'y retrouve grandement.

 

Dernier conseil pour ta liste, je prendrais soit 9 endrin, soit 6 endrin + 3 skywardens.

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  • 1 mois après...

Les points sont mis à jour via le Manuel du Général dont la sortie se fait chaque année en juin. 

Tu peux également les trouver sur Warhammer Community, via le Warscroll Builder (dans FAQs & Useful Things). 

 

Le prix du Khemist est bien de 160 points et celui de l'Admiral de 120 points pour le moment.

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je m'étais pas du tout imaginé que les coûts avaient changés a ce point... je viens de commencer les kharadrons, j'aimais ma liste, mais là 160 points c'est beaucoup trop.. ça fait que tu dois virer une unité complète de ton armée pour garder les deux khemists, 140 aurait été plus juste... Vivement la v3 pour un petit ré ajustage et un retour des thunderers

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Il y a 16 heures, TatSou a dit :

Je ne suis pas sûr qu'une v3 baisse le prix des khemist.

Et personnellement, même à 160pts, je le trouve indispensable.

 

N'hésite pas à nous faire un retour si tu joues sans et que tu obtient de bon résultat :)

Il serait à 200 points qu'il resterait indispensable !

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Le 03/03/2019 à 03:00, TatSou a dit :

Je ne suis pas sûr qu'une v3 baisse le prix des khemist.

Et personnellement, même à 160pts, je le trouve indispensable.

 

Quand tu mets le Khemist à côté des autres héros qui, pour un coût en point divisé par deux, offrent tellement plus de possibilités/bonus/craquage, le khemist à 160 pts c'est pas normal, non. 

Et non, je ne regarde pas du côté la hag queen :o

 

Le KO, toutes ses unités sont bien trop chères. 

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Tout dépend de la liste et du milieu dans lequel on joue.

Je suis en train de réfléchir à une grunstock escort wing en Barak Thryng sans khemist et presque tout en msu ça peut être vraiment fun à jouer.

Après c est sûr qu un réajustement global sera nécessaire sur la faction mais je pense que l'équilibre doit être dur à trouver car tout peut rapidement devenir péter.

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